龍與地下城:怨魂
怨魂(英文:Allip)是龍與地下城中出現的一類生物。
3版設定
簡介
這個漂浮在你面前的生物就像是從噩夢中浮現的東西一樣,它有著模糊的人形,但它只有一個模糊的、瘋狂而毛骨悚然的外形,從腰部以下逐漸收縮變小直至虛無,最後只留下一片霧氣跟隨著它移動的蹤跡。
怨魂是某些人被逼瘋而自殺後留下的殘魂,它一心只想要報復,無情的追趕著那些將它逼上絕路的仇人。
範例生物數據
怨魂—Allip | |||
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中型不死生物 | (虛體) | ||
生命骰HD | 4d12 (26hp) | 先攻權 | +5 |
速度 | 飛行30尺(完美) | 基礎攻擊/擒抱 | +2/- |
防禦等級AC | 15(+1敏捷、+4偏斜) 接觸15 措手不及14 | ||
攻擊方式 | 虛體接觸 +3 近戰 | ||
傷害 | 1d4感知吸取 | ||
全回合攻擊 | 虛體接觸 +3 近戰 (1d4感知吸取) | ||
面寬 | 5 | 觸及 | 5尺 |
特殊攻擊 | 喃喃自語、發狂、感知吸取 | ||
特性 | 60尺黑暗視覺、+2驅散抗力、虛體特性、不死生物特性 | ||
豁免 | 堅韌:+1 | 反射:+4 | 意志:+4 |
屬性 | 力量:- | 敏捷:12 | 體質:- |
智力:11 | 感知:11 | 魅力:18 | |
技能 | 躲藏 +8, 威嚇 +7, 聆聽 +7, 搜索 +4, 偵查 +7, 野外生存 +0 (+2 追蹤時) | ||
專長 | 精通先攻、閃電反射 | ||
環境 | 任意 | ||
組織 | 單獨 | ||
挑戰等級CR | 3 | 陣營 | 總是中立邪惡 |
寶物 | 無 | ||
進化 | 5-12HD(中型) | ||
等級調整值 | - |
戰鬥
怨魂無法造成物理傷害,但它本身並不明白這點,它不停地攻擊敵人,儘管並不能造成傷害。
喃喃自語(Babble,超自然能力):怨魂不停地自言自語,產生一種催眠的效果。任何心智正常的生物接近怨魂60英尺時必須通過DC=16的意志檢定,否則會如同受到催眠術效果影響一般,持續2d4輪。這是個聲波、影響心智的效果,通過意志檢定的生物在24小時內免疫同一隻怨魂的這個效果。豁免檢定難度等級基於魅力。
發狂(Madness,超自然能力):任何對怨魂施展偵測思想、心智控制的法術或用心靈感應能力直接與它那受折磨的靈魂接觸的人都會受到1d4點感知傷害。
感知吸取(Wisdom Drain,超自然能力):每當怨魂使用虛體接觸攻擊擊中敵人時會造成1d4點感知吸取,每次成功的攻擊都會使它獲得5點臨時生命值。
虛體特性:虛體生物沒有實體,只能被其它虛體生物、魔法武器或者使用類似魔法武器攻擊的生物以及法術、類法術能力和超自然能力傷害,免疫一切非魔法的攻擊形式。即使被法術或魔法武器擊中,虛體生物也有50%機率無視來自實體的任何傷害(除正能量、負能量、力場效果如魔法飛彈或者被幽冥武器擊中外)。
聖水儘管並非魔法攻擊也能對虛體不死生物生效,但即使命中也有50%機率對虛體生物無效。
虛體生物沒有天生護甲加值,但擁有等於其魅力調整值的偏斜護甲加值(至少1點,即使魅力調整值不是整數)。
虛體生物可以進入或者穿過固體,但必須保持接觸物體的表面,因此其不能穿過所占空間大於其本身的實心物體,它可以感知到它所處位置相鄰一格內的生物或物體的存在,但對一個處於物體內部的虛體生物來說敵人有全隱蔽(50%失手率)。如果虛體生物要從它所在的物體內看得更遠或者正常攻擊,就必須浮現出來。處於物體內的虛體生物擁有全隱蔽,但當它攻擊物體外的生物時它只有隱蔽,因此物體外做了準備動作的生物可以在它攻擊時攻擊它。虛體生物無法通過力場效果。
虛體生物的攻擊會穿過(無視)天生護甲、盔甲和盾牌,但偏斜加值和力場效果(如法師護甲)會正常作用。虛體生物能如同在空氣中一樣穿過液體和在液體中做動作。虛體生物不會摔落,也不會受到摔落傷害。虛體生物不能嘗試摔絆或擒抱攻擊,也不會被摔絆或擒抱,事實上,它們不能做任何會移動或操縱對手以及其裝備的物理動作,它們的敵人也不能對它們這麼做。虛體生物沒有重量,也不會觸發任何因為重量而觸發的陷阱。虛體生物行動沒有聲音,也不會被聆聽檢定聽到,除非它故意這麼做。虛體生物沒有力量屬性,因此使用它的敏捷屬性來計算它的近戰和遠程攻擊。
非視線的感知能力,例如嗅覺或盲視,對虛體生物無效或部分有效。虛體生物對方向有與生俱來的感覺,因此可以在看不見的時候全速前進。
不死生物特性:不死生物有以下特性
- 無體質屬性。
- 60尺黑暗視覺。
- 免疫所有心智影響效果(魅惑、支配、幻象、pattern和士氣效果)。
- 免疫毒、睡眠、麻痹、震懾、疾病和即死效果。
- 免受重擊、瘀傷、屬性吸取、能量吸取。免疫對身體能力值(力量、敏捷、體質)的傷害,不會疲勞和疲憊。
- 不能自己恢復傷害,因為沒有體質屬性,但可以被治療。負能量(例如造成傷害法術)會治療不死生物。快速醫療能力依不死生物的智力屬性生效。
- 免疫任何需要堅韌豁免檢定的效果(除非該效果無害或者對物體也有效)。
- 用魅力調整值來進行體質檢定。
- 不會因重創而死亡,但當生命值降到0點或以下時會立即被摧毀。
- 不受死者復活或轉生術法術或能力效果影響,但復生術和true resurrection對不死生物有效,會將不死生物復活成生前的樣子。
- 熟練使用天生武器、所有簡易武器和所有在信息欄中提及的武器。
- 熟練使用所有在描述中穿著的盔甲類型(輕型、中型或重型)以及更輕的類型,未標明穿著盔甲的不死生物不熟練盔甲。如果不死生物熟練任何類型的盔甲,那麼它們也熟練使用盾牌。
- 不死生物不吃、不喝,也不睡覺。