銃槍
基本資料 | |
道具名稱 | 銃槍(日:ガンランス,Ganransu;英:Gunlance) |
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道具別名 | GL、單手大劍[1]和它的配重塊 |
道具種類 | 切斷屬性近戰長武器,槍刃 |
道具用途 | 魔物獵人專用武器 |
相關作品 | 《魔物獵人系列》 |
銃槍是登場於《魔物獵人系列》中的一款近戰武器。
概述
銃槍初登場於MH2,是將長槍與火銃相結合獲得的重武器,除了用於狩獵魔物外,也受到各國軍隊的青睞。根據設定,它的開發者是來自米納加爾德的龍人鐵匠——然而「古代式迴旋銃槍」的存在或許意味着銃槍在古文明存在的時代就已經出現,現代銃槍只不過是古代銃槍的再度發掘?
和長槍一樣,銃槍由本體和一面大盾組成,可以在防禦時緩慢走動,且無法翻滾閃避,只能小幅前跳、後跳或橫跳。由於基本架構是一樣的,銃槍的一些招式直接照搬自長槍,同時又增加了一些基於火銃的招式。
最初的銃槍有且只有一種彈藥,即一種空包彈性質的彈藥,作用是在槍尖製造爆炸,這種爆炸無視肉質,帶有微量的火屬性能量,相對更適合對抗肉質差的魔物。MHW開始追加了一發龍杭彈(擊龍樁),能夠插入魔物的軀體,在造成多段切斷傷害後引爆。
外觀設計
銃槍的外觀設計基於長槍和炮,二者合為一體,使得銃槍粗壯了許多,手感也和長槍有了顯著差異。
炮的部分一般以轉膛炮最為常見,少數模仿了其他武器,如中折式槍械、機槍、魚叉發射器等。也經常存在將炮完全內藏,表面上根本看不出是什麼東西的設計。
所有銃槍都具備「拔刀變形」這一外觀設計要素,分摺疊式和伸縮式兩派。摺疊式佔比極大。
優劣評估
- 性能
總的來說,銃槍的炮擊機制和大盾防禦決定了銃槍是一種下限高、上限低、成型早、成長小的武器。
在MHRS之前,銃槍的機動性在全武器中墊底,甚至得用到持刀時靠後跳來快速位移的邪典玩法。
銃槍非常依賴炮術、裝填數提升等特定技能。除物理流外,選擇銃槍時通常優先炮擊等級,其次是斬味和插孔。插射流和全彈流都比較看重物理性能,所以適當分配物理技能也十分重要。
銃槍沒有長槍的力防、人車等靈活招式,但銃槍的平A具有比長槍更高的動作值,因此部分作品中銃槍也可以放棄炮擊轉為純物理輸出。
銃槍的大盾具有和長槍的盾相等的全遊戲最高的防禦判定,但不能像長槍一樣在防禦後使出強力反擊,更多地是提供一種安心感,在開荒時更加安全。在MH4、MHW中,銃槍可以放棄盾牌,點出「迴避性能」以躍步迴避攻擊。
實際上這一設定反而招致了不少獵人的不滿,因為長槍的盾不僅可以衍生出各種反擊技能,也可以在進攻時利用盾牌主動進行攻擊,但銃槍的盾除了防禦之外幾乎不存在其他動作,因此有時候會被不少獵人吐槽是「配重塊」
雖然是長兵器,但因為銃槍的上段攻擊較慢,使用銃槍攻擊下盤很容易,攻擊上盤就很麻煩。因此,遇上火龍一家這樣的「高尾巴」魔物時,銃槍斷尾會比較麻煩。建議多多使用上撈斬,或使用「洗腳打法」把這類魔物打翻後再嘗試斷尾。
- 炮擊
炮擊能夠造成無視肉質的爆炸傷害,因此輸出很穩定。但橙斬[2]及以下會大幅降低炮擊傷害,且炮擊不論是否命中都會消耗大量斬味。愛打炮的,務必注意磨亮你的槍尖。
炮擊還會附帶微弱的火屬性傷害,對抗火的敵人傷害會變低。對熔岩龍和炎戈龍時,可以用炮擊讓它身上附着的岩漿軟化從而降低討伐難度。
不同的炮擊類型性能差異很大,也會改變銃槍的連段思路,見下文。
MHW起銃槍追加一發特殊彈藥「龍杭彈」,這是銃槍唯一的物理型彈藥,威力強悍,造成多段斬擊傷害和一段爆炸傷害,斬擊傷害主要受攻擊補正,但動作值較低,受肉質影響劇烈;使用時需要特定動作派生且前後搖很長,通常用來抓大硬直或壓起身。另外該技能特別容易因為丟幀而丟幾段傷害,建議插樁後儘量往空曠處看,實在不行可以關特效、調低設置。MHRise起,龍杭彈的傷害改為受炮擊等級補正,且不同炮擊類型會改變其特性。
MHWI中銃槍能夠用投擲器彈藥裝填起爆龍杭,該彈藥會長時間插在魔物身上,在受到炮擊等爆炸傷害時會追加一定量的傷害,受到隊友的爆炸攻擊也會追加一半的傷害。
MHRS中銃槍追加了替換特殊彈藥爆杭彈,該彈藥會直接造成爆炸,動作比龍杭彈更靈活。
舊作中銃槍的所有炮擊招式的衝擊力判定都較強,很容易炸翻隊友,聯機時切記,炮擊需謹慎。MHW起,除了全彈發射、龍擊炮等高威力招式外,銃槍的炮擊衝擊力都被降低。龍擊炮+爆桶有着不錯的開眠收益,但比不上大劍、大錘隊友的眠斬。
- 動作
銃槍動作派生路線很多,但不同流派基本上只會用到一兩種連段,算是比較容易上手的武器,但銃槍在換代時經常會有較大的改動,可能會大幅改變連段思路,因此銃槍玩家入新作時一定要看攻略。
龍擊炮在開荒期是銃槍比較重要的輸出來源,但部分作品中裝備成型、技術提升後,龍擊炮便不再具有優勢。
舊作中銃槍的最強物理連段是前刺連段→上撈斬,MHW起改為下砸→橫掃→快速裝彈的循環。
MHX中,銃槍具有熱量機制,炮擊提升熱量,進而提升物理攻擊力,但是需要避免過熱,銃槍的各風格不是容易過熱就是輸出不足,而操作卻比以往更加繁瑣,導致銃槍在本作淪為下水道。本作中銃槍主流風格是武士道和MHXX追加的勇氣,主流連段是全彈、物理和擴散插射。
MHW中,銃槍追加了特殊彈藥龍杭彈作為物理端的爆發手段,快速裝填改為裝填全部普通彈,追加了新動作橫掃,打loop的順滑度大幅提升,而且炮擊在上位獲得了傷害加成。由於下砸橫掃的威力超高,使用高面板銃槍進行強力打點的物理流一度成為最強的打法,直到絢輝龍帶來擴散4才令擴散插射重回王座,另外,使用蓄力炮擊連續轟擊敵人的放射蓄力流也以逃課著稱。
MHWI中,銃槍的上位炮擊傷害加成被M位魔物減傷率抵消,新動作起爆龍杭裝填可以大幅提高對特定部位的炮擊傷害,但代價是銃槍的軟化攻擊變成了輕武器類型,基本打不了物理。如此改動使得放射蓄力流一家獨大,通過復讀蓄力炮可以輕鬆逃課早期版本的大部分魔物。後續更新中,獄狼銃、赤龍銃帶來了通常7使得全彈略有起色,猛爆碎龍銃和猛爆碎龍套裝拯救了擴散插射,但是從冥赤龍起,後期的強力魔物普遍具有爆炸減傷,而且許多招式能令防性5大退,銃槍的處境變得更加艱難。直到黑龍版本帶來一次軟化的削擊珠和面板魔物黑龍銃,使得物理流成為銃槍最後的出路。
MHRise中,銃槍在W代的框架上融合了X代的一些特點,不同炮擊類型會影響龍杭彈和龍擊炮,龍擊炮獲得了防禦判定,插樁被削但更多招式能夠派生插樁,替換技暴風突進破天荒地給予了銃槍驚人的突進能力,使得銃槍能夠快速追身下砸,替換技防禦裝填則是插樁和插射專用的GP裝填技,銃槍的輸出蟲技地裂斬、冷卻斬雖然能提供強力效果,但冷卻過長、御龍傷害很低,導致鮮有使用,蟲技防禦利刃兼具GP、磨刀、插樁三大功能,但收益有限。本作的銃槍技術性和觀賞性都有增加,但由於動作較遲緩、GP判定短暫,總體而言仍顯笨重,根本性的輸出不足也使得銃槍在畢業後上限不足,成為冷門武器。本作中銃槍以擴散插射、放射插樁、通常全彈為主流。
MHRS中,蟲技超級全彈使得銃槍獲得了高威力霸體招式,而蟲技暴風逆退則是比暴風突進更敏捷、還具有無敵幀的強力位移技,熟練的銃槍獵人能夠籍此閃避魔物的各種招式並快速還擊,或是反向起跳直接突擊,極大地提升了操作上限,替換技爆杭彈能夠提供buff且動作更加靈活,幾乎上位替代了龍杭彈;技能【合氣】提供了持刀狀態的保命手段,技能【偷襲】能夠影響炮擊傷害但較為難用,【天衣無縫】更是解決了鋒利度和裝彈兩大問題,【風繞】【狂龍症[翔]】大幅提高了蟲技的復讀頻率。由於新招式適合全彈,通常全彈成為主流,而地裂斬、冷卻斬加強後,地裂斬成了實用的buff技,冷卻斬因着能穩定觸發鎖鐮狗也成了不錯的打樁手段,使得放射全彈興起。本作的銃槍有着前所未有的爽快,後期版本的完全體銃槍復讀超全或逆退全彈可以應對幾乎一切狀況,依靠舉盾合氣也可以防住多數招式,雖然不吃大部分技能補正的炮擊傷害和孱弱的屬性倍率使得銃槍面對數值嚴重膨脹的高等級怪異魔物實在是撓癢,但超高的機動性使得銃槍可以無視大部分條件輸出穩定傷害,有了【緩衝】也不用擔心隊友,在其它武器都在爭搶頭前位的聯機環境中獨樹一幟。
簡明教程
索尼手柄鍵位為「○ × △」,任天堂鍵位為「X A B」,PC端默認「右鍵 空格鍵 左鍵」。
基本招式
- 拔槍刺:收刀狀態下搖杆前推+△
- 前刺:△
- 可二連擊,有小後搖,可後跳取消
- 可三連擊[3],有小後搖,可後跳取消
- 突進刺:搖杆前推+△
- 開炮(正前方):○
- 防禦:按住R
- 防禦時可四處走動,速度會變慢
- 上撈斬:△+○
- 後跳迴避:×
- 前跳迴避:×+搖杆前推[4]
- 橫跳迴避:×+搖杆左推/右推
- 跳躍拔槍下砸:跳躍時,按下R+(X+A) [5]
- 跳躍裝填下砸:在高處時,搖杆前推+X[6]
派生招式
- 斜向上刺:防禦中按△,即先按住R再按△,可三連擊
- 全彈裝填:防禦中按○,即先按住R再按○
- 快速裝填:任意方向開炮後按○,即○→○(不同作品中裝填數可能不同)[7]
- 開炮(斜上方):快速裝填後立刻按○
- 開炮(正上方):上撈斬後立刻按○
- 下砸:
- 前刺二連擊後立刻按△,即(△→△)→△[8]
- 快速裝填後立刻按△
- 下砸後立刻按×可以取消後搖
- 全彈發射:下砸後立刻按○[9]
- 有大後搖且無法取消
- 蓄力炮:斜向上刺後立刻按○[10]
- 有小前搖
- 龍擊炮:
- 防禦中同時按下△和○
- 連招中按R2+(△+○)[11]
- 有特大前搖和特大後搖且無法取消,發射後需要3分鐘冷卻才能再次發射
- 橫揮:下砸或全彈發射後立刻按△[12]
- 龍杭炮:全彈發射或二連炮擊後立刻按○;或橫揮後立刻按△或○[13]
- 有大前搖和大後搖且無法取消
炮擊類型
- 通常型
- 裝填量4-6發,炮擊的爆炸範圍是窄窄的一束,直指前方。單發傷害最低,裝彈量大。適合全彈。
- 擴散型
- 裝填量2-3發,炮擊的爆炸範圍是一個很寬的扇面,從槍尖向四周擴散。單發傷害最高,攻擊距離最短。適合炮擊或插射。
- W代中,蓄力炮傷害有額外累積補正,容易造成硬直
- R代中,龍杭彈插樁後直接爆炸,眩暈值較高
- 放射型
- 裝填量3-4發,炮擊範圍是略窄的扇形,傷害略高於通常型,擁有最遠的攻擊距離。適合炮擊。
- W代中,蓄力炮傷害倍率最高,傷害超過同級擴散
- R代中,龍擊炮、龍杭彈傷害次數增加,適合插樁和超全
熱量
熱量這一參數設定目前只存在於MHX和MHXX,以熱量槽的形式顯示。
普通炮擊可以積攢熱量,而龍擊炮會消耗熱量。提高熱量可以增幅戳刺的傷害。
如果發生過熱,熱量槽會鎖定,但不影響龍擊炮的使用,也不影響龍擊炮後的熱量消耗。
狩獵風格
同樣地,狩獵風格目前只存在於MHX和MHXX。
- 強襲風格:
- 取消下砸和全彈發射。
- 龍擊炮可由三連刺派生。
- 空戰風格:
- 地面上無法使用下砸和全彈發射。
- 跳起後可開炮,之後可下砸接全彈發射。
- 直接空中下砸能裝填一發彈藥。
- 武士道風格:
- 取消快速裝填。
- 觸發just防禦後可接上挑裝滿彈藥,然後派生下砸和全彈發射。
- 勇氣風格:
- 勇氣槽積攢效率拔群,納刀炮擊4發即可攢滿。
- 勇氣狀態下快速裝彈可裝填多發彈藥(固定為普通型4發、放射型3發、擴散型2發),快速裝彈動作幾乎全程有GP效果(普通狀態也有),然後可派生下砸接全彈發射,全彈發射後可直接用龍擊炮。
- 上挑炮擊變成連擊,射速逐漸加快、威力逐漸上升。
- 煉金風格:
- 取消蓄力炮。
- 物理連招第三下被固定為下砸。
- 龍擊炮冷卻時間縮短一分鐘左右。
軼事
- 在獵人圈子裏,「男人的浪漫」指的就是它了。默認連招,前捅(收回)+前捅(收回)+發射彈藥,讓人想到了……
- 製作組最初沒打算給龍擊炮做冷卻時間,但後來測試發現龍擊炮殺傷力太大了,不冷卻打什麼都是秒殺,這才加入了冷卻3分鐘的設定。
- MH1里有把長槍名為「工坊原型Gunlance」,相信就是銃槍的原型。
- 根據同樣存在於MH1的大錘「工坊原型Gunhammer」看,製作組最初還考慮了大錘的衍生物——所謂的「銃錘」。但我們現在所知道的是銃錘這個方案被否決或雪藏了,最終真正做出來的大錘衍生物卻是狩獵笛這個古怪的武器。狩獵笛初登場時,着實讓不少篤信「製作組一定會把銃錘搗鼓出來」的日本玩家們吃了一驚。
- MH2中銃槍、狩獵笛、太刀三大新增近戰武器傷害都很低,以至於其被並稱為「浪漫武器」——這在當時是一句反話,是嘲諷它們華而不實。其後在P2得到了加強。
- MHP2G中,由於黑龍家族攻擊高、血量高[14]、肉質極差,討伐體驗十分坐牢,來自世界各地的許多玩家使用炮擊傷害最高的銃槍「唐王轟天炮」(即MHRise的玉米大炮)逃課,打法是抓後搖打炮,其它時候防禦。由於這把銃槍本身只是一件搞笑向的武器(歷代作品基本都會有搞笑向武器,比如後來MHP3中用一整條太刀魚做成的太刀魚大太刀、MHW和MHRise中用一整條旗魚做成的冷凍旗魚大劍,等,這類武器的共同點是實用性不足而滑稽感有餘,唐王轟天炮也不例外),卻正好是它成為了那個時代的「對黑龍寶具」,因此在世界範圍內都傳為佳談。
- 在MHP3,銃槍+自動防禦技能=攻防一體鐵王八,而且自動防禦護石在下位中期就能獲得。
- 製作組以「在水戰環節中使用銃槍炮擊很不科學」的理由,將銃槍從MH3中移除了。實為掩蓋銃槍優化還不全面這一事實而編造的一則善意的謊言→_→
- MHWI中,銃槍笨重且輸出不足,是和長槍是爭奪倒數第二冷板凳的武器,但是卻坐擁放射蓄力銃這一逃課流派。在之後的更新中,新的放射銃不再提升炮擊等級,而通常和擴散的新銃槍相比原本的性能大幅提高,但治標不治本,而且後期的畢業級魔物都具有爆炸減傷,煌黑龍更是在機制上極度克制銃槍。可能是運營組意識到炮擊銃槍的尷尬處境,黑龍銃槍被設計為具有和其它銃槍完全不在一個次元的超高攻擊力,憑一己之力將本已絕跡的物理銃和半死不活的全彈銃抬上銃槍最強流派的地位。但是黑龍又強又有減傷怎麼打?去做黑龍銃槍啊!
- MHWI中銃槍的普通龍杭彈存在bug:插樁部位與其它可命中但不可插樁的物體重合時能一次插上多個普通龍杭。這使得銃槍能夠藉助放置道具(通常是雪人)或黏着石(特別是全彈發射撞牆倒地)令倒地魔物的血量瞬間蒸發,但是對熟練度的要求非常高,在無限制競速中有時甚至能和重弩一較高下。
- 由於在外形和使用方法上與天彗龍噴射龍氣飛行的翼腳十分相似,在X代、R代中銃槍甚至能夠用炮擊的後坐力做到超遠距離的後坐力跳躍,因此天彗龍也被戲稱為「小銃槍」,使用銃槍的獵人也被稱為「人形天彗龍」「天彗龍幼崽」原來獵人才是真正的銀翼凶星啊(大誤)。
- MHRS中,銃槍是和片手劍並稱的冷門武器,而熾妃蜘蛛銃作為唯一一把通常8級銃獨霸眾銃槍,後續版本中銃槍的傷害始終萎靡,在這種情況下甚至能用的新銃槍都沒有,時人戲稱「銃槍領先其它武器X個版本」,直到4.0版本可以煉化炮擊等級且放射銃崛起後才有了更多選擇。
- MHRS中,在7.0版本PV公佈的數據中,銃槍以3.2%的使用率勉強戰勝長槍,位居倒數第二。
GALLERY
以MHP3為例
擴展閱讀:MH之外的銃槍
- 在韓國開發商Smilegate(代表作:《穿越火線》)開發的3D暗黑Like網遊《命運方舟》(Lost Ark)中也有銃槍出現,作為戰士(Warrior)職業的轉職戰神(Warlord)的專用武器出現。
- 登場於明日方舟的風笛使用構造類似銃槍的武器,外形為下掛彈巢的長矛,遊戲內描述為作為軍械的蒸汽破城矛;灰毫以及號角的武器同樣有類似的構造,不同之處在於其二者的「銃槍」可以遠程發射炮彈。
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