麻将/番种/五门齐
麻将番种 | ||
国标规则 | 五门齐 | 6番 |
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日麻古役 | 多计2番或5番 | |
中庸规则 | --- | 不承认 |
牌例 | ||
🀈🀉🀛🀜🀝🀖🀖🀖🀃🀃🀆🀆🀆 | ||
待牌 | 🀇🀊 |
五门齐,国标麻将基础番种之一。
简介
五门齐是一种极其常见又简单的番种,只要和牌中3种序数牌、风、箭牌齐全就可以了。同时不计字牌带来的幺九刻。
与碰碰和、混一色的比较
和碰碰和、混一色一样,五门齐虽然也是6番,但和牌达不到8番的情况非常少。
相比碰碰和来说,碰碰和要3碰对倒,或4碰单钓才能听牌;混一色要打掉2个花色。
五门齐则不同,哪个花色都有一副,可吃可碰可作将。就这3副牌来说,就比碰碰和和混一色容易
然后是字牌来说,单个或两个字牌刻往往更容易碰,而三个字牌刻就不容易了,即使是2刻1将也不容易。
而混一色没碰到字牌,简直不好意思说自己是做混一色;碰碰和碰字牌也更容易成牌(因为字牌刻容易碰)。五门齐则必然要有字牌刻,而2个字牌刻(或1刻1将)正好在容易碰的范围之内。
所以就字牌来说,三个番种相差无几。
而且混一色出现6番或7番,形成错听的情况比碰碰和、五门齐要多一些,同时这方面碰碰和也有劣势。
综合来说,五门齐的确会比碰碰和、混一色要容易。古早期国标玩家对五门齐不太熟悉,没有重视,所以五门齐名声不显。现在五门齐的和牌比例越来越高。
易攻难防的临门快脚
五门齐极大概率会有附加番。因为风箭各算1门,所以拿其中一种做将牌,也会产生一个字牌刻。如果没有刻子,那一定是七对。
所以在大多数情况下,五门齐至少7番起步,而且7种字牌中,箭刻必然2番,风刻多数牌局有2种分别为圈风和门风,少数牌局中则圈门合一。所以就以字牌刻来说,8分起步:7分起步的概率超过为2:1。
即使在客风刻、箭牌将的6番状态下,也非常容易凑最后2番。喜相逢、幺九刻、明杠、边坎钓、自摸任选两个。或直接上双同刻、双暗刻、暗杠等2番也行。门清就算了,做五门齐的谁在乎门清?
开局时,五门齐,一个风对+一个箭单张,或一个箭对+一个风单张,就能开工,至于其他三色,相信一般情况下,10张不容易出现花色严重偏科的现象。
当然即使偏科也没有关系。金3银7号称凑搭利器,手有37两张,随便来同花色任一张都能凑成搭子。
真的偏到一种花色有7张,到了后期,可以去和混一色,如果前几巡还摸到同花色的,还可以去和清一色这样番数更大的番种。
因此,五门齐是达成率相当高的番种之一,而且凑番也非常容易。
但是,要防住五门齐也十分困难,具体原因如下:
- 门门有是很难防的,而且一般不讲究具体怎么吃、怎么碰,所以迷惑性非常大。
- 容易被别家误判,吃成123万、123条,别人还以为会是三色三同顺;碰222万、444条,别人还以为可能会是碰碰和。
- 最关键的是,由于开局三张字牌(含一对)即可开工,甚至一对字牌可开工(中途再摸一张另一门的字牌),往往五门齐钓字牌的情况非常多。而到了中局,牌池中出现过的字牌,很多都是长冲直打。所以常常会在此时和牌,然后数番,五门齐6番、幺九刻1番、单钓将1番…………。
傻眼。
“异类”要素
五门齐只在国标规则中作为正式番种的原因或许可通过《中庸麻雀史观》相关论述知其一二:
会有这些和种,是因为它们的一贯性、系统性显现出美感, 这就是和种存在的原因,笔者[1]称为「和种理据」。
和种理据之中,要求「同类」的要素者,是比较强的理据,这点不难看到。
充满“异类”要素的五门齐未被中庸所接纳,役种种类规律与中庸相近的日麻自然也未纳其为正式役种。
但五门齐的名声足以让其成为日麻知名古役与地方役之一。在不同地区不同规则下五门齐的番数并不相同,部分规则若达到一定要求甚至可计役满,通常条件包括:
- 门前清限定
- 雀头为字牌
- 牌形为4刻子(没有强调“暗刻”属性,所以最后一个刻子可以荣和)
- 部分规则强调风牌刻子或者雀头必须是自风
对局实例
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注释
- ↑ 《中庸麻雀史观》的作者关兆豪先生