魔法门之英雄无敌IV
魔法门之英雄无敌IV | |||||
原名 | Heroes of Might and Magic IV | ||||
类型 | 回合制战略游戏 | ||||
平台 | Microsoft Windows MacOS | ||||
分级 |
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开发 | New World Computing | ||||
发行 | 3DO | ||||
制作人 | James W. Dickinson | ||||
设计师 | Gus Smedstad | ||||
系列 | 魔法门之英雄无敌系列 | ||||
发行时间 | 2002年3月28日 |
魔法门之英雄无敌4(Heroes of Might and Magic IV,HoMM4)是New World Computing开发,3DO发行的英雄无敌系列作品第四作,也是由NWC开发的最后一作英雄无敌游戏。
游戏版本
英雄无敌4
非资料片版本,没有副标题。具有6个可用势力,每个势力有2种英雄类型,生物分为4级,没有生物升级系统。
每个种族都有对应的战役,战役之间为平行关系,剧情不相互关联.
阴云密布
副标题为The Gathering Storm,添加了6个新战役和若干新地图、宝物、生物。
战役前五章分别以一位强力英雄的成长和收集宝物为线索,而最后一章则是五位英雄与敌人的决战。
英雄最无敌的一作英雄无敌游戏的最无敌的英雄的资料片
疾风战场
副标题为Winds of War,添加了6个新战役和3种新生物,以及多人游戏功能。
新战役的前五章中,玩家分别指挥不同的势力蚕食夏农(Channon)王国的领土,而最后的第六章只有一关则是选择之前的一个势力,指挥该势力击败其他四个势力,并彻底征服夏农王国。
英雄无敌3非资料片战役战争的破坏[1]超级加强版
背景设定
故事紧接着《英雄无敌历代记:寒冰之剑》,寒冰之剑没有被塔南[2]及时回收,落到了野蛮人国王科尔格[3]手中。科尔格持寒冰之剑与拥有末日之刃的游侠格鲁[4]开战,两剑交锋导致了整个恩洛斯(Enroth)[5]的毁灭,无数难民只能通过传送门前往新世界埃克希奥斯(Axeoth)[6]……
可用势力
秩序
- 对应前作塔楼阵营
- 主要由法师和人造机械组成,半身人和矮人也加入到了这个阵营当中
- 英雄为领主(Lord)/法师(Mage)
- 次要法术派系为生命和死亡
- 阵营色为蓝色
混乱
- 对应前作地牢阵营
- 主要由地牢中的各种生物组成,原本属于要塞阵营的九头蛇和地狱阵营的火怪也加入了本阵营梦魇兽算是初登场,所以算不上跳槽
- 英雄为盗贼(Thief)/术士(Sorcerer)
- 次要法术派系为死亡和自然
- 阵营色为橙色
生命
- 对应前作城堡阵营
- 主要由人类和没秩序阵营的构装体那么奇幻的战争机器组成,天使依然是顶级兵种之一
- 英雄为骑士(Knight)/牧师(Priest)
- 次要法术派系为秩序和自然
- 阵营色为粉色
死亡
- 对应前作地狱和墓园阵营
- 主要由克里根人和亡灵组成
- 英雄为死亡骑士(Death Knight)/亡灵巫师(Necromancer)
- 次要法术派系为混乱和秩序
- 阵营色为灰色
自然
- 对应前作壁垒和元素阵营
- 主要由精灵和各种野生动物组成,各种元素也被视为本阵营生物
- 英雄为射手(Archer)/德鲁伊(Druid)
- 次要法术派系为生命和混乱
- 阵营色为绿色
力量
- 对应前作据点阵营
- 主要由野蛮人和被野蛮人驯化的野兽组成,一些具有强大力量的野兽也被视为力量生物
- 英雄只有野蛮人(Barbarian)
- 阵营色为红色
游戏机制
冒险地图
本作的冒险地图视角为正交视角,战争迷雾系统为双层迷雾。
在冒险地图的行动是回合制的,一天为一回合,七天为一周,四周为一月,无特殊周设定。
在游戏中存在7种资源:木材、矿石、宝石、水晶、水银、硫磺和黄金。
玩家可以在冒险地图中选择部队进行移动,与各种地图物品互动,包括拾取资源,与一次性或非一次性设施互动,又或者是与野外生物或敌对英雄或城市进行战斗等。本作中每支部队的地图移动力独立计算,生物不需要英雄带队——又或者说英雄就是一支部队。
玩家也可以在城市内进行建设或募兵,以及访问各种城内设施。每座城市每回合只能进行一次建设。
城市系统
募兵
本作中,生物可以分为1到4级,在城镇中可以通过建造募兵建筑招募的兵种有8种,每等级有2种。
四个等级的生物中,只有1级生物招募建筑可以共存,其他等级都是二选一。
另外,虽然生物属性中决定生物产量的属性是周产量,但实际可招募生物数量是每日刷新的,每累计满1个可招募生物就会在回合开始时加入到可招募生物数量中。
野外生物招募点的实际周产量只有该生物周产量属性的一半。
魔法行会
本作的魔法行会建筑分为5级,每个阵营的行会建筑的名称不一致,但作用原理相似,1到3级的魔法行会能随机提供2个同等级的本阵营魔法,4/5击魔法行会能随机提供1个同等级的本阵营魔法。
在建设了1级行会建筑后,可以建造该阵营对应次要法术派系的图书馆建筑,提供对应派系的魔法,数量和等级取决于魔法行会等级。
阵营次要法术派系见下表:
阵营法术派系表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
阵营 | 行会建筑 | 图书馆建筑1 | 次要派系1 | 图书馆建筑2 | 次要派系 2 |
秩序 | 魔法学院 | 牧师图书馆 | 生命 | 招魂师图书馆 | 死亡 |
混乱 | 术士工会 | 巫医殿堂 | 自然 | 死者殿堂 | 死亡 |
生命 | 神圣大教堂 | 自然教团 | 自然 | 秩序教团 | 秩序 |
死亡 | 黑暗之塔 | 混乱侧廊 | 混乱 | 秩序侧廊 | 秩序 |
自然 | 德鲁伊殿堂 | 生命学院 | 生命 | 混乱学院 | 混乱 |
力量阵营没有魔法行会,自然也没有图书馆建筑。
酒馆
允许招募英雄,可招募英雄的类型和价格取决于城镇阵营。
具体规则为:
- 本种族英雄价格为1500,友好种族(可以建设对应图书馆设施的种族)英雄价格为2000,敌对种族(不可以建设对应图书馆设施的种族)英雄不可用,野蛮人只能在力量城镇被招募
- 力量城镇只能招募野蛮人和异族力量倾向(初始技能不为魔法技能)英雄,野蛮人价格为1500,异族英雄2500
- 野外酒馆可以招募所有类型的英雄,价格均为2000
酒馆招募英雄价目表 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
英雄 | 领主 | 法师 | 盗贼 | 术士 | 骑士 | 牧师 | 死亡骑士 | 亡灵巫师 | 射手 | 德鲁伊 | 野蛮人 |
阵营 | 秩序 | 混乱 | 生命 | 死亡 | 自然 | 力量 | |||||
秩序 | 1500 | 1500 | 不可用 | 不可用 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 不可用 | 不可用 | 不可用 |
混乱 | 不可用 | 不可用 | 1500 | 1500 | 不可用 | 不可用 | 2000 | 2000 | 不可用 | 不可用 | 不可用 |
生命 | 2000 | 2000 | 不可用 | 不可用 | 1500 | 1500 | 不可用 | 不可用 | 不可用 | 不可用 | 不可用 |
死亡 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 不可用 | 不可用 | 1500 | 1500 | 不可用 | 不可用 | 不可用 |
自然 | 不可用 | 不可用 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 不可用 | 不可用 | 1500 | 1500 | 不可用 |
力量 | 2500 | 不可用 | 2500 | 不可用 | 2500 | 不可用 | 2500 | 不可用 | 2500 | 不可用 | 1500 |
野外酒馆(注)很显然这不是一个阵营 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 |
铁匠铺
本作没有战争机器这一设定,但每个阵营都有像野外铁匠铺一样,向英雄销售道具等级的装备或药剂的设施。
野外铁匠铺出售的物品种类随机,但城镇内的设施出售的物品是固定的。
各阵营铁匠铺设施出售物品 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
阵营 | 设施名称 | 出售物品 | ||||||||
秩序 | 炼金术士商店 | 望远镜 | 法师杖 | 锁甲 | 恢复药水 | 不朽药水 | 寒冷药水 | 防火药水 | 粘结剂瓶 | - |
混乱 | 流氓公会 | 巨剑 | 弩 | 酸液瓶 | 恶魔之火 | 恢复药水 | 不朽药水 | 魔力药水 | - | - |
生命 | 圣武士教团 | 长剑 | 钢甲 | 恢复药水 | 康复药水 | 欢笑药水 | 不朽药水 | 圣水 | - | - |
死亡 | 军械库 | 长剑 | 锁甲 | 盾牌 | 恢复药水 | 毒液瓶 | 绝望烟雾瓶 | 毒气瓶 | 不朽药水 | - |
自然 | 游侠公会 | 长弓 | 皮甲 | 盾牌 | 恢复药水 | 不朽药水 | 力量药水 | 强壮药水 | 魔力药水 | - |
力量 | 兵工厂 | 斧 | 巨剑 | 皮甲 | 盾牌 | 不朽药水 | 恢复药水 | 抵抗药水 | 耐力药水 | 急速药水 |
战场系统
本作中,战场视角依然为正交视角,整个战场被划分成了边多个长为1英尺的格子。
由于英雄在本作中也被视为一支可以被指挥的部队,自然也会有自己的行动轮次。
生物属性
- 阵营:由头像外的圆环颜色决定,会影响一些魔法的判断,即使是“中立”生物[7]也会有阵营设置
- 生命值:单个生物的生命值
- 伤害力:单个生物的杀伤力,一般会分别有上下限两个数值,攻击时在上下限中取值
- 近战攻击力:影响进攻方进行近战攻击的最终伤害,远程生物此属性大多为远程攻击力的一半
- 远程攻击力:影响进攻方进行远程攻击的最终伤害,没有这项属性的生物不能进行远程攻击
- 近战防御力:影响防御方受到近战攻击的最终伤害
- 远程防御力:影响防御方受到远程战攻击的最终伤害,除去骷髅和骨龙外其他单位此项属性均和近战防御力相同
- 速度:决定在战斗中出手的先后次序
- 地图移动力:决定生物在冒险地图上每回合能够行走的距离
- 战场移动力:决定了生物在战斗中一回合能够移动的距离,在战场中显示的单位为码,招募界面中显示为英尺,1码=3英尺
- 经验值:表示英雄击败一个该生物后,能够得到的经验值
- 魔法值:拥有施法能力的生物可以消耗自己的魔法值进行施法
- 弹药量:远程部队能够进行射击的次数
- 士气:上下限分别为10/-10,影响士气事件效果和频率,频率为士气*10%
- 幸运:上下限分别为10/-10,影响运气事件效果和频率
- 产量:生物的周产量,此处的产量属性为城内基础产量,野外招募地的产量为城内基础产量的一半
- 招募价格:单个该生物的招募成本
- 生物特性:生物的附加特性,最多四个超过四个的会被合并成新特性,比如说投石车的攻城特性就是弩车的长程攻击+忽略障碍物
伤害公式
攻击伤害=伤害力×部队数量×攻击力÷防御力
此公式仅计算出的伤害还可能会受到其他外部因素的影响,不能完全代表最终伤害。
英雄系统
本作中,英雄本身是一支可以指挥的部队。
由于本作取消了英雄的特长设定,同种英雄的初始属性和技能均一致,不同的只有头像、传记、性别(影响英雄模型)这些对实际属性没有影响的部分。
在英雄被击败后,会变成尸体留在部队中,如果部队中没有死亡英雄之外的其他部队,则无法移动,必须由我方部队接应并带回城市或避难所进行复活。
如果英雄被敌对势力击败,会被关进敌方监狱,攻陷监狱所在城市可以解放英雄。
英雄属性
英雄的属性主要受到等级和战斗系技能的影响。
- 阵营
- 生命值:90+10×英雄等级
- 伤害力:下限为14.4+1.6×英雄等级,上限为21.6+2.4×英雄等级,向下取整
- 近战攻击力:默认为10,可通过战斗技能的从技能肉搏或地图设施提升
- 远程攻击力:默认为7,可通过战斗技能的从技能箭术提升或地图设施提升,无法进行远程攻击时不显示
- 近战防御力:默认为10,可通过战斗技能提升或地图设施提升
- 远程防御力:默认为10,可通过战斗技能提升或地图设施提升
- 速度:默认为6,可通过战斗技能提升或地图设施提升
- 地图移动力:默认为22
- 战场移动力:默认为8
- 魔法值:默认为10,可通过魔法系技能的从技能或地图设施提升
- 弹药量:12
技能
本作中,一名英雄可以学习9系主技能中的最多5系,每个主技能又有3个从技能,这些技能分为基础/高级/专家/大师/宗师五个等级,能被动地增强英雄。
每次升级英雄可以从三个升级选项中选择升级或学习新技能,又或者是通过地图设施进行学习。
技能可以分为魔法技能和非魔法技能,部分设施会根据此分类提供服务。
部分技能除了需要上一级技能外,还需要其他技能前置。
非魔法技能技能效果表 | ||||
---|---|---|---|---|
技能名 | 技能类型 | 技能等级 | 前置条件 | 技能效果 |
战术[8] | 主技能 | 基础 | 无 | 部队速度+1,战场移动力+1 |
高级 | 无 | 部队速度+2,战场移动力+1.5 | ||
专家 | 基础攻击 基础防御 |
部队速度+3,战场移动力+2 | ||
大师 | 高级攻击 高级防御 |
部队速度+4,战场移动力+2.5 | ||
宗师 | 专家攻击 专家防御 |
部队速度+5,战场移动力+3 | ||
攻击 | 从技能 | 基础 | 基础战术 | 部队远程/近战攻击力+10% |
高级 | 无 | 部队远程/近战攻击力+20% | ||
专家 | 高级战术 | 部队远程/近战攻击力+30% | ||
大师 | 无 | 部队远程/近战攻击力+40% | ||
宗师 | 专家战术 | 部队远程/近战攻击力+50% | ||
防御 | 从技能 | 基础 | 基础战术 | 部队远程/近战防御力+10% |
高级 | 无 | 部队远程/近战防御力+20% | ||
专家 | 高级战术 | 部队远程/近战防御力+30% | ||
大师 | 无 | 部队远程/近战防御力+40% | ||
宗师 | 专家战术 | 部队远程/近战防御力+50% | ||
领导 | 从技能 | 基础 | 基础战术 | 部队士气/幸运+1 |
高级 | 无 | 部队士气/幸运+2 | ||
专家 | 高级战术 | 部队士气/幸运+3 | ||
大师 | 无 | 部队士气/幸运+4 | ||
宗师 | 专家战术 | 部队士气/幸运+5 | ||
战斗 | 主技能 | 基础 | 无 | 英雄的基础远程/近战防御力提升至15 |
高级 | 无 | 英雄的基础远程/近战防御力提升至20 | ||
专家 | 无 | 英雄的基础远程/近战防御力提升至30 | ||
大师 | 无 | 英雄的基础远程/近战防御力提升至40 | ||
宗师 | 无 | 英雄的基础远程/近战防御力提升至60 | ||
肉搏 | 从技能 | 基础 | 基础战斗 | 英雄的基础近战攻击力提升至15,攻击时忽略敌人三分之一的近战防御力[9] |
高级 | 无 | 英雄的基础近战攻击力提升至20,攻击时忽略敌人二分之一的近战防御力 | ||
专家 | 高级战斗 | 英雄的基础近战攻击力提升至30,攻击时忽略敌人三分之二的近战防御力 获得抢先攻击能力 | ||
大师 | 无 | 英雄的基础近战攻击力提升至40,攻击时忽略敌人四分之三的近战防御力 获得抢先攻击能力 | ||
宗师 | 专家战斗 | 在大师级技能的基础上,主动进行的近战攻击会连击两下 | ||
箭术 | 从技能 | 基础 | 基础战斗 | 英雄的基础远程攻击力提升至10 |
高级 | 无 | 英雄的基础远程攻击力提升至15,攻击时忽略敌人三分之一的远程防御力 | ||
专家 | 高级战斗 | 英雄的基础远程攻击力提升至20,攻击时忽略敌人二分之一的远程防御力 射击伤害不因距离和障碍物下降 | ||
大师 | 无 | 英雄的基础远程攻击力提升至30,攻击时忽略敌人二分之一的远程防御力 射击伤害不因距离和障碍物下降 获得抢先射击能力 | ||
宗师 | 专家战斗 | 在大师级技能的基础上,主动进行的远程攻击会连射两下 | ||
抗魔 | 从技能 | 基础 | 基础战斗 | 英雄获得30%魔法抗性[10] |
高级 | 无 | 英雄获得50%魔法抗性 | ||
专家 | 高级战斗 | 英雄获得70%魔法抗性 | ||
大师 | 无 | 英雄获得80%魔法抗性 | ||
宗师 | 专家战斗 | 英雄获得100%魔法抗性 | ||
侦察 | 主技能 | 基础 | 无 | 英雄视野范围+1,允许查看冒险地图部分目标的详细信息,能发现只学习了基础潜行的英雄 |
高级 | 无 | 英雄视野范围+2,允许查看敌对部队数量,能发现只学习了高级潜行的英雄 | ||
专家 | 基础探路 | 英雄视野范围+3,提供战果预测,能发现只学习了专家潜行的英雄 | ||
大师 | 高级探路 | 英雄视野范围+4,能查看敌方英雄最高5项技能及其他所有属性、敌方兵种属性,能发现只学习了大师潜行的英雄 | ||
宗师 | 专家探路 | 英雄视野范围+5,能查看敌人城镇和军队界面,能发现学习了宗师潜行的英雄 | ||
探路 | 从技能 | 基础 | 基础侦察 | 消除25%不良地形带来的移动力损耗 |
高级 | 无 | 消除50%不良地形带来的移动力损耗 | ||
专家 | 高级侦察 | 完全消除不良地形带来的移动力损耗 | ||
大师 | 无 | 完全消除不良地形带来的移动力损耗,同一部队的生物移动力增加25% | ||
宗师 | 专家侦察 | 完全消除不良地形带来的移动力损耗,同一部队的生物移动力增加50% | ||
航海 | 从技能 | 基础 | 基础侦察 | 增加25%海上移动力,位于海上时英雄获得基础战术、攻击和防御 |
高级 | 无 | 增加50%海上移动力,位于海上时英雄获得高级战术、攻击和防御 | ||
专家 | 高级侦察 | 增加100%海上移动力,位于海上时英雄获得专家战术、攻击和防御 | ||
大师 | 无 | 增加150%海上移动力,位于海上时英雄获得大师战术、攻击和防御 | ||
宗师 | 专家侦察 | 增加200%海上移动力,位于海上时英雄获得宗师战术、攻击和防御 | ||
潜行 | 从技能 | 基础 | 基础侦察 | 使英雄在冒险地图上对没有侦察技能的敌方英雄和1级生物不可见,靠近英雄或生物时会失效 |
高级 | 高级侦察 | 远距离探测到隐形英雄的条件提升至高级侦察技能或3级生物,近距离探测条件提升至基础侦察技能或2级生物,从生物身旁走过可获得战斗所得经验的25% | ||
专家 | 专家侦察 | 远距离探测到隐形英雄的条件提升至专家侦察技能或4级生物,近距离探测条件提升至高级侦察技能或3级生物,经验值获取比例不变 | ||
大师 | 大师侦察 | 远距离探测到隐形英雄的条件提升至大师侦察技能,近距离探测条件提升至专家侦察技能或4级生物,经验值获取比例不变 | ||
宗师 | 宗师侦察 | 远距离探测到隐形英雄的条件提升至宗师侦察技能,近距离探测条件提升至大师侦察技能,经验值获取比例不变 | ||
贵族 | 主技能 | 基础 | 无 | 委派英雄管理城镇后,被管理城镇生物产量+10% |
高级 | 无 | 委派英雄管理城镇后,被管理城镇生物产量+20% | ||
专家 | 基础理财 基础采矿 |
委派英雄管理城镇后,被管理城镇生物产量+30% | ||
大师 | 高级理财 高级采矿 |
委派英雄管理城镇后,被管理城镇生物产量+40% | ||
宗师 | 专家理财 专家采矿 |
委派英雄管理城镇后,被管理城镇生物产量+50% | ||
理财 | 从技能 | 基础 | 基础贵族 | 每日获得100金币,英雄每升1级,效果提升10% |
高级 | 无 | 每日获得200金币,英雄每升1级,本收入提升10% | ||
专家 | 高级贵族 | 每日获得300金币,英雄每升1级,本收入提升10% | ||
大师 | 无 | 每日获得400金币,英雄每升1级,本收入提升10% | ||
宗师 | 高级专家贵族 | 每日获得500金币,英雄每升1级,本收入提升10% | ||
采矿 | 从技能 | 基础 | 基础贵族 | 每5日获得2木头2矿石,英雄每升1级,效果提升10% |
高级 | 无 | 每5日获得2木头2矿石2其他资源,英雄每升1级,效果提升10% | ||
专家 | 高级贵族 | 每5日获得2木头2矿石4其他资源,英雄每升1级,效果提升10% | ||
大师 | 无 | 每5日获得3木头3矿石5其他资源,英雄每升1级,效果提升10% | ||
宗师 | 高级专家贵族 | 每5日获得4木头4矿石6其他资源,英雄每升1级,效果提升10% | ||
外交 | 从技能 | 基础 | 基础贵族 | 在部队战斗力足够强时,在战前可以以半价收买30%非敌对阵营的敌方部队,基础收买部队经验值上限为120,英雄每升1级,经验值上限提高10%,部队投降的费用下降至80% |
高级 | 无 | 收买比例提升至40%,基础收买经验值上限提升至240,投降费下降至70% | ||
专家 | 高级贵族 | 收买比例提升至50%,基础收买经验值上限提升至360,投降费下降至60% | ||
大师 | 无 | 收买比例提升至60%,基础收买经验值上限提升至480,投降费下降至55% | ||
宗师 | 高级专家贵族 | 收买比例提升至70%,基础收买经验值上限提升至600,投降费下降至50% |
魔法技能技能效果表 | ||||
---|---|---|---|---|
技能名 | 技能类型 | 技能等级 | 前置条件 | 技能效果 |
生命魔法 | 主技能 | 基础 | 无 | 允许英雄学习和使用一级生命魔法,掌握技能时自动学会一种一级生命魔法 |
高级 | 基础治疗 | 允许英雄学习和使用二级生命魔法 | ||
专家 | 高级治疗 基础精神 |
允许英雄学习和使用三级生命魔法 | ||
大师 | 专家治疗 高级精神 |
允许英雄学习和使用四级生命魔法 | ||
宗师 | 大师治疗 专家精神 |
允许英雄学习和使用五级生命魔法 | ||
治疗 | 从技能 | 基础 | 基础生命魔法 | 英雄魔法值上限+10,每日魔法恢复+2 |
高级 | 高级生命魔法 | 英雄魔法值上限+20,每日魔法恢复+4 | ||
专家 | 专家生命魔法 | 英雄魔法值上限+30,每日魔法恢复+6 | ||
大师 | 大师生命魔法 | 英雄魔法值上限+40,每日魔法恢复+8 | ||
宗师 | 无 | 英雄魔法值上限+50,每日魔法恢复+10 | ||
精神 | 从技能 | 基础 | 高级生命魔法 | 生命魔法效果+20% |
高级 | 专家生命魔法 | 生命魔法效果+40% | ||
专家 | 无 | 生命魔法效果+60% | ||
大师 | 大师生命魔法 | 生命魔法效果+80% | ||
宗师 | 无 | 生命魔法效果+100% | ||
复活 | 从技能 | 基础 | 基础生命魔法 | 战后复活20%本方阵亡部队,对亡灵元素机械无效 |
高级 | 无 | 复活比例提升至30% | ||
专家 | 高级生命魔法 | 复活比例提升至40% | ||
大师 | 无 | 复活比例提升至45% | ||
宗师 | 专家生命魔法 | 复活比例提升至50% | ||
死亡魔法 | 主技能 | 基础 | 无 | 允许英雄学习和使用一级死亡魔法,掌握技能时自动学会一种一级死亡魔法 |
高级 | 基础神秘 | 允许英雄学习和使用二级死亡魔法 | ||
专家 | 高级神秘 基础鬼神学 |
允许英雄学习和使用三级死亡魔法 | ||
大师 | 专家神秘 高级鬼神学 |
允许英雄学习和使用四级死亡魔法 | ||
宗师 | 大师神秘 专家鬼神学 |
允许英雄学习和使用五级死亡魔法 | ||
神秘 | 从技能 | 基础 | 基础死亡魔法 | 英雄魔法值上限+10,每日魔法恢复+2 |
高级 | 高级死亡魔法 | 英雄魔法值上限+20,每日魔法恢复+4 | ||
专家 | 专家死亡魔法 | 英雄魔法值上限+30,每日魔法恢复+6 | ||
大师 | 大师死亡魔法 | 英雄魔法值上限+40,每日魔法恢复+8 | ||
宗师 | 无 | 英雄魔法值上限+50,每日魔法恢复+10 | ||
鬼神学[11] | 从技能 | 基础 | 高级死亡魔法 | 死亡魔法效果+20% |
高级 | 专家死亡魔法 | 死亡魔法效果+40% | ||
专家 | 无 | 死亡魔法效果+60% | ||
大师 | 大师死亡魔法 | 死亡魔法效果+80% | ||
宗师 | 无 | 死亡魔法效果+100% | ||
招魂 | 从技能 | 基础 | 基础生命魔法 | 战后将阵亡的敌方非亡灵元素机械部队按照经验值10%转化为骷髅兵,基础总经验值上限为40,英雄每升一级经验值上限提升10%,制造的骷髅兵数量不超过阵亡敌人数量 |
高级 | 无 | 转化比例提升至15%,基础经验值上限提升至80 | ||
专家 | 高级生命魔法 | 转化比例提升至20%,基础经验值上限提升至120,转化的目标从骷髅兵变为幽灵(不足以转化为一个幽灵则转化骷髅兵) | ||
大师 | 无 | 转化比例提升至25%,基础经验值上限提升至160 | ||
宗师 | 专家生命魔法 | 转化比例提升至30%,基础经验值上限提升至200,转化的目标从幽灵变为吸血鬼(不足以转化为一个吸血鬼则转化幽灵) | ||
秩序魔法 | 主技能 | 基础 | 无 | 允许英雄学习和使用一级秩序魔法,掌握技能时自动学会一种一级秩序魔法 |
高级 | 基础魅力 | 允许英雄学习和使用二级秩序魔法 | ||
专家 | 高级魅力 基础魔力 |
允许英雄学习和使用三级秩序魔法 | ||
大师 | 专家魅力 高级魔力 |
允许英雄学习和使用四级秩序魔法 | ||
宗师 | 大师魅力 专家魔力 |
允许英雄学习和使用五级秩序魔法 | ||
魅力 | 从技能 | 基础 | 基础秩序魔法 | 英雄魔法值上限+10,每日魔法恢复+2 |
高级 | 高级秩序魔法 | 英雄魔法值上限+20,每日魔法恢复+4 | ||
专家 | 专家秩序魔法 | 英雄魔法值上限+30,每日魔法恢复+6 | ||
大师 | 大师秩序魔法 | 英雄魔法值上限+40,每日魔法恢复+8 | ||
宗师 | 无 | 英雄魔法值上限+50,每日魔法恢复+10 | ||
魔力 | 从技能 | 基础 | 高级秩序魔法 | 秩序魔法效果+20% |
高级 | 专家秩序魔法 | 秩序魔法效果+40% | ||
专家 | 无 | 秩序魔法效果+60% | ||
大师 | 大师秩序魔法 | 秩序魔法效果+80% | ||
宗师 | 无 | 秩序魔法效果+100% | ||
媚惑 | 从技能 | 基础 | 基础秩序魔法 | 在部队战斗力足够强时,在战前可以以免费招降15%有生命的敌方部队,基础收买部队经验值上限为60,英雄每升1级,经验值上限提高10%,部队投降的费用下降至90% |
高级 | 无 | 招降比例提升至20%,基础经验值上限提升至120,投降花费下降至80% | ||
专家 | 高级秩序魔法 | 招降比例提升至25%,基础经验值上限提升至180,投降花费下降至70% | ||
大师 | 无 | 招降比例提升至30%,基础经验值上限提升至240,投降花费下降至70% | ||
宗师 | 专家秩序魔法 | 招降比例提升至35%,基础经验值上限提升至300,投降花费下降至65% | ||
混乱魔法 | 主技能 | 基础 | 无 | 允许英雄学习和使用一级混乱魔法,掌握技能时自动学会一种一级混乱魔法 |
高级 | 基础咒法 | 允许英雄学习和使用二级混乱魔法 | ||
专家 | 高级咒法 基础占火 |
允许英雄学习和使用三级混乱魔法 | ||
大师 | 专家咒法 高级占火 |
允许英雄学习和使用四级混乱魔法 | ||
宗师 | 大师咒法 专家占火 |
允许英雄学习和使用五级混乱魔法 | ||
咒法 | 从技能 | 基础 | 基础混乱魔法 | 英雄魔法值上限+10,每日魔法恢复+2 |
高级 | 高级混乱魔法 | 英雄魔法值上限+20,每日魔法恢复+4 | ||
专家 | 专家混乱魔法 | 英雄魔法值上限+30,每日魔法恢复+6 | ||
大师 | 大师混乱魔法 | 英雄魔法值上限+40,每日魔法恢复+8 | ||
宗师 | 无 | 英雄魔法值上限+50,每日魔法恢复+10 | ||
占火 | 从技能 | 基础 | 高级混乱魔法 | 混乱魔法效果+20% |
高级 | 专家混乱魔法 | 混乱魔法效果+40% | ||
专家 | 无 | 混乱魔法效果+60% | ||
大师 | 大师混乱魔法 | 混乱魔法效果+80% | ||
宗师 | 无 | 混乱魔法效果+100% | ||
巫术 | 从技能 | 基础 | 基础混乱魔法 | 伤害魔法效果+20%,与魔法派系无关 |
高级 | 无 | 伤害魔法效果+40% | ||
专家 | 高级混乱魔法 | 伤害魔法效果+60% | ||
大师 | 无 | 伤害魔法效果+80% | ||
宗师 | 专家混乱魔法 | 伤害魔法效果+100% | ||
自然魔法 | 主技能 | 基础 | 无 | 允许英雄学习和使用一级自然魔法,掌握技能时自动学会一种一级自然魔法 |
高级 | 基础草药学 | 允许英雄学习和使用二级自然魔法 | ||
专家 | 高级草药学 基础冥想 |
允许英雄学习和使用三级自然魔法 | ||
大师 | 专家草药学 高级冥想 |
允许英雄学习和使用四级自然魔法 | ||
宗师 | 大师草药学 专家冥想 |
允许英雄学习和使用五级自然魔法 | ||
草药学 | 从技能 | 基础 | 基础混乱魔法 | 英雄魔法值上限+10,每日魔法恢复+2 |
高级 | 高级自然魔法 | 英雄魔法值上限+20,每日魔法恢复+4 | ||
专家 | 专家自然魔法 | 英雄魔法值上限+30,每日魔法恢复+6 | ||
大师 | 大师自然魔法 | 英雄魔法值上限+40,每日魔法恢复+8 | ||
宗师 | 无 | 英雄魔法值上限+50,每日魔法恢复+10 | ||
冥想 | 从技能 | 基础 | 高级自然魔法 | 自然魔法效果+20% |
高级 | 专家自然魔法 | 自然魔法效果+40% | ||
专家 | 无 | 自然魔法效果+60% | ||
大师 | 大师自然魔法 | 自然魔法效果+80% | ||
宗师 | 无 | 自然魔法效果+100% | ||
召唤 | 从技能 | 基础 | 基础自然魔法 | 每天自动召唤丛林妖精、妖精或狼加入部队,召唤的生物按每天10点经验值的速度累积 |
高级 | 无 | 每天经验累积提升至20 | ||
专家 | 高级自然魔法 | 召唤的生物变为精灵、半羊人或白虎,每天经验累积提升至30 | ||
大师 | 无 | 每天经验累积提升至40 | ||
宗师 | 专家自然魔法 | 召唤的生物变为四种元素,每天经验累积提升至50 |
职业
本作中,还添加了一个职业系统,如果英雄已经学习了至少两系技能,那么在满足条件时就可以转职为能提供被动效果的高级职业。
除力量阵营外每阵营都有两种初级英雄,分别是力量倾向和魔法倾向,同种英雄初始技能是一致的。
初始职业转向高级职业需要两系总等级(包括主技能和从技能)至少为2的技能。
高级职业转职需要升级后两系技能总等级超过现有职业需求技能的总等级。
初级职业表 | ||||
---|---|---|---|---|
职业 | 阵营 | 倾向 | 初始主技能 | 初始从技能 |
领主 | 秩序 | 力量 | 基础贵族 | 基础理财 |
法师 | 魔法 | 基础秩序魔法 | 基础媚惑 | |
盗贼 | 混乱 | 力量 | 基础侦察 | 基础潜行 |
巫师 | 魔法 | 基础混乱魔法 | 基础咒法 | |
骑士 | 生命 | 力量 | 基础战术 | 基础防御 |
牧师 | 魔法 | 基础生命魔法 | 基础治疗 | |
死亡骑士 | 死亡 | 力量 | 基础战术 | 基础攻击 |
亡灵巫师 | 魔法 | 基础死亡魔法 | 基础神秘 | |
射手 | 自然 | 力量 | 基础战斗 | 基础箭术 |
德鲁伊 | 力量 | 基础自然魔法 | 基础草药学 | |
野蛮人 | 力量 | 力量 | 基础战斗 | 基础肉搏 基础抗魔 |
高级职业需求表 | |||
---|---|---|---|
技能1 | 技能2 | 职业 | 效果 |
战术 | 战斗 | 将军 | 所在部队士气+1,对英雄和生物都生效 |
战术 | 侦察 | 陆军元帅 | 率领的生物近战/远程攻击力提高10% |
战术 | 贵族 | 领主指挥官 | 所在部队士气+2,对英雄和生物都生效 |
战术 | 生命魔法 | 十字军 | 英雄本人士气锁定为+10 |
战术 | 死亡魔法 | 掠夺者 | 英雄本人获得永久嗜血效果(近战伤害提升25%) |
战术 | 秩序魔法 | 幻术师 | 英雄的制造幻象和镜像魔法效果提高20% |
战术 | 混乱魔法 | 纵火者 | 英雄本人获得永久火盾效果(反射25%近战伤害,反射的伤害为火属性) |
战术 | 自然魔法 | 守卫者 | 率领的生物近战/远程防御力提高10% |
战斗 | 侦察 | 游侠 | 获得远程攻击能力,远程攻击力+5 |
战斗 | 贵族 | 战神 | 近战攻击力+5 |
战斗 | 生命魔法 | 圣骑士 | 英雄本人获得永久死亡抵御效果(50%对死亡魔法抗性,被死亡系部队攻击时防御力临时提升50%) |
战斗 | 死亡魔法 | 刺客 | 速度和战场移动力+3 |
战斗 | 秩序魔法 | 战斗法师 | 自动学会魔法拳魔法,魔法拳和冰箭杀伤力提高20% |
战斗 | 混乱魔法 | 烈火战士 | 获得火抵抗能力,免疫火系魔法,火系物理攻击伤害减免50% |
战斗 | 自然魔法 | 驯兽师 | 英雄的召唤狼魔法效果提升20% |
侦察 | 贵族 | 公会首领 | 近战攻击概率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击) |
侦察 | 生命魔法 | 预言家 | 英雄本人获得永久精神护甲效果(近战/远程防御力提升25%) |
侦察 | 死亡魔法 | 忍者 | 被英雄攻击的敌人会中毒,每回合受到一定伤害 |
侦察 | 秩序魔法 | 先知 | 英雄冒险地图视野+2 |
侦察 | 混乱魔法 | 占火师 | 英雄实战火系魔法时,效果提高20% |
侦察 | 自然 | 吟游诗人 | 英雄本人运气锁定为+10 |
贵族 | 生命魔法 | 红衣主教 | 英雄的复活技能效果提高5% |
贵族 | 死亡魔法 | 暗黑领主 | 英雄的攻击会使目标士气下降至-10 |
贵族 | 秩序魔法 | 法王 | 英雄的攻击会使目标运气下降至-10 |
贵族 | 混乱魔法 | 巫王 | 攻击附带恐惧效果,受影响者不会反击并且会后退 |
贵族 | 自然魔法 | 兽王 | 英雄的召唤狼和召唤白虎魔法效果提高20% |
生命魔法 | 死亡魔法 | 黑暗牧师 | 英雄获得吸血鬼接触技能,近战攻击时吸收造成伤害一半的生命值 |
生命魔法 | 秩序魔法 | 僧侣 | 英雄本人获得永久混乱抵御效果(50%对死亡混乱抗性,被混乱系部队攻击时防御力临时提升50%) |
生命魔法 | 混乱魔法 | 异教徒 | 攻击和施法时忽略一切“抵御”状态,包括圣骑士和僧侣的永久抵御 |
生命魔法 | 自然魔法 | 召唤师 | 英雄的召唤技能每日召唤的经验总值上升20 |
死亡魔法 | 秩序魔法 | 阴影法师 | 英雄远程防御力提升50% |
死亡魔法 | 混乱魔法 | 巫妖 | 英雄的近战攻击附加老化效果(攻击力下降25%,防御力下降20%,速度和战场移动力减半) |
死亡魔法 | 自然魔法 | 鬼神使 | 英雄的魔鬼类召唤魔法效果提升50% |
秩序魔法 | 混乱魔法 | 巫师 | 英雄魔法消耗下降2,但至少为1 |
秩序魔法 | 自然魔法 | 附魔师 | 英雄的召唤魔法,制造幻象和镜像魔法效果提高20% |
混乱魔法 | 自然魔法 | 魔导师 | 魔法值上限+10,每日魔法恢复+1 |
任意三系魔法技能 | 大法师 | 所有魔法效果提升20% |
宝物
本作的宝物系统与前作相比主要有以下要点:
- 添加了在初级宝物之下的“道具”等级宝物,可以直接在野外铁匠铺或城内设施购买
- 添加了消耗性的药剂物品,只要在物品栏就能使用
- 部分武器为双手武器,与盾牌冲突
- 取消了套装宝物
此外,本作取代方尖碑的设施名为神谕(Oracle),其特殊之处在于一张地图上允许最多存在12种神谕,也就是说可以在同一地图有多个埋藏的宝物。
埋藏的宝物可以由地图作者自定义,默认为随机超级宝物,也可以设置为圣杯。
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注释
- ↑ HOMM3战争的破坏战役是分别帮助要塞和据点势力趁乱争夺埃拉西亚王国的领地,然后选择其中一方击败另一方
- ↑ 《英雄无敌历代记》的主角
- ↑ 《英雄无敌3:末日之刃》战役王位之战的主角
- ↑ 《英雄无敌3:末日之刃》战役末日之刃的主角之一
- ↑ 指恩洛斯整个星球,魔法门1到4及78及英雄无敌1到3的舞台,该星球上的同名大陆则是魔法门7/8及英雄无敌1到3代的舞台
- ↑ 埃克希奥斯这一译名取自英雄无敌5地狱城镇格莱德(Gradl)的城镇介绍,但为何以新世界观“亚山”(Ashan)为背景的5代会提到旧世界观中的Axeoth呢……
- ↑ 指无法在城镇内建造募兵建筑的生物
- ↑ 部队里有多个有战术系技能的英雄时,战术主技能和各个从技能增益取最高级效果,对英雄无效
- ↑ 忽略防御力效果最低忽略至10
- ↑ 伤害魔法百分比减免伤害,减益魔法概率失效,增益魔法无影响,即使是有100%魔法抗性也能受到增益魔法加成
- ↑ 同时学会一定等级的鬼神学和自然魔法可以自动学会召唤恶魔系生物的魔法,这些魔法无法通过其他方式学习,基础至宗师五个等级能召唤的生物为小恶魔、地狱犬、冰魔、食尸怪、恶魔