龙与地下城:贝克风精
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贝克风精(英文:Belker)是龙与地下城中出现的一类生物
3版设定
简介
一团黑烟在微风中移动,一边靠近一边变换着形状,就像翻滚的云雾一样,突然黑烟炸开,变成一个环绕着风和烟、有着巨大蝙蝠翅膀的魔鬼一般的生物。
贝克风精是来自风位面的生物,他们主要由烟雾组成。尽管他们毫无疑问是邪恶的,但他们很孤高,对其他生物的事情不感兴趣。贝克风精翅膀的形状使他们看起来很像魔鬼,但是由于他们半气态的性质,他们可以随风改变自己的形状。贝克风精大约长7英尺,重8磅。
贝克风精说风族语。
范例生物数据
贝克风精—Belker | |||
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大型元素生物 | (风、跨位面) | ||
生命骰HD | 7d8+7 (38hp) | 先攻权 | +4 |
速度 | 30尺,飞行50尺(完美) | 基础攻击/擒抱 | +5/+11 |
防御等级AC | 22(-1体型、+5敏捷、+8天生) 接触14 措手不及17 | ||
攻击方式 | 翅膀 +9 近战 | ||
伤害 | 1d6+2 | ||
全回合攻击 | 2 翅膀 +9 近战(1d6+2) 加上 啮咬 +4 近战(1d4+2) 加上 2 爪击 +4 近战(1d3+1) | ||
面宽 | 10尺 | 触及 | 10尺 |
特殊攻击 | 烟爪 | ||
特性 | 60尺黑暗视觉、元素生物特性、烟雾形态 | ||
豁免 | 坚韧:+3 | 反射:+10 | 意志:+2 |
属性 | 力量:14 | 敏捷:21 | 体质:13 |
智力:6 | 感知:11 | 魅力:11 | |
技能 | 聆听+9 无声移动+9 侦察+7 | ||
专长 | 警觉、多重攻击、武器娴熟 | ||
环境 | 风元素位面 | ||
组织 | 独居、成双或一群(3-4只) | ||
挑战等级CR | 6 | 阵营 | 通常中立邪恶 |
宝物 | 无 | ||
进化 | 8-10HD(大型);11-21HD(超大型) | ||
等级调整值 | - |
战斗
大多数时候,贝克风精用他们尖利的爪子和有力的撕咬来作战
烟爪(Smoke Claws,特异能力):处于烟雾形态(见下方)的贝克风精可以移动到敌人头上然后包围他们,它可以充满一个中型或更小的生物周围的空气而不引起借机攻击。目标必须通过DC=14的强韧检定,否则就会吸入贝克风精的一部分,豁免检定难度等级基于体质。受害者体内的烟雾会实体化变成爪子,然后开始撕扯周围的器官,每轮造成3d4点伤害。受影响的生物可以在每次轮到他行动时尝试进行强韧检定来尝试咳出这半烟雾的武器。
烟雾形态(Smoke Form,超自然能力):大部分时候贝克风精都基本上是固态的,但它可以随意转换成烟雾形态。它每轮都可以以一个自由动作来变换形态,每天可以处于烟雾形态共计20轮。处于烟雾形态的贝克风精可以以50尺的速度飞行,机动性完美。这个能力的其他方面就如同气化形体法术(施法者等级7级)。
元素生物特性(Elemental traits):
- 最远60尺黑暗视觉
- 免疫毒、睡眠效果、麻痹和震慑
- 不受重击或夹击
- 不像其他大多数生物,元素生物没有二重性,它的灵魂和身体是统一的。当元素生物被杀,没有灵魂被放出来。那些将灵魂唤回躯体的法术,例如操纵死尸、转生术、复生术对元素生物无效。而有限许愿、许愿术、奇迹术和true resurrection会产生不同的魔法效果,能将元素生物复活
- 只熟练使用天生武器,除非是人形,那么就熟练使用所有在信息栏提及的武器
- 熟练使用所有描述中穿着的盔甲类型和更轻的类型。未描述穿着盔甲的元素生物不熟练使用任何盔甲。如果元素生物熟练使用任何盔甲,那么他们熟练使用盾牌
- 元素生物不吃、不睡、不呼吸
跨位面亚种(Extraplanar Subtype):这个亚种被添加在任何处于非天生所在位面的生物身上,生物在位面间穿行时会得到或失去这个亚种。一般假设遭遇发生在主物质位面,因此所有非主物质位面的生物都会获得这个亚种(但在他们的本土位面就不会)。
风系亚种(Air Subtype):这一亚种通常用于与风元素位面有关联的元素生物和异界生物上。风系生物总是具有飞行速度而且通常有完美机动性。
技能:贝克风精在安静移动技能检定上有+4种族加值。
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