魔法門之英雄無敵系列
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魔法門之英雄無敵系列 | |
原名 | Heroes of Might and Magic |
官方譯名 | 魔法門之英雄無敵系列 |
常用譯名 | 英雄無敵 |
類型 | 回合制策略遊戲 |
開發 | New World Computing (1995-2003) Nival Interactive (5代) Black Hole Entertainment (6代) Limbic Entertainment (6-7代) Virtuos (黑暗陰影) 玩蟹科技(戰爭紀元) |
發行 | New World Computing (1995-1996) The 3DO Company (1996-2003) 育碧(2003-) 騰訊遊戲(戰爭紀元) |
設計師 | Jon Van Caneghem |
初代 | 魔法門之英雄無敵:戰略任務 (1995年 8月31日) |
最新作 | 魔法門之英雄無敵:亞山征程 (2021年 2月 9日) |
相關作品 | 魔法門系列 |
魔法門之英雄無敵系列(Heroes of Might and Magic,簡稱HoMM或英雄無敵系列),是由New World Computing公司、3DO以及育碧出品的回合制策略遊戲系列,也是知名RPG魔法門系列的一大分支系列,本系列第一作《魔法門之英雄無敵:戰略任務》於1995年8月31日發行。
遊戲介紹
《魔法門之英雄無敵》的最早開發人為Jon Van Canerhem(簡稱JVC),被譽為英雄無敵之父。New World Computing原為獨立的遊戲製作開發公司,後來先後歸入了3DO公司和育碧(Ubisoft)旗下。1995年,美國人Jon Van Caneghem(簡稱JVC) 把他曾經做過的戰棋遊戲安到了獨創的魔法門遊戲背景中,製作了《魔法門之英雄無敵系列》的首部作品。該系列是幻想題材主題的策略戰棋類遊戲,所有的作品均與魔法門系列的世界觀互通。遊戲中以「英雄」作為核心角色,率領著由各種生物組成的軍隊,彼此間展開了一系列的戰略鬥爭。
遊戲列表
本系列共有7部正作以及諸多旁支系列作品。為方便敘述,以下將遊戲名稱進行簡略處理,如魔法門之英雄無敵III將會簡稱為英雄無敵3或H3。
正作系列
英雄無敵1
英雄無敵一:戰略任務(Heroes of Might & Magic: A Strategic Quest)發行於1995年8月31日,原本的平台是MS-DOS,後移植到Windows平台,有Mac OS版本,甚至2000年還有發布過一個GBC版本。
H1已經可以大致看出英雄無敵的經典模式,帶領你的軍隊,通過探索和戰爭獲得資源和寶物,培養英雄,建設城鎮從而得到更多的兵力和魔法,進而發動新的戰爭,最終完成目標。遊戲有四個種族,以英雄類型來命名,分別是兩個力量型英雄,騎士(Knight)和野蠻人(Barbarian),兩個魔法型英雄,女巫(Sorceress)和男巫(Warlock);每個族有9個英雄;每個族有6種兵加上4種中立兵種共28種兵,兵種無升級概念,每個英雄可以帶5隊兵;英雄有4項主要屬性,攻擊、防禦、魔力、知識,遊戲還有4個級別29個魔法以及38種寶物以及6種資源的設定。H1共有戰役、單人模式和多人對戰共3個模式。
H1在中國由智冠代理發行,英雄無敵這個譯名便是智冠取的。
英雄無敵2
英雄無敵二:沿續的戰爭(Heroes of Might & Magic II: The Succession Wars)發行於1996年10月31日,基於Windows平台,有Mac OS和RISC OS版本,H2也有個GBC版本,同樣發行於2000年。H2比起H1差別不是很大,但是在畫面、音效、動畫上更加的出色,系統上也更加完善。
H2有6個種族,相比H1多了亡靈巫師(Necromancer)和術士(Wizard),66種怪物,兵種有了升級概念,但H2的城鎮兵種線是英雄無敵里最不規則的,有些有升級有些沒有升級,甚至在龍這種生物上有二次升級;另外有72種寶物加10種神器,5個等級約65種以上的魔法。而英雄的屬性上,有了第二技能,可以從14種技能中學習8種,可以同時帶領5隊兵。
H2有一個資料片,英雄無敵二:忠誠的代價(Heroes of Might & Magic II: Price of Loyalty),發行於1997年5月30日,不過這個資料片實際上並不是NWC開發的,資料上顯示是一個叫Cyberlore Studios的公司開發的,同為3DO發行。資料片增加了四章新的戰役,新的地圖,15種新寶物以及一個組合寶物。遊戲的劇情上則和英雄無敵的主線沒關係。
1998年末,經過一些修正後,3DO發行英雄無敵二黃金版,現在很多人玩的就是這個版本。H2在中國為育碧代理發行。
英雄無敵3
主條目:英雄無敵3
英雄無敵三:埃拉西亞的光復(Heroes of Might & Magic III: The Restoration of Erathia,簡稱ROE),發行於1999年2月28日,除Windows平台外還有Mac和Linux版本,其中Linux版本由Loki Software製作發行,H3有兩個資料片,第一個資料片英雄無敵三:末日之刃(Heroes of Might & Magic III: Armageddon's Blade,簡稱AB),發行於1999年9月30日,有Mac版本;第二個資料片英雄無敵三:死亡陰影(Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death,簡稱SOD),發行於2000年3月31日,也有Mac版本。
H3在中國的代理是上海育碧。H3還有發行過一個白金版(Heroes of Might & Magic Platinum Edition),版本號4.0。
2004年,在UBI獲得了英雄無敵系列的版權後,中國網龍和法國UBI在當年的CHINAJOY上籤下協議,由網龍公司來開發以英雄無敵3為基礎的英雄無敵Online,並且由網龍獲得亞洲地區的運營權。
死亡陰影發售後,3DO面臨財政困難,NWC被迫推出了8部歷代記(Heroes Chronicles),其實所謂的歷代記只是SOD加上一個新戰役,不過歷代記在對整個魔法門系列歷史故事的補充上倒是功不可沒的。其中,前4作有中文代理,其餘2作是3DO在官網免費提供下載,最後2作推出是2001年,在美國是一起打包發售的,叫做《英雄無敵歷代記:最終章》,後4作只有英文版,當然現在可以找到玩家漢化的戰役文件。
英雄無敵3是英雄無敵系列的經典之作,可以說是整個系列遊戲的巔峰之作,65536色的精美畫面,在當時絕對是第一流的,當然這也同樣使很多玩家的機器望洋興嘆……加上一些其它原因,在一段時間不少玩家對H3保持著觀望態度,但是毫無疑問,H3是無比成功的,無數人因為H3認識了英雄無敵,想來大多數HOMM玩家都是從H3開始接觸英雄無敵的,而H3的經典使得至今仍有大量的玩家在玩著H3,懷念著和朋友熱座的日子,你甚至可以在B站和油管中找到玩H3的UP主。
英雄無敵4
英雄無敵四(Heroes of Might & Magic IV,簡稱H4)發行於2002年3月29日,遊戲有6個種族,呈現一個五芒星的狀態,生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混亂(Chaos)、自然(Nature)以及沒有魔法行會的力量(Might),每族有兩類英雄(除力量族),而英雄不再有英雄特技,初始的技能也完全一樣,不過會根據英雄所學的技能決定英雄的職業,而除了9個基礎職業,其餘37個職業是有特殊獎勵的。H4有9個系的技能,其中有5個魔法系對應5個種族,每個系還分1個主技能和4個從技能,每個技能有5個級別。
H4也有兩個資料片,第一個資料片英雄無敵四:陰雲密布(Heroes of Might & Magic IV: The Gathering Storm,簡稱TGS,也有譯極速風暴的),發售於2002年10月26日,遊戲沒增加種族,只增加了6章戰役,5套組合寶物,4種兵種,一些音樂和地圖以及一些建築;第二個資料片英雄無敵四:疾風戰場(Heroes of Might & Magic IV: Winds of War,簡稱WOW或戰風),發行於2003年2月23日,同樣沒有增加種族,只增加了3個兵種,6章戰役,一些音樂和地圖以及一些建築。
H4原版和陰雲密布在中國由第三波代理,有中文版本,疾風戰場由空間互動代理,沒有簡體中文版。
英雄無敵四無疑是英雄無敵歷史上爭議最大的作品,在H3獲得極大的成功後,無數人極度期待H4的表現,但是最終,多數人對H4失望了,很多人不習慣H4,無法接受H4,但是同時的,多出了一批喜歡H4的人,認為H4才是真正的「英雄無敵」。有人認為是H4的失敗導致了3DO的倒閉,事實上應該是反過來的。H4發行於3DO財政最困難的末期,開發時間、人員、預算都被縮減,所以遊戲的品質上的確出現一些不可原諒的問題。
英雄無敵5
從本作開始,遊戲正式由育碧發行。在劇情方面Ubisoft推翻了魔法門系列原有的世界,重新塑造了一個叫亞山(Ashan)的龍神世界,並且在後來發行的英雄無敵系列正作以及魔法門主系列作品《魔法門10:傳承》中都沿用了這個世界觀。
英雄無敵五(Heroes of Might & Magic V,簡稱H5,沒有副標題,不過可以用伊莎貝爾女王之戰),發行於2006年5月24日(北美,英國是16號,其實12號遊戲就洩露了……),基於 Windows平台,有Mac版本,遊戲有聖堂(Haven)、學院(Academy)、森林(Sylvan)、地獄(Inferno)、墓地(Necropolis)還有地牢(Dungeon)共6個勢力,每一個族只有一種英雄,英雄則恢復了有英雄特技的設定,和H3類似的四項主要屬性,攻擊、防禦、咒力、知識,而和H3不同的,H5每個族的英雄有著極為複雜的技能樹和技能類型,,H5有12系公共技能和每族一種種族技能,公共技能每系技能下又分為主技能和3種標準能力以及若干特別能力,主技能有3個等級,能力上也只能選擇3個學習;種族技能下則是3個職業能力和一個獨有能力,主技能有4個等級。
遊戲有6章30關戰役,每族各有一個,然而可能是太注重對戰,遊戲的單機AI上則比較糟糕,讓單機黨們痛苦不已,而且全3D的畫面對部分中國玩家的機器來說還是相當大的考驗。另外遊戲在1.3版本中才添加了地圖編輯器,這個編輯器的功能很強大,lua語言可以做出很多奇妙的事件,但是同時帶來的是易用性的打折,很多人對這樣的編輯器無從下手。
而兩資料片似乎成了英雄無敵的傳統,H5也有兩個資料片,第一個是英雄無敵五:命運之錘(Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate,簡稱HOF),發行於2006年11月14日,基於原版安裝的資料片,增加了3章15關戰役,一個新種族,堡壘(Fortress)勢力,以及 7種紅色聖堂兵種和4種中立生物,共25種生物,一種新的魔法,5環10個符文魔法,以及篷車系統和隨機地圖生成器,另外還有一些新建築和14種寶物和一些地圖。多人對戰方面則添加了同步回合模式,當玩家間的距離超過兩天路程時,可以雙方同時進行一個回合,直到雙方都結束回合時則進入一下回合,而當玩家間接近時,則會強制切換回原本的回合模式,可以和幽靈模式同時啟用。第二個資料片英雄無敵五:東方部落(Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East,簡稱TOE),發行於2007年10月12日。獨立安裝的資料片,擁有4章15關戰役,增加了一個新種族,據點(Stronghold)勢力,據點英雄無法使用魔法,但是可以使用戰嚎(3個等級共6種);以及8個新魔法。最大的噱頭是交替升級系統,這點在HOF中有就預兆,所謂交替升級就是城堡內的兵種擁有兩種升級模式可選,而且你還可以花費招募費用的1/10把已升級的兵種重新訓練成另一種,這樣遊戲共有了179種生物其實有兩個是無法正常出現的……。東方部落還重新設定了各族的技能樹,增加了8個寶物和10套組合寶物以及一些野外建築。
遊戲在中國由上海UBI代理發行,三個版本的中文版本均已上市。
英雄無敵6
(待補充)
英雄無敵7
(待補充)
旁支系列
英雄無敵:龍骸靈杖之謎
Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff(暫譯為英雄無敵:龍骸靈杖之謎),發行於2001年6月17日,是於PS2平台發售的單人回合制策略遊戲。
這個遊戲大概就是國王的恩賜的改進重製版。在gamespot上的視頻上,可以感覺到這個遊戲的視角處理的很好。
魔法門:英雄交鋒
(待補充)
英雄無敵Online
(待補充)
英雄無敵:王朝
(待補充)
英雄無敵:亞山征程
(待補充)
英雄無敵:戰爭紀元
魔法門之英雄無敵:戰爭紀元(Might&Magic Heroes:Era of Chaos),簡稱EoC,是由法國「育碧」(Ubisoft)公司授權,北京玩蟹科技有限公司、北京掌趣科技股份有限公司聯合研發的一款策略卡牌類手遊。該作於2017年6月20日公開測試,有國服和國際服。其世界觀基於英雄無敵3,講述了凱薩琳女王光復埃拉西亞大陸的故事。遊戲中的英雄、兵團等主要為英雄無敵3中的英雄和生物,也有來自H2、H4等同系列其他遊戲的生物。
各代勢力對照表
- 有共同世界觀的作品將會合併介紹勢力。
- 標有「N/A」的為未出現
- 在1、2代中,術士和亡靈是2代新增的勢力。
- 在3代和EoC中,元素城為從末日之刃開始增加的勢力,港口為非官方資料片深淵號角和EoC中新增的勢力。
- 在亞山世界的作品(5代到7代以及英雄交鋒)中,瀛洲僅出現於6代;地牢、據點和堡壘在英雄交鋒中未出現;森林、學院和堡壘在6代中未出現;地獄在7代中未出現。
遊戲 | 勢力名稱 | ||||||||||
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英雄無敵1、2 | 騎士 | 女巫 | 術士 | N/A | 亡靈 | 男巫 | 野蠻人 | N/A | N/A | N/A | |
英雄無敵3、戰爭紀元 | 城堡 | 壁壘 | 元素 | 塔樓 | 地獄 | 墓園 | 地下城 | 據點 | 要塞 | 港口 | N/A |
英雄無敵4 | 生命 | 自然 | 秩序 | 死亡 | 混亂 | 力量 | N/A | N/A | N/A | ||
英雄無敵5、6、7、英雄交鋒 | 聖堂 | 森林 | N/A | 學院 | 地獄 | 墓地 | 地牢 | 據點 | 瀛洲 | 堡壘 |
對遊戲界的影響
《魔法門之英雄無敵》是NWC在回合制策略遊戲方面的大膽嘗試,本作的面世具有劃時代的歷史意義,它不僅為以後的英雄無敵系列和回合制策略遊戲作出了應有的榜樣,此外還對魔獸世界系列等經典題材的遊戲留下了深遠的文化影響。所以,H1在上市之初就獲得了玩家們的一致好評,而很有意思的是,JVC和他的NWC小組卻在很長一段時間內持觀望態度,拿JVC自己的話來說就是:「我們竟沒有意識到我們已經成功了……」
Steam上有一款名為《英雄之時》(Hero' s Hour)的遊戲,發售時自稱為英雄無敵系列的精神續作,此遊戲與英雄無敵系列有很多相似之處。
雜談
在2003年E3上,Celestial Heavens的GhostWriter採訪了這一系列的創始人JVC,採訪者問JVC英雄無敵系列是如何誕生的,JVC說是因為他的妻子,然後談到了國王的恩賜,這個遊戲令JVC的妻子徹底的著迷,但是之後JVC跑回去繼續開發他的魔法門RPG,于是之後的每個月、每個星期、每天,JVC的妻子都會說:「你什麼時候開始製作《國王的恩賜》的續集?這是最好的遊戲,比魔法門要好,它值得你做續集。」所以JVC就說:「好的,我會做的。」就這樣JVC投入了精力,促成了《英雄無敵系列》的誕生。JVC的妻子還為H2和H3貢獻了不少地圖和進行了不少測試,甚至是為H4責怪JVC:「你毀了我的遊戲!」我們不得不讚嘆JVC妻子眼光,或許還真是她造就英雄無敵。
談到H2時H2的玩家還有一樣經常會提到的東西,秘籍,最典型的兩條是,32167,得到5條黑龍,911,戰役獲勝,這些秘籍令不少玩家念念不忘,大談「輝煌歷史」。
H1發行後就相當受歡迎,而H2更是在12個月內在歐洲和俄羅斯的某些地區的銷售量保持第一(現在這兩個地方是HOMM最瘋狂的地方)。忠誠的代價是令HOMM更受人歡迎,不過也有對忠誠的代價並不認同的聲音出現。
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