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黃昏酒場~Uwabami Breakers~

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黄昏酒场封面.png
基本资料
游戏原名 黄昏酒場~Uwabami Breakers~
游戏译名 黄昏酒场
发布日期 2007年12月29日(Comiket 73)
游戏类型 纵版卷轴弹幕游戏
游戏平台 Windows 2000/XP

黄昏酒场~Uwabami Breakers~(たそがれさかば,Tasogare Sakaba)是吞兵卫会所制作的习作类纵版卷轴弹幕游戏,采用与东方风神录相同的游戏引擎。2007年12月29日,黄昏酒场正式版在C73上发行。2008年1月31日,黄昏酒场正式版WEB公开。

本作自机为浅间伊佐美。基本操作是用自机击破食物和啤酒,食物和啤酒是不能吃的敌机,会发射敌弹。游戏中没有人物对话。本作是“一群酒鬼们用来享受制作过程的游戏”,ZUN参与了本作品的制作,并且提供了最终BOSS曲,写了一篇附带文档。而且最终BOSS曲也被收入了东方儚月抄的附带CD中。

游戏信息

开发、发行:吞兵卫会

游戏类型:纵版卷轴弹幕射击游戏

游戏模式:单人模式

对应平台:Windows 2000/XP

正式版发行日期:2007年12月29日(Comiket 73)

游戏基本操作

移动:方向键、游戏摇杆

射击(决定):Z键、游戏摇杆1键(按住会变成蓄力)

使用炸弹(BOMB):X键、游戏摇杆2键

连射:C键、游戏摇杆3键

高低速模式切换:左Shift键、游戏摇杆4键

暂停(取消):Esc键、游戏摇杆5键

游戏界面

Game Start

喝酒吧(酒を吞も),开始游戏。

Result

发票(領収書),查看得分。

Replay Mode

自省(己を省みる),存档回放。存档文件名格式为“alco_XXXX.rpy”。

Game Setting

守路神的引导(道祖神の導き),变更游戏设置。

Game Exit

回家(家に帰る),结束游戏。

游戏系统

啤酒系统

右侧啤酒槽里有酒精,酒精越多就越醉,越醉就能看见越多幻觉,自机攻击也就越强,蓄力攻击时丢出的筷子也就越多。击破啤酒就可以增加酒精,击破部分Boss的符卡也会掉落大量啤酒作为奖励。酒精最多可以有3.0升,使用1个炸弹减少1.0升,同时最大值减少0.1升。被消耗的最大值在下一面会自动回复至3.0升,但是酒精是不会自动回复的。

虽然Z键是攻击键,但是按住Z键不是连射而是蓄力,连射需要按住C键。敌机来自四面八方,包括下方,有些还会贴身攻击,因此蓄力攻击是非常重要的。蓄力后自机周围会出现一堆筷子,有攻击力,随着蓄力时间的增加,其影响面积会减少,最终发射出去,这些筷子可以对敌机造成伤害,之后筷子会自动追踪附近的敌机。蓄力后也可以直接发射出去。炸弹的效果是有一定距离的喷吐啤酒。

时间系统

左侧是时间条,可以看到底部的进店时间,顶部的闭店时间,中间慢慢上升的当前时间,这些时间的数值与现实中经过的时间是成比例的。必须在酒吧闭店前通关,一般情况下自动流失,中弹的时候会大幅流失,可以通过决死炸弹来避免。当前时间离闭店时间30分钟时就会进入最后点单,发出警报声,当前时间不再继续上升,如果这时并不是在BOSS战中就直接判负,如果这时是在BOSS战中,那么下一次Miss就会直接判负。每一面的时间都是互相独立的,时间剩余的多少影响到破关时的奖励分数。后一波敌机必须在前一波敌机全部被击破之后才会出场,所以拖时间就类似于消耗残机。

得分系统

得分在本作中表现为花费的酒钱。射击不能增加酒钱,击破食物、啤酒、符卡能增加酒钱,连续击破敌机可以增加连击评价,酒钱也会成倍增长。右上方的特别菜单相当于连击槽,它的四个指示(并、上、特上、至高)决定了自机击破一个敌机所能增加的酒钱。

登场角色

登场自机

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黄昏的怪物OL 浅间伊佐美

浅间伊佐美
浅间伊佐美.png
角色说明

○主人公 黄昏的怪物OL

 「浅间 伊佐美」

 为了喝酒而起床,为了喝酒而上班,为了喝酒而睡觉的新人OL。
 因为酒钱与姜黄钱实在是太贵,在烦恼要不要跳槽。

 就这样有一天,她从上司那里听说了聚集各路酒豪的酒场的传闻,产生了兴趣。
 据说如果在那个酒场喝到早上,就能看到「极为不可思议的弹幕世界」……。

登场敌机

军人出身的大厨 八海山辰巳

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八海山辰巳.png

○一面BOSS 军人出身的大厨

 「八海山 辰巳」

 为了砍人而加入了自卫队,却没能实现愿望。
 为了砍生物而成为了厨师,如今却在料理之道上觉醒,孕育出了各种各样的原创料理。

 拿手好菜是用毛巾制作的小鸡。

著名的酒吧和酒精的老板娘 有江露美

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有江露美.png

○二面BOSS 著名的酒吧和酒精的老板娘

 「有江 露美」

 儿时的外号是“Alicohol”。
 有着暴躁的性格与谩骂顾客的口癖。
 对于一直不付钱的顾客会毫不留情地进行制裁。

 但这却获得了某方面人士们的好评,现在已经不再有付钱的顾客。

房顶的爆炸头管家 甘粕·巴里·天治

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甘粕·巴里·天治.png

○三面BOSS 房顶的爆炸头管家

 「甘粕·巴里·天治」

 年龄80却是最好的舞者。
 他的身姿只会展现给最高级的客人。

 他的舞蹈与料理,在黄昏酒场已化为传说。
 永葆青春的秘诀是酒与舞蹈。

 他的口癖是
  「就这弹幕? 先前的大战可比这可怕多了」

关卡流程

关卡 关卡名称 地点 开店时间 闭店时间 道中BOSS 关底BOSS
一次会 八歧大蛇 大众居酒屋 17:00 21:00(最后点单 20:30) 八海山辰巳
二次会 C2H5OH 夜晚的社交场 21:00 24:00(最后点单 23:30) 有江露美
惨事会 Saturday Night Garden 屋上的魔界 0:00 5:00(最后点单 4:30) 酒桶 甘粕·巴里·天治

MUSIC ROOM

曲目 名称 译名 出现场合 音乐评论
1 step u/b (lazy style) step u/b (lazy style) 标题画面

  成品快做好的时候,觉得主界面那里没有BGM太寂寞了…
  正想着能不能在这么短时间里写个曲子
  作了种种尝试后,偶然发现把step的低声部(bass)和打击乐部(percussion)
  抽出来听的话,效果出乎意料地好,于是将节拍改为6/8拍,
  使旋律变得有点拖沓,然后这个曲子就完成了。

  听着感觉十分迟钝愚笨…不过也就这样了。

2 step u/b step u/b 1面主题曲

  一面主题曲。

3 Festiv-al-coholically Festiv-al-coholically 1面BOSS曲
2面BOSS曲

  在游戏制作即将完成的时候听说「其实第一关和第二关的头目曲还没呢」
  这句话于我有如天籁,于是努力又写了一曲。

  因为是头目曲,所以应该是感觉十分紧张的曲子——正在这么想的时候又有
  人提了意见「最好是带点『Zapanese Feel』的。」于是要求变为了「和风与高
  度紧张感」。我对如何让曲子满足这样的要求完全没有头绪,
  一时十分头疼。

  后来,在YouTube上看了无数津轻三味线日本传统弦乐器的片子,总算
  是有了点灵感,写了这个曲子。后半的旋律里津轻三味线的味道若隐若现……
  明明就是照搬照抄地一目了然嘛!

4 Valse Alcoholique Valse Alcoholique 2面主题曲

  当初的邀请是「写一首曲子吧?」,但是由于chase很意外的
  受到大家好评,于是就自以为是地再写一曲……正在这么想的时候
  看到了琉美的立绘,于是来了灵感,写下了这个曲子。

  明明人家穿着全套和服,为什么写成了舞曲呢?
  要好好拷问一下自己了。

5 chase the twilight chase the twilight 3面主题曲

  受邀写BGM后,写的第一个曲子。

  本来一开始想写成80年代的Game Music的感觉。但是写到一半
  的时候看了天治的立绘,脑中“叮”地来了灵感,
  结果除了旋律把整个曲子都改了。

  至于最初的曲子,这个嘛,总有一天会把它写完公布出来吧。

6 呑んべぇのレムリア 酒鬼的雷姆利亚 3面BOSS曲

  三面BOSS甘粕·巴里·天治的主题曲。

7 絶対大丈夫だよ!!いくら飲んでも朝が来るよ!!。 绝对没问题的哟!!不管喝多少明天都会到来的哟!!。 Ending画面

  大家好,我是Golden City Factory的Kiyoma。
  这次应「黄昏酒场 Uwabami breakers」的邀请,写了这首结尾曲。
  因为是久违地给STG配曲,所以感到十分高兴。
  在见识了热情洋溢的酒鬼们的生活状态,将游戏通关了以后,可以一边听着我的BGM一边回味弹幕的
  余韵,那样的话我会十分开心的。

开发成员

程序员

  • ZUN(麒麟经典拉格)

角色图像

剧本

  • ZUN(YEBISU)
  • ルー(HUB酒吧的1升扎啤 越乃寒梅)

音乐

Debug

特别感谢

轶事

  • 游戏载入界面的文字说明是“喝酒要到二十岁之后(お酒は二十歳になってから)”。
    • 同样的文字说明也出现在游戏引擎相同的《东方风神录》的制作人员名单最后。
  • 与东方Project的“少女祈祷中,Now Loading...”不同,本作的游戏等待说明文字是“酿造吧(醸すぞー,Now Brewing...)”。


外部链接和注释