魔法門之英雄無敵IV
魔法門之英雄無敵IV | |||||
原名 | Heroes of Might and Magic IV | ||||
類型 | 回合制戰略遊戲 | ||||
平台 | Microsoft Windows MacOS | ||||
分級 |
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開發 | New World Computing | ||||
發行 | 3DO | ||||
製作人 | James W. Dickinson | ||||
設計師 | Gus Smedstad | ||||
系列 | 魔法門之英雄無敵系列 | ||||
發行時間 | 2002年3月28日 |
魔法門之英雄無敵4(Heroes of Might and Magic IV,HoMM4)是New World Computing開發,3DO發行的英雄無敵系列作品第四作,也是由NWC開發的最後一作英雄無敵遊戲。
遊戲版本
英雄無敵4
非資料片版本,沒有副標題。具有6個可用勢力,每個勢力有2種英雄類型,生物分為4級,沒有生物升級系統。
每個種族都有對應的戰役,戰役之間為平行關係,劇情不相互關聯.
陰雲密布
副標題為The Gathering Storm,添加了6個新戰役和若干新地圖、寶物、生物。
戰役前五章分別以一位強力英雄的成長和收集寶物為線索,而最後一章則是五位英雄與敵人的決戰。
英雄最無敵的一作英雄無敵遊戲的最無敵的英雄的資料片
疾風戰場
副標題為Winds of War,添加了6個新戰役和3種新生物,以及多人遊戲功能。
新戰役的前五章中,玩家分別指揮不同的勢力蠶食夏農(Channon)王國的領土,而最後的第六章只有一關則是選擇之前的一個勢力,指揮該勢力擊敗其他四個勢力,並徹底征服夏農王國。
英雄無敵3非資料片戰役戰爭的破壞[1]超級加強版
背景設定
故事緊接着《英雄無敵歷代記:寒冰之劍》,寒冰之劍沒有被塔南[2]及時回收,落到了野蠻人國王科爾格[3]手中。科爾格持寒冰之劍與擁有末日之刃的遊俠格魯[4]開戰,兩劍交鋒導致了整個恩洛斯(Enroth)[5]的毀滅,無數難民只能通過傳送門前往新世界埃克希奧斯(Axeoth)[6]……
可用勢力
秩序
- 對應前作塔樓陣營
- 主要由法師和人造機械組成,半身人和矮人也加入到了這個陣營當中
- 英雄為領主(Lord)/法師(Mage)
- 次要法術派係為生命和死亡
- 陣營色為藍色
混亂
- 對應前作地牢陣營
- 主要由地牢中的各種生物組成,原本屬於要塞陣營的九頭蛇和地獄陣營的火怪也加入了本陣營夢魘獸算是初登場,所以算不上跳槽
- 英雄為盜賊(Thief)/術士(Sorcerer)
- 次要法術派係為死亡和自然
- 陣營色為橙色
生命
- 對應前作城堡陣營
- 主要由人類和沒秩序陣營的構裝體那麼奇幻的戰爭機器組成,天使依然是頂級兵種之一
- 英雄為騎士(Knight)/牧師(Priest)
- 次要法術派係為秩序和自然
- 陣營色為粉色
死亡
- 對應前作地獄和墓園陣營
- 主要由克里根人和亡靈組成
- 英雄為死亡騎士(Death Knight)/亡靈巫師(Necromancer)
- 次要法術派係為混亂和秩序
- 陣營色為灰色
自然
- 對應前作壁壘和元素陣營
- 主要由精靈和各種野生動物組成,各種元素也被視為本陣營生物
- 英雄為射手(Archer)/德魯伊(Druid)
- 次要法術派係為生命和混亂
- 陣營色為綠色
力量
- 對應前作據點陣營
- 主要由野蠻人和被野蠻人馴化的野獸組成,一些具有強大力量的野獸也被視為力量生物
- 英雄只有野蠻人(Barbarian)
- 陣營色為紅色
遊戲機制
冒險地圖
本作的冒險地圖視角為正交視角,戰爭迷霧系統為雙層迷霧。
在冒險地圖的行動是回合制的,一天為一回合,七天為一周,四周為一月,無特殊周設定。
在遊戲中存在7種資源:木材、礦石、寶石、水晶、水銀、硫磺和黃金。
玩家可以在冒險地圖中選擇部隊進行移動,與各種地圖物品互動,包括拾取資源,與一次性或非一次性設施互動,又或者是與野外生物或敵對英雄或城市進行戰鬥等。本作中每支部隊的地圖移動力獨立計算,生物不需要英雄帶隊——又或者說英雄就是一支部隊。
玩家也可以在城市內進行建設或募兵,以及訪問各種城內設施。每座城市每回合只能進行一次建設。
城市系統
募兵
本作中,生物可以分為1到4級,在城鎮中可以通過建造募兵建築招募的兵種有8種,每等級有2種。
四個等級的生物中,只有1級生物招募建築可以共存,其他等級都是二選一。
另外,雖然生物屬性中決定生物產量的屬性是周產量,但實際可招募生物數量是每日刷新的,每累計滿1個可招募生物就會在回合開始時加入到可招募生物數量中。
野外生物招募點的實際周產量只有該生物周產量屬性的一半。
魔法行會
本作的魔法行會建築分為5級,每個陣營的行會建築的名稱不一致,但作用原理相似,1到3級的魔法行會能隨機提供2個同等級的本陣營魔法,4/5擊魔法行會能隨機提供1個同等級的本陣營魔法。
在建設了1級行會建築後,可以建造該陣營對應次要法術派系的圖書館建築,提供對應派系的魔法,數量和等級取決於魔法行會等級。
陣營次要法術派系見下表:
陣營法術派系表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
陣營 | 行會建築 | 圖書館建築1 | 次要派系1 | 圖書館建築2 | 次要派系 2 |
秩序 | 魔法學院 | 牧師圖書館 | 生命 | 招魂師圖書館 | 死亡 |
混亂 | 術士工會 | 巫醫殿堂 | 自然 | 死者殿堂 | 死亡 |
生命 | 神聖大教堂 | 自然教團 | 自然 | 秩序教團 | 秩序 |
死亡 | 黑暗之塔 | 混亂側廊 | 混亂 | 秩序側廊 | 秩序 |
自然 | 德魯伊殿堂 | 生命學院 | 生命 | 混亂學院 | 混亂 |
力量陣營沒有魔法行會,自然也沒有圖書館建築。
酒館
允許招募英雄,可招募英雄的類型和價格取決於城鎮陣營。
具體規則為:
- 本種族英雄價格為1500,友好種族(可以建設對應圖書館設施的種族)英雄價格為2000,敵對種族(不可以建設對應圖書館設施的種族)英雄不可用,野蠻人只能在力量城鎮被招募
- 力量城鎮只能招募野蠻人和異族力量傾向(初始技能不為魔法技能)英雄,野蠻人價格為1500,異族英雄2500
- 野外酒館可以招募所有類型的英雄,價格均為2000
酒館招募英雄價目表 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
英雄 | 領主 | 法師 | 盜賊 | 術士 | 騎士 | 牧師 | 死亡騎士 | 亡靈巫師 | 射手 | 德魯伊 | 野蠻人 |
陣營 | 秩序 | 混亂 | 生命 | 死亡 | 自然 | 力量 | |||||
秩序 | 1500 | 1500 | 不可用 | 不可用 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 不可用 | 不可用 | 不可用 |
混亂 | 不可用 | 不可用 | 1500 | 1500 | 不可用 | 不可用 | 2000 | 2000 | 不可用 | 不可用 | 不可用 |
生命 | 2000 | 2000 | 不可用 | 不可用 | 1500 | 1500 | 不可用 | 不可用 | 不可用 | 不可用 | 不可用 |
死亡 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 不可用 | 不可用 | 1500 | 1500 | 不可用 | 不可用 | 不可用 |
自然 | 不可用 | 不可用 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 不可用 | 不可用 | 1500 | 1500 | 不可用 |
力量 | 2500 | 不可用 | 2500 | 不可用 | 2500 | 不可用 | 2500 | 不可用 | 2500 | 不可用 | 1500 |
野外酒館(註)很顯然這不是一個陣營 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 |
鐵匠鋪
本作沒有戰爭機器這一設定,但每個陣營都有像野外鐵匠鋪一樣,向英雄銷售道具等級的裝備或藥劑的設施。
野外鐵匠鋪出售的物品種類隨機,但城鎮內的設施出售的物品是固定的。
各陣營鐵匠鋪設施出售物品 | ||||||||||
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陣營 | 設施名稱 | 出售物品 | ||||||||
秩序 | 鍊金術士商店 | 望遠鏡 | 法師杖 | 鎖甲 | 恢復藥水 | 不朽藥水 | 寒冷藥水 | 防火藥水 | 粘結劑瓶 | - |
混亂 | 流氓公會 | 巨劍 | 弩 | 酸液瓶 | 惡魔之火 | 恢復藥水 | 不朽藥水 | 魔力藥水 | - | - |
生命 | 聖武士教團 | 長劍 | 鋼甲 | 恢復藥水 | 康復藥水 | 歡笑藥水 | 不朽藥水 | 聖水 | - | - |
死亡 | 軍械庫 | 長劍 | 鎖甲 | 盾牌 | 恢復藥水 | 毒液瓶 | 絕望煙霧瓶 | 毒氣瓶 | 不朽藥水 | - |
自然 | 遊俠公會 | 長弓 | 皮甲 | 盾牌 | 恢復藥水 | 不朽藥水 | 力量藥水 | 強壯藥水 | 魔力藥水 | - |
力量 | 兵工廠 | 斧 | 巨劍 | 皮甲 | 盾牌 | 不朽藥水 | 恢復藥水 | 抵抗藥水 | 耐力藥水 | 急速藥水 |
戰場系統
本作中,戰場視角依然為正交視角,整個戰場被劃分成了邊多個長為1英尺的格子。
由於英雄在本作中也被視為一支可以被指揮的部隊,自然也會有自己的行動輪次。
生物屬性
- 陣營:由頭像外的圓環顏色決定,會影響一些魔法的判斷,即使是「中立」生物[7]也會有陣營設置
- 生命值:單個生物的生命值
- 傷害力:單個生物的殺傷力,一般會分別有上下限兩個數值,攻擊時在上下限中取值
- 近戰攻擊力:影響進攻方進行近戰攻擊的最終傷害,遠程生物此屬性大多為遠程攻擊力的一半
- 遠程攻擊力:影響進攻方進行遠程攻擊的最終傷害,沒有這項屬性的生物不能進行遠程攻擊
- 近戰防禦力:影響防禦方受到近戰攻擊的最終傷害
- 遠程防禦力:影響防禦方受到遠程戰攻擊的最終傷害,除去骷髏和骨龍外其他單位此項屬性均和近戰防禦力相同
- 速度:決定在戰鬥中出手的先後次序
- 地圖移動力:決定生物在冒險地圖上每回合能夠行走的距離
- 戰場移動力:決定了生物在戰鬥中一回合能夠移動的距離,在戰場中顯示的單位為碼,招募界面中顯示為英尺,1碼=3英尺
- 經驗值:表示英雄擊敗一個該生物後,能夠得到的經驗值
- 魔法值:擁有施法能力的生物可以消耗自己的魔法值進行施法
- 彈藥量:遠程部隊能夠進行射擊的次數
- 士氣:上下限分別為10/-10,影響士氣事件效果和頻率,頻率為士氣*10%
- 幸運:上下限分別為10/-10,影響運氣事件效果和頻率
- 產量:生物的周產量,此處的產量屬性為城內基礎產量,野外招募地的產量為城內基礎產量的一半
- 招募價格:單個該生物的招募成本
- 生物特性:生物的附加特性,最多四個超過四個的會被合併成新特性,比如說投石車的攻城特性就是弩車的長程攻擊+忽略障礙物
傷害公式
攻擊傷害=傷害力×部隊數量×攻擊力÷防禦力
此公式僅計算出的傷害還可能會受到其他外部因素的影響,不能完全代表最終傷害。
英雄系統
本作中,英雄本身是一支可以指揮的部隊。
由於本作取消了英雄的特長設定,同種英雄的初始屬性和技能均一致,不同的只有頭像、傳記、性別(影響英雄模型)這些對實際屬性沒有影響的部分。
在英雄被擊敗後,會變成屍體留在部隊中,如果部隊中沒有死亡英雄之外的其他部隊,則無法移動,必須由我方部隊接應並帶回城市或避難所進行復活。
如果英雄被敵對勢力擊敗,會被關進敵方監獄,攻陷監獄所在城市可以解放英雄。
英雄屬性
英雄的屬性主要受到等級和戰鬥系技能的影響。
- 陣營
- 生命值:90+10×英雄等級
- 傷害力:下限為14.4+1.6×英雄等級,上限為21.6+2.4×英雄等級,向下取整
- 近戰攻擊力:默認為10,可通過戰鬥技能的從技能肉搏或地圖設施提升
- 遠程攻擊力:默認為7,可通過戰鬥技能的從技能箭術提升或地圖設施提升,無法進行遠程攻擊時不顯示
- 近戰防禦力:默認為10,可通過戰鬥技能提升或地圖設施提升
- 遠程防禦力:默認為10,可通過戰鬥技能提升或地圖設施提升
- 速度:默認為6,可通過戰鬥技能提升或地圖設施提升
- 地圖移動力:默認為22
- 戰場移動力:默認為8
- 魔法值:默認為10,可通過魔法系技能的從技能或地圖設施提升
- 彈藥量:12
技能
本作中,一名英雄可以學習9系主技能中的最多5系,每個主技能又有3個從技能,這些技能分為基礎/高級/專家/大師/宗師五個等級,能被動地增強英雄。
每次升級英雄可以從三個升級選項中選擇升級或學習新技能,又或者是通過地圖設施進行學習。
技能可以分為魔法技能和非魔法技能,部分設施會根據此分類提供服務。
部分技能除了需要上一級技能外,還需要其他技能前置。
非魔法技能技能效果表 | ||||
---|---|---|---|---|
技能名 | 技能類型 | 技能等級 | 前置條件 | 技能效果 |
戰術[8] | 主技能 | 基礎 | 無 | 部隊速度+1,戰場移動力+1 |
高級 | 無 | 部隊速度+2,戰場移動力+1.5 | ||
專家 | 基礎攻擊 基礎防禦 |
部隊速度+3,戰場移動力+2 | ||
大師 | 高級攻擊 高級防禦 |
部隊速度+4,戰場移動力+2.5 | ||
宗師 | 專家攻擊 專家防禦 |
部隊速度+5,戰場移動力+3 | ||
攻擊 | 從技能 | 基礎 | 基礎戰術 | 部隊遠程/近戰攻擊力+10% |
高級 | 無 | 部隊遠程/近戰攻擊力+20% | ||
專家 | 高級戰術 | 部隊遠程/近戰攻擊力+30% | ||
大師 | 無 | 部隊遠程/近戰攻擊力+40% | ||
宗師 | 專家戰術 | 部隊遠程/近戰攻擊力+50% | ||
防禦 | 從技能 | 基礎 | 基礎戰術 | 部隊遠程/近戰防禦力+10% |
高級 | 無 | 部隊遠程/近戰防禦力+20% | ||
專家 | 高級戰術 | 部隊遠程/近戰防禦力+30% | ||
大師 | 無 | 部隊遠程/近戰防禦力+40% | ||
宗師 | 專家戰術 | 部隊遠程/近戰防禦力+50% | ||
領導 | 從技能 | 基礎 | 基礎戰術 | 部隊士氣/幸運+1 |
高級 | 無 | 部隊士氣/幸運+2 | ||
專家 | 高級戰術 | 部隊士氣/幸運+3 | ||
大師 | 無 | 部隊士氣/幸運+4 | ||
宗師 | 專家戰術 | 部隊士氣/幸運+5 | ||
戰鬥 | 主技能 | 基礎 | 無 | 英雄的基礎遠程/近戰防禦力提升至15 |
高級 | 無 | 英雄的基礎遠程/近戰防禦力提升至20 | ||
專家 | 無 | 英雄的基礎遠程/近戰防禦力提升至30 | ||
大師 | 無 | 英雄的基礎遠程/近戰防禦力提升至40 | ||
宗師 | 無 | 英雄的基礎遠程/近戰防禦力提升至60 | ||
肉搏 | 從技能 | 基礎 | 基礎戰鬥 | 英雄的基礎近戰攻擊力提升至15,攻擊時忽略敵人三分之一的近戰防禦力[9] |
高級 | 無 | 英雄的基礎近戰攻擊力提升至20,攻擊時忽略敵人二分之一的近戰防禦力 | ||
專家 | 高級戰鬥 | 英雄的基礎近戰攻擊力提升至30,攻擊時忽略敵人三分之二的近戰防禦力 獲得搶先攻擊能力 | ||
大師 | 無 | 英雄的基礎近戰攻擊力提升至40,攻擊時忽略敵人四分之三的近戰防禦力 獲得搶先攻擊能力 | ||
宗師 | 專家戰鬥 | 在大師級技能的基礎上,主動進行的近戰攻擊會連擊兩下 | ||
箭術 | 從技能 | 基礎 | 基礎戰鬥 | 英雄的基礎遠程攻擊力提升至10 |
高級 | 無 | 英雄的基礎遠程攻擊力提升至15,攻擊時忽略敵人三分之一的遠程防禦力 | ||
專家 | 高級戰鬥 | 英雄的基礎遠程攻擊力提升至20,攻擊時忽略敵人二分之一的遠程防禦力 射擊傷害不因距離和障礙物下降 | ||
大師 | 無 | 英雄的基礎遠程攻擊力提升至30,攻擊時忽略敵人二分之一的遠程防禦力 射擊傷害不因距離和障礙物下降 獲得搶先射擊能力 | ||
宗師 | 專家戰鬥 | 在大師級技能的基礎上,主動進行的遠程攻擊會連射兩下 | ||
抗魔 | 從技能 | 基礎 | 基礎戰鬥 | 英雄獲得30%魔法抗性[10] |
高級 | 無 | 英雄獲得50%魔法抗性 | ||
專家 | 高級戰鬥 | 英雄獲得70%魔法抗性 | ||
大師 | 無 | 英雄獲得80%魔法抗性 | ||
宗師 | 專家戰鬥 | 英雄獲得100%魔法抗性 | ||
偵察 | 主技能 | 基礎 | 無 | 英雄視野範圍+1,允許查看冒險地圖部分目標的詳細信息,能發現只學習了基礎潛行的英雄 |
高級 | 無 | 英雄視野範圍+2,允許查看敵對部隊數量,能發現只學習了高級潛行的英雄 | ||
專家 | 基礎探路 | 英雄視野範圍+3,提供戰果預測,能發現只學習了專家潛行的英雄 | ||
大師 | 高級探路 | 英雄視野範圍+4,能查看敵方英雄最高5項技能及其他所有屬性、敵方兵種屬性,能發現只學習了大師潛行的英雄 | ||
宗師 | 專家探路 | 英雄視野範圍+5,能查看敵人城鎮和軍隊界面,能發現學習了宗師潛行的英雄 | ||
探路 | 從技能 | 基礎 | 基礎偵察 | 消除25%不良地形帶來的移動力損耗 |
高級 | 無 | 消除50%不良地形帶來的移動力損耗 | ||
專家 | 高級偵察 | 完全消除不良地形帶來的移動力損耗 | ||
大師 | 無 | 完全消除不良地形帶來的移動力損耗,同一部隊的生物移動力增加25% | ||
宗師 | 專家偵察 | 完全消除不良地形帶來的移動力損耗,同一部隊的生物移動力增加50% | ||
航海 | 從技能 | 基礎 | 基礎偵察 | 增加25%海上移動力,位於海上時英雄獲得基礎戰術、攻擊和防禦 |
高級 | 無 | 增加50%海上移動力,位於海上時英雄獲得高級戰術、攻擊和防禦 | ||
專家 | 高級偵察 | 增加100%海上移動力,位於海上時英雄獲得專家戰術、攻擊和防禦 | ||
大師 | 無 | 增加150%海上移動力,位於海上時英雄獲得大師戰術、攻擊和防禦 | ||
宗師 | 專家偵察 | 增加200%海上移動力,位於海上時英雄獲得宗師戰術、攻擊和防禦 | ||
潛行 | 從技能 | 基礎 | 基礎偵察 | 使英雄在冒險地圖上對沒有偵察技能的敵方英雄和1級生物不可見,靠近英雄或生物時會失效 |
高級 | 高級偵察 | 遠距離探測到隱形英雄的條件提升至高級偵察技能或3級生物,近距離探測條件提升至基礎偵察技能或2級生物,從生物身旁走過可獲得戰鬥所得經驗的25% | ||
專家 | 專家偵察 | 遠距離探測到隱形英雄的條件提升至專家偵察技能或4級生物,近距離探測條件提升至高級偵察技能或3級生物,經驗值獲取比例不變 | ||
大師 | 大師偵察 | 遠距離探測到隱形英雄的條件提升至大師偵察技能,近距離探測條件提升至專家偵察技能或4級生物,經驗值獲取比例不變 | ||
宗師 | 宗師偵察 | 遠距離探測到隱形英雄的條件提升至宗師偵察技能,近距離探測條件提升至大師偵察技能,經驗值獲取比例不變 | ||
貴族 | 主技能 | 基礎 | 無 | 委派英雄管理城鎮後,被管理城鎮生物產量+10% |
高級 | 無 | 委派英雄管理城鎮後,被管理城鎮生物產量+20% | ||
專家 | 基礎理財 基礎採礦 |
委派英雄管理城鎮後,被管理城鎮生物產量+30% | ||
大師 | 高級理財 高級採礦 |
委派英雄管理城鎮後,被管理城鎮生物產量+40% | ||
宗師 | 專家理財 專家採礦 |
委派英雄管理城鎮後,被管理城鎮生物產量+50% | ||
理財 | 從技能 | 基礎 | 基礎貴族 | 每日獲得100金幣,英雄每升1級,效果提升10% |
高級 | 無 | 每日獲得200金幣,英雄每升1級,本收入提升10% | ||
專家 | 高級貴族 | 每日獲得300金幣,英雄每升1級,本收入提升10% | ||
大師 | 無 | 每日獲得400金幣,英雄每升1級,本收入提升10% | ||
宗師 | 高級專家貴族 | 每日獲得500金幣,英雄每升1級,本收入提升10% | ||
採礦 | 從技能 | 基礎 | 基礎貴族 | 每5日獲得2木頭2礦石,英雄每升1級,效果提升10% |
高級 | 無 | 每5日獲得2木頭2礦石2其他資源,英雄每升1級,效果提升10% | ||
專家 | 高級貴族 | 每5日獲得2木頭2礦石4其他資源,英雄每升1級,效果提升10% | ||
大師 | 無 | 每5日獲得3木頭3礦石5其他資源,英雄每升1級,效果提升10% | ||
宗師 | 高級專家貴族 | 每5日獲得4木頭4礦石6其他資源,英雄每升1級,效果提升10% | ||
外交 | 從技能 | 基礎 | 基礎貴族 | 在部隊戰鬥力足夠強時,在戰前可以以半價收買30%非敵對陣營的敵方部隊,基礎收買部隊經驗值上限為120,英雄每升1級,經驗值上限提高10%,部隊投降的費用下降至80% |
高級 | 無 | 收買比例提升至40%,基礎收買經驗值上限提升至240,投降費下降至70% | ||
專家 | 高級貴族 | 收買比例提升至50%,基礎收買經驗值上限提升至360,投降費下降至60% | ||
大師 | 無 | 收買比例提升至60%,基礎收買經驗值上限提升至480,投降費下降至55% | ||
宗師 | 高級專家貴族 | 收買比例提升至70%,基礎收買經驗值上限提升至600,投降費下降至50% |
魔法技能技能效果表 | ||||
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技能名 | 技能類型 | 技能等級 | 前置條件 | 技能效果 |
生命魔法 | 主技能 | 基礎 | 無 | 允許英雄學習和使用一級生命魔法,掌握技能時自動學會一種一級生命魔法 |
高級 | 基礎治療 | 允許英雄學習和使用二級生命魔法 | ||
專家 | 高級治療 基礎精神 |
允許英雄學習和使用三級生命魔法 | ||
大師 | 專家治療 高級精神 |
允許英雄學習和使用四級生命魔法 | ||
宗師 | 大師治療 專家精神 |
允許英雄學習和使用五級生命魔法 | ||
治療 | 從技能 | 基礎 | 基礎生命魔法 | 英雄魔法值上限+10,每日魔法恢復+2 |
高級 | 高級生命魔法 | 英雄魔法值上限+20,每日魔法恢復+4 | ||
專家 | 專家生命魔法 | 英雄魔法值上限+30,每日魔法恢復+6 | ||
大師 | 大師生命魔法 | 英雄魔法值上限+40,每日魔法恢復+8 | ||
宗師 | 無 | 英雄魔法值上限+50,每日魔法恢復+10 | ||
精神 | 從技能 | 基礎 | 高級生命魔法 | 生命魔法效果+20% |
高級 | 專家生命魔法 | 生命魔法效果+40% | ||
專家 | 無 | 生命魔法效果+60% | ||
大師 | 大師生命魔法 | 生命魔法效果+80% | ||
宗師 | 無 | 生命魔法效果+100% | ||
復活 | 從技能 | 基礎 | 基礎生命魔法 | 戰後復活20%本方陣亡部隊,對亡靈元素機械無效 |
高級 | 無 | 復活比例提升至30% | ||
專家 | 高級生命魔法 | 復活比例提升至40% | ||
大師 | 無 | 復活比例提升至45% | ||
宗師 | 專家生命魔法 | 復活比例提升至50% | ||
死亡魔法 | 主技能 | 基礎 | 無 | 允許英雄學習和使用一級死亡魔法,掌握技能時自動學會一種一級死亡魔法 |
高級 | 基礎神秘 | 允許英雄學習和使用二級死亡魔法 | ||
專家 | 高級神秘 基礎鬼神學 |
允許英雄學習和使用三級死亡魔法 | ||
大師 | 專家神秘 高級鬼神學 |
允許英雄學習和使用四級死亡魔法 | ||
宗師 | 大師神秘 專家鬼神學 |
允許英雄學習和使用五級死亡魔法 | ||
神秘 | 從技能 | 基礎 | 基礎死亡魔法 | 英雄魔法值上限+10,每日魔法恢復+2 |
高級 | 高級死亡魔法 | 英雄魔法值上限+20,每日魔法恢復+4 | ||
專家 | 專家死亡魔法 | 英雄魔法值上限+30,每日魔法恢復+6 | ||
大師 | 大師死亡魔法 | 英雄魔法值上限+40,每日魔法恢復+8 | ||
宗師 | 無 | 英雄魔法值上限+50,每日魔法恢復+10 | ||
鬼神學[11] | 從技能 | 基礎 | 高級死亡魔法 | 死亡魔法效果+20% |
高級 | 專家死亡魔法 | 死亡魔法效果+40% | ||
專家 | 無 | 死亡魔法效果+60% | ||
大師 | 大師死亡魔法 | 死亡魔法效果+80% | ||
宗師 | 無 | 死亡魔法效果+100% | ||
招魂 | 從技能 | 基礎 | 基礎生命魔法 | 戰後將陣亡的敵方非亡靈元素機械部隊按照經驗值10%轉化為骷髏兵,基礎總經驗值上限為40,英雄每升一級經驗值上限提升10%,製造的骷髏兵數量不超過陣亡敵人數量 |
高級 | 無 | 轉化比例提升至15%,基礎經驗值上限提升至80 | ||
專家 | 高級生命魔法 | 轉化比例提升至20%,基礎經驗值上限提升至120,轉化的目標從骷髏兵變為幽靈(不足以轉化為一個幽靈則轉化骷髏兵) | ||
大師 | 無 | 轉化比例提升至25%,基礎經驗值上限提升至160 | ||
宗師 | 專家生命魔法 | 轉化比例提升至30%,基礎經驗值上限提升至200,轉化的目標從幽靈變為吸血鬼(不足以轉化為一個吸血鬼則轉化幽靈) | ||
秩序魔法 | 主技能 | 基礎 | 無 | 允許英雄學習和使用一級秩序魔法,掌握技能時自動學會一種一級秩序魔法 |
高級 | 基礎魅力 | 允許英雄學習和使用二級秩序魔法 | ||
專家 | 高級魅力 基礎魔力 |
允許英雄學習和使用三級秩序魔法 | ||
大師 | 專家魅力 高級魔力 |
允許英雄學習和使用四級秩序魔法 | ||
宗師 | 大師魅力 專家魔力 |
允許英雄學習和使用五級秩序魔法 | ||
魅力 | 從技能 | 基礎 | 基礎秩序魔法 | 英雄魔法值上限+10,每日魔法恢復+2 |
高級 | 高級秩序魔法 | 英雄魔法值上限+20,每日魔法恢復+4 | ||
專家 | 專家秩序魔法 | 英雄魔法值上限+30,每日魔法恢復+6 | ||
大師 | 大師秩序魔法 | 英雄魔法值上限+40,每日魔法恢復+8 | ||
宗師 | 無 | 英雄魔法值上限+50,每日魔法恢復+10 | ||
魔力 | 從技能 | 基礎 | 高級秩序魔法 | 秩序魔法效果+20% |
高級 | 專家秩序魔法 | 秩序魔法效果+40% | ||
專家 | 無 | 秩序魔法效果+60% | ||
大師 | 大師秩序魔法 | 秩序魔法效果+80% | ||
宗師 | 無 | 秩序魔法效果+100% | ||
媚惑 | 從技能 | 基礎 | 基礎秩序魔法 | 在部隊戰鬥力足夠強時,在戰前可以以免費招降15%有生命的敵方部隊,基礎收買部隊經驗值上限為60,英雄每升1級,經驗值上限提高10%,部隊投降的費用下降至90% |
高級 | 無 | 招降比例提升至20%,基礎經驗值上限提升至120,投降花費下降至80% | ||
專家 | 高級秩序魔法 | 招降比例提升至25%,基礎經驗值上限提升至180,投降花費下降至70% | ||
大師 | 無 | 招降比例提升至30%,基礎經驗值上限提升至240,投降花費下降至70% | ||
宗師 | 專家秩序魔法 | 招降比例提升至35%,基礎經驗值上限提升至300,投降花費下降至65% | ||
混亂魔法 | 主技能 | 基礎 | 無 | 允許英雄學習和使用一級混亂魔法,掌握技能時自動學會一種一級混亂魔法 |
高級 | 基礎咒法 | 允許英雄學習和使用二級混亂魔法 | ||
專家 | 高級咒法 基礎占火 |
允許英雄學習和使用三級混亂魔法 | ||
大師 | 專家咒法 高級占火 |
允許英雄學習和使用四級混亂魔法 | ||
宗師 | 大師咒法 專家占火 |
允許英雄學習和使用五級混亂魔法 | ||
咒法 | 從技能 | 基礎 | 基礎混亂魔法 | 英雄魔法值上限+10,每日魔法恢復+2 |
高級 | 高級混亂魔法 | 英雄魔法值上限+20,每日魔法恢復+4 | ||
專家 | 專家混亂魔法 | 英雄魔法值上限+30,每日魔法恢復+6 | ||
大師 | 大師混亂魔法 | 英雄魔法值上限+40,每日魔法恢復+8 | ||
宗師 | 無 | 英雄魔法值上限+50,每日魔法恢復+10 | ||
占火 | 從技能 | 基礎 | 高級混亂魔法 | 混亂魔法效果+20% |
高級 | 專家混亂魔法 | 混亂魔法效果+40% | ||
專家 | 無 | 混亂魔法效果+60% | ||
大師 | 大師混亂魔法 | 混亂魔法效果+80% | ||
宗師 | 無 | 混亂魔法效果+100% | ||
巫術 | 從技能 | 基礎 | 基礎混亂魔法 | 傷害魔法效果+20%,與魔法派系無關 |
高級 | 無 | 傷害魔法效果+40% | ||
專家 | 高級混亂魔法 | 傷害魔法效果+60% | ||
大師 | 無 | 傷害魔法效果+80% | ||
宗師 | 專家混亂魔法 | 傷害魔法效果+100% | ||
自然魔法 | 主技能 | 基礎 | 無 | 允許英雄學習和使用一級自然魔法,掌握技能時自動學會一種一級自然魔法 |
高級 | 基礎草藥學 | 允許英雄學習和使用二級自然魔法 | ||
專家 | 高級草藥學 基礎冥想 |
允許英雄學習和使用三級自然魔法 | ||
大師 | 專家草藥學 高級冥想 |
允許英雄學習和使用四級自然魔法 | ||
宗師 | 大師草藥學 專家冥想 |
允許英雄學習和使用五級自然魔法 | ||
草藥學 | 從技能 | 基礎 | 基礎混亂魔法 | 英雄魔法值上限+10,每日魔法恢復+2 |
高級 | 高級自然魔法 | 英雄魔法值上限+20,每日魔法恢復+4 | ||
專家 | 專家自然魔法 | 英雄魔法值上限+30,每日魔法恢復+6 | ||
大師 | 大師自然魔法 | 英雄魔法值上限+40,每日魔法恢復+8 | ||
宗師 | 無 | 英雄魔法值上限+50,每日魔法恢復+10 | ||
冥想 | 從技能 | 基礎 | 高級自然魔法 | 自然魔法效果+20% |
高級 | 專家自然魔法 | 自然魔法效果+40% | ||
專家 | 無 | 自然魔法效果+60% | ||
大師 | 大師自然魔法 | 自然魔法效果+80% | ||
宗師 | 無 | 自然魔法效果+100% | ||
召喚 | 從技能 | 基礎 | 基礎自然魔法 | 每天自動召喚叢林妖精、妖精或狼加入部隊,召喚的生物按每天10點經驗值的速度累積 |
高級 | 無 | 每天經驗累積提升至20 | ||
專家 | 高級自然魔法 | 召喚的生物變為精靈、半羊人或白虎,每天經驗累積提升至30 | ||
大師 | 無 | 每天經驗累積提升至40 | ||
宗師 | 專家自然魔法 | 召喚的生物變為四種元素,每天經驗累積提升至50 |
職業
本作中,還添加了一個職業系統,如果英雄已經學習了至少兩系技能,那麼在滿足條件時就可以轉職為能提供被動效果的高級職業。
除力量陣營外每陣營都有兩種初級英雄,分別是力量傾向和魔法傾向,同種英雄初始技能是一致的。
初始職業轉向高級職業需要兩系總等級(包括主技能和從技能)至少為2的技能。
高級職業轉職需要升級後兩系技能總等級超過現有職業需求技能的總等級。
初級職業表 | ||||
---|---|---|---|---|
職業 | 陣營 | 傾向 | 初始主技能 | 初始從技能 |
領主 | 秩序 | 力量 | 基礎貴族 | 基礎理財 |
法師 | 魔法 | 基礎秩序魔法 | 基礎媚惑 | |
盜賊 | 混亂 | 力量 | 基礎偵察 | 基礎潛行 |
巫師 | 魔法 | 基礎混亂魔法 | 基礎咒法 | |
騎士 | 生命 | 力量 | 基礎戰術 | 基礎防禦 |
牧師 | 魔法 | 基礎生命魔法 | 基礎治療 | |
死亡騎士 | 死亡 | 力量 | 基礎戰術 | 基礎攻擊 |
亡靈巫師 | 魔法 | 基礎死亡魔法 | 基礎神秘 | |
射手 | 自然 | 力量 | 基礎戰鬥 | 基礎箭術 |
德魯伊 | 力量 | 基礎自然魔法 | 基礎草藥學 | |
野蠻人 | 力量 | 力量 | 基礎戰鬥 | 基礎肉搏 基礎抗魔 |
高級職業需求表 | |||
---|---|---|---|
技能1 | 技能2 | 職業 | 效果 |
戰術 | 戰鬥 | 將軍 | 所在部隊士氣+1,對英雄和生物都生效 |
戰術 | 偵察 | 陸軍元帥 | 率領的生物近戰/遠程攻擊力提高10% |
戰術 | 貴族 | 領主指揮官 | 所在部隊士氣+2,對英雄和生物都生效 |
戰術 | 生命魔法 | 十字軍 | 英雄本人士氣鎖定為+10 |
戰術 | 死亡魔法 | 掠奪者 | 英雄本人獲得永久嗜血效果(近戰傷害提升25%) |
戰術 | 秩序魔法 | 幻術師 | 英雄的製造幻象和鏡像魔法效果提高20% |
戰術 | 混亂魔法 | 縱火者 | 英雄本人獲得永久火盾效果(反射25%近戰傷害,反射的傷害為火屬性) |
戰術 | 自然魔法 | 守衛者 | 率領的生物近戰/遠程防禦力提高10% |
戰鬥 | 偵察 | 遊俠 | 獲得遠程攻擊能力,遠程攻擊力+5 |
戰鬥 | 貴族 | 戰神 | 近戰攻擊力+5 |
戰鬥 | 生命魔法 | 聖騎士 | 英雄本人獲得永久死亡抵禦效果(50%對死亡魔法抗性,被死亡系部隊攻擊時防禦力臨時提升50%) |
戰鬥 | 死亡魔法 | 刺客 | 速度和戰場移動力+3 |
戰鬥 | 秩序魔法 | 戰鬥法師 | 自動學會魔法拳魔法,魔法拳和冰箭殺傷力提高20% |
戰鬥 | 混亂魔法 | 烈火戰士 | 獲得火抵抗能力,免疫火系魔法,火系物理攻擊傷害減免50% |
戰鬥 | 自然魔法 | 馴獸師 | 英雄的召喚狼魔法效果提升20% |
偵察 | 貴族 | 公會首領 | 近戰攻擊概率擊暈敵人,被擊暈的敵人一回合不能行動(包括反擊) |
偵察 | 生命魔法 | 預言家 | 英雄本人獲得永久精神護甲效果(近戰/遠程防禦力提升25%) |
偵察 | 死亡魔法 | 忍者 | 被英雄攻擊的敵人會中毒,每回合受到一定傷害 |
偵察 | 秩序魔法 | 先知 | 英雄冒險地圖視野+2 |
偵察 | 混亂魔法 | 占火師 | 英雄實戰火系魔法時,效果提高20% |
偵察 | 自然 | 吟遊詩人 | 英雄本人運氣鎖定為+10 |
貴族 | 生命魔法 | 紅衣主教 | 英雄的復活技能效果提高5% |
貴族 | 死亡魔法 | 暗黑領主 | 英雄的攻擊會使目標士氣下降至-10 |
貴族 | 秩序魔法 | 法王 | 英雄的攻擊會使目標運氣下降至-10 |
貴族 | 混亂魔法 | 巫王 | 攻擊附帶恐懼效果,受影響者不會反擊並且會後退 |
貴族 | 自然魔法 | 獸王 | 英雄的召喚狼和召喚白虎魔法效果提高20% |
生命魔法 | 死亡魔法 | 黑暗牧師 | 英雄獲得吸血鬼接觸技能,近戰攻擊時吸收造成傷害一半的生命值 |
生命魔法 | 秩序魔法 | 僧侶 | 英雄本人獲得永久混亂抵禦效果(50%對死亡混亂抗性,被混亂系部隊攻擊時防禦力臨時提升50%) |
生命魔法 | 混亂魔法 | 異教徒 | 攻擊和施法時忽略一切「抵禦」狀態,包括聖騎士和僧侶的永久抵禦 |
生命魔法 | 自然魔法 | 召喚師 | 英雄的召喚技能每日召喚的經驗總值上升20 |
死亡魔法 | 秩序魔法 | 陰影法師 | 英雄遠程防禦力提升50% |
死亡魔法 | 混亂魔法 | 巫妖 | 英雄的近戰攻擊附加老化效果(攻擊力下降25%,防禦力下降20%,速度和戰場移動力減半) |
死亡魔法 | 自然魔法 | 鬼神使 | 英雄的魔鬼類召喚魔法效果提升50% |
秩序魔法 | 混亂魔法 | 巫師 | 英雄魔法消耗下降2,但至少為1 |
秩序魔法 | 自然魔法 | 附魔師 | 英雄的召喚魔法,製造幻象和鏡像魔法效果提高20% |
混亂魔法 | 自然魔法 | 魔導師 | 魔法值上限+10,每日魔法恢復+1 |
任意三系魔法技能 | 大法師 | 所有魔法效果提升20% |
寶物
本作的寶物系統與前作相比主要有以下要點:
- 添加了在初級寶物之下的「道具」等級寶物,可以直接在野外鐵匠鋪或城內設施購買
- 添加了消耗性的藥劑物品,只要在物品欄就能使用
- 部分武器為雙手武器,與盾牌衝突
- 取消了套裝寶物
此外,本作取代方尖碑的設施名為神諭(Oracle),其特殊之處在於一張地圖上允許最多存在12種神諭,也就是說可以在同一地圖有多個埋藏的寶物。
埋藏的寶物可以由地圖作者自定義,默認為隨機超級寶物,也可以設置為聖杯。
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注釋
- ↑ HOMM3戰爭的破壞戰役是分別幫助要塞和據點勢力趁亂爭奪埃拉西亞王國的領地,然後選擇其中一方擊敗另一方
- ↑ 《英雄無敵歷代記》的主角
- ↑ 《英雄無敵3:末日之刃》戰役王位之戰的主角
- ↑ 《英雄無敵3:末日之刃》戰役末日之刃的主角之一
- ↑ 指恩洛斯整個星球,魔法門1到4及78及英雄無敵1到3的舞台,該星球上的同名大陸則是魔法門7/8及英雄無敵1到3代的舞台
- ↑ 埃克希奧斯這一譯名取自英雄無敵5地獄城鎮格萊德(Gradl)的城鎮介紹,但為何以新世界觀「亞山」(Ashan)為背景的5代會提到舊世界觀中的Axeoth呢……
- ↑ 指無法在城鎮內建造募兵建築的生物
- ↑ 部隊裡有多個有戰術系技能的英雄時,戰術主技能和各個從技能增益取最高級效果,對英雄無效
- ↑ 忽略防禦力效果最低忽略至10
- ↑ 傷害魔法百分比減免傷害,減益魔法概率失效,增益魔法無影響,即使是有100%魔法抗性也能受到增益魔法加成
- ↑ 同時學會一定等級的鬼神學和自然魔法可以自動學會召喚惡魔系生物的魔法,這些魔法無法通過其他方式學習,基礎至宗師五個等級能召喚的生物為小惡魔、地獄犬、冰魔、食屍怪、惡魔