飞跃星球/游戏历史
游戏历史,顾名思义,记录游戏的历史资料。
起源
亚历山大·温恩是Edgeworks开发团队的创始人和其中一员。
在2016年左右,他与他的2005年2月7日成立的工作团队开发了《Operation Ares:A revolution on Mars》(战神行动:火星革命),被认为是TerraGenesis(飞跃星球)的前身。
见条目:火星自由之子。
尽管火星革命一作的设计理念及游戏质量都与后者大不相同,但不得不承认,《TerraGenesis》的部分阵营、按钮图标和提示,以及题材都与《火星革命》完全连接,因此《火星革命》一作被认为是与《制图师》并列的两个游戏前身之一,制图师则为TEG的星球套“随机行星”的技术方面的起源。
国际服
国际服最初的发布时间待考,有人认为国际服的发布时间是2016年8月,但证据不足,大致上锁定在2016年5月-10月之间,在国际服发布数月并在互联网取得少量知名度后,外网的系列相关站以及游戏的贴吧诞生了。
最早的国际服版本只有四大组织:盖亚之女(盖亚族)、赫菲斯托斯之子(赫淮斯托斯族)、联合国航天局(现地球联邦航天局)、地平线集团,相比于火星革命这一前身,增加了盖亚和赫菲两大组织,虽然游戏现版本共有五大组织,但当时并没有未来星研会,并且火星自由之子没有做到新的作品之中。
在2016年,虚构行星系列与随机行星也横空出世,取得了不算很好的成绩,2017年外网Trappist-1星系话题大火,亚历山大及其工作团队Edgeworks也以此为灵感改编出了同名游戏星系,在2020年国服代理中被翻译为“特拉比斯特-1星系”,其实参考了实际翻译名称。
2017年年初的时候,国际服也有推出新的模式:生物圈模式,将生物圈细化,而非采用传统的“生物量”简化数值一刀切。
当然,玩家依然可以在生物圈和生物量中做出选择,在创建存档的时候。
通过调系统时间可以达成作弊的bug也在2017年年初得到了开发者的回应:设计了一个由系统时间调整触发的随机事件,将玩家所有现有星球的数值调爆。
在2017年-2020年间,游戏内容没有大量完善,尽管技术含量是有的,但有些设定上的问题还未解决,并且在这三年里游戏的更新改进没有较好的效果,这主要是亚历山大本人对于游戏的创作理念问题:不希望走向快餐化和高度盈利化,保留开拓星球这一主旋律,并且以宣传地化和科普知识为主。
在2020年5月,以百度贴吧TerraGenesis吧为首的中文TEG游戏爱好者圈联系上了亚历山大本人,并与其做出了简短的交流,开发者对于中文区也有游戏粉丝这件事感到十分高兴。
此事间接导致了2020年6月,重庆星漫科技有限公司在开发者的许可之下获得了在中国内地地区的《TerraGenesis》全部代理权。
在2022年5月,Edgeworks宣布将开放TerraGenesis的续作(外网有人认为是前传)- 《Terra Genesis: Landfall》(TerraGenesis[飞跃星球]:登陆),但是在官方公布游戏画面以后更名为Terra Genesis: Operacion Landfall(TerraGenesis[飞跃星球]:登陆行动),同年八月初宣布公测。
国服
国服的最早消息出现于2020年6月19日,重庆星漫科技有限公司在与亚历山大和Taptap平台协商完成后,成功登上了taptap,但是还未发布。
最初的国服测试版发布于9月24日,被称之为一测,二测为移动端全平台发布。
目前依然处于二测阶段。
相关条目:飞跃星球/教程、飞跃星球/关于通关、飞跃星球/版本更新及新内容预告。
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