黃昏酒場~Uwabami Breakers~
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基本资料 | |
游戏原名 | 黄昏酒場~Uwabami Breakers~ |
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游戏译名 | 黄昏酒场 |
发布日期 | 2007年12月29日(Comiket 73) |
游戏类型 | 纵版卷轴弹幕游戏 |
游戏平台 | Windows 2000/XP
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黄昏酒场~Uwabami Breakers~(たそがれさかば,Tasogare Sakaba)是吞兵卫会所制作的习作类纵版卷轴弹幕游戏,采用与东方风神录相同的游戏引擎。2007年12月29日,黄昏酒场正式版在C73上发行。2008年1月31日,黄昏酒场正式版WEB公开。
本作自机为浅间伊佐美。基本操作是用自机击破食物和啤酒,食物和啤酒是不能吃的敌机,会发射敌弹。游戏中没有人物对话。本作是“一群酒鬼们用来享受制作过程的游戏”,ZUN参与了本作品的制作,并且提供了最终BOSS曲,写了一篇附带文档。而且最终BOSS曲也被收入了东方儚月抄的附带CD中。
游戏信息
开发、发行:吞兵卫会
游戏类型:纵版卷轴弹幕射击游戏
游戏模式:单人模式
对应平台:Windows 2000/XP
正式版发行日期:2007年12月29日(Comiket 73)
游戏基本操作
移动:方向键、游戏摇杆
射击(决定):Z键、游戏摇杆1键(按住会变成蓄力)
使用炸弹(BOMB):X键、游戏摇杆2键
连射:C键、游戏摇杆3键
高低速模式切换:左Shift键、游戏摇杆4键
暂停(取消):Esc键、游戏摇杆5键
游戏界面
Game Start
喝酒吧(酒を吞も),开始游戏。
Result
发票(領収書),查看得分。
Replay Mode
自省(己を省みる),存档回放。存档文件名格式为“alco_XXXX.rpy”。
Game Setting
守路神的引导(道祖神の導き),变更游戏设置。
Game Exit
回家(家に帰る),结束游戏。
游戏系统
啤酒系统
右侧啤酒槽里有酒精,酒精越多就越醉,越醉就能看见越多幻觉,自机攻击也就越强,蓄力攻击时丢出的筷子也就越多。击破啤酒就可以增加酒精,击破部分Boss的符卡也会掉落大量啤酒作为奖励。酒精最多可以有3.0升,使用1个炸弹减少1.0升,同时最大值减少0.1升。被消耗的最大值在下一面会自动回复至3.0升,但是酒精是不会自动回复的。
虽然Z键是攻击键,但是按住Z键不是连射而是蓄力,连射需要按住C键。敌机来自四面八方,包括下方,有些还会贴身攻击,因此蓄力攻击是非常重要的。蓄力后自机周围会出现一堆筷子,有攻击力,随着蓄力时间的增加,其影响面积会减少,最终发射出去,这些筷子可以对敌机造成伤害,之后筷子会自动追踪附近的敌机。蓄力后也可以直接发射出去。炸弹的效果是有一定距离的喷吐啤酒。
时间系统
左侧是时间条,可以看到底部的进店时间,顶部的闭店时间,中间慢慢上升的当前时间,这些时间的数值与现实中经过的时间是成比例的。必须在酒吧闭店前通关,一般情况下自动流失,中弹的时候会大幅流失,可以通过决死炸弹来避免。当前时间离闭店时间30分钟时就会进入最后点单,发出警报声,当前时间不再继续上升,如果这时并不是在BOSS战中就直接判负,如果这时是在BOSS战中,那么下一次Miss就会直接判负。每一面的时间都是互相独立的,时间剩余的多少影响到破关时的奖励分数。后一波敌机必须在前一波敌机全部被击破之后才会出场,所以拖时间就类似于消耗残机。
得分系统
得分在本作中表现为花费的酒钱。射击不能增加酒钱,击破食物、啤酒、符卡能增加酒钱,连续击破敌机可以增加连击评价,酒钱也会成倍增长。右上方的特别菜单相当于连击槽,它的四个指示(并、上、特上、至高)决定了自机击破一个敌机所能增加的酒钱。
登场角色
登场自机
- 点击图片以阅读隐藏内容
黄昏的怪物OL 浅间伊佐美
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登场敌机
军人出身的大厨 八海山辰巳
简介,点击展开 | ||
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○一面BOSS 军人出身的大厨 |
著名的酒吧和酒精的老板娘 有江露美
简介,点击展开 | ||
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○二面BOSS 著名的酒吧和酒精的老板娘 |
房顶的爆炸头管家 甘粕·巴里·天治
简介,点击展开 | ||
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○三面BOSS 房顶的爆炸头管家 |
关卡流程
关卡 | 关卡名称 | 地点 | 开店时间 | 闭店时间 | 道中BOSS | 关底BOSS |
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一次会 | 八歧大蛇 | 大众居酒屋 | 17:00 | 21:00(最后点单 20:30) | 无 | 八海山辰巳 |
二次会 | C2H5OH | 夜晚的社交场 | 21:00 | 24:00(最后点单 23:30) | 无 | 有江露美 |
惨事会 | Saturday Night Garden | 屋上的魔界 | 0:00 | 5:00(最后点单 4:30) | 酒桶 | 甘粕·巴里·天治 |
MUSIC ROOM
曲目 | 名称 | 译名 | 出现场合 | 音乐评论 |
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1 | step u/b (lazy style) | step u/b (lazy style) | 标题画面 | 成品快做好的时候,觉得主界面那里没有BGM太寂寞了… |
2 | step u/b | step u/b | 1面主题曲 | 一面主题曲。 |
3 | Festiv-al-coholically | Festiv-al-coholically | 1面BOSS曲 2面BOSS曲 |
在游戏制作即将完成的时候听说「其实第一关和第二关的头目曲还没呢」 |
4 | Valse Alcoholique | Valse Alcoholique | 2面主题曲 | 当初的邀请是「写一首曲子吧?」,但是由于chase很意外的 |
5 | chase the twilight | chase the twilight | 3面主题曲 | 受邀写BGM后,写的第一个曲子。 |
6 | 呑んべぇのレムリア | 酒鬼的雷姆利亚 | 3面BOSS曲 | 三面BOSS甘粕·巴里·天治的主题曲。 |
7 | 絶対大丈夫だよ!!いくら飲んでも朝が来るよ!!。 | 绝对没问题的哟!!不管喝多少明天都会到来的哟!!。 | Ending画面 | 大家好,我是Golden City Factory的Kiyoma。 |
开发成员
程序员
- ZUN(麒麟经典拉格)
角色图像
剧本
音乐
Debug
特别感谢
轶事
- 游戏载入界面的文字说明是“喝酒要到二十岁之后(お酒は二十歳になってから)”。
- 同样的文字说明也出现在游戏引擎相同的《东方风神录》的制作人员名单最后。
- 与东方Project的“少女祈祷中,Now Loading...”不同,本作的游戏等待说明文字是“酿造吧(醸すぞー,Now Brewing...)”。
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外部链接和注释
- (日文)黄昏酒场 官方网站