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酒鬼

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我是個只在社交場合里~嗝兒~*hic*喝酒的人,親愛的。
但無可否認,我是一個非常~嗝兒~*burp*擅長社交的人。
File:Drunk.png
基本資料
本名 Drunk
酒鬼
別號 醉鬼、醉漢
萌點 酒豪冒失酒器
活動範圍 鴉木布拉夫鎮
所屬團體 鎮民Townsfolk暗流涌動
個人狀態 嗝兒~
親屬或相關人
酒保

酒鬼(英語:Drunk)是由Steven Medway所設計的遊戲《染·鐘樓謎團》及其衍生作品的登場角色。

簡介

酒鬼是遊戲《染·鐘樓謎團》中的外來者角色,來自《暗流涌動》劇本。

能力

你不知道你是酒鬼。
你以為你是一個鎮民角色,但其實你不是。

注意事項

  • 酒鬼沒有任何能力。不論他獲得的鎮民標記是否會以某些方式影響遊戲,酒鬼卻無法使用這一鎮民能力。
  • 說書人會裝作酒鬼玩家是他以為的那種鎮民。
    • 如果那個鎮民會在夜晚醒來,酒鬼同樣會被喚醒並如同那個鎮民的方式進行行動。
    • 如果那個鎮民能夠獲取信息,說書人可以對酒鬼給出錯誤的信息作為替代。
  • 在初始設置時,說書人不會將酒鬼的角色標記放進盲抽袋中。作為替代,會有一個鎮民的角色標記放進盲抽袋中,且抽到該角色標記的玩家會在整場遊戲中秘密地成為酒鬼。
  • 酒鬼的英文名為Drunk(雙關),雖然酒鬼並非需要「醉酒」狀態來代表他的能力是無效的,但在與其他角色的互動中,酒鬼仍然會被當作處於「醉酒」狀態來處理(例如雜技演員)。[1]
  • 咖啡師的「清醒且健康」效果能夠讓能獲取信息的酒鬼在生效期間內獲得正確信息。

認知覆蓋

  • 「認知覆蓋」的能力會讓玩家誤以為自己是與原本角色或陣營不同的角色或陣營,玩家無法從說書人處確認自己原本的角色或陣營。
  • 說書人會合理欺騙玩家是他以為的那個角色或陣營來進行行動(參考醉酒/中毒)
  • 認知覆蓋類能力即使在玩家醉酒/中毒/死亡時仍然產生效果。
  • 由於基礎規則「初始抽取到善良/邪惡角色的玩家其陣營會成為善良/邪惡陣營」,因此如果認知覆蓋的角色與實際角色不是同一陣營的角色(瘋子/提線木偶),會使得初始為認知覆蓋角色的玩家同時受到角色和陣營的兩種認知覆蓋效果(儘管目前大多數的認知覆蓋能力都只影響角色的認知)
  • 如果只認知覆蓋角色的角色在遊戲中途被創造,這些角色的認知覆蓋能力不會再覆蓋陣營的認知,因為遊戲中途可以出現善良的惡魔或邪惡的鎮民。
  • 如果玩家發生的角色變化中有認知覆蓋能力的角色,或在具有認知覆蓋能力的情況下發生陣營變化,則需要對比角色和陣營變化前後是否產生差異,並只通知有差異的部分。
  • 影響特定玩家對他人的認知的認知覆蓋角色與互動干擾非常相似,區別在於認知覆蓋僅會影響信息的獲取,但不會對非信息類的互動產生干擾。


注釋和外部連結

  1. 說書人也可以不這麼判定,這可能是一條可選規則。[來源請求]