魔法門之英雄無敵V
魔法門之英雄無敵V | |||||
原名 | Heroes of Might and Magic V | ||||
類型 | 回合制戰略遊戲 | ||||
平台 | Microsoft Windows MacOS | ||||
分級 |
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開發 | Nival Interactive Freeverse Software(MacOS) | ||||
發行 | 育碧 | ||||
設計師 | Alexander Mishulin | ||||
系列 | 魔法門之英雄無敵系列 | ||||
發行時間 | 2006年5月19日 2006年2月28日(MacOS) | ||||
相關作品 | 《魔法門:英雄交鋒》 《魔法門之黑暗彌賽亞》 《魔法門之英雄無敵VI》 |
魔法門之英雄無敵5(Heroes of Might and Magic V,HoMM5)是Nival Interactive開發,育碧發行的英雄無敵系列作品第五作。
本作是育碧收購英雄無敵系列版權後的第一作,在劇情上從該作開始創作了一個名為亞山(Ashan)的架空世界,與之前的魔法門系列作品沒有聯繫。
遊戲版本
英雄無敵5
非資料片版本,沒有副標題。具有6個可用勢力,每個勢力只有1種英雄類型,非中立生物和3代一樣分為7個等級,每個等級都有升級和未升級版本。
版本號為1.X.X。
命運之錘
副標題為Hammers of Fate,簡稱HoF,新增堡壘(Fortress)勢力。該勢力和三代的要塞(原名同為Fortress)完全沒有相同之處,主要人種為矮人,主場地為雪山,可以使用獨特的符文魔法。
本版本添加了名為「篷車」的系統,通過此系統,玩家可以在城內招募野外巢穴或者其他城市的生物,通過此方法招募的生物會由篷車從招募點運輸至進行招募的城市。
版本號為2.X.X。
東方部落
副標題為Tribes of the East,簡稱ToE,新增據點(Stronghold)勢力。該勢力主要人種為獸人,主場地為針葉林,擁有名為血怒的特殊能力,還能使用獨有的戰嚎,但無法學習普通魔法,和魔法相關的英雄技能也有部分變化。
此外該版本還為所有陣營添加了第二種生物升級方案(HoF中就出現過紅色聖堂部隊,但無法被生產),以及重構了英雄的技能系統。
版本號為3.X.X。
背景設定
神話時代:孿生的秩序之龍亞莎(Asha)和混亂之龍鄂加斯(Urgash)誕生了。亞莎創造了世界,六條元素之龍和作為元素之龍僕從的「長老」種族(The "Elder" mortal races),而鄂加斯則創造了魔鬼。在神話時代,秩序和混亂雙方發生了全面戰爭,最終的結果是亞莎慘勝,前往月球進入休眠以恢復自己所受的創傷。而鄂加斯雖然被擊敗但並未被消滅,而是被囚禁在了星球的內核之中,魔鬼們也隨之被放逐,只有在月蝕期間才能穩定到達世界的表面。就此神話時代宣告結束。
遠古時代:這一時期的重大事件只有天使和無面者之間發生的大規模戰爭,以及魔鬼們設法在這場戰爭帶來的混亂之下建造立足點。在這一時期,原始的孿生龍逐漸被淡忘,僅剩元素之龍被世人所崇拜。
七龍紀:魔法師薩-艾朗(Sar-Elam)首先接觸到了亞莎的意識,因此受到啟迪,成為第七之龍,此後的年代被稱為七龍紀。
時間快進到七龍紀969年,第六次月蝕發生了……
可用勢力
聖堂(Haven)
信仰光明之龍艾爾拉斯(Elrath)的陣營,主要由人類組成,主要政權在這一時代為神聖獅鷲帝國(Holy Griffin Empire)。實際上艾爾拉斯的主要追隨者原本是天使,人類是在天使和無面者的戰爭中損失慘重之後才被吸納的。
聖堂的英雄是騎士(Knight),種族特長為反擊,魔法傾向為光明/黑暗魔法。
地獄(Inferno)
由鄂加斯的爪牙,惡魔們組成的陣營。
地獄的英雄是惡魔領主(Demon Lord),種族特長為異界門傳送(Gating),魔法傾向為黑暗/破壞魔法。
墓地(Necropolis)
由亡靈巫師和他們控制的不死生物組成的陣營,主要據點位於赫萊士(Heresh),信仰秩序之龍亞莎,但只側重崇拜象徵死亡和毀滅的側面。
墓地的英雄是亡靈巫師(Necromancer),種族特長為招魂,魔法傾向為黑暗/召喚魔法。
地牢(Dungeon)
信仰黑暗之龍馬拉薩(Malassa)的陣營,主要由黑暗精靈組成,國家為地底城邦易格池沃(Ygg-Chal),擁有諸多不同的部落。
地牢的英雄是術士(Warlock),種族特長為穿透魔抗,魔法傾向為破壞/召喚魔法。
森林(Sylvan)
信仰大地之龍西萊納(Sylanna)的陣營,主要由精靈組成,國家為艾羅蘭(Irollan)。
森林的英雄是遊俠(Ranger),種族特長為宿敵,魔法傾向為光明/破壞魔法。
學院(Academy)
由不信仰龍神的魔法師及其造物組成的陣營,國家為銀色城邦(Silver Cities)。
學院的英雄是魔法師(Wizard),種族特長為制寶,魔法傾向為光明/召喚魔法。
堡壘(Fortress)
信仰火焰之龍阿爾卡斯(Arkath)的陣營,主要由矮人組成,國家為格林漢姆(Grimheim),內部有多個氏族。
堡壘的英雄是符文法師(Runemage),種族特長為符文學,魔法傾向為光明/破壞魔法。
在命運之錘資料片被添加。
據點(Stronghold)
由法師人工合成的獸人組成,同時擁有人類和惡魔的血脈。
據點的英雄是野蠻人(Barbarian),種族特長為血怒,無法學習魔法但能學習據點特有的戰嚎。英雄技能方面相比其他英雄有重大變化,所有魔法技能都被替換成反魔法技能,巫術(Sorcery)被替換為吼叫(Shout),啟蒙的通用技能也有變動。
在東方部落資料片被添加。
遊戲機制
以最新資料片東方部落的最新版本(3.0.1)為準。
冒險地圖
在冒險地圖的行動是回合制的,一天為一回合,七天為一周,四周為一月。
周可能有特殊效果,有的是在進入周一時生效,有的會持續一整周。
在遊戲中存在7種資源:木材、礦石、寶石、水晶、水銀、硫磺和黃金。
玩家可以在冒險地圖中選擇英雄進行移動,與各種地圖物品互動,包括拾取資源,與一次性或非一次性設施互動,又或者是與野外生物或敵對英雄或城市進行戰鬥等。每名英雄的移動力是有限的,在結束回合時會被補滿,剩餘移動力無法繼承至下一回合。
又或者是在城市內進行建設或募兵,以及訪問魔法行會、酒館、鐵匠鋪等其他城內設施。每座城市每回合只能進行一次建設,而招募生物則需要城內有未招募的生物,未招募生物存量會在每周開始時增加。
城市系統
城鎮建設
本作的城鎮建設系統引入了城鎮等級的概念,城鎮等級=本城市擁有的建築數,升級建築也能提升城鎮等級。
高級建築除了需要滿足前置建築要求之前還需要擁有足夠的城鎮等級。
魔法行會
除據點外,所有種族的城鎮都能建造魔法行會,最高可升至5級。
魔法行會提供的魔法種類和種族有關,1至3級魔法行會每等級會提供該等級的該城鎮種族兩種偏好魔法各一個加一個非偏好魔法,而4/5級魔法行會則只提供等級的該城鎮種族兩種偏好魔法。
此外,學院城市可以通過建造圖書館為魔法行會每個等級提供一個同等級的非偏好魔法。
另外,魔法行會還會提供冒險魔法,莎拉薩之舟/召喚生物/次元之旅/城鎮時空門分別需要2/3/4/5級魔法行會,學習者等級需要到達1/10/15/20當然還需要該魔法沒有被禁用
種族魔法編偏好見下表:
種族偏好魔法表 | ||
---|---|---|
種族 | 偏好魔法1 | 偏好魔法2 |
聖堂 | 光明 | 黑暗 |
地獄 | 黑暗 | 破壞 |
墓地 | 黑暗 | 召喚 |
地牢 | 召喚 | 破壞 |
森林 | 光明 | 破壞 |
學院 | 光明 | 召喚 |
堡壘 | 光明 | 破壞 |
據點 | 無 |
據點陣營沒有魔法行會,取而代之的是試煉殿堂/勇氣殿堂/力量殿堂以及旅行者小屋。
試煉殿堂:提供2個1級戰嚎,野蠻人英雄等級2可以學習。
勇氣殿堂:提供2個2級戰嚎,野蠻人英雄等級6可以學習。
力量殿堂:提供1個3級戰嚎,野蠻人英雄等級11可以學習。
旅行者小屋:向野蠻人英雄出售能使用冒險魔法的護身符,可以逐級購買也可以直接購買高級的,跨級別購買需要支付多個級別的護身符費用。
野蠻人護身符價目表 | ||||
---|---|---|---|---|
護身符等級 | 提供魔法 | 需求英雄等級 | 升級價格 | 直接購買價格 |
1 | 莎拉薩之舟 | 1 | 3木材3礦石1000黃金 | 3木材3礦石1000黃金 |
2 | 以上+召喚生物 | 10 | 2木材2礦石2寶石2水晶2水銀2硫磺1000黃金 | 5木材5礦石2寶石2水晶2水銀2硫磺2000黃金 |
3 | 以上+次元之旅 | 15 | 3木材3礦石3寶石3水晶3水銀3硫磺1500黃金 | 8木材8礦石5寶石5水晶5水銀5硫磺3500黃金 |
4 | 以上+城鎮時空門 | 20 | 4木材4礦石4寶石4水晶4水銀4硫磺1500黃金 | 12木材12礦石9寶石9水晶9水銀9硫磺5000黃金 |
鐵匠鋪
在這裡,訪問該城市的英雄可以購買除投石車以外的戰爭機器,每個種族都有一種對應的戰爭機器,可以原價購買,其他戰爭機器則需要花費野外戰爭工坊價格的3倍進行購買。
戰爭機器價格見下表:
戰爭機器價格表 | ||
---|---|---|
戰爭機器 | 原價 | 原價種族 |
弩車 | 1500 | 地獄、聖堂、據點 |
醫療帳篷 | 500 | 森林、墓地 |
彈藥車 | 750 | 學院、地牢、堡壘 |
酒館
可以支付金錢僱傭英雄及獲取情報。
酒館內有兩名可招募英雄,無特殊情況會是一位本族英雄+一位隨機英雄,僱傭成本為2000+500×現有英雄數量。
英雄被僱傭後次日會刷新新的英雄,但刷出的英雄初始部隊會變為1個1級生物。
每周一酒館內英雄也會刷新,通過此方法刷新的英雄會正常攜帶初始部隊。
也可以查看當前所有玩家的大致信息,支付金錢可以增加能查看的信息。
也能支付金幣查看謠言(沒什麼用的小提示),第一條謠言是免費的,之後每條100金幣。
種族特殊建築
城鎮界面內左下圓盤中央可以訪問種族特有建築。
訓練場(聖堂):允許玩家以未升級生物的三倍價格將人類單位提升為高一級的人類單位。
- 升級路線為農民→弓箭手→步兵→牧師→騎士
- 可以通過英雄技能降低訓練成本
- 每周訓練名額為7個,建造英雄祠後提升至20個
獻祭深坑(地獄):獻祭部隊為帶隊英雄提供經驗值,獲取經驗值等於獻祭部隊的生命值。
冥府神祠(墓地):將活體生物轉化為同級亡靈生物,不能轉化機械元素亡靈。
- 和亡靈法師的戰後招魂規則不一樣屬於歷史遺留問題
典禮深淵(地牢):獻祭部隊提升該城市二/三級生物產量。
- 二級兵(血腥少女)首次提升產量需要祭獻300生命值,以後每次是上一次的兩倍
- 三級兵(牛頭怪)首次提升產量需要祭獻1200生命值,以後每次是上一次的三倍
復仇者行會(森林):允許訪問該城鎮的遊俠調整宿敵。
- 必須殺死至少一周產量的某種生物才能設置為宿敵,升級前後的生物視為同一種
- 升級建築復仇者工會可以提升10%致命一擊的概率
神秘鑄造廠(學院):允許魔法師花費稀有資源製作學院生物使用的迷你寶物。
- 消耗的資源類型取決於寶物的屬性選擇,寶物的屬性強度取決於制寶者的知識
- 在英雄的知識提升後再次訪問建造了神秘鑄造廠的城市可以免費更新寶物屬性
符文神殿(堡壘):類似魔法行會,使符文法師習得符文魔法。
- 共三級,一級符文神殿可以提供1/2環符文魔法各一個,二級符文神殿可以提供3/4環符文魔法各一個,三級符文神殿可以提供5環符文魔法一個。
奴隸市場(據點):將生物換成金幣和資源,出售價格是招募價格的95%+5%×市場數量。
戰場系統
在觸發戰鬥的時候,就會進入戰場界面,本作的戰場界面為四方格,部隊可以進行八方向移動,小型生物占據一格,而大型生物占據2×2的四格。
在戰鬥開始前可以再次配置部隊的基礎位置,沒有「戰術」技能時只能配置在我方底線兩排,如有「戰術」技能時可配置空間會擴展到3排。
戰場可以分為野戰戰場和攻城戰場,後者的規模更大只有在攻擊擁有城牆或更高級的城防設施的城市時才會使用。戰場規模還會影響射手單位觸發射程懲罰的距離,在野戰戰場上射手需要在6格內才能造成全額傷害,而在攻城戰場中這個距離會提升至8格。
本作引入了ATB式的行動順序系統,部隊或英雄的ATB累積到1就能進行行動,雖然ATB值不會直接顯示部隊的行動順序可以在畫面底下的行動條查看。與此同時引入的還有名為主動性(Initiative)的兵種參數,該屬性會影響部隊的行動頻率,在沒有外部干涉的情況下10行動力=每回合行動一次。大部分行動會消耗1ATB值,但部分行動不會,比如說等待就只消耗0.5ATB。
英雄在本作中也有自己的行動輪次,英雄需要在自己的行動輪次才能進行施法或普通攻擊,但英雄本身無法被攻擊。
生物屬性
- 等級
- 產量:無其他影響的情況下該生物的每周產量
- 成本:招募該生物需要花費的資源
- 生命:表示一個單位的該生物能吸收多少傷害
- 傷害:攻擊時調用,與防守方的防禦屬性以及攻擊方的攻擊屬性決定最終傷害
- 攻擊:攻擊時調用,與防守方的防禦屬性以及攻擊方的傷害屬性決定最終傷害
- 防禦:受攻擊時調用,與攻擊方的攻擊和傷害屬性決定最終傷害
- 速度:影響該生物一次行動中的最大移動距離
- 主動性:影響該生物的行動頻率
- 體型:分為1×1和2×2兩種
- 彈藥量:射手生物限定,表示沒有無限彈藥效果時一場戰鬥可用的射擊次數
- 魔法值:施法生物限定,就是該生物的魔法值上限
常用公式
傷害基礎公式:A為進攻方攻擊力,D為防守方防禦力
A>D時:傷害=攻方殺傷×[1+(A-D)×5%]×攻方數量
D>A時:傷害=攻方殺傷÷[1+(D-A)×5%]×攻方數量
攻方殺傷在傷害屬性的上下限之間隨機取值,這個傷害公式計算出來的傷害還會受到其他因素影響,不能完全反映最終傷害。
施法兵種咒力公式:
兵種咒力=[21×log10(10+10×兵種數量/兵種周產量)]-22
英雄系統
英雄基礎
每個英雄都有不同的特技和初始技能,初始部隊的數值會有所浮動但類型和浮動範圍是固定的,部分英雄還會攜帶初始法術或者戰爭機器。
英雄的特技能在各方面增強英雄,而且大多有隨等級獲得提升的屬性,比如:
- 按等級增加特定兵種的攻防(這類型的技能還能提升對該兵種的外交效果)
- 按等級提升特定兵種的特殊能力強度/觸發率
- 提升特定法術效果/為特定法術提供額外效果
- 按等級提升移動力
- 等等等等……
英雄屬性
英雄屬性有六項,分別是攻擊、防禦、咒力、知識以及士氣和運氣。
其中士氣和運氣無法隨等級增加,只能通過學習英雄技能來被動提升或者是訪問特定設施來獲取臨時士氣或運氣。
士氣和運氣會直接疊加至部隊的士氣和運氣上,這兩項屬性會導致戰場中的部隊發生士氣或運氣事件,當數值為正值時只會觸發正面事件,否則只會觸發負面事件,概率為該屬性×10%,50%封頂。
- 士氣事件:部隊行動結束時觸發,增加0.5ATB值(下一次行動加速50%)/部隊開始行動時觸發,直接結束當前行動,ATB值下降0.5(相當於直接選擇等待指令)
- 運氣事件:部隊攻擊時觸發,傷害翻倍/減半
而另外四項會隨等級上升而提升的屬性一般被略稱為ADPK,在英雄等級上升時,會使其中一項+1,啟蒙技能可以使英雄獲得額外的基礎屬性提升。這些屬性也能通過訪問特定設施來獲得永久性提升。
- 攻擊:直接疊加至部隊攻擊上,對戰爭機器無效。(戰爭機器見後述)
- 防禦:直接疊加至部隊防禦上,對戰爭機器無效。
- 咒力:增加法術效力,具體效果取決於使用的法術(比如說攻擊法術普遍是影響傷害,而增益/減益法術多是影響持續時間)。
- 知識:影響英雄的魔法值上限和每日自然魔法值恢復,沒有其他影響因素時魔法值上限為10×知識,每日自然恢復魔法值和知識值相等。
英雄在升級時提升屬性的權重取決於英雄類型,詳見下表(標紅的為側重屬性):
英雄屬性提升權重表 | ||||
---|---|---|---|---|
英雄 | 攻擊 | 防禦 | 咒力 | 知識 |
騎士 | 30% | 45% | 10% | 15% |
惡魔領主 | 45% | 10% | 15% | 30% |
亡靈法師 | 10% | 30% | 45% | 15% |
術士 | 30% | 10% | 45% | 15% |
遊俠 | 15% | 45% | 10% | 30% |
魔法師 | 10% | 15% | 30% | 45% |
符文法師 | 20% | 30% | 30% | 20% |
野蠻人 | 45% | 35% | 5% | 15% |
技能系統
本作最大的改動莫過於英雄的技能系統,每種英雄都會有一種種族特有技能,而且還能學習最多十二種通用技能中的五種,這些技能分為初級/高級/專家三個等級。
學習了技能(Skill)後,英雄還能學習技能之下的能力(Ability),最多可以學習三種能力,第一/二/三個能力分別需要初級/高級/專家等級的技能。
種族技能
英雄的種族技能能通過寶物技能墜飾提升等級,可以從專家級提升至終極級,該級別的種族技能無法通過升級學習。
種族技能之下的能力被稱為職業能力,詳細效果見下表:
英雄職業能力效果表 | ||
---|---|---|
英雄 | 技能/能力名 | 效果 |
騎士 | 反擊 | 反擊傷害提升5%/10%/20%/25%,訓練費用減少0/15%/30%/45% |
訓練專家 | 訓練費用減少35% | |
佑福儀式 | 在戰場內使用(施法,下略),所有我方生物士氣、攻擊、防禦提升1,主動性提升10%,持續2+0.25×英雄等級回合 | |
復仇打擊 | 指定一隊我方部隊,當其被敵方部隊攻擊時,英雄會對攻擊者進行攻擊,傷害按英雄原有等級+3計算,持續至英雄重新指定保護目標,本行動只消耗0.5ATB | |
惡魔領主 | 異界傳送 | 允許地獄1-2/4/6/7級生物召喚援軍,比例為30%/35%/40%/45%,每場戰鬥只能使用一次,召喚的生物會在半回合後進入戰場 |
地獄烈火 | 英雄帶領的生物在攻擊時有30%造成額外火焰傷害,傷害為10+10×英雄咒力,每次觸發消耗5魔法值 | |
咒罵印記 | 指定一隊敵方部隊,當其攻擊或施法時,英雄會對其進行攻擊,傷害按英雄原有等級+3計算,持續至英雄重新指定目標,本行動只消耗0.5ATB | |
食屍者 | 消耗戰場上的屍體恢復魔法值,恢復量為屍體生命值÷30 | |
亡靈法師 | 亡靈巫術 | 戰後將陣亡敵人的20%/30%/40%/50%驅役為亡靈生物,並提升黑暗能量(DE)上限 在戰鬥結束後,可以選擇要驅役的生物,將生物加入部隊需要消耗DE,DE在每周一時補滿 |
永恆奴役 | 戰鬥結束後復活部分在戰鬥中死亡的最高級亡靈生物,復活的生命值為7+5×英雄等級 | |
早期版本技能,該版本亡靈巫術只能將陣亡生物驅役為骷髏但沒有DE限制,後改為靈魂連接 | ||
靈魂鏈接 | 指定一隊部隊,每當該部隊累計受到75傷害,恢復施法者1點法力值,本行動只消耗0.5ATB | |
女妖尖叫 | 在戰場內使用,場上所有活體生物士氣、幸運下降1,主動性下降10%,持續2+0.25×英雄等級回合 | |
術士 | 穿透魔抗 | 每等級提升10%元素鎖鏈效果,忽略施法目標生物20%/40%/50%/75%魔法抗性 |
黑暗儀式 | 冒險能力,消耗所有移動力恢復所有魔法值,只能在移動力滿時使用 | |
元素視覺 | 使術士能在戰場中查看敵方部隊的當前元素,通過相反元素的我方部隊或法術攻擊可以通過元素鎖鏈產生額外傷害 需要我方城鎮有元素祭壇才能查看我方部隊元素 | |
法術強效 | 使已學習的破壞魔法(除火牆)和怒火鐵拳(召喚魔法)獲得強效版本,消耗雙倍法力,造成額外50%傷害 | |
遊俠 | 復仇者 | 使英雄的部隊對宿敵生物有40%概率造成致命一擊(雙倍傷害),可選擇1/2/3/4種宿敵 |
精準射擊 | 使英雄的普通攻擊傷害計算時視為原有等級+3,攻擊宿敵時會造成致命一擊並至少殺死1個生物 | |
箭如雨下 | 射擊場上所有位於宿敵列表的敵方部隊,傷害計算時視為原有等級+3 | |
注魔之箭 | 選擇一個魔法,以後的普通攻擊或箭雨都會附加該法術的效果,會正常消耗魔法值,本技能不消耗ATB 部分魔法無法注魔 | |
魔法師 | 制寶 | 允許製造1/2/3級迷你寶物,可附加屬性數量上限等於寶物等級,終極技能會使制寶成本減半 |
魔鏡 | 使敵方的黑暗或破壞魔法有10%+2%×英雄等級概率偏轉至其他目標(不分敵我) | |
法師印記 | 指定一支部隊,使用魔法時會對指定的部隊額外施展一次該魔法,標記的若是我方部隊則只有正面魔法起效,反之則只有負面魔法起效,本行動只消耗0.5ATB 部分魔法不會觸發 | |
熔毀寶物 | 指定一支我方部隊,銷毀該部隊的迷你寶物來治療該部隊,可以復活已陣亡的生物,治療量為10×英雄等級×(寶物屬性數量+1),本行動只消耗0.25ATB | |
符文法師 | 符文學 | 允許英雄學習1-2/4/5環符文魔法,終極技能會使符文魔法不消耗木石 符文魔法是由部隊使用的增益性法術,不消耗行動機會,使用時需要消耗資源 |
輪轉符文 | 指定一支我方部隊,使該部隊使用過的隨機一個符文魔法變為可用狀態 | |
高等符文 | 使得部隊能夠消耗三倍資源再次激活一個符文 | |
精煉符文 | 使用符文魔法時,有50%概率不消耗資源(高等符文資源消耗則是從三倍變為兩倍) | |
野蠻人 | 血怒 | 英雄帶領的據點部隊(除飛龍及其升級形態)能通過行動累積怒值,怒值到達200/500/1000可以進入對應等級血怒狀態獲得額外能力,受到傷害時能以怒值抵消部分傷害 使帶領的部隊能到達1/2/3級血怒狀態,能吸收50%/55%/60%/65傷害,終極技能減少到達下一級血怒狀態的怒值25% |
血統記憶 | 使帶領的部隊在戰鬥開始時以10為單位獲得50到100不等的怒值 | |
抑魔之力 | 使敵方英雄的咒力下降我方英雄咒力值的一半(相當於我方每2點咒力對方下降1點) | |
強力打擊 | 指定一隊我方部隊,當其進行攻擊時,英雄會對攻擊目標進行攻擊,若該次攻擊為近戰攻擊傷害按英雄等級+3計算,否則正常計算,持續至英雄重新指定目標 |
通用技能
通用技能的能力還可以分為標準能力和特別能力,區別在於標準能力只需要技能作為前置且全英雄通用(野蠻人除外),而特別能力需要別的能力作為前置且不一定通用。
特別能力的前置可以是別系的能力,比如說除野蠻人外均能學習的進攻術特別能力寒鐵之刃的前置技能為破壞魔法的標準能力寒冰大師。
另一方面,即使是同一個特別能力,對於不同的英雄來說也可能有不同的前置,比如說對其他英雄學習燃燒箭需要先學習箭術,但惡魔領主需要的是極度痛擊+戰爭狂人。
技能出現的權重取決於英雄類型。
技能權重表 | |||||||||||||
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英雄 | 後勤 | 戰爭機械 | 啟蒙 | 領導 | 幸運 | 進攻 | 防禦 | 巫術 | 破壞魔法 | 黑暗魔法 | 光明魔法 | 召喚魔法 | 職業技能 |
騎士 | 8% | 10% | 2% | 15% | 8% | 10% | 15% | 2% | 2% | 8% | 8% | 2% | 10% |
惡魔領主 | 15% | 10% | 2% | 2% | 8% | 15% | 8% | 8% | 10% | 8% | 2% | 2% | 10% |
亡靈法師 | 8% | 2% | 8% | 2% | 2% | 8% | 10% | 10% | 8% | 15% | 2% | 10% | 15% |
術士 | 8% | 8% | 8% | 2% | 8% | 15% | 2% | 10% | 15% | 2% | 2% | 10% | 10% |
遊俠 | 15% | 2% | 10% | 8% | 15% | 6% | 10% | 4% | 8% | 2% | 8% | 2% | 10% |
魔法師 | 2% | 8% | 15% | 2% | 8% | 2% | 2% | 10% | 8% | 8% | 10% | 15% | 10% |
符文法師 | 2% | 15% | 8% | 8% | 8% | 8% | 15% | 2% | 10% | 2% | 8% | 4% | 10% |
野蠻人有部分技能有變動:
野蠻人技能權重表 | |||||||||||||
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英雄 | 後勤 | 戰爭機械 | 啟蒙(註)雖然都叫啟蒙,但是部分通用技能不一致 | 領導 | 幸運 | 進攻 | 防禦 | 吼叫 | 反破壞魔法 | 反黑暗魔法 | 反光明魔法 | 反召喚魔法 | 職業技能 |
野蠻人 | 15% | 8% | 2% | 10% | 8% | 15% | 10% | 2% | 5% | 5% | 5% | 5% | 10% |
獨特能力
種族特有技能除了技能本身和三個職業能力外,還有一個獨特能力,這些獨特能力的前置條件極為苛刻,需要特定三個通用技能下的的特定特別能力(這些特別能力必然是該技能第三個能力欄位才能學到的,且其前置路線必然有其他職業能力),所以不必強求。更別說有些獨特能力的前置路線可以說得上是捨近求遠了
英雄獨特能力效果表 | ||
---|---|---|
英雄 | 獨特能力 | 效果/獲取條件 |
騎士 | 無敵衝鋒 | 復仇反擊傷害提升至3倍 |
領導→募兵術(+復仇反擊)→神聖指引→入神 防禦→活力無限→堅守陣地(+訓練專家)→屹立不倒 光明魔法→防護大師+佑福大師(+佑福儀式)→守護天使 | ||
惡魔領主 | 鄂加斯的呼喚 | 使用異界傳送時會直接召喚出單位,不需要等待 |
後勤(+食屍者)→敏捷異界門+探路術(註)探路術不需要食屍者前置→傳送攻擊 進攻(+咒罵印記)→極度痛擊+戰爭狂人(註)戰爭狂人不需要咒罵印記前置(+地獄烈火)→燃燒箭 黑暗魔法(+咒罵印記)→虛弱打擊+折磨大師(註)折磨大師不需要咒罵印記前置→腐敗土壤 | ||
亡靈法師 | 驚魂嚎叫 | 使用女妖尖叫時降低對方士氣6點 |
啟蒙→學士→奧數提升(+永恆奴役)→喪屍之王 黑暗魔法→折磨大師+詛咒大師(+靈魂鏈接)→黑暗再生 召喚魔法→符咒大師+生命大師(+女妖尖叫)→放逐 | ||
術士 | 元素之怒 | 元素鎖鏈傷害加倍 |
幸運→抗魔大法+士兵之幸(+黑暗儀式)→術士之幸 巫術(+法術強效)→古怪魔力+神秘訓練(註)神秘訓練不需要法術強效前置→神秘精髓 破壞魔法→烈火大師+風暴大師+寒冰大師 穿透魔抗→元素視覺 | ||
遊俠 | 自然之幸 | 使英雄帶領的生物必然打出幸運一擊 |
後勤(+精準射擊)→潛行獵手+探路術(註)探路術不需要精準射擊前置→故土之利 幸運→資源富饒+士兵之幸(+箭如雨下)→精靈之幸 光明魔法→憤怒大師→風暴來襲(+注魔之箭)→精煉魔力 | ||
魔法師 | 神秘全知 | 使英雄可以使用所有魔法,且等級為專家級,通過此技能新學會的魔法無法通過學士技能教授給其他英雄 |
戰爭機械→彈道學(+法師印記)→遠程操控→大地戰慄 啟蒙→智慧學→魔法師獎勵→導師 巫術(+熔毀寶物)→神秘精髓+神秘訓練(註)神秘訓練不需要熔毀寶物前置+(魔鏡)→法術反制 | ||
符文法師 | 符文防禦 | 使對方的幸運攻擊變為普通攻擊,普通攻擊變為厄運攻擊(和自然之幸互相抵消) |
防禦→活力無限→防禦編隊(+高等符文)→準備 破壞魔法→烈火大師→引燃(+輪轉符文)→樹漿魔法 召喚魔法(+精煉符文)→驅魔咒語+地血大師(註)地血大師不需要精煉符文前置→符文盔甲 | ||
野蠻人 | 絕對狂暴 | 使英雄帶領的獸人部隊在戰鬥開始時獲得500怒值 |
戰爭機器→彈道學→地精支援(+抑魔之力)→硫磺煙雨 領導→募兵術(+血統記憶)→戰鬥之喜悅(+眩暈打擊)→神聖指引 進攻→戰爭狂人(+強力打擊)→眩暈打擊→極度痛擊 |
英雄升級時,會有四個學習技能的選項:學習一個新技能、升級一個現有技能、學習一個標準能力、學習一個特別能力。
- 如果技能欄位已滿,會出現兩個升級現有技能的選項
- 如果已學習的技能全部到達專家級,會出現兩個學習新技能的選項
- 如果技能欄已滿且全部為專家級,那麼左兩欄會變為空欄
- 如果無法學習特別能力,會出現兩個標準能力
- 如果當前無法學習能力,那麼右兩欄會變為空欄
- 四欄全空時,可以直接點擊確定
魔法系統
本作的魔法分為4類:破壞、黑暗、光明、召喚。
魔法分為5個等級,學習1、2級魔法不需要英雄技能,學習3、4、5級魔法則需要對應的魔法技能至少為初級/中級/高級。
如果學習了巫術技能下的通用能力「洞察魔力」也能無條件學習3級魔法,如果有洞察魔力且裝備了寶物力量之書則能無條件學習4級魔法。
冒險魔法不需要技能前置,而是需要英雄等級。
魔法可以通過訪問野外神殿或魔法行會進行學習,也能通過奧術圖書館使用稀有資源進行交換。
此外,部分能力在學習的時候也會學會魔法,比如召喚魔法下的特別能力「烈火勇士」可以使英雄直接學會召喚元素人。
而有些時候英雄可以在未學會魔法的時候使用魔法,比如寶物破壞/黑暗/光明/召喚魔法書或者是魔法師的獨特技能神秘全知,這時這些魔法雖然能使用,但無法通過學士技能教授給其他英雄。
有時英雄會學會未滿足使用條件的魔法(常見於某些類型的寶屋,比如法師寶屋),雖然這些魔法不會顯示在魔法書內,但英雄若在之後學會了對應的魔法技能,則可以正常使用。
魔法的效果分為基礎/初級/高級/專家級四個等級,使用時具體效果取決於英雄的對應魔法技能等級。
野蠻人無法學習魔法,訪問野外魔法神殿時會一次性獲得經驗值。
寶物
本作的寶物分為武器、盾牌、頭盔、護甲、披風、鞋子、項鍊、戒指、其他共9種。
一個英雄可裝備10件寶物,其中包括2個戒指和其他各類型寶物各1個。
本作也有組合寶物系統,但該系統更接近暗黑破壞神系列中的套裝,是按照已裝備的套裝部件來獲取額外增益的。
此外,本作的奇蹟建築需要挖掘亞莎之淚(相當於前代作品中的聖杯)進行建造,亞莎之淚的所在位置同樣是通過訪問方尖碑逐步解鎖的。
亞莎之淚本身是一個無法被裝備的寶物。
戰爭機器
本作共有4種戰爭機器,其屬性取決於英雄的戰爭機械技能,戰爭機器的攻防不受英雄攻防屬性加成。
- 和所有戰爭機器相關的英雄能力:
- 遠程操控(戰爭機械,魔法師限定):在戰鬥開始時奪取對方一種戰爭機器的控制權,不包括投石機
- 符文機械(戰爭機械,符文法師限定):使戰爭機器的主動性提升30%
- 人造榮耀(領導,魔法師限定):使戰爭機器和魔像能被正面士氣影響
弩車
- 攻擊/防禦為5/10/12/15(分別對應戰爭機械技能等級無技能/初級/高級/專家級,下略)
- 基礎傷害為2-3/2-4/2-5/5-5,最終傷害為:基礎傷害×(英雄知識+英雄攻擊)
- 生命值為250/350/450/550
- 主動性為10
- 備彈100
- 相關英雄能力:
- 攻城技師(英雄特長):使弩車的攻擊/防禦上升英雄等級的數值
- 鋼鐵少女(英雄特長):使弩車附帶火球效果,造成20×floor(英雄等級÷5)火焰傷害,該傷害至少為1
- 彈射學(戰爭機械):使英雄能直接操作弩車,弩車攻擊時會連射2次,弩車生命值加倍,被毀壞後戰後會自動修復
- 三連射(戰爭機械):使弩車連射次數+1
- 注魔弩車(戰爭機械,遊俠限定):遊俠使用注魔之箭技能後,弩車攻擊也會觸發注魔效果(連射時會重複觸發),弩車攻擊時清空遊俠的ATB值
- 燃燒箭(進攻):使弩車攻擊時忽略目標一半防禦值,並附加50火焰傷害,弩車被毀壞後戰後會自動修復
醫療帳篷
- 攻防為0
- 生命值為100/200/300/400
- 單次治療量為10/20/50/100
- 主動性為10
- 治療次數為3
- 相關英雄能力:
- 屍體防腐者(英雄特長):醫療帳篷的治療量和傷害上升5×英雄等級
- 急救學(戰爭機械):使英雄能直接操作醫療帳篷,並使醫療帳篷可以復活生物並驅散負面效果,醫療帳篷生命值加倍,被毀壞後戰後會自動修復
- 瘟疫帳篷(戰爭機械,邪惡英雄限定):使醫療帳篷能用於殺傷敵人,傷害等同於治療量,會消耗治療次數
彈藥車
- 攻擊為0,防禦為5
- 生命值為100/200/300/400
- 使射手遠程攻擊時不消耗彈藥
- 被動提升射手0/1/2/3點攻擊力
- 無行動輪次
- 相關英雄能力:
- 彈道學(戰爭機械):使彈藥車生命值加倍,被毀壞後戰後會自動修復
- 地精支援(戰爭機械,野蠻人限定):使英雄攜帶彈藥車時,每日在部隊裡添加1地精獨眼巨人的彈藥是吧
投石機
- 攻擊為0,防禦為10
- 生命值為1000/1100/1200/1300
- 傷害為150-200/200-300/250-400/300-500
- 主動性為10
- 備彈50
- 只在攻城戰中使用,只能攻擊城牆、城門、箭塔,被毀後戰後會自動修復
- 全英雄自帶,無法移除
- 相關英雄能力:
- 攻城技師(英雄特長):使投石機的命中率上升2%×英雄等級
- 彈道學(戰爭機械):使英雄能直接操作投石機,命中率為30%/40%/50%(對應戰爭機械技能初級/高級/專家級),投石機攻擊時會連射2次
- 硫磺煙雨(戰爭機械):使投石機連射次數+1
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外部鏈接
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