魔術禮帽
基本信息
- silk hat是曾流行於19-20世紀初期的圓筒寬檐大禮帽,現在多用作魔術表演用,魔術師可以利用禮帽道具做出換牌、變鴿子等各種令人目眩的效果。
- 遊戲王原作漫畫中,這張卡是「黑魔術師」的配合卡,初登於王國篇遊戲與城之內聯手對抗決鬥者殺手——迷宮兄弟的決鬥中,效果為在場上生成四隻魔術帽,使怪獸和魔法陷阱卡隱藏其中,對手貿然攻擊魔術帽便有擊中而使魔法陷阱卡發動的危險。而在王國篇遊戲與帕伽索斯的決戰中,這張卡在遊戲與暗遊戲的心靈交替戰術下發揮了極大的作用,成為擊潰「卡通世界」的關鍵卡之一。在戰鬥城市篇中,黑魔導女孩在被上級召喚出來的瞬間,通過發動魔術禮帽躲開了天空龍的召雷彈。
- OCG化後這張卡的效果只有一回合,失去了發動後持續存在於場上的效果,且蓋伏的魔法陷阱卡不能發動,與原作的使用方法大相徑庭。因此OCG化後這張卡反而作為檢索魔法陷阱卡上手、將擁有墓地效果的魔法陷阱卡送入墓地、發動被破壞時可以發動效果的魔法陷阱卡等場合的工具而使用。此外,卡圖上畫着四隻禮帽,原作漫畫中也的確生成四隻禮帽,但OCG化後算上魔法陷阱卡與怪獸也不過三隻而已。
- 遊戲王DM動畫中,可能是動畫播出時OCG化的這張卡還未面世,亦或許是由於OCG效果無法還原原作的決鬥流程,這張卡先後被改成了通常魔法和速攻魔法,其效果描述也只有短短的「可以與魔術師組合進行戲法攻擊!」一行字,而暗遊戲一般都只用「黑魔術師」與「黑魔術少女」和這張卡組合使用。此外,在D·D·M篇中,這張卡成為「黑魔術師」的特殊能力,隱身於禮帽中的「黑魔術師」擾亂了御伽的攻擊。
- 順帶一提,在這張卡尚未OCG化的時候,動畫給這些帽子配的是黑色。K社改為藍色,可能是為了還原其最早出現在1999年劇場版《真紅眼黑龍》中時用的配色。
- 遊戲王GX動畫中,最終回遊戲與十代的決鬥中可以在遊戲的手牌中看到這張卡,GX的這張卡仍顯示為魔法卡,而非OCG化後的陷阱卡。
- GBA上的遊戲王DM6中,可能由於程序原因,這張卡發動後,被攻擊的必定是怪獸。
- 由於用這個效果變出來的怪獸比較特別,為掌機平台的交戰畫面或多或少帶來一些不便,最終在不同的作品中有不同的體現,比如DS平台上被攻擊到的是帽子(魔法陷阱卡)的話,交戰畫面里的全身圖就是一頂帽子,而TF系列中這些帽子若能給予傷害,則用地屬性怪獸專用的傷害特效表示。
效果
①:對方戰鬥階段才能發動。從卡組選2張魔法·陷阱卡,那2張卡當作通常怪獸卡(攻/守0)使用,和自己場上1隻怪獸混合洗切並里側守備表示蓋放。這個效果從卡組特殊召喚的卡不在戰鬥階段內不能存在,戰鬥階段結束時破壞。
原作效果
(原作中這張卡卻似乎是速攻魔法卡)原作效果大概是這樣:自己場上表側表示存在1隻魔法師族怪獸時,自己場上怪獸成為對方效果或攻擊對象時才能發動:這張卡必須選擇這隻對象怪獸為對象,然後再選擇自己場上怪獸和自己場上·手牌中的魔法·陷阱卡合計最多3張,然後這兩次選擇卡數總計不足4張時,用遊戲外的帽子衍生物卡(攻0/防0,正面狀態時被破壞。不可解放。)補足直至4張。將這4張卡混合洗切,里側守備蓋到我方場上怪獸區(並加上帽子標記?)。對方效果若因為這張卡效果失去對象則須重新在這4張卡中選擇對象。這4張卡中的魔法·陷阱卡無法自行改變狀態和發動,當成為攻擊或效果對象或變為正面時,若滿足發動條件則可發動,若不發動或無法發動則這張魔法·陷阱卡破壞然後以此卡為對象的攻擊無效化。因這張卡效果而正處於里側守備狀態的正規怪獸卡成為攻擊對象時,可選擇變為正面攻擊狀態。當這張卡效果選擇的第一隻怪獸不再以背面守備狀態保持在場上時,這4張卡全部變成正面,其中的反轉效果和魔法·陷阱卡不發動,其中魔法·陷阱卡回到手牌。
難怪原作卡面效果欄只寫一句「可以與魔術師組合進行戲法攻擊!」
收錄詳情
卡包 | 罕見度 | |
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調整
[魔術禮帽]
<マジカルシルクハット>
[14/05/03]
●對方的戰鬥階段時才能發動。從自己卡組選怪獸以外的2張卡給對方確認,那2張當作怪獸(攻/守0),和自己場上存在的1隻怪獸合在一起洗切並里側守備表示蓋放。這個效果從卡組特殊召喚的2張卡在戰鬥階段結束時破壞。
◇此卡不取對象,在效果處理時決定從卡組選取的卡和自己場上要參與處理的怪獸
◇可以選自己場上里側表示的怪獸參與處理
◇不能選不能覆蓋的怪獸衍生物(TOKEN)參與處理
◇可以選不受陷阱卡效果影響的怪獸參與處理,此卡的效果將完全不適用,不會從卡組取出任何東西
◇自己場上沒有2個可以使用的怪獸區時無法發動
◇[神聖光輝/聖なる輝き]效果適用中,此卡仍然可以發動,從卡組取出的卡表側表示特殊召喚
◇效果處理時自己場上沒有怪獸或只有怪獸衍生物的場合,此卡的效果完全不處理
◇效果處理時從卡組取出2張卡,必須且只能取出2張卡,取出的2張卡必須給對方確認
◇從卡組取出的2張卡視為里側表示特殊召喚到場上,而原本在場上的怪物不視為進行特殊召喚
◇連鎖1發動取自己場上1隻怪獸為對象的卡或卡的效果,連鎖2發動此卡、讓那隻怪獸參與處理,則連鎖1的卡或卡的效果不進行處理
◇這個效果特殊召喚出的怪獸沒有等級/種族/屬性的設定,攻擊力0、守備力0、視為通常怪獸,不適用它們作為魔法·陷阱卡時的效果。它們只在場上算作怪獸,一旦離場就不再是怪獸
◇那些視為怪獸的魔法·陷阱卡被卡的效果破壞時,不能特殊召喚[機皇帝/機皇帝]
◇那些視為怪獸的魔法·陷阱卡可以通過[血之代價/血の代償]的效果解放來進行上級召喚
◇此效果將[死靈佐瑪/死靈ゾーマ]當作怪獸使用並且被戰鬥的場合,不滿足[死靈佐瑪/死靈ゾーマ]效果傷害的發動條件,不造成任何傷害
◇因此效果出現在怪獸區的魔法·陷阱卡不可用作同調召喚的素材,被[英豪挑戰者 戰錘兵/H·C ウォー·ハンマー]戰鬥破壞的時候也不會變成其裝備卡
◇戰鬥階段結束時此卡效果造成的破壞不開連鎖,那些卡一度變成表側表示再覆蓋的話仍然會破壞,以此卡效果視為怪獸的永續陷阱卡在[宮廷的規矩/宮廷のしきたり]適用中也仍然會破壞
◇[次元的裂縫/次元の裂け目]效果適用中,因此效果出現在怪獸區的卡破壞的場合,送去墓地而不是除外
◇[縮退迴路]效果適用中,因此效果出現在怪獸區的卡返回手札的場合除外
◇因此效果出現在怪獸區的表側的[擾亂魔術/おジャマジック]可以作為[擾亂騎士/おジャマ·ナイト]的融合素材
◇因此效果出現在怪獸區的[齒車街/齒車街]被戰鬥或效果破壞送去墓地時,在不卡時點的前提下可以發動效果
◇因此效果出現在怪獸區的[黃金的邪神像]以里側表示被效果破壞送去墓地時,在不卡時點的前提下可以發動效果
◇因此效果出現在怪獸區的表側的魔法·陷阱卡不能裝備[同調英雄/シンクロ·ヒーロー]之類改變等級的卡,也不會因為[暗黑怪/ダークロン]之類不取對象地改變等級的效果而獲得等級
◇因此效果出現在怪獸區的表側的魔法·陷阱卡能適用改變屬性·種族的效果,獲得相應的屬性·種族
◇因此效果出現在怪獸區的魔法·陷阱卡被暫時除外再返回場上的話,在返回後立即破壞
◇因此效果出現在怪獸區的魔法·陷阱卡可以被[混沌壺/カオスポッド]的效果返回卡組,但不會計算進返回卡組的怪獸的數目,此時必須在雙方確認返回卡組的怪獸具體數目後再進行處理
◇[神聖光輝/聖なる輝き]適用中,因此效果表側表示特殊召喚到怪獸區的魔法·陷阱卡可以被[連鎖除外/連鎖除外]除外,此時卡組裡的同名魔法·陷阱也會被除外
◇可在對方進行戰鬥階段結束宣言時發動此卡
◇可在攻擊宣言到戰鬥步驟發動,此時會造成攻擊卷回
關聯卡片