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魔法門:英雄交鋒

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魔法門:英雄交鋒
原名 Might and Magic: Crash of Hero
類型 角色扮演策略解謎遊戲
平台 Nintendo DS
PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows(原版/決定版)
iOS
Android
PlayStation 4(決定版)
Nintendo Switch(決定版)
分級
ESRB:ESRB E.svg - 所有人
PEGI:PEGI 7.svg - 7歲以上
開發 Capybara Games
Tag Games(iOS/Android)
Dotemu(決定版)
發行 育碧
Capybara Games(iOS/Android)
Dotemu(決定版)
Gamera Games(決定版,中國地區)
系列 魔法門系列
發行時間 2009年12月1日(NDS)
2011年4月13日(PS3)
2011年4月13日(Xbox 360)
2011年9月22日(Windows)
2013年1月24日(iOS)
2013年6月27日(Android)
2023年7月20日(決定版)
相關作品 魔法門之英雄無敵V
《魔法門之英雄無敵VI》


魔法門:英雄交鋒Might and Magic: Crash of Hero,COH)是Capybara Games開發,育碧發行的英雄無敵系列外傳。

遊戲簡介

魔法門:英雄交鋒是「英雄無敵」系列的衍生作品,由Capybara Games開發,最初登陸於Nintendo DS平台,後經部分平衡性改動以及圖像高清化後登陸PlayStation3,XBOX360及Windows平台,iOS/Android版本由Tag Games進行移植。2023年,魔法門:英雄交鋒決定版發布,該作由Dotemu開發,登陸PlayStation4,Nintendo Switch以及Windows平台。

高清化版本的英雄交鋒擁有一個DLC「I am the boss」,允許玩家在對戰中使用boss角色以及因為森林沒有boss角色而被拉上來湊數的尤尼,該DLC已內置於決定版中。

本作構建了一個基於陣列(Formation)的戰鬥系統,在回合制的戰鬥中,玩家需要把自己的單位按照顏色組合出不同的陣列,來進行攻擊或防禦,從而獲得遊戲勝利。在某種程度上來說,是三消遊戲

劇情方面,本作擴展了自《魔法門之英雄無敵V》起的世界觀「亞山」,故事發生在英雄無敵5的40年前。玩家可以使用森林、聖堂、墓地、地獄和學院五個勢力的英雄地牢:那我呢。由於年代相近,在劇情中的多位主要角色也是英雄無敵5的重要角色。

劇情簡介

七龍紀929年,獨角獸公爵艾德里克(Edric)攜子女前往艾羅蘭,與精靈外交官拉西爾(Lasir),法師代表德拉菈(Delara)商議關於駕馭之劍(Blade of Binding)[1]的問題。艾德里克和次子艾丹(Aidan),女兒菲奧娜(Fiona)與拉西爾進入帳篷,長子戈德里克(Godric)與拉西爾之女安雯(Anwen)前往傳送門處迎接德拉菈與其女兒娜迪婭(Nadia)。但回程時發現有惡魔出現,在擊敗小股惡魔部隊後發現營地受到了惡魔領主阿澤柯斯(Azexes)的襲擊。

長者們戰死後,戈德里克和安雯為了爭取時間主動斷後,其他人通過德拉菈打開的不穩定傳送門希望能前往銀色城邦。後來安雯在森林中脫離了敵人的追捕,戈德里克生死不明,而那扇不可靠的傳送門將其他三人拋向了不同的地方……

只有娜迪婭到達了銀色城邦,菲奧娜被傳送到了亡靈法師的地盤赫萊士,而且靈魂和肉體分離了,而艾丹則更加倒霉,被丟到了火焰地獄謝爾戈

遊戲模式

戰役模式

  • 依次體驗森林,聖堂,墓地,地獄,學院五個陣營的故事
  • 英雄和生物都可提升等級,為遊戲提供RPG要素
  • 需要收集黃金、石頭、水晶三種資源來購買高級單位
  • 為其他模式解鎖可用的寶物以及隱藏兵種[2]
  • 除了以清空對方英雄生命值為目標的常規戰鬥外,還有以擊殺boss為目標的boss戰,一回合消滅對方部隊的解謎戰和其他特殊機制的特殊戰鬥

快速戰鬥

  • 與AI進行單場戰鬥
  • 生物和英雄等級均為滿級
  • 可選擇無法在戰役中體驗的英雄
  • 寶物和限時選項可自定義開關
  • 寶物和隱藏兵種需要先在戰役模式解鎖

多人遊戲

  • 與玩家進行戰鬥

遊戲機制

部隊編成

單位分為三個等級:核心,精英,冠軍。對應的體積為1×1,1×2,2×2。

一支部隊必須編入三種不同顏色的核心單位,可以把多種顏色都設定為同一種核心單位,以及最多兩種高級(精英或冠軍)單位。

單位除了等級外還有三個屬性:力量,韌性,蓄力時間

  • 力量:單個該單位組成的攻擊陣列在無外部影響時,完成蓄力能獲得的力量值
  • 堅韌:零散的該單位最多能吸收的傷害值
    • 零散的單位只要受到傷害就會被消滅,但如果攻擊的力量值超過了單位的韌性,那麼使攻擊的力量值下降韌性的數值,否則攻擊會消散
  • 蓄力時間:單個該單位組成的攻擊陣列在無外部影響時,完成蓄力所需要的回合數,戰役模式下該屬性不隨等級提升

在戰役模式中,或者在打開了寶物選項的對戰模式中還可以為英雄裝備寶物進行進一步強化。

戰場規則

戰場畫面中,上半屏為敵方陣地,下半屏為我方場地。對應NDS上下分屏

在常規戰鬥中,戰鬥目標為將敵方英雄的生命值削減至0,如果進行攻擊時能攻擊到對方底線,就能對敵方英雄造成傷害。

戰場為回合制,除先攻者第一回合初始行動機會為2外,其他回合無特殊情況初始行動機會為3。

可以消耗行動機會進行的行動:

  • 移動:將我方半場一縱列底部的零散單位移動至另一縱列底部,移回原位不消耗行動機會,一個半場只有6行,空間不足時無法移動
  • 刪除:刪除一個零散單位或城牆
  • 增援:為我方半場補充單位,補充的數量可以在右下的增援按鈕處查看

為了達成戰鬥目標,需要通過將單位組成陣列來發動攻擊或進行防禦。

  • 攻擊陣列:將三個同色的核心單位排成縱列,在若干回合的蓄力後就會沿着本縱列對敵方發動攻擊,蓄力時間取決於單位屬性
    • 組成陣列時,陣列會越過零散單位自動前移,但無法越過城牆或已組成的陣列
    • 在蓄力時,陣列下方的數字是當前的力量值,會隨着蓄力進程提升至單位的力量屬性,如果受到傷害就會下降,到達0時陣列就會被消滅
    • 完成蓄力後,會按當前剩餘力量值進行攻擊
    • 蓄力倒計時會在回合開始時減少,變為0時即為完成蓄力
  • 精英陣列:將兩個和精英單位同色的核心單位配置在精英單位後方,效果和攻擊陣列基本一致不過組成陣列的核心單位會被移除,不占用我方半場人口數和空間
  • 冠軍陣列:將四個和冠軍單位同色的核心單位以2×2的配置方法配置在冠軍單位後方,效果和攻擊陣列基本一致,組成陣列的核心單位同樣會被移除,不占用我方半場人口數和空間,冠軍單位的攻擊會以其所在的兩個縱列為目標
  • 防禦陣列:將至少三個核心單位排列成一橫排,核心單位會轉化為城牆,可以抵禦對方的攻擊,不同種族的城牆有不同的特性
    • 組成防禦陣列時,城牆會自動向前移動
    • 若一縱列上的兩堵牆的耐久度之和不大於耐久度上限(初始耐久度的2倍),那麼會自動合併
    • 城牆也占用人口數,每1格城牆占用1人口,與耐久度無關

在滿足特定情況時,攻擊類的陣列造成的力量值可以增加:

  • 融合:在一個攻擊類陣列後方組成另一個同色同類型的陣列,兩個陣列會融合,力量值會倍增
  • 連接:同色的攻擊類陣列在同一回合進行攻擊則為連接,所有連接的陣列傷害都會受到加成

一些特定行為(連鎖)可以獲取額外的行動機會:

  • 通過一個行動組成兩個陣列,兩個陣列都會生效且會增加1行動次數
  • 通過移動之外的手段達成陣列,包括但不限於刪除單位,組成其他陣列的連鎖反應等,每組成一個陣列增加1次行動次數

英雄具有主動技能,魔法值滿後就可以使用,可以通過組成陣列,連鎖,造成傷害,受到傷害,有殘餘行動次數時結束回合等方法獲取魔法值。

陣營屬性

單位數據和城牆耐久按滿級計算。

森林

NDS版本NDS版本高清化版本高清化版本決定版決定版

城牆屬性:基礎耐久度為6,回合開始時,若耐久不滿則恢復2點耐久度。

森林可用英雄
英雄名 解鎖條件 英雄技能 技能效果
安雯 初始可用
芬丹 通過戰役第一章 迅捷打擊 使所有攻擊陣列剩餘時間變為1
尤尼
森林單位
單位名 單位等級 力量 堅韌 蓄力時間 特技
獵人 核心 7 2 1
花仙 核心 2 2 蓄力完成時,根據英雄當前魔法值獲得額外力量值
核心 10 3 2
德魯伊 精英 5 2 攻擊敵方陣列時,使其剩餘蓄力時間增加回合
鹿 精英 5 3 可以躍過層城牆
獨角獸 精英(隱藏) 6 2 蓄力時,為縱列提供屏障
樹精 冠軍 95 29 5 攻擊若命中對方英雄的話不離場,每回合開始時對對方英雄造成傷害並治療我方英雄
翡翠龍 冠軍 21 4 攻擊會留下存在回合的酸液,傷害任何接觸到的敵人
森林寶物
寶物名 效果
提升%最大生命值
龍鱗 使翡翠龍酸液持續時間延長一回合
鹿角
金樹根 使城牆被摧毀後恢復1耐久度
樹精汁液 樹精吸血能力翻倍

聖堂

NDS版本NDS版本高清化版本高清化版本決定版決定版

城牆屬性:基礎耐久度為,無特殊效應。

聖堂可用英雄
英雄名 解鎖條件 英雄技能 技能效果
戈德里克 初始可用 艾德里克之盾 在我方底線部署一排聖盾,總耐久度等於生命值上限的50%
瓦卡斯 通過戰役第二章
卡萊爾
聖堂單位
單位名 單位等級 力量 堅韌 蓄力時間 特技
劍士 核心 11 3 3
槍兵 核心 9 2 3 攻擊時,若能完全消滅當前目標,則不會因為攻擊損耗力量值,對城牆不生效
射手 核心 8 3 2
騎士 精英 6 4
精英 22 4 4 蓄力時,每回合治療我方英雄
天使 冠軍 115 23 6 蓄力時,每回合治療我方受損的攻擊陣列
獅鷲 冠軍 21 5 攻擊時,若下一個目標無法被完全消滅,會對周圍目標進行一次相當於當前力量值2倍的俯衝攻擊
劍聖 冠軍(隱藏) 105 27 6
聖堂寶物
寶物名 效果
艾爾拉斯之杖 祭司治療我方英雄的能力變為對對方英雄造成傷害
羽翼頭盔

墓地

NDS版本NDS版本高清化版本高清化版本決定版決定版

城牆屬性:基礎耐久度為6,死亡的我方零散單位會在下回合變成1耐久的城牆。

墓地可用英雄
英雄名 解鎖條件 英雄技能 技能效果
菲奧娜 初始可用 血祭 消滅我方所有閒置核心單位,並對一縱列發動一次和消滅單位數量相關的攻擊
馬卡爾 通過戰役第三章 死亡行軍 立即使我方的零散的精英和冠軍單位開始蓄力
露德米菈
墓地單位
單位名 單位等級 力量 堅韌 蓄力時間 特技
骷髏 核心 9 3 2
殭屍 核心 8 2 使被殭屍攻擊過的陣列每回合受到傷害
烏木護衛 核心 10 3 3
吸血鬼 精英 5 4 對敵方英雄造成傷害時,治療我方英雄同等生命值
幽靈 精英 25 5 蓄力時,不會因對方攻擊損失力量值
骨龍 冠軍 5 攻擊時吞噬零散單位,根據零散單位堅韌屬性增加力量值而不會減少
死亡騎士 冠軍 24 6
死靈 冠軍(隱藏) 13 攻擊時,若下一個目標無法被完全消滅,直接擊殺該目標,對英雄有效
墓地寶物
寶物名 效果
血之指環 擊破零散敵人為英雄提供
黃昏之壺 零散單位被擊破殘留的城牆耐久翻倍

地獄

NDS版本NDS版本高清化版本高清化版本決定版決定版

城牆屬性:基礎耐久度為5,會灼燒越過的單位。

地獄可用英雄
英雄名 解鎖條件 英雄技能 技能效果
艾丹 初始可用 硫磺火焰 摧毀我方所有城牆,對所在縱列進行一次相當於其耐久的傷害
耶澤蓓絲 通過戰役第四章 城牆粉碎
阿澤柯斯
地獄單位
單位名 單位等級 力量 堅韌 蓄力時間 特技
角魔 核心 11 3 3
魔嬰 核心 10 3 3
地獄犬 核心 9 3 2
妖姬 精英 37 7 4 攻擊時,發射4輪有濺射效果的火球
夢魘獸 精英 7 4 當夢魘陣列發起攻擊時,其他蓄力中的夢魘陣列也會發起攻擊
術士 精英(隱藏) 7 拆散擊中的陣列
地海領主 冠軍 20
深淵惡魔 冠軍 22 5
地獄寶物
寶物名 效果
敵人將受到額外一排火焰傷害
妖姬力量值提升25%
深淵惡魔蓄力時間減少一回合
混亂皇冠

學院

NDS版本NDS版本高清化版本高清化版本決定版決定版

城牆屬性:基礎耐久度為,每個相鄰的城牆會增加5耐久度。

學院可用英雄
英雄名 解鎖條件 英雄技能 技能效果
娜迪婭 初始可用 雷擊 召喚5道雷擊,攻擊對方半場的隨機位置
臉黑的話全空也不少見
賽勒斯 通過戰役第五章 炸裂之杖 選擇一個縱列,向敵方半場打入炸裂之杖,消滅該列最前兩格的東西。兩回合後爆炸,對附近的敵人造成傷害,敵方可以移動炸裂之杖
阿茲拉法
學院單位
單位名 單位等級 力量 堅韌 蓄力時間 特技
學徒 核心 2
精怪 核心 3 2 攻擊時,力量值隨推進衰減
魔像 核心 3 3
法師 精英 6 4 攻擊會傳遞至和傷害目標相鄰的零散單位,可以多次傳遞
燈神 精英 6 3 不對零散單位和陣列造成傷害,但會將其凍結三回合,被凍結的單位會變得脆弱
羅剎 冠軍 21 5 擊中敵方英雄時,同時減少其生命值和魔法值
泰坦 冠軍 110 22 6 攻擊時,對相連的敵方城牆造成耐久度一般的傷害
鳳凰 冠軍(隱藏) 25 5
學院寶物
寶物名 效果
護手甲 允許移動城牆
吸收頭環 刪除城牆可以獲取魔法值
燈神飄帶
戰鬥法杖 戰鬥開始時充滿魔法值
彎刀
泰坦衝擊波可以完全摧毀對方城牆


注釋

  1. 英雄無敵6國器之一,駕馭之劍是官方翻譯,但在本作中外形更像一把匕首
  2. NDS版本不需要解鎖寶物,但隱藏單位需要解鎖
  3. Priestess,NDS版本為Priest
  4. Priestess,NDS版本為Priest
  5. Priest,高清化版本為Priestess

外部鏈接