飞跃星球/教程
本条目顾名思义,是教程编写地。
正文
基础介绍
首次进入游戏的玩家会被系统直接跳转进火星新手存档。
在进入游戏后,会出现一个进入界面,进入界面有三个子界面,分别为:上1-进入游戏、下1-资料库、下2-连接界面,其中进入游戏的按钮顾名思义,是进入游戏的意思,而资料库则包含着国服对于玩家的引流宣传,以及亚历山大在国际服时期对于游戏以及玩家的回馈,讲述了自己的创作理念和一些与《TerraGenesis》(即飞跃星球)有关的科学知识。
下2-连接界面的国际版版本与国服版本大不相同,但目的都是为了引流,原开发者亚历山大设计的连接界面包含了他本人工作团队的网站,一些他们自己的相关站以及“TerraGenesis Fandom Wiki”,而国服的连接界面则在多方一同商讨下添加了五个链接:重庆星漫的公众号、官网、Taptap社区、飞跃星球的百度百科以及我们的萌百专题。
大多数玩家都不会理睬资料库和连接界面的存在,基本上是点击了进入游戏,在进入游戏之后便是一排子界面,包括:陆地星球(前类地行星)、木星的卫星、土星的卫星、天王星的卫星、海王星的卫星、矮行星、特拉比斯特-1星系、虚构行星、随机行星,其中除国服新手签到的包括酒神星在内的星球外,所有的星球包均需要氪金,而新手30天签到纯属福利改进。
进入陆地行星界面,眼前的是五颗星球:水星、金星、地球、月球、火星,其中火星为崭新的新手入坑自动跳转星球,而陆地行星的其他星球需要其他星球的通关,例如:金星的解锁需要火星的通关(或支付6元)、地球的解锁需要金星的通关(或支付6元),但是,水星、月球、火星在开局即可被免费游玩,并且永久免费。
以新人玩家入游自动加入的火星为例,我们把星球主界面的六个主图标(即上1-研究界面、上2-人口界面、上3-文明界面、下1-卫星界面、下2-生物圈界面、下3-管理长官界面。) 作为开始的介绍,研究界面的进展决定了玩家可以建造哪些城市建筑及前哨基地可开采的矿物,例如研发了氢处理器并获得完成,就可以在城市建造氢处理器。
人口界面是最主要的,虽然该界面在国际版时期被称之为殖民地界面,但人口界面包含着前哨基地和城市两个子界面,其中城市界面便是可以建造城市以及建造城市内设施的地方。
前哨基地给玩家提供了采矿的选择,矿总共分为五种:碳、铁、银、钯、铑,碳最为便宜,也是无需研发科技就能开局开采的矿物,而在研发顺序中越靠后的就越贵,铑的研发费用达到了8000-000资源。
上3-文明界面共有5个分栏,分别为游戏进度条(需要玩家手动把文明点数点上去)等五个需要使用文明点数(但是部分玩家认为在下方的四个分栏上消耗文明点数就是在白给)。
关于文明界面,见主条目。
其他三个子界面分别为:卫星界面、生物圈界面、管理长官界面,见上述内容。
另外,游戏在星球存档内内置了数个界面切换快捷键。
玩家对于资源不足(即经济不足)的状况有多种解决办法,若是普通模式,大家都会选择太空港,而采矿法则被许多老玩家不认同,不过,不可否认的是采矿是唯一一个没有副作用的主动性资源提高办法。
游戏的资源收益分为文明收益和矿业收益两大类,其中文明收益就包括太空港和一些其他的重要刷资源设施,也包括随机事件等其他刷钱方式,而矿业收益则是新玩家的首选,虽然赚钱量少,但是却是游戏内置教程给出的唯一的刷钱方法(实际上有很多)。
研究界面的设施可以建造在城市里,但设施往往也有相应的对数值产生的作用,在星球存档内部的星球主界面的右上角,可以通过左右翻的方式详细查询星球数据,在主条目里也有讲,并且,“对症下药”也被称之为应变战术。
由于游戏里的设施会实时产生数值变动,玩家必须严格保持上线与下线之间的合理变换,不过这也成为了一些试玩者给予游戏坏评的理由。
当一切数值开始奔向向系统目标(如果是赫菲斯托斯之子,则要将保留数值或在改造数值之后调回原地),玩家也进入了一个存档的后期。
在后期中,玩家要做的就是稳定已经进入天堂(部分是适合居住)的基础数值及培养生物量或生物圈,和积攒文明点数、争取人口增加和经济增加。
部分星球可能会有自己的特色,但玩法没有差别,在《TerraGenesis》这款游戏中,星球之间的难度也存在,并被国际服分为:“简单”、“中等”、“困难”。
重庆星漫的策划“丸桑”在2020年11月2日的线上见面会中展示了国服在年底至跨年后之间其正在制作的新内容。
其中包括了新的战斗系统、资源及阵营设定修改。
敬请期待
关于翻车
翻车案例有许多种,有由于各种原因导致星球被水淹没了的,也有作弊触发时间旅行者了的,大部分翻车都是没法救以及很难救的。
如果摸熟了数据界面(即档内主界面左上角),这种情况会越来越少。
阵营扩展
在《飞跃星球》中,共有五大阵营,分别为盖亚之女、赫菲斯托斯之子、地球联邦航天局、地平线集团、未来星研会,胜利条件及文明界面倾向各有不同。
盖亚之女的胜利条件为天堂宜居度+二十个文明点数凑齐,并达成100%的胜利进度,并且所有胜利和通关均需要达成100%的胜利进度。
赫菲斯托斯之子的胜利条件为保留行星原样的不超过5%以内偏差。
联邦航天局的胜利条件为达成10亿人口。
地平线集团的胜利条件为赚取10个亿的资源(或称C、积分)。
未来星研会的胜利条件为研发成功所有的研究界面科技。
不过,有些星球(例如史实星球)不需要完成阵营的特定胜利条件。
相关条目:主条目内容、飞跃星球/关于通关、飞跃星球/版本更新及新内容预告、飞跃星球/游戏历史。
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