飛躍星球/遊戲歷史
遊戲歷史,顧名思義,記錄遊戲的歷史資料。
起源
亞歷山大·溫恩是Edgeworks開發團隊的創始人和其中一員。
在2016年左右,他與他的2005年2月7日成立的工作團隊開發了《Operation Ares:A revolution on Mars》(戰神行動:火星革命),被認為是TerraGenesis(飛躍星球)的前身。
見條目:火星自由之子。
儘管火星革命一作的設計理念及遊戲質量都與後者大不相同,但不得不承認,《TerraGenesis》的部分陣營、按鈕圖標和提示,以及題材都與《火星革命》完全連接,因此《火星革命》一作被認為是與《製圖師》並列的兩個遊戲前身之一,製圖師則為TEG的星球套「隨機行星」的技術方面的起源。
國際服
國際服最初的發布時間待考,有人認為國際服的發布時間是2016年8月,但證據不足,大致上鎖定在2016年5月-10月之間,在國際服發布數月並在網際網路取得少量知名度後,外網的系列相關站以及遊戲的貼吧誕生了。
最早的國際服版本只有四大組織:蓋亞之女(蓋亞族)、赫菲斯托斯之子(赫淮斯托斯族)、聯合國航天局(現地球聯邦航天局)、地平線集團,相比於火星革命這一前身,增加了蓋亞和赫菲兩大組織,雖然遊戲現版本共有五大組織,但當時並沒有未來星研會,並且火星自由之子沒有做到新的作品之中。
在2016年,虛構行星系列與隨機行星也橫空出世,取得了不算很好的成績,2017年外網Trappist-1星系話題大火,亞歷山大及其工作團隊Edgeworks也以此為靈感改編出了同名遊戲星系,在2020年國服代理中被翻譯為「特拉比斯特-1星系」,其實參考了實際翻譯名稱。
2017年年初的時候,國際服也有推出新的模式:生物圈模式,將生物圈細化,而非採用傳統的「生物量」簡化數值一刀切。
當然,玩家依然可以在生物圈和生物量中做出選擇,在創建存檔的時候。
通過調系統時間可以達成作弊的bug也在2017年年初得到了開發者的回應:設計了一個由系統時間調整觸發的隨機事件,將玩家所有現有星球的數值調爆。
在2017年-2020年間,遊戲內容沒有大量完善,儘管技術含量是有的,但有些設定上的問題還未解決,並且在這三年裡遊戲的更新改進沒有較好的效果,這主要是亞歷山大本人對於遊戲的創作理念問題:不希望走向快餐化和高度盈利化,保留開拓星球這一主旋律,並且以宣傳地化和科普知識為主。
在2020年5月,以百度貼吧TerraGenesis吧為首的中文TEG遊戲愛好者圈聯繫上了亞歷山大本人,並與其做出了簡短的交流,開發者對於中文區也有遊戲粉絲這件事感到十分高興。
此事間接導致了2020年6月,重慶星漫科技有限公司在開發者的許可之下獲得了在中國內地地區的《TerraGenesis》全部代理權。
在2022年5月,Edgeworks宣布將開放TerraGenesis的續作(外網有人認為是前傳)- 《Terra Genesis: Landfall》(TerraGenesis[飛躍星球]:登陸),但是在官方公布遊戲畫面以後更名為Terra Genesis: Operacion Landfall(TerraGenesis[飛躍星球]:登陸行動),同年八月初宣布公測。
國服
國服的最早消息出現於2020年6月19日,重慶星漫科技有限公司在與亞歷山大和Taptap平台協商完成後,成功登上了taptap,但是還未發布。
最初的國服測試版發布於9月24日,被稱之為一測,二測為移動端全平台發布。
目前依然處於二測階段。
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