見逃
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見逃是日本麻將戰術之一。
戰術解釋
見逃,即是明明可以和牌,卻不和牌的行為。
見逃來源於日語
操作方法
天鳳中,在出現ロン和パス時點擊パス;在出現ツモ時點擊手牌即可(立直後只能摸切)。
詳細介紹
優點
- 可以達成自己的目的(增加和牌點數、逆轉順位等)
缺點
- 機不可失,時不再來
搞不好還會點炮- 振聽,之後只能自摸
常見情形
- 高目(聽牌中點數最高的牌)和低目(安目,聽牌中點數較低的牌)相差懸殊的時候
- 根據點數情況做出的選擇
- 例:南4局和牌為2000點,點炮家只有1000點,將被擊飛,而你離1位只差2100點,這時候見逃,等待直擊(從想要攻擊的對手處通過和牌獲得點棒)或者自摸逆1。
- 或者:南4局自己的點數為27200,當前自己1位或者與1位點差在3000以內,和牌低目2000高目3900卻偏偏有人點了低目,如果巡目尚早且不想西入增加不確定因素可以考慮見逃等高目或其他家立直後偷棒。
- 又或者:南4局和牌1000點,此時巡目較晚,且判斷想攻擊的對手還沒有聽牌,這種情況下吃不聽罰符能獲得可實現反超的點數。
- 見逃換聽可以大幅度提高打點
- 振聽立直和牌率高
面對三家拔線的情況,為了避免飛人而不能達成100000點結束的成就而見逃點錯比如天和點成立直掉線開黑時遭遇友軍點炮- 其他理由
見逃的不良後果
- 未立直時為同巡振聽,摸牌前不能和其他人點的炮
- 立直時為永久振聽,不可榮和
- 自摸和牌後見逃是舍牌振聽,牌姿沒改變時不可榮和
如果是無理由見逃,被舉報
見逃的比例
- 因人而異,0%~3%左右
廢話其他
要有夢想啊!!!!!
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- ↑ 意為只有平和1翻