M.U.G.E.N
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
M.U.G.E.N | |
MUGEN 1.0標題畫面 | |
原名 | M.U.G.E.N |
常用譯名 | MUGEN |
類型 | 格鬥遊戲引擎 |
平台 | MS-DOS/Linux/Windows |
開發 | Elecbyte |
發行 | Elecbyte |
發行時間 | 1999年7月27日 |
M.U.G.E.N,又稱MUGEN,是一款由美國的Elecbyte小組使用C語言與Allegro程序庫所開發的免費2D格鬥遊戲引擎。
目前最新版本為M.U.G.E.N 1.1 Beta 1。
簡介
M.U.G.E.N包含了街機模式(Arcade)、團隊街機模式(Team Arcade)、團隊合作對抗模式(Team Co-op VS)、團隊對抗模式(Team VS)、生存模式(Survival)、合作生存模式(Survival Co-op)、訓練模式(Training)、觀看模式(Watch)等多個模式。M.U.G.E.N的角色數據結構包括DEF、CMD、CNS、SFF、AIR、SND等幾個部分。
功夫男(Kung Fu Man)是M.U.G.E.N里唯一的預設人物,有自己的劇情,大意是講功夫男有天和女友去散步,結果其女友被Suave Dude的人抓走,在他到某座秘密的神殿,並將自己的克隆人打倒後,卻發現其他的敵人沒有被做出來。Suave Dude是功夫男的敵人的首領,但遊戲中沒有出現相關的角色。愛好者可以把其他格鬥遊戲裡的角色移植到M.U.G.E.N,也可以進行原創或改造。
一個角色最多可以有12個色表。
發行版本
版本 | 發行時間 |
---|---|
Dos版 | 1999年7月27日 |
Linux版 | 2001年11月4日 |
Win版 | 2002年4月14日 |
1.0 | 2009年9月22日 |
1.1 | 2013年8月7日 |
術語
(以下部分內容引自THBWiki,可能會有少許改動。)
注意,本章節介紹的均為同人社區自創並擁有知名度的術語,官方至今從未定義過任何術語。
強度
此概念最初源自日本MUGEN社區,隨後傳播到中國MUGEN社區上,並逐漸被廣為接受,成為通用的實力等級劃分體系。這種實力劃分並非強制性的,而是便於理解一個角色處在什麼樣的實力檔次上。歐美MUGEN社區通常沒有此概念也沒有強度劃分。
角色由弱至強一共分為七個強度級別——紙(弱)、並(普通)、強、凶、狂、神、論外。
其中,狂分為狂下位、狂中位、狂上位、狂最上位,神分為神下位、神中位、神上位、神最上位。
此外還有準神、准論外這樣的級別。更為特殊的角色強度有隔離組、程序人物等。
割
來源自日語,相當於「成」,即十分之一。
在格鬥遊戲中,滿血量的10%即為1割,剩餘八割 = 還有百分之八十左右的血量;十割傷害 = 滿血打死。
性能
指無論由人手操作還是電腦操作,均不會改變的部分。包括:技能的使用條件、消耗、受擊框、判定範圍、判定類型、判定等級、判定時長、硬直、效果、演出、對策等。此外,所有的兇惡代碼(基於混線、即死或以上更大功能的全部代碼)均算作性能。
P數
「P」即為pal、色表,為選人物時的顏色,有1P~12P共12個色表。
由於色表號是一個較為獨立且容易直觀改變的變量,故而不少角色甚至少數AI補丁會利用這個變量改變人物的性能、反應速度、立回策略等狀態。
一般常用的P數變化形式包括:AI改變、11P和12P分別增加特殊能力如無限氣力、表里模式、月華劍士的劍質以及兇惡角色的多種特殊P等等。
開關
控制角色的某項性能在對戰中是否啟用的變量,稱為開關。最常見的開關受P數影響,即不同P的角色擁有不同的性能。某些開關需要靠使用者手動開啟/關閉,某些開關會在檢測到對手進行某種行為後自動開啟(即所謂「觸發了奇怪的開關」)。有部分角色的強度主要靠手動調節的開關調整,而受P數變動的影響相對較少。
AI
指電腦操作CPU側角色的方式。MUGEN中所謂的AI其實質是有限狀態機,沒有AI的人物,會由電腦模擬隨機按鍵,進行完全隨機的行動;而AI則(大部分)在限制了電腦隨機指令的前提下,對一定的條件做出一定的反應。AI一般規定的是立回策略和人物使用特定技能的時機,往往有人物作者不自己編寫AI而允許其他人製作AI補丁包,但只有不改變人物本體性能的補丁包,能夠稱為「AI補丁包」,例如,凱氏為世紀末鈴仙所寫的補丁包沒有改變其性能,故而可以稱為AI補丁包;KELN氏的多數人物均改變了人物本體的技能硬直或取氣效果,故而多數為普通補丁包。
偷跑
在開局還沒有正式開始的雙方準備時間進行攻擊。多數是作者故意,某些角色檢測到對方偷跑可能會開啟奇怪的開關。
MUGEN落
「落」源自日語。指由於MUGEN程序的問題導致MUGEN程序死機,需要重啟的情況。
MUGEN落一般是由於參與戰鬥的人物至少之一的代碼問題造成的。例如:由於條件不嚴謹而造成AI的死循環、本應根據反應而出現的狀態號根本沒被定義、缺少某些文件、使用了當前版本的程序(dos/win/RC)沒有定義的指令等。部分兇惡人物也有故意製造MUGEN落的情況出現。
對策
包含兩種定義:
- 對對方特定的行為進行相應的應對的代碼,一般在正常向的AI中使用。例如:當身對策(發現對方在進行當身判定時,AI停止攻擊或改為釋放飛行道具)、飛行道具對策(在偵測到對方放出helper類飛行道具時,一般人物防禦或使用對飛行道具當身,東方系統人物則可能前dash擦彈)等
- 根據對方的名字(變量"name")和作者(變量"author")而改變的性能,例如:真女神天子對舊版禍靈夢的准論外狀態對策、北斗神拳多數人物對雷伊的普通投的「被撕掉衣襟」表演等。
「對策」一詞單獨出現時一般指第一種。特殊開場和收場、人物演出、性別辨識、作品辨識等等也屬於第二種對策。
兇惡人物&技術
一般指強度在准神及以上、不能用格鬥遊戲的常識來理解的人物。
通常兇惡人物的對戰容易出現秒殺,血條無規律跳動,人物莫名被擊破,長時間僵持後平局,MUGEN落等現象,對萌新來說觀看體驗一般很不好。因此也有從兇惡入坑是「臉着地入坑」的說法。
- [展開/摺疊]
即死
最初指使對手立即死亡的一種現象,現在則指試圖使對手立即死亡的一次攻擊行為,又稱為即死攻擊。即死的實現有多種不同手段,常用的如大傷害、溢出傷害、使對方轉入特定致死狀態號、超即死,直死等。
超即死
取得對方的target後,利用512溢出bug,讓對手內存中代表「生」的地址變成「非生」(把敵人的ALIVE從1刷成0),從而無視對手的血量和noko狀態,強制對手死亡。
泛用
指該技術具有泛用性,並非針對單一角色,而可以應用在相似類型的角色上。
間者
利用混線系統讓對方產生普通(Normal)Helper,或是將對手的helper奪過去(通常搭配着Helpertype Normal化使用),用以干涉對手
邪眼
將敵人拉進自己和對手同樣的State,這時敵人會以為自己仍在自己的State,但實際上卻是在敵人和編號相同的State內,這個技術通常運用於奪取敵人Helper。
直死
超即死的升級版,利用512溢出bug,直接從我方內存位置開始刷值,把敵人的ALIVE刷成0,強制對手死亡。
親變更
援助將自己的親(也就是創建這個helper的helper)消除,根據混線原理,那麼敵人新創建的helper就會填充這個位置,這時候只要改變這個helper的ID與敵人新創建的helperid一樣;id相同,內存位置也相同,敵人這個helper就會默認是自己的親。
論外
包含兩種定義:
- 防禦面論外,指神級技術不可能擊破的人物
- 攻擊面論外,指裝載了隔離技術且能擊破(至少一個)防禦論外的人物
「論外」一詞單獨出現時多指攻擊面論外。
隔離組
指搭載了隔離技術的人物。與攻擊面論外不同的是,隔離組對人物的強度並沒有要求,只要裝載了隔離技術的人物便一定屬於隔離組。