龍與地下城:殭屍
殭屍(英文:Zombie)是龍與地下城中出現的一類怪物。
3版數據
殭屍是被黑暗而陰毒的魔法復活的屍體,這些無心智的生物機械地蹣跚著,毫無恐懼和猶疑的執行著製造者的命令。
殭屍外表看起來就讓人不快,他們從墳墓中被喚醒,一部分半腐爛的軀體布滿蛆蟲,還穿著破破爛爛的喪衣,一股濃烈的死亡氣息環繞在他們周圍的空氣里。
因為他們缺乏智力,因此下達命令給新喚醒的殭屍必須非常簡潔,例如「殺掉進入這個房間的任何人」。
創造殭屍
「殭屍」是一個獲得性的模板,可以添加到任何有實體、有骨骼系統的生物(除了不死生物)上,以下簡稱「基礎生物」。
種類和體型:生物種類變為不死生物,保留除陣營(例如善良)和表明種類(例如地精或爬蟲類)之外的亞種,但不會獲得新的亞種。除下方另有描述外,保留所有基礎生物的數據和特殊能力。
生命骰數:失去所有來自職業等級的生命骰(最少保留1個),然後將剩下的生命骰數翻倍,並提升至D12。如果基礎生物的生命骰數多於10個(不算升級獲得的生命骰),將不能被操縱死屍法術變為殭屍。
速度:如果基礎生物會飛,其飛行能力下降為笨拙。
防禦等級:天生護甲根據殭屍的體型獲得以下加值。
體型 | 超小型或更小 | 小型 | 中型 | 大型 | 超大型 | 巨型 | 超巨型 |
天生防禦等級加值 | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +7 | +11 |
基礎攻擊:殭屍的基礎攻擊加值等於其生命骰數的一半。
攻擊方式:殭屍保留基礎生物的天生武器、人造武器的攻擊方式,以及基礎生物對武器的熟悉類型。殭屍還會獲得揮擊的攻擊方式。
傷害:天生武器和人造武器的傷害和普通的相同,揮擊傷害根據殭屍的體型決定(如果基礎生物的揮擊傷害更高,那麼使用該傷害值)。
體型 | 超微型 | 微型 | 超小型 | 小型 | 中型 | 大型 | 超大型 | 巨型 | 超巨型 |
傷害 | 1 | 1d2 | 1d3 | 1d4 | 1d6 | 1d8 | 2d6 | 2d8 | 4d6 |
特殊攻擊:殭屍保留基礎生物的特殊攻擊。
特性:殭屍失去大部分基礎生物的特殊能力,保留任何加強近戰或遠程攻擊的特異能力,並獲得下述特殊能力。
- 簡單動作(Single Actions Only,特異能力):殭屍反射弧太長,每輪只能做一個移動動作或攻擊動作,只有在採取衝鋒時殭屍才能在一輪內移動最多等同於其速度的距離並攻擊。
豁免:基礎豁免加值為強韌=+1/3HD,反射=+1/3HD,意志=+1/2HD+2
屬性:殭屍的力量屬性+2,敏捷屬性-2,沒有體質屬性和智力屬性,感知屬性變為10,而魅力屬性變為1。
技能:殭屍沒有技能。
專長:殭屍失去所有基礎生物的專長,獲得健壯專長(生命值提高3點)。
環境:任何陸地和地下。
組織:任意。
挑戰等級:根據HD變化如下。
HD | 1/2 | 1 | 2 | 4 | 6 | 8-10 | 12-14 | 15-16 | 18-20 |
挑戰等級 | 1/8 | 1/4 | 1/2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
寶物:無
陣營:總是中立邪惡
進化:與基礎生物相同,但HD翻倍(最高20);當基礎生物隨角色等級進化時為-
等級調整值:-
範例生物數據
狗頭人殭屍—Kobold Zombie | |||
---|---|---|---|
小型不死生物 | (無) | ||
生命骰HD | 2d12+3 (16hp) | 先攻權 | +0 |
速度 | 30尺(無法奔跑) | 基礎攻擊/擒抱 | +1/-4 |
防禦等級AC | 13(+1體型、+2天生) 接觸11 措手不及13 | ||
攻擊方式 | 矛 +1 近戰 或 揮擊 +1 近戰 或 輕型十字弓 +2 遠程 | ||
傷害 | 1d6-1/x3 或 1d4-1 或 1d6/19-20 | ||
全回合攻擊 | 矛 +1 近戰(1d6-1/x3) 或 揮擊 +1 近戰(1d4-1) 或 輕型十字弓 +2 遠程(1d6/19-20) | ||
面寬 | 5尺 | 觸及 | 5尺 |
特殊攻擊 | - | ||
特性 | 簡單動作、60尺黑暗視覺、傷害減免5/揮砍、不死生物特性 | ||
豁免 | 堅韌:+0 | 反射:+0 | 意志:+3 |
屬性 | 力量:8 | 敏捷:11 | 體質:- |
智力:- | 感知:10 | 魅力:1 | |
技能 | - | ||
專長 | 健壯 | ||
環境 | 溫帶森林 | ||
組織 | 任意 | ||
挑戰等級CR | 1/2 | 陣營 | 總是中立邪惡 |
寶物 | 無 | ||
進化 | 無 | ||
等級調整值 | - |
人類平民殭屍—Human Commoner Zombie | |||
---|---|---|---|
中型不死生物 | (無) | ||
生命骰HD | 2d12+3 (16hp) | 先攻權 | -1 |
速度 | 30尺(無法奔跑) | 基礎攻擊/擒抱 | +1/-4 |
防禦等級AC | 11(-1敏捷、+2天生) 接觸9 措手不及11 | ||
攻擊方式 | 揮擊 +2 近戰 或 木棍 +2 近戰 | ||
傷害 | 1d6+1 或 1d6+1 | ||
全回合攻擊 | 揮擊 +2 近戰(1d6+1) 或 木棍 +2 近戰(1d6+1) | ||
面寬 | 5尺 | 觸及 | 5尺 |
特殊攻擊 | - | ||
特性 | 簡單動作、60尺黑暗視覺、傷害減免5/揮砍、不死生物特性 | ||
豁免 | 堅韌:+0 | 反射:-1 | 意志:+3 |
屬性 | 力量:12 | 敏捷:8 | 體質:- |
智力:- | 感知:10 | 魅力:1 | |
技能 | - | ||
專長 | 健壯 | ||
環境 | 任何 | ||
組織 | 任意 | ||
挑戰等級CR | 1/2 | 陣營 | 總是中立邪惡 |
寶物 | 無 | ||
進化 | 無 | ||
等級調整值 | - |
不死生物特性:不死生物有以下特性
- 無體質屬性。
- 60尺黑暗視覺。
- 免疫所有心智影響效果(魅惑、支配、幻象、pattern和士氣效果)。
- 免疫毒、睡眠、麻痹、震懾、疾病和即死效果。
- 免受重擊、瘀傷、屬性吸取、能量吸取。免疫對身體能力值(力量、敏捷、體質)的傷害,不會疲勞和疲憊。
- 不能自己恢復傷害,因為沒有體質屬性,但可以被治療。負能量(例如造成傷害法術)會治療不死生物。快速醫療能力依不死生物的智力屬性生效。
- 免疫任何需要堅韌豁免檢定的效果(除非該效果無害或者對物體也有效)。
- 用魅力調整值來進行體質檢定。
- 不會因重創而死亡,但當生命值降到0點或以下時會立即被摧毀。
- 不受死者復活或轉生術法術或能力效果影響,但復生術和true resurrection對不死生物有效,會將不死生物復活成生前的樣子。
- 熟練使用天生武器、所有簡易武器和所有在信息欄中提及的武器。
- 熟練使用所有在描述中穿著的盔甲類型(輕型、中型或重型)以及更輕的類型,未標明穿著盔甲的不死生物不熟練盔甲。如果不死生物熟練任何類型的盔甲,那麼它們也熟練使用盾牌。
- 不死生物不吃、不喝,也不睡覺。