飛躍星球/教程
本條目顧名思義,是教程編寫地。
正文
基礎介紹
首次進入遊戲的玩家會被系統直接跳轉進火星新手存檔。
在進入遊戲後,會出現一個進入界面,進入界面有三個子界面,分別為:上1-進入遊戲、下1-資料庫、下2-連接界面,其中進入遊戲的按鈕顧名思義,是進入遊戲的意思,而資料庫則包含著國服對於玩家的引流宣傳,以及亞歷山大在國際服時期對於遊戲以及玩家的回饋,講述了自己的創作理念和一些與《TerraGenesis》(即飛躍星球)有關的科學知識。
下2-連接界面的國際版版本與國服版本大不相同,但目的都是為了引流,原開發者亞歷山大設計的連接界面包含了他本人工作團隊的網站,一些他們自己的相關站以及「TerraGenesis Fandom Wiki」,而國服的連接界面則在多方一同商討下添加了五個連結:重慶星漫的公眾號、官網、Taptap社區、飛躍星球的百度百科以及我們的萌百專題。
大多數玩家都不會理睬資料庫和連接界面的存在,基本上是點擊了進入遊戲,在進入遊戲之後便是一排子界面,包括:陸地星球(前類地行星)、木星的衛星、土星的衛星、天王星的衛星、海王星的衛星、矮行星、特拉比斯特-1星系、虛構行星、隨機行星,其中除國服新手簽到的包括酒神星在內的星球外,所有的星球包均需要氪金,而新手30天簽到純屬福利改進。
進入陸地行星界面,眼前的是五顆星球:水星、金星、地球、月球、火星,其中火星為嶄新的新手入坑自動跳轉星球,而陸地行星的其他星球需要其他星球的通關,例如:金星的解鎖需要火星的通關(或支付6元)、地球的解鎖需要金星的通關(或支付6元),但是,水星、月球、火星在開局即可被免費遊玩,並且永久免費。
以新人玩家入游自動加入的火星為例,我們把星球主界面的六個主圖標(即上1-研究界面、上2-人口界面、上3-文明界面、下1-衛星界面、下2-生物圈界面、下3-管理長官界面。) 作為開始的介紹,研究界面的進展決定了玩家可以建造哪些城市建築及前哨基地可開採的礦物,例如研發了氫處理器並獲得完成,就可以在城市建造氫處理器。
人口界面是最主要的,雖然該界面在國際版時期被稱之為殖民地界面,但人口界面包含著前哨基地和城市兩個子界面,其中城市界面便是可以建造城市以及建造城市內設施的地方。
前哨基地給玩家提供了採礦的選擇,礦總共分為五種:碳、鐵、銀、鈀、銠,碳最為便宜,也是無需研發科技就能開局開採的礦物,而在研發順序中越靠後的就越貴,銠的研發費用達到了8000-000資源。
上3-文明界面共有5個分欄,分別為遊戲進度條(需要玩家手動把文明點數點上去)等五個需要使用文明點數(但是部分玩家認為在下方的四個分欄上消耗文明點數就是在白給)。
關於文明界面,見主條目。
其他三個子界面分別為:衛星界面、生物圈界面、管理長官界面,見上述內容。
另外,遊戲在星球存檔內內置了數個界面切換快捷鍵。
玩家對於資源不足(即經濟不足)的狀況有多種解決辦法,若是普通模式,大家都會選擇太空港,而採礦法則被許多老玩家不認同,不過,不可否認的是採礦是唯一一個沒有副作用的主動性資源提高辦法。
遊戲的資源收益分為文明收益和礦業收益兩大類,其中文明收益就包括太空港和一些其他的重要刷資源設施,也包括隨機事件等其他刷錢方式,而礦業收益則是新玩家的首選,雖然賺錢量少,但是卻是遊戲內置教程給出的唯一的刷錢方法(實際上有很多)。
研究界面的設施可以建造在城市裡,但設施往往也有相應的對數值產生的作用,在星球存檔內部的星球主界面的右上角,可以通過左右翻的方式詳細查詢星球數據,在主條目里也有講,並且,「對症下藥」也被稱之為應變戰術。
由於遊戲裡的設施會實時產生數值變動,玩家必須嚴格保持上線與下線之間的合理變換,不過這也成為了一些試玩者給予遊戲壞評的理由。
當一切數值開始奔向向系統目標(如果是赫菲斯托斯之子,則要將保留數值或在改造數值之後調回原地),玩家也進入了一個存檔的後期。
在後期中,玩家要做的就是穩定已經進入天堂(部分是適合居住)的基礎數值及培養生物量或生物圈,和積攢文明點數、爭取人口增加和經濟增加。
部分星球可能會有自己的特色,但玩法沒有差別,在《TerraGenesis》這款遊戲中,星球之間的難度也存在,並被國際服分為:「簡單」、「中等」、「困難」。
重慶星漫的策劃「丸桑」在2020年11月2日的線上見面會中展示了國服在年底至跨年後之間其正在製作的新內容。
其中包括了新的戰鬥系統、資源及陣營設定修改。
敬請期待
關於翻車
翻車案例有許多種,有由於各種原因導致星球被水淹沒了的,也有作弊觸發時間旅行者了的,大部分翻車都是沒法救以及很難救的。
如果摸熟了數據界面(即檔內主界面左上角),這種情況會越來越少。
陣營擴展
在《飛躍星球》中,共有五大陣營,分別為蓋亞之女、赫菲斯托斯之子、地球聯邦航天局、地平線集團、未來星研會,勝利條件及文明界面傾向各有不同。
蓋亞之女的勝利條件為天堂宜居度+二十個文明點數湊齊,並達成100%的勝利進度,並且所有勝利和通關均需要達成100%的勝利進度。
赫菲斯托斯之子的勝利條件為保留行星原樣的不超過5%以內偏差。
聯邦航天局的勝利條件為達成10億人口。
地平線集團的勝利條件為賺取10個億的資源(或稱C、積分)。
未來星研會的勝利條件為研發成功所有的研究界面科技。
不過,有些星球(例如史實星球)不需要完成陣營的特定勝利條件。
相關條目:主條目內容、飛躍星球/關於通關、飛躍星球/版本更新及新內容預告、飛躍星球/遊戲歷史。
|