KLab
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KLab | |
名稱 | KLab株式會社 可來軟件開發 KLab Inc. |
別名 | K Laboratory(最初名) KLabGames |
類型 | 株式會社、上市公司、跨國公司 |
成立時間 | 2000年8月 |
總部地址 | 日本東京都港區六本木新城森大樓 |
主要作品 | LoveLive!學園偶像祭 死神 Brave Souls 足球小將翼 夢幻隊伍 歌之☆王子殿下♪Shining Live LoveLive!學園偶像祭ALL STARS |
相關人物 | 真田哲彌(創辦人兼CEO、最大股東) 森田英克(代表取締役社長) |
相關會社 | CYBIRD、KLab Global Pte.Ltd.、可來軟件開發(上海)有限公司、KLab Entertainment株式會社 |
網址 | 日語 漢語 英語 |
KLab(KLab Inc.),是一家電子遊戲開發的日本公司,主業為社交遊戲的開發及運營。
概述
- 前身:2000年1月,KLab最初為CYBIRD的研發部門,最初名為「K Laboratory」。
- 正式成立:2000年8月成為獨立公司,由CYBIRD副社長兼CTO真田哲彌擔任新公司的CEO。
- 建立業務和更名:2004年9月,K Laboratory與和CYBIRD建立業務協作關係;同年11月更名為「KLab」,成為USEN的連結子公司。2007年,全部股權轉移給思佰億。
- 遊戲開發:2009年12月10日,社交遊戲開發子公司KLabGames成立。
- 正式上市:2011年9月27日於東京證券交易所Mothers(創業板)上市,並於次年5月18日在東京證券交易所1部(主板)上市。
- 股票代碼位TYO:3656 Klab(クラブ)。2017年8月18日達到每股2323日元的最高點,此後除AS發行之初衝上一個每股1434日元的小高峰,股價一路震盪下跌,參考:2022年4月15日收盤價為457日元每股,相比去年下跌46.80%。
- 設立分行:KLab不僅早年在日本國內設立了西日本大阪支社(現為大阪事業所)為首的仙台、岡山、福岡開設了分支機構,而且在菲律賓馬尼拉、美國舊金山、新加坡以及中國上海設有當地法人,是一間跨國地區的國際化公司。KLab先後與中國盛趣娛樂和韓國當地公司建立業務協作關係,發行了一些IP遊戲。
- 其他產業:除遊戲行業外,KLab還開設了專營餐飲業的子公司「KLab Food&Culture」,向全世界推廣日本料理;另外,KLab也曾進軍娛樂產業,並在2015年成立了「KLab Entertainment」,以打造原創IP為主營業務但最終在2017年終止了這一業務。
- 海外宣傳:2016年設立「KLab Games Station遊戲情報站」,為加強與KLabGames海外玩家的溝通。會向玩家每星期介紹KLab旗下已在海外市場推出的手機遊戲最新遊戲情報及直播,並利用YouTube Live、Facebook Live、Twitch及Periscope等平台,每星期以英語、法語、阿拉伯語、泰語播放(周四),並提供繁體中文字幕版本。2019年12月13日為照顧以香港等廣東話地區觀眾為主率先將「繁體中文字幕版本」變成廣東話語言直播節目(周五);於2020年1月31日開始新增國語(普通話)版本直播節目(周五),進而加強對亞洲地區華語圈的溝通。
作品列表
KLab/KLabGames運營
- 《LoveLive!學園偶像祭》(日文版、簡中版[1])
- 改編自LoveLive!系列的音樂節奏遊戲
Klab發家致富的轉折點。 - 於2023年3月31日關服。
- 改編自LoveLive!系列的音樂節奏遊戲
- 《足球小將翼 夢幻隊伍》(日文、國際、簡中版[2])
- 改編自人氣漫畫《足球小將》的對戰型足球模擬遊戲
- 《歌之☆王子殿下♪Shining Live》(女性向,日文版和國際版)
- 原作由日本遊戲廠商Broccoli面對PSP推出的系列女性向AVG遊戲,已推出四季電視動畫
- 《LoveLive!學園偶像祭ALL STARS》(日文版、國際版、簡中版[3])
- LoveLive!系列遊戲新作,系列作品中的成員會登場的音樂節奏RPG遊戲。
- 已於2022年1月退出,移交給Mynet Games開發運營。隨後於2023年6月30日關服。
- 《幽遊白書100%認真戰鬥》(日文版)
- 《天空艦隊》(日文版,消除類RPG)
- 於2021年7月29日關服。
- 《寶石幻想 光芒重現》(含日文版與簡中版[4],偶像養成RPG,已宣布動畫版於2020年夏播出;日服於2021年12月14日開服)
- 國服已遭腰斬;日服也已於2022年8月31日關服。
KLab Global Pte.Ltd.運營
- 《BLEACH Brave Souls -死神 勇敢的靈魂-》簡稱「BBS」。自2016開始配信主要目的是引導死神粉絲消費眾籌出資動畫第二季(大誤),反應熱烈;
未卜先知2018年起,首先推出「千年血戰」篇角色扭蛋因此總引發直播會上一堆人刷屏彈幕最終章動畫幾時出,但主持人都避而不談;2019年開始與衍生死神小說聯動;設有獨立宣傳遊戲推特Bleach 2021(遊戲內可選日文或英文下載,對應不同服務器);2020年6月5日起宣布推出亞洲版本,事前登錄進行中。 - 《幻境Puzzle》(日文版,消除類RPG)已宣告今年11月30日終止運營
合作開發
- 與崑崙遊戲合作運營
- 《BLEACH境·界-魂之覺醒:死神》(大陸簡中版)
- 與Koramgame合作運營
- 《BLEACH Mobile 3D》(國際版)
- 與SIAMGAME合作運營
- 《BLEACH Mobile 3D》(東南亞版)
- 與Kimi Entertainment合作運營
- 《BLEACH Mobile 3D》(韓文版)
其他遊戲
- 《Glee FOREVER!》(由Klab美國開發,為Glee歡樂合唱團衍生音遊,玩法與培養幾乎與SIF雷同,已關服)
- 《災禍的真理》(日文版,3D多人線上RPG,已關服)
- 《真戰國Buster》(卡牌遊戲,已停止運營)
余談
KLab獲得包括《LoveLive! 學園偶像祭》及其衍生作品在內,KLab還獲得了眾多其它知名IP授權,並將其改編為手機遊戲或網頁遊戲,如《幽☆游☆白書》、《足球小將》、《戰國BASARA》、《歌之王子殿下》、《死神》等。其中大部分為獨立運營,部分交由其它公司(如武士道、BNEI等)運營。
2013年,由KLab開發、武士道運營的手機遊戲《LoveLive! 學園偶像祭》開始運營。由於其反應熱烈,KLab因而在2013年5月擺脫長期赤字的困境,成功扭虧為盈,也讓KLab「兩度起死回生」。然而KLab也存在着收入過度依賴某一熱門作品進行創收的現象。2015年第四季度,由於《LoveLive! 學園偶像祭》遊戲內容更新緩慢,導致玩家消費意願降低,KLab營收較前一季度出現下滑和季度淨虧損,時隔8個季度再度出現營業赤字。