麻将/番种/地和
地和,麻将神棍番种之一。
传统
麻将番种 | ||
国标大众 | 人和 | 多计88番或16番 |
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日麻古役 | 多计满贯/役满/倍满 | |
中庸规则 | 地和 | 155分 |
牌例 | ||
与牌面无关 |
如果庄家打出的第一张牌(地牌)闲家即可和牌,且庄家没有鸣牌,那么即为达成地和。
如今广东清章等规则仍然承认这种和法。
事实上地和和天和一样是一种在麻将发展最初就存在的大满贯番种,因此即使是注重“造牌”的中庸麻雀也保留了这个番种,但对半砍了其分值(即320分满贯砍成了155分的地和,加上门前清共160分)。
后来因某种原因,在日麻等规则中成为了现在的人和的一种。(日麻的人和只要在无人鸣牌的情况下于自己摸牌前荣和即可达成,不一定荣和“地牌”)
需要注意的是,少数日麻规则目前承认人和,但对该番种的价值各有不同。常见的处理方式有:
- 作为倍满番种且不能与其他番种累计,若以其他番种计算点数更高则以上述方法计算(如世嘉NET麻将MJ等);
- 作为满贯番种且不能与其他番种累计,若以其他番种计算点数更高则以上述方法计算(如荣2、世界立直麻将大赛、欧洲麻将联盟等);
- 作为8番(倍满)或4番(满贯)番种计算,且可以与其他番种累计(如全国麻将段位审查会)。
人和实例 by 心醉飞琼一曲歌(东一局0本场 荣和地牌,即传统意义的“地和”)
现代
麻将番种 | ||
国标大众 | 地和 | 多计88番或24番或8番 |
---|---|---|
日麻规则 | 役满 | |
中庸规则 | --- | 不承认 |
牌例 | ||
与牌面无关 |
如今日麻含义的地和为:如果闲家发现自己的配牌和摸到的第一张牌可以直接和牌,且庄家和其他闲家没有鸣牌,那么即为达成地和。
地和的难度没有天和高,出现率为倒数第五名,另外四名分别为绿一色、九莲宝灯、四杠子、天和,但依然是可望而不可及的萌点。
在国标麻将中没有“地和”这个番种,因此即便最初摸到的14张牌达成和牌条件时,也只能计4番的不求人,即其它牌型相加不足4番依旧不能和牌,在雀渣平台中承认地和,但按最低起和番8番计。
在台湾麻将中通常为16台,是台湾麻将所有番种中台数并列第二高的番种(即五暗坎、字一色、大四喜)(因为台湾麻将起手摸17张,地和难度比天和还要简单)。
配牌地和的难度很高,概率约为6万分之一,是较难形成的番种。
解释
地和和天和一样,同为运气爆表的一种牌型,和天和不同的是,旁家(日麻称之为“子家”)起手自摸符合和牌形自摸之前不能有任何的吃,碰,杠,否则不算地和。也是旁家能逆天(庄家)的唯一方式地和并不存在天和的问题,因为起手摸牌后可以判定是否为国士无双(国士无双十三待),四暗刻(四暗刻单骑),九莲宝灯(纯正九莲宝灯)。
注意在三麻之中,如果在自己摸牌之前有人拔北,轮到自己摸牌时自摸则地和不成立。此时如果没有合并其他的役很有可能会只有1番的门前清自摸和,即传说中的“你地和800点”
实例
职业赛场:
《天麻》有东风战神双天和,而《雀魂》则有西风战神双地和…… 悲惨的上家吃了一记地和后,依然凭借其良好的实力分数反超该名神仙玩家,但随即再挨了一记地和,典型的努力家敌不过天选之子……
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