邊緣世界
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邊緣世界 | |
原名 | Rimworld |
官方譯名 | 邊緣世界泰南·西爾維斯特的故事生成器 |
常用譯名 | 環世界 |
類型 | 沙盒遊戲、模擬遊戲 |
平台 | Steam、Epic |
開發 | Ludeon Studios |
發行 | Ludeon Studios |
製作人 | 泰南·西爾維斯特 |
設計師 | 泰南·西爾維斯特 |
程序 | Tynan Sylvester Piotr Walczak Ben Rog-Wilhem |
美工 | Rhopunzel Ricardo Tomé |
音樂 | Alistair Lindsay |
引擎 | Unity |
模式 | 單人遊戲 |
發行時間 | 2013年11月4日(測試版) 2018年10月17日(正式版) |
相關作品 | 矮人要塞、監獄建築師 |
《邊緣世界》(英語:Rimworld)是由Ludeon Studios開發的一部遊戲,其靈感來自《矮人要塞》和《監獄建築師》等遊戲以及《沙丘》和《螢火蟲》等科幻設定。
簡介
本條目之全部或部分原來自tvtropes的Rimworld,依 CC BY-NC-SA 3.0 授權引入;原貢獻者可以在這裡看到。 |
在未來的3500年,人類已經遍布整個銀河系,開拓了數千個星球並發展了新科技。只有一個障礙已經被證明是不可逾越的——光速。因此,每個被殖民的星球在很大程度上都自給自足;各個世界在有限的聯繫下以自己的速度發展。雖然小型星際帝國偶爾會在有著高密度的恆星的區域形成,比如星團或更靠近銀河核心的地方,但許多孤立的殖民地會把自己炸回到石器時代,從而造成巨大的科技差距。一些成為超級先進的「閃耀世界」,而另一些倒車成一個前工業化的國家。
你的飛船就在這些未開發行星(被稱為邊緣世界/Rimworld,也是遊戲標題的由來)的軌道上運行,直到一場未測的事故導致墜毀。由於你們中沒有人是積極的殖民者,你們的團隊對於這個原始的、充滿敵意的世界毫無準備。幸運的是,你們的逃生艙里備有基本的工具、武器和給養,為你們提供了充足的資源。等待救援是沒有希望的,因為可能要過好幾年才會有人知道你已失蹤,但也許你可以找到回家的方法——只要你能活下來。此外,遊戲還可以允許你扮演一位從故障機器人攻擊中倖存下來的失落殖民地的部落後裔,或者一位大膽的冒險家,在一遙遠的星球上冒險尋找財富和榮耀。
這款遊戲在這一類型上的獨特之處是除了一套標準的難度等級設定之外,還有一「AI故事敘述者」,這讓玩家能夠決定他們想要從遊戲中獲得什麼樣的體驗:是更傳統的越來越難的挑戰;還是輕鬆的基地種田,不用擔心必須防禦不斷的襲擊;或者是完全不可預測的一系列事件,由隨機的突發事件決定。
2020年2月24日,遊戲上架了新DLC,皇權。該DLC包括一新的派系——帝國,其尋求在這個星球殖民和聚集盟友,額外內容還有皇家頭銜系統,任務系統和靈能系統。
2021年7月23日,遊戲上架了新DLC,文化。該DLC使玩家可以選擇派系的文化背景,以此獲得不同的加成和專業職業。
2022年10月21日,遊戲上架了新DLC,生物科技。該DLC添加生育、異種及機械師相關內容
遊戲準備
劇本
劇本決定了新殖民地的初始人數、初始物資和科技水平。
邊緣世界有四個默認劇本。
- 迫降:三名迫降生還者——RimWorld經典的開局模式。
- 失落的部落:五個倖存的部落人頑強重建家園。高難度。
- 富有的探險家:一個富有的探險家在宇宙中前所未有的經歷。特別高難度。
- 赤裸的暴行:赤身裸體,孤身一人,毫無準備。你能生存下去嗎?這是極其困難而且不公平的難度。
玩家可以用劇本編輯器編寫超級正義或超級反正義的[1]劇本。
AI故事敘述者
AI故事敘述者創建各類事件,例如海盜掠奪、資源艙墜毀、野生動物襲擊等等。選擇不同的故事敘述者會影響你的殖民地的故事。
邊緣世界有三位AI故事敘述者。
AI故事敘述者 | 描述 | 實際效果 |
---|---|---|
「經典」卡桑德拉 | 卡桑德拉創造的故事會變得越來越緊張,越來越具有挑戰性。 | 事件的安排具有非常明顯的套路,玩家甚至可以算出下次襲擊的時間。 |
「建築師」菲比 | 菲比在兩次事件之間會給你相當寬裕的時間讓你放鬆地經營殖民地。注意:如果你選擇了較高的難度,她會和其他人一樣殘酷無情 | 新手之友 |
「隨機」蘭迪 | 蘭迪不遵守任何規矩。他會隨機創造各種事件,而不管故事的結局是大獲成功還是充滿絕望。對他來說只是場戲。 | 或是隔三差五失事補給,或是一天兩戰耀斑瘟疫,堪稱人種測試機。但在極端苛刻的環境下,卡桑德拉是絕望,蘭迪是希望。 |
每一位AI故事敘事者都有七個對應的難度與兩種模式。
難度 | 描述 | 建議使用 | 實際效果 |
---|---|---|---|
和平休閒 | 休閒難度。類似沙盒模式環境下專注於殖民地建設,適合新手玩家。 禁用了大威脅事件,但殖民者仍然可能不開心,一些像動物時不時發瘋或者疾病之類的小麻煩仍然會發生 |
*希望以最小的壓力學習遊戲機制的玩家 *只想建造發展的玩家 *只想要放鬆的玩家 |
在這個難度下,類似襲擊或者蟲巢的大型威脅事件不會發生,捕食動物也不會嘗試狩獵人類,暴力相關的任務不會生成,同時,各種事件的強度也相當低。殖民者會獲得一定的心情加成,農業和採礦收穫會提高,疾病的間隔會增加以及一系列對玩家有益的情況會大幅增多。 |
開拓建設 | 簡單難度。會有一些挑戰,但總體威脅並不高。非常危險的事件被禁用。 | *剛剛開始玩這個遊戲的玩家 *想要建立一個完美殖民地的玩家想要放鬆地玩遊戲 |
在這個難度下,大型威脅類的事件已經開始啟用,但是動物獵殺人類的情況不會出現,同時事件的強度也大幅降低。這個難度下農業和採礦的收穫依舊有增益,殖民者也有一個心情增益。諸如食物中毒或感染這類負面情況依然有一定的削弱,這個難度下的玩家依然有一個相對較高的增益。 |
孤星探險 | 中等難度。建設殖民地同時抵禦可能出現的危機,有著成長和繁榮的空間,但總體上這仍然是一個危險的星球。 | *第一次玩這個遊戲,但是遊戲經驗豐富的玩家 *有遊戲經驗的玩家,又希望有喘息的空間追求遊戲樂趣和稀有成就 |
在這個難度下,所有事件都可能會發生,事件強度略有減弱。殖民者不再有心情加成,採礦和農業也不再有額外收益。感染和中毒的機率有小幅降低,襲擊類事件密度也有小幅降低。總體上說這個難度適合玩家對遊戲的各種可能情況進行摸索,而不必挑戰自己。 |
荒野求生 | 困難難度。星球的生活不再輕鬆,需要擁有熟練的技巧,克服艱難險阻,掙扎求生。故事將變得更有戲劇性,充滿喜怒哀樂,愛恨情仇。 | *有經驗的玩家,想要一個需要技巧才能生存的求生故事 | 在這個難度下,玩家沒有任何額外增益同時也沒有任何額外的懲罰,事件將以原本的面貌呈現,荒野求生並不是那麼簡單的事。 |
殘暴狂飆 | 挑戰難度。你將面臨嚴酷的生存挑戰,各種威脅迅速提升,並以惡趣味的方式接踵而至。這裡沒有萬全之策,有時候必須懂得取捨。 為了適應這個難度,你需要多樣化的策略戰術和一些運氣。 |
*想要努力求生的有經驗的玩家 | 這個難度下,殖民者會有一個額外的小幅心情懲罰,同時採礦和農業的收入略有減少,食物中毒和感染的機率小幅增加,事件強度增加很多。如果難以繼續不妨將難度降低一點。 |
冷酷無情 | 專家難度。這個選擇是不公平的,巨大的威脅將毫無恰憫地接踵而至,直到你的殖民地消失。只有當你對掙扎和死亡的戲劇感到滿足時,才建議使用這項難度你必須懂得如何止損,因為它沒有完美的結局。 你需要很多時間才能從災難、疾病、戰爭和死亡的打擊中懨復,需要面對失去自己喜歡的人事物,需要適應這個沒有公平可言的世界,活下去並書寫屬於自己的故事 |
*有經驗的玩家,希望面對殘酷、不公平的挑戰,即使是高超的技巧也無法阻止死亡 *悲劇愛好者 *數值受虐狂 |
在這個難度下,殖民者的心情懲罰進一步增加,同時採礦和農業收入減少更多,食物中毒和感染機率大幅提高,事件強度已經翻倍。其實想愉快體驗遊戲的話,這個難度不是什麼好選擇。 |
自定義 | 此選項允許你詳細定義屬於你的遊戲方式。 | *對模板難度的其中一個級別滿意,但事實想要有少許改變的玩家 *希望嘗試不同遊戲方式的玩家 |
有些設置可能會大幅影響遊戲體驗,請謹慎決定。 |
模式 | 描述 |
---|---|
普通模式 | 你可以隨時保存或讀取遊戲。 如果你喜歡這種玩法,或者正在了解遊戲,或者選用了可能造成遊戲崩潰的mod,或者採用自律方式進行遊戲,那麼這個模式將是不錯的選擇。 |
硬核模式 | 你只能在退出遊戲時保存進度。 當殖民地出現危機時,你無法通過載入進度來彌補錯誤。Rimworld是一個故事生成器,失去誰並不是遊戲的終點——生與死都是故事的一部分,讓人得到感悟。 悲歡離合,失敗或是勝利,濃縮為屬於你的故事——這就是Rimworld。就像盧克·天行者在家人被殺時沒有選擇放棄和重新來過一樣,失與得都是人生的一部分,充滿了戲劇性。 |
衍生梗
遊戲自身相關
沙發、大衣
在遊戲中,每隔一段時間會生成由敵對派系成員組成的一群人攻擊你的殖民地,這被稱之為「襲擊」。襲擊形式多種多樣,可以是最簡單的從地圖邊緣進入,可以是使用破牆斧砸破你殖民地的外牆,可以使用迫擊砲進行轟炸,甚至是直接乘坐空投倉降落到你殖民地的中心;襲擊者也多種多樣,可以是普通的人類,也可以是被稱之為「萌新殺手」的機械族,甚至也有機率是被狂暴症逼到發瘋的動物。你的殖民者可以通過反擊消滅他們。襲擊的人數和強度一般來說同財富值[2]成正比,因此越是發展,襲擊也就越強,襲擊後後留下的敵人body也就越多。對於這些body的處理方式,約分四種:
- 建造墳墓,進行掩埋(這是最為普通,但不是最經常被使用的方法);
- 留在野外(這是在野外戰鬥後最經常被使用的辦法);
- 使用火化爐/使用燃燒瓶;
- 進行屠宰(這反而是使用人數較多的方法)。
進行屠宰後,會得到希望的肉和希望的皮[3],皮大多用於製造大衣或沙發,肉則大多餵給囚犯/製作包裝生存食品售賣。大衣玩法在貼吧上被提及的最早時間是2015.3.11,沙發玩法則為2016.11.27。此玩法被引申為梗的時間大約在2020年末邊緣世界玩家數量大幅增長時。所以邊緣世界玩家的喪心病狂是可以追溯到遠古時代的
Lu小姐
在遊戲早期,有贊助包可以將你自定義的人物加入遊戲(當然現在不行了),於是產生了許多奇奇怪怪的固定人物,Lu小姐(全名Lia Lu)是其中一個。她由於身世過於離譜,在約2019年演化成梗。有一種說法是該人物在遊戲早期(約B18時期)叫做Xia Xu,但該說法無法考證。
Lu小姐的背景故事 |
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幼年:音樂偶像 Lu是一個實力雄厚的公司總裁的獨生女。美麗的外表使她走上了音樂偶像的職業生涯。 她的母親去世後,Lu不想看到父親忍受孤獨,於是成為了他的X伴侶。 成年:唱機偶像 父親被辭退後,為了維持生計,Lu憑藉自身的美麗進入SQ行業。 經過多年高強度的醫學改造,她的身體變得暫時不會衰老,之後被賣到一家軌道輕樓。在那裡,她受到熱捧,來自全球各地的客戶絡繹不絕。 |
空調
遊戲中的空調應當以現實中的窗式空調為原型,但我國最普遍的空調為分體空調,因此許多圖樣圖森破的萌新直接將空調放置在了室內,結果造成了如例圖般的效果。
社交內容/藝術內容
遊戲中社交和藝術的內容都是通過隨機一定的模板,再在所帶的詞庫中隨機詞語,填入模板的相應位置生成的。由於詞庫浩如煙海,故組合相當多,其中不乏一些不正常的詞彙,例如「相互稱讚y毛」「不認可玩邊緣世界的水平」「討論最終幻想5000」「講了一個關於相互手y的傳說」等。
親戚生成器
論幼年背景為戰爭孤兒,成年後被打成孤兒.jpg 泰南著名的親戚生成器,當有地方襲擊時,有概率會生成小人的家人或者是其他親屬,雖然是親屬,但是依舊會對小人進行攻擊爸爸打兒子不是天經地義嗎(並沒有)當自己的親屬死後,小人會掛上非常嚴重的心情debuff,而且持續時間非常長 對此環世界老玩家的建議是灌藥(成癮品)或者嚴重的話可以將兩條腿卸掉,讓小人躺床
玩家相關
T字陣
該梗的來源為貼吧用戶@zongbaocheng01在自己開發的陣只有理論的效果實踐也證明那的確是個爛貨,相比打雞陣缺乏諸多實踐,有諸多不確定因素的情況下,直接對打雞陣的作者(貼吧用戶@不准打擊的小號)進行人身攻擊;後又從遊戲扯到現實,同時對吧友進行高強度人身攻擊。其因過於弱智的行為及許多離譜的言論而被引申成梗。
其他請參見右圖,詳細請參閱百度Rimworld吧。
開放陣地
(待補充,預計下個星期更新)