超级少年组对决!
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基本信息
- スーパージュニア=Super Junior。
- 卡图上的人物可能是以知名漫画《明日之丈》的角色为原型。
- GX动画中,十代VS神乐坂时,用这张卡促成了「羽翼栗子球」和「栗子球」的战斗,令观众会心一笑(第18话)。
效果
对方怪兽攻击宣言时发动。那个战斗无效,对方场上攻击力最低的1只表侧攻击表示怪兽和自己场上守备力最低的1只表侧守备表示怪兽进行战斗。那个战斗结束后,战斗阶段结束。
收录详情
卡包 | 罕见度 | |
---|---|---|
SHADOW OF INFINITY [ シャドウ・オブ・インフィニティ ] 2005-11-17 |
SOI-JP049 | Normal |
ベンダー版 SHADOW OF INFINITY [ シャドウ・オブ・インフィニティ ] 2005-11-17 |
SOI-JP049 | Normal |
SHADOW OF INFINITY 2006-02-18 |
SOI-EN049 | Normal |
EXPERT EDITION Volume 4 2007-09-22 |
EE04-JP169 | Normal |
DARK REVELATION Volume 4 2007-11-14 |
DR04-EN169 | Normal |
调整
[超级少年组对决!]<スーパージュニア対決!>
●对方怪兽攻击宣言时发动。
●那个战斗无效,对方场上攻击力最低的1只表侧攻击表示怪兽和自己场上守备力最低的1只表侧守备表示怪兽进行战斗。
◇不取对象效果。
◇对方场上没有表侧攻击表示怪兽或者自己场上没有表侧守备表示怪兽的场合,不能发动。
★[元素英雄 荒野人/E·HERO ワイルドマン]攻击时发动的场合, 效果是否适用 调整中。
◇攻击力最低的表侧攻击表示怪兽、守备力最低的表侧守备表示怪兽复数存在的场合,进行战斗的怪兽由自己选择。
★对方场上攻击力最低的1只表侧攻击表示怪兽是[金属TOKEN/メタル·デビルトークン]等不能攻击的怪兽的场合,如何处理 调整中。
●那个战斗结束后,战斗流程结束。
★是否在效果处理中进行 调整中。
★攻击力最低的攻击表示怪兽和守备力最低的守备表示怪兽进行战斗的这段时间里是否能发动魔法·陷阱·怪兽的效果 调整中。
★连锁[宇宙人马兽/イグザリオン·ユニバース]的效果的场合,[宇宙人马兽/イグザリオン·ユニバース]的效果如何处理 调整中。
◇连锁[变异先导者/ミュータント·ハイブレイン]的效果的场合,这张卡处理后战斗结束,[变异先导者/ミュータント·ハイブレイン]的效果不发。
★[魔法之筒/魔法の筒]连锁这张卡的场合,如何处理 调整中。
★这张卡连锁[魔法之筒/魔法の筒]的场合,如何处理 调整中。