賽馬
| 基本資料 | |
| 活動名稱 | 賽馬 |
|---|---|
| 活動種類 | 競技運動 |
| 常見舉辦地 | 跑馬場 |
| 相關作品 | 《JOJO的奇妙冒險 飆馬野郎》《賽馬娘》等 |
| 相關活動 | 賽車 |
賽馬(英語:Horse Race)是一種以馬為載體的體育運動,也是ACG作品中常見的活動之一。
簡介
賽馬是一種以跑馬競速為主要形式的運動項目,自古代人類將馬馴化為坐騎、演化出成熟的騎乘技術後誕生並流行至今。
中國古代就已存在賽馬運動,主要盛行於春秋時期,有「田忌賽馬」等膾炙人口的典故。而現代賽馬體系則起源於17世紀的英國,純種馬也應賽馬的需求被人工配種培育出來,如今賽馬已成為當下最主流、商業化程度最高的體育運動之一,許多人熱愛馬匹奔跑時的衝擊力以及騎師策馬奔騰時的颯爽英姿。
古時候賽馬運動主要在王公將相、貴族階層間流行,是典型的「貴族社交運動」,又因為購買、飼養和培育馬匹(尤其是純血馬)往往需要相當高昂的財富支出,因此賽馬在許多人眼中也會被視為「貴族運動」。隨著賽馬運動的現代化發展,普通人也可買票觀賽,但養馬及投資馬匹依然是富人的特權。
部分地區會有賭馬的活動,即對賽馬比賽中的參賽選手下注的賭博形式,在日本、英國及一些繼承了英國賽馬傳統和法律體系的國家和地區,賭馬是合法甚至比較流行的。但在中國內地,包括賭馬在內的賭博行為都是違法的。而賽馬運動由於長期以來和賭馬等賭博活動的緊密聯繫,也導致其在中國內地的評價長期偏向負面,這甚至影響到以《賽馬娘 Pretty Derby》為代表的賽馬題材遊戲。
賽馬與動物保護的關係複雜且因地而異,一般涉及馬在訓練或比賽中的傷亡,如藥物濫用、因骨折而被處以安樂死等情況,以及馬的福利待遇、退役後去向等等,在《賽馬娘 Pretty Derby》等賽馬題材遊戲的玩家群體中有較高的話題度。
相關作品
以賽馬為主題的作品
此類作品的主角除了賽馬騎手外,有時也會包括人格化、擬人化的競賽馬匹。
- 《賽馬娘 Pretty Derby》:以培養賽馬擬人化角色「賽馬娘」,參加比賽獲得勝利為主題的遊戲。
- 《JOJO的奇妙冒險 飆馬野郎》:故事的主題是名為「STEEL BALL RUN」(簡稱SBR)的,橫跨北美的盛大賽馬比賽。
- 《群青的號角》
- 《熱斗小馬》
- 《魔法少女德比》
- 《賽馬牧場物語》
- 《日本賽馬世界盃》(Japan World Cup):以賽馬為主題的惡搞向遊戲。
8號打假賽的提前倒下
有賽馬要素的ACG作品
大部分有騎乘馬匹要素的遊戲都會包含賽馬要素,有的是和其他選手競賽,有的則是要求獨自在規定時間內跑完全程。多為中世紀、奇幻、西部牛仔題材的作品。
- 《寒蟬鳴泣之時 卒》:北條沙都子帶北條鐵平去賭馬,第一名和第二名分別是Wanyan Daio和Cheshire Cat(雙方的馬及騎手的穿著分別是黃色和藍色,結合名稱可能是在暗示沙都子和古手梨花),沙都子靠輪迴得到的信息幫鐵平贏下了了380倍的錢。
- 《輻射4》:由於2077年的中美核戰爭導致美國戰後無馬可用,波士頓的易城賽馬場就干起了機器人賽馬。
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