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艦隊Collection/基地航空隊

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2023年1月20日更新:
2023節分活動開始。【節分任務群】實裝,可以通過完成任務獲得福豆,累計一定數量的福豆即可兌換「改修資材」「九七式艦攻(熟練)」「改装設計図」「四式重爆 飛龍(熟練)」等獎勵。
新海域【7-5】(爪哇島海域 【蘇拉巴亞海戰/巴達維亞海戰】)實裝,目前期間限定掉落為Houston, De Ruyter, Perth, 神州丸;稀有掉落一定時間後會變化。
跨年新年任務結束,聖誕禮盒消失。艦娘年末/新春/盛裝mode期間限定實裝結束。立繪進入圖鑑。部分艦娘實裝節分mode(立繪)、實裝節分語音。
【二式爆雷改二】正式實裝,是節分限定任務(遠征任務)的選擇報酬之一。二號艦為某改二驅逐艦時可以改修,根據改修程度,特定日本驅逐艦會有藍字獎勵。
艦Clogo.png
此頁面的內容及資料需要長期更新,現存條目中資料未必是最新。
  • 本條目的最後更新時間為2024年7月26日13:55(UTC+8)
  • 艦Clogo.png
    注意,由於驗證數據不足,下面的結論可能有一定偏差

    概述

    基地航空隊是2016年春季活動中首次實裝的新機制。

    在攻略完2016年春季活動E3後,即可開啟「基地航空隊」。這個機制在之後的活動也被繼續沿用。同年10月5日維護後基地航空隊也實裝到了通常海域的6-4和6-5.

    在標有「基地航空隊運用」圖標字樣的海域,可出動相應數量的基地航空隊為我方進行支援。

    使用基地航空隊進行支援要消耗資源。當裝備飛機時,會消耗鋁材;當基地航空隊出擊時,會消耗燃料與彈藥;當補充損失的飛機時,會消耗燃料與鋁材,一架損失的飛機消耗3油5鋁,與機種無關

    通常海域基地航空隊的開設方法

    完成工廠任務中部海域「基地航空隊」展開!即可開放通常海域的基地航空隊(該任務的前置任務鏈參見艦娘百科的常用任務鏈),就可以在6-4和6-5出動基地航空隊的飛機協助攻略。但是需要注意的是,該任務需要消耗1個設營隊才能完成,設營隊可通過任務飛行場設営の準備を実施せよ!夜間突入!敵上陸部隊を叩け!獲得2個,也可以通過氪金(800點/個)跳過這兩個任務。由於基地航空隊由三個航空隊組成,而1個設營隊只能開啟1個航空隊,所以建議將這兩個獲得設營隊的任務完成。

    左下基地航空隊的按鈕和地圖上可以使用基地航空隊的標誌
    基地航空隊的配置頁面

    對航空隊的指令

    可以給航空隊下達的五種指令

    基地航空隊配置界面,可以對每一隊,單獨下達「出擊」、「防空」、「退避」、「休息」、「待機」的指令

    • 目前為止這些指令大致的參考玩法是:
      • 出擊:在進入支持「基地航空隊運用」的活動海域,指令為「出擊」的航空隊,可以選擇兩點進行空中格鬥和開幕空襲支援(與普通的開幕航空戰一樣不會攻擊潛艇,但在2017秋活後裝備有對潛值7+的飛機時可以進行反潛攻擊,效果拔群)。可以選擇兩個不同的點先後進行打擊,也可以選擇一個點兩次進行集中攻擊。當進行集中攻擊時,第一波戰損的飛機會自動補充(但熟練度會照常扣除)
        其中基地航空隊會在開幕空襲前進行空中格鬥和空襲,之後才是我方艦隊的正常戰鬥流程。
        除了增加了僅有基地航空隊能裝備的陸基戰鬥機(局地戰鬥機和陸軍戰鬥機)和陸基轟炸機(陸上攻擊機)的參與以外與普通航空戰無異。
        • 每次出擊會消耗油彈,資源消耗公式為:陸攻每格每架消耗1.5油(合計後向上取整)0.7彈(向下取整),其他機種每格每架消耗1油0.6彈(向上取整);即對於滿編的18架中隊來說陸攻消耗27油12彈、其他機種消耗18油11彈、偵察機(每格4架)消耗4油3彈。這部分消耗會在回港時自動扣除。
      • 防空:5月5日小修復後,該命令的效果逐漸展示出來。該命令是用於對敵方不定時空襲的進行防禦的命令,也就是說,如果你的基地沒有戰鬥機防護的話,你的航空基地很容易損失慘重,很多飛機來不及起飛就被炸毀在基地地表,如果有戰鬥機防護會降低空襲造成的損失。注:如果鋁土較少的情況下,建議使用此戰術以減少資源消耗,但後果是損失了兩波轟炸的輸出,所以具體怎麼使用就自行選擇吧。乖乖攢鋁才是硬道理,天天跑遠征6吧。
        • 在2016年夏季活動中,防空的效果真正顯現出來。如果不進行防空,損失總血量可達到近300點,而如果在防空中得到空優(推薦局地戰鬥機,防空時的制空計算特殊,見後述),可以降到30左右
        • 2016年秋季活動中,敵方空襲能力進一步加強,甲難度下雙航空隊配置如果局戰不足基本拿不到空確,而單航空隊防空甚至有可能拿不到空優。而且開啟E5的新出發點和削甲等必須拿到防空的空確防空陸航中使用彩雲,能將這四格陸航的防空制空乘以1.3倍(但是使用彩雲本身就是放棄了一格戰鬥機)。因此在優秀戰鬥機不足時使用彩雲或許能事半功倍。
      • 退避:將航空隊調離機場,可以不發生飛機損失,但是基地損失照常結算。
      • 休息:目前「基地航空隊」出動過幾次活動海域後,會有疲勞狀態。此時開幕空襲和空中格鬥能力下降,需要將其配置為休息狀態。已確認如果中途我方被勸退,未到達預計指定空襲/空中格鬥點,會影響飛行員狀態(因為它們長期的飛行也是一種疲勞)。航空隊疲勞度會隨時間恢復,但是每種飛機的恢復速度不是一致的,存在數秒至最多2分鐘的差別。
        根據驗證,在2016年5月8日某次官方秘密hotfix後,當任意航空隊設置為「休息」時鋁資源自然增長量會減半(不論航空隊是否為紅臉狀態),請缺鋁的各位提督務必注意。hotfix增加難度不告知,田中飛母
      • 待機:航空隊在「待機」狀態下駐守於機埸內,疲勞恢復速度慢於休息但快於其他狀態。沒有裝備飛機時自動為待機狀態。
    陸航消耗總結表
    陸航狀況:
    待機 出擊 防空 退避 休息
    出擊一次的消費 燃料 陸攻:27
    偵察機:4
    其他:18
    彈藥 陸攻:12
    偵察機:3
    其他:11
    空襲一次的航空隊損害 空襲時的飛機擊墜
    地上基地的擊破 基地損傷不超過50就不會發生
    每次發生時第一中隊損失1~4架飛機
    第一中隊全滅由下一中隊繼承[1]
    基地損傷不超過50就不會發生
    每次發生時第一中隊損失1~4架飛機
    第一中隊全滅由下一中隊繼承
    空襲一次的母港資源損失 燃料 損失數值為(總損傷*0.9+0.1)(四捨五入)[1]
    隨機損失油或鋁
    驗證中
    彈藥
    鋼材
    鋁土 損失數值為(總損傷*0.9+0.1)(四捨五入)
    隨機損失油或鋁
    驗證中

    航空隊的配置

    正在「配置轉換中」狀態的陸上攻擊機
    選擇飛機配置到航空隊的頁面

    在出擊後的活動海域選擇界面,點擊「基地航空隊」的圖標,即可為各個航空隊的飛機編制進行配裝(我方基地才能裝備的飛機,裝備上鎖就在這裡)。

    目前是可以裝備除了對潛哨戒機和旋翼機外所有的飛機。

    注意在配裝完成後,飛機從「基地航空隊」進行再次配裝需要一定的時間(顯示為配置轉換中)

    顯示為配置轉換中的飛機,不能被基地航空隊或者艦娘馬上裝備,需要等待12分鐘後才會解除。

    所以各位提督在攻略時,請一步配裝到位,裝備上飛機然後即使是馬上卸下來,換下來的飛機也會顯示為配置轉換中。

    • 卸載方法:陸航界面點擊已配備的飛機不放,再向左移動拖出即可,但需注意該操作會導致相應陸航格子被鎖定,一段時間內無法配備新飛機,閒置飛機較多的話還是建議直接替換。但是替換或安裝飛機時都會消耗相應的鋁材,所以請勿頻繁更換飛機。(具體需要消耗的鋁材參考下一章節的每格最大鋁材消耗)

    除艦上偵察機/水上偵察機/大型飛行艇每格最大搭載為4以外,其他飛機(陸攻/艦攻等)每格最大搭載均為18(在2016年夏季活動之前,最大搭載擴充為12),深山和深山改由於是大型飛機因此一隊只有九架。

    各機種配置到基地航空隊的詳細屬性

    艦上戰鬥機
    圖鑑編號 名稱 作戰半徑 每架消耗鋁材 每格最大消耗鋁材(12架/18架)
    19 九六式艦戰 3 3 36/54
    20 零式艦戰21型 7 4 48/72
    21 零式艦戰52型 6 5 60/90
    22 試製烈風后期型 5 7 84/126
    53 烈風一一型 5 8 96/144
    55 紫電改二 3 6 72/108
    56 震電改 2 9 108/162
    96 零式艦戰21型(熟練) 7 4 48/72
    109 零式艦戰52型丙(六〇一空) 6 5 60/90
    110 烈風(六〇一空) 5 7 84/126
    152 零式艦戰52型(熟練) 6 5 60/90
    153 零戰52型丙(付岩井小隊) 6 5 60/90
    155 零戰21型(付岩本小隊) 7 4 48/72
    156 零戰52型甲(付岩本小隊) 6 5 60/90
    157 零式艦戰53型(岩本隊) 6 6 72/108
    158 Bf109T改 2 6 72/108
    159 Fw190T改 3 6 72/108
    181 零式艦戰32型 5 4 48/72
    182 零式艦戰32型(熟練) 5 4 48/72
    184 Re.2001OR改 4 6 72/108
    189 Re.2005改 3 6 72/108
    197 F4F-3 4 5 60/90
    198 F4F-4 4 6 72/108
    205 F6F-3 5 8 96/144
    艦上轟炸機
    圖鑑編號 名稱 作戰半徑 每架消耗鋁材 每格最大消耗鋁材(12架/18架)
    23 九九式艦爆 4 4 48/72
    24 彗星 4 5 60/90
    57 彗星一二型甲 5 6 72/108
    60 零式艦戰62型(爆戰) 4 5 60/90
    64 Ju87C改 4 6 72/108
    97 九九式艦爆(熟練) 4 4 48/72
    99 九九式艦爆(江草隊) 4 4 48/72
    100 彗星(江草隊) 5 5 60/90
    111 彗星(六〇一空) 5 5 60/90
    148 試製南山 5 9 108/162
    154 零戰62型(爆戰/岩井隊) 5 5 60/90
    195 SBD 4 5 60/90
    219 零式艦戰63型(爆戰) 4 6 72/108
    艦上攻擊機
    圖鑑編號 名稱 作戰半徑 每架消耗鋁材 每格最大消耗鋁材(12架/18架)
    16 九七式艦攻 4 5 60/90
    17 天山 5 6 72/108
    18 流星 6 7 84/126
    52 流星改 6 8 96/144
    82 九七式艦攻(九三一空) 4 5 60/90
    83 天山(九三一空) 5 6 72/108
    93 九七式艦攻(友永隊) 4 5 60/90
    94 天山一二型(友永隊) 5 6 72/108
    98 九七式艦攻(熟練) 4 5 60/90
    112 天山(六〇一空) 5 6 72/108
    113 流星(六〇一空) 6 7 84/126
    143 九七式艦攻(村田隊) 4 5 60/90
    144 天山一二型(村田隊) 5 6 72/108
    188 Re.2001G改 3 6 72/108
    196 TBD 4 6 72/108
    水上轟炸機/水上戰鬥機
    圖鑑編號 名稱 作戰半徑 每架消耗鋁材 每格最大消耗鋁材(12架/18架)
    26 瑞雲 5 6 72/108
    62 試製晴嵐 4 10 120/180
    79 瑞雲(六三四空) 5 6 72/108
    80 瑞雲12型 5 7 84/126
    80 瑞雲12型(六三四空) 5 7 84/126
    164 Ro.44水上戰鬥機 3 4 48/72
    165 二式水戰改 4 5 60/90
    194 Laté 298B 4 7 84/126
    207 瑞雲(六三一空) 5 6 72/108
    208 晴嵐(六三一空) 4 10 120/180
    215 Ro.44水上戰鬥機bis 3 4 48/72
    216 二式水戰改(熟練) 4 5 60/90
    217 強風改 3 6 72/108
    陸上攻擊機/局地戰鬥機
    圖鑑編號 名稱 作戰半徑 每架消耗鋁材 每格最大消耗鋁材(12架/18架)
    168 九六式陸攻 8 10 120/180
    169 一式陸攻 9 12 144/216
    170 一式陸攻(野中隊) 9 12 144/216
    180 一式陸攻 二二型甲 10 12 144/216
    186 一式陸攻 三四型 8 12 144/216
    187 銀河 9 13 156/234
    175 雷電 2 6 72/108
    176 三式戰 飛燕 3 7 84/126
    177 三式戰 飛燕(飛行第244戰隊) 4 7 84/126
    185 三式戰 飛燕一型丁 4 7 84/126
    水上偵察機
    圖鑑編號 名稱 作戰半徑 每架消耗鋁材 每格最大消耗鋁材(4架)
    25 零式水上偵察機 7 5 20
    59 零式水上觀測機 3 6 24
    102 九八式水上偵察機(夜偵) 6 8 32
    115 Ar196改 3 5 20
    118 紫雲 4 9 36
    163 Ro.43水偵 3 4 16
    171 OS2U 3 6 24
    艦上偵察機/大型飛行艇
    圖鑑編號 名稱 作戰半徑 每架消耗鋁材 每格最大消耗鋁材(4架)
    54 彩雲 8 9 36
    61 二式艦上偵察機 5 6 24
    138 二式大艇 20 25 100
    151 試製景雲(艦偵型) 8 12 48
    178 PBY-5A Catalina 10 13 52
    212 彩雲(東加羅林空) 8 9 36
    噴氣式飛機
    圖鑑編號 名稱 作戰半徑 每架消耗鋁材 每格最大消耗鋁材(12架/18架)
    199 噴氣式景雲改 3 14 168/252
    200 橘花改 4 13 156/234

    戰鬥行動半徑

    官方已經將基地航空隊的航程明確顯示出來,無須使用任何插件也可以清楚知道但是那個點是需要甚麼航程還是需要玩家的計算和數據(待驗證)

    關於飛機的「戰鬥行動半徑」,根據歷史的飛機性能而決定飛行的航程,一些特別飛行隊並不會影響航程,而是影響輸出。

    飛行半徑是指從我方艦隊的出發點為起點,之後一個點代表一個航程,2016年秋活中航程計算又發生了變化,如E2至少8航程才能抵達BOSS。似乎是以機場為中心劃半徑計算航程。當目標超過中隊最大的飛行距離時,無法被選取(也就是說如果你讓5航程的烈風去前往6航程的點,那麼它是飛不過去的)。

    作戰半徑會取飛行中隊中最大的航程來決定全隊的飛行距離(也就是可以將航程低飛機拖過去)。2016年夏季活動中官方表明,作戰半逕取飛行中隊最短航程,除了大型飛行艇外,不能再用長航程拖短航程。[2]

    目前暫定推測陸航最大可行動半徑 = 該隊伍中配備飛機中的最小行動半徑 + √(該隊伍中偵察機的最大行動半徑 - 該隊伍中配備飛機中的最小行動半徑)

    小數點四捨五入,行動半徑加成數值不超過3。[3]

    另外一些特別飛行隊如烈風(601)之類,作戰半徑和同型機(烈風)是相同的航程。

    偵察機、飛行艇增加航程速查表:

    配置的偵察機 航空隊的最低行動半徑 與 加成後可達到的航程
    2 3 4 5 6 7 8 9
    二式大艇 +3→5 +3→6 +3→7 +3→8 +3→9 +3→10 +3→11 +3→12
    PBY-5A Catalina +3→5 +3→6 +2→6 +2→7 +2→8 +2→9 +1→9 +1→10
    二式陸上偵察機(熟練) +2→5 +2→5 +2→6 +2→7 +2→8 +1→8 +1→9 N/A
    二式陸上偵察機 +2→4 +2→5 +2→6 +2→7 +1→7 +1→8 N/A
    試製景雲(艦偵型) +2→4 +2→5 +2→6 +2→7 +1→7 +1→8 N/A
    彩雲(東加羅林空) +2→4 +2→5 +2→6 +2→7 +1→7 +1→8 N/A
    彩雲 +2→4 +2→5 +2→6 +2→7 +1→7 +1→8 N/A
    零式水上偵察機 +2→4 +2→5 +2→6 +1→6 +1→7 N/A
    二式艦上偵察機 +2→4 +1→4 +1→5 N/A

    作戰提示

    在開始需要使用基地航空隊的作戰之前,請確認以下事項:

    • 配裝好「基地航空隊「,確認各個飛行隊所有成員的疲勞值,確認各個飛行隊狀態為出擊,確認各個飛行隊的作戰半徑,確認每個飛機的熟練度
    • 確認各飛行隊的補給狀態,及時為飛行隊補充艦載機。(出擊之後是無法補充艦載機的)
    • 選擇好「基地航空隊「各個航空隊的作戰位置。
    • 各航空隊的第一中隊在迎擊敵襲後有受害最嚴重的傾向。
    • 艦偵和陸偵都不提供額外的陸航命中加成。

    基地航空隊的攻擊力

    對水上艦攻擊

    基本攻擊力 = 機種倍率 × {(雷裝 or 爆裝) × √(1.8 × 搭載數) + 25}

    攻擊力 = 【【基本攻擊力】 × 暴擊補正 × 熟練度暴擊補正】 × 觸接補正 × 陸攻補正 × 陸偵補正 × 陸攻特效 × 敵方聯合特效

    • 【】內小數點後捨去取整。
    • 基本攻擊力適用閾值為150的火力閾值。
    • 機種倍率,艦攻/艦爆/水爆=1.0,陸攻=0.8,噴氣式飛機≈0.7071 (=1.0/√2)。
    • 暴擊補正為通常普通攻擊的1.5倍。
    • 熟練度暴擊補正,1.0~1.2(根據熟練度值決定)。
    • 陸攻補正,陸攻為1.8,陸攻以外為1.0。
    • 陸偵補正,二式陸偵為1.125,二式陸偵(熟練)為1.15。
    • 敵方聯合特效,對敵通常艦隊為1.0,對敵聯合艦隊為1.1。

    上述公式是攻擊水上艦時的攻擊力,對陸攻擊和對潛攻擊請參照後文記載。當攻擊水上艦時,陸攻只取雷裝,不取爆裝。另外,與通常航空戰相同,基本攻擊力應該存在火力閾值,此閾值為150[4]

    此外根據測試,陸航轟炸對空母棲姬有很高的特效傷害(陸攻特效),其值為原有傷害乘算3.11 ~ 3.50左右。[5]對於其他敵艦的傷害倍率仍需檢證。

    配備了陸偵後,將會有陸偵的閾值後補正。

    在對敵方聯合艦隊進行基地航空隊攻擊時,無論我方為通常艦隊還是聯合艦隊,都會有1.1倍的傷害補正。

    陸航攻擊力速查表(18搭載,對通常艦隊水上艦,無暴擊/觸接,無陸偵補正)
    陸上攻擊機
    雷裝值 裝備名 攻擊力 戰鬥行動半徑
    15 銀河(江草隊) 158.4 7
    14 銀河 149.4 9
    12 一式陸攻(野中隊) 133.2 9
    11 一式陸攻 三四型 126 8
    一式陸攻 二二型甲 10
    10 一式陸攻 117 9
    8 九六式陸攻 100.8 8
    艦載攻擊機·艦載爆擊機
    雷裝·爆裝值 裝備名 攻擊力 戰鬥行動半徑
    15 天山一二型(村田隊) 110 5
    14 天山一二型(友永隊) 104 5
    13 流星(六〇一空) 98 6
    流星改 6
    彗星(江草隊) 5
    11 九七式艦攻(友永隊) 87 4
    彗星(六〇一空) 5
    試製南山 5
    10 流星 81 6
    九九式艦爆(江草隊) 4
    彗星一二型甲 5

    上表可看出陸攻中即使是最弱的九六陸攻威力也高於流星改,而可透過季常量產的一式陸攻更是凌駕於兩款最強艦攻之上。

    因此建議有餘力就多進行陸攻的開發和任務轉換。

    爆裝一式戰 隼III型甲(55戰隊)補充說明

    2017年春季活動獎勵之一,爆裝一式戰 隼III型甲(55戰隊),在攻擊水面艦時,威力甚至不如爆戰,原因如下:

    根據陸航開幕特性,爆裝隼打水面艦,是航空雷擊;但是注意到,爆裝隼雷裝值是0

    所以無論1架還是18架,打出來的雷擊傷害都是

    攻击力

    = [[0.8 × {0 × √(1.8 × 搭载数) + 25}] × (1.0 or 1.5) × 1.0] × 1.0 × 1.8

    = [20 × (1.0 or 1.5) ] × 1.8

    結果是:

    不暴擊時的威力是36,暴擊了是54,結果總是一個恆定值——1架爆隼和18架爆隼攻擊效果完全一致。

    因此爆裝一式戰 隼III型甲(55戰隊)在現有版本機制下,其主要意義僅在於微調陸航制空,以及攻擊時提供擦彈傷害。

    在2021/01/13的維護後,爆裝一式戰 隼III型甲(55戰隊)獲得了弱抗擊墜能力,同時可以進行改修,但是由於沒有雷裝,並不能獲得雷裝的改修加成。

    疑似在2021/01戰果發布後,爆裝一式戰 隼III型甲(55戰隊)對驅逐艦的傷害等同於25雷裝的陸攻,且改修的雷裝加成有效;但對於其他艦種仍然與之前的效果相同。[6]

    • 基地航空隊的攻擊力由各搭載格機體的性能和搭載數決定。
      • 由於搭載數在戰鬥過程中是實時反映的,所以如果在雷擊·暴擊前就被擊落的話,該飛機的攻擊力將會下降。
    • 基地航空隊的航空戰不受交戰形態補正、陣型補正、損傷補正等閾值前補正的影響。
    • 雖然防禦側的對空計算式對陸航傷害無直接影響,但是此計算式會影響敵方對我方陸航的擊墜數,故我方搭載數可能下降更多,攻擊力有可能進一步下降。
    • 空確空喪等制空狀態對陸航的傷害無任何影響。
    • 陸航中如果裝備了噴氣式飛機,則會出現基地航空隊的噴式強襲。此噴式強襲的攻擊力與通常基地航空隊的攻擊力計算式不同:

    攻擊力(噴式強襲) = 【【爆裝 × √(搭載數) + 25】 × 暴擊補正】

    • 【】內小數點後捨去取整。
      • 與通常基地航空隊的攻擊力計算式不同的地方在於,沒有搭載數的1.8倍補正、熟練度暴擊補正和觸接補正。機種倍率為1.0。

    對地攻擊

    • 基地航空隊的對地最終攻擊力,經檢證後得到的推定式如下:[7]

    攻擊力 = 【【【機種倍率 × {(雷裝 or 爆裝) × √(1.8 × 搭載數) + 25} × 基地航空特效(砲台·離島棲姬) × 爆擊特效(集積地棲姬) + 基地航空特效(集積地棲姬) × 爆擊特效(砲台·離島棲姬) 】 × 暴擊補正 × 熟練度暴擊補正】 × 觸接補正 × 陸攻補正 × 陸偵補正 × 敵方聯合特效

    • 【】內小數點後捨去取整。
    • 機種倍率,艦攻/艦爆/水爆=1.0,陸攻=0.8,噴氣式飛機≈0.7071 (=1.0/√2)。
    • 暴擊補正為通常普通攻擊的1.5倍。
    • 熟練度暴擊補正,1.0~1.2(根據熟練度值決定)。
    • 陸攻補正,陸攻為1.8,陸攻以外為1.0。
    • 陸偵補正,二式陸偵為1.125,二式陸偵(熟練)為1.15。
    • 敵方聯合特效,對敵通常艦隊為1.0,對敵聯合艦隊為1.1。
    • 黃色背景的部分適用閾值為150的火力閾值。
    • 當攻擊陸上型深海(即對地攻擊)時,陸攻只取爆裝,不取雷裝。
    • 目前對地特效補正分為與攻擊隊種類無關的補正(基地航空特效)爆擊機特有的補正(爆擊特效,不是暴擊特效)兩種。
      • 這裡所說的爆擊機指的是艦載爆擊機(艦載轟炸機)·陸上攻擊機。水上轟炸機和噴氣機應該也有相同的補正,但是這一點還未檢證。
      • 對於「砲台小鬼·離島棲姬」「集積地棲姬」來說,這一補正會分為閾值前補正和閾值後補正這兩種不同的情況:
        • 對於「砲台小鬼·離島棲姬」,基地航空特效在火力閾值前補正,爆擊特效在火力閾值後補正(這一位置和晝砲擊戰徹甲彈補正的位置相同)。
          兩者都是累乘計算。
        • 對於「集積地棲姬」,基地航空特效和爆擊特效都是在火力閾值後補正(這一位置和晝砲擊戰的集積地特效補正的位置相同)。
          基地航空特效是累加計算,而爆擊特效是累乘計算。
      • 補正值如下表所示。
    深海類別 基地航空特效補正 爆擊特效補正
    砲台小鬼 ×1.6 ×1.55
    離島棲姬 ×1.18 ×1.7
    集積地棲姬 +100 ×2.1
    • 對於爆擊特效,可能不僅適用於基地航空隊攻擊,還適用於後面的通常航空戰,但這一點仍需檢證[8]
    陸航攻擊力速查表(18搭載,對陸上型深海,無暴擊/觸接,無陸偵補正)
    對砲台小鬼
    陸上攻擊機
    爆裝值 裝備名 攻擊力 戰鬥行動半徑
    15 銀河(江草隊) 392.4 7
    14 銀河 372.6 9
    13 一式陸攻(野中隊) 351 9
    12 一式陸攻 三四型 331.2 8
    一式陸攻 二二型甲 10
    一式陸攻 9
    10 九六式陸攻 289.8 8
    8 爆裝一式戰 隼III型改(65戰隊) 250.2 5
    艦載爆擊機
    爆裝值 裝備名 攻擊力 戰鬥行動半徑
    13 彗星(江草隊) 235 5
    11 彗星(六〇一空) 217 5
    試製南山 5
    10 九九式艦爆(江草隊) 203 4
    彗星一二型甲 5
    對離島棲姬
    陸上攻擊機
    爆裝值 裝備名 攻擊力 戰鬥行動半徑
    15 銀河(江草隊) 316.8 7
    14 銀河 298.8 9
    13 一式陸攻(野中隊) 284.4 9
    12 一式陸攻 三四型 268.2 8
    一式陸攻 二二型甲 10
    一式陸攻 9
    10 九六式陸攻 234 8
    8 爆裝一式戰 隼III型改(65戰隊) 201.6 5
    艦載爆擊機
    爆裝值 裝備名 攻擊力 戰鬥行動半徑
    13 彗星(江草隊) 197 5
    11 彗星(六〇一空) 175 5
    試製南山 5
    10 九九式艦爆(江草隊) 163 4
    彗星一二型甲 5
    對集積地棲姬
    陸上攻擊機
    爆裝值 裝備名 攻擊力 戰鬥行動半徑
    15 銀河(江草隊) 513 7
    14 銀河 495 9
    13 一式陸攻(野中隊) 478.8 9
    12 一式陸攻 三四型 460.8 8
    一式陸攻 二二型甲 10
    一式陸攻 9
    10 九六式陸攻 426.6 8
    8 爆裝一式戰 隼III型改(65戰隊) 392.4 5
    艦載爆擊機
    爆裝值 裝備名 攻擊力 戰鬥行動半徑
    13 彗星(江草隊) 307 5
    11 彗星(六〇一空) 283 5
    試製南山 5
    10 九九式艦爆(江草隊) 272 4
    彗星一二型甲 5

    對潛攻擊

    • 當陸航中存在對潛值≥7的陸攻·艦載機且敵艦隊存在潛水艦時,將進行基地航空隊的對潛攻擊。
    • 如果陸航中既有可對潛陸航飛機又有不可對潛陸航飛機,而敵艦隊也存在潛水艦以外的艦船時,陸航將按下述流程進行攻擊:
      • 可對潛陸航飛機→強制攻擊潛水艦;不可對潛陸航飛機→強制攻擊其他深海
        • 陸航集中攻擊同一點的情況下,第一波攻擊後潛水艦全滅→第二波攻擊時可對潛陸航飛機會攻擊其餘健在深海
        • 陸航集中攻擊同一點的情況下,第一波攻擊後除潛水艦以外的其他深海全滅→第二波攻擊時可對潛陸航飛機繼續攻擊潛水艦,而不可對潛陸航飛機將不進行任何攻擊
      • 對敵聯合艦隊的情況下,在選擇上述攻擊對象之前,會隨機選擇主力艦隊和隨伴護衛艦隊中的其中一隊。(主力艦隊被選擇的情況下,隨伴護衛艦隊即使有潛水艇也會被無視。)
    可進行對潛攻擊的陸航飛機一覽
    裝備名 火力 雷裝 爆裝 對空 對潛 索敵 命中 迴避 戰鬥行動半徑
    試製東海 2 10 5 8
    東海(九〇一空) 2 11 6 1 8
    九七式艦攻(九三一空) 6 7 2 4
    天山(九三一空) 9 8 2 5
    Swordfish Mk.III(熟練) 4 8 10 5 4 3
    TBM-3D 2 9 1 8 4 2 6
    九七式艦攻(九三一空/熟練) 8 9 3 2 1 4
    流星改(一航戰/熟練) 15 3 7 6 2 6
    九七式艦攻改(熟練)
    試製三號戊型(空六號電探改裝備機)
    9 7 5 4 4
    Ju87C改二(KMX搭載機) 9 9 2 2 1 4
    Ju87C改二(KMX搭載機/熟練) 10 10 2 3 1 4
    零式水上偵察機11型乙 1 1 7 6 2 7
    零式水上偵察機11型乙(熟練) 2 1 8 8 3 7
    瑞雲改二(六三四空/熟練) 2 11 5 7 8 3 3 5
    Swordfish Mk.III改(水上機型) 4 6 7 7 3 2 3
    Swordfish Mk.III改(水上機型/熟練) 4 7 8 8 4 3 3
    • 基地航空隊的對潛攻擊力(除偵察機)計算推定式,經檢證後如下:[9]

    攻擊力 = 【{對潛值 × √(1.8 × 搭載數) + 25} × {A + (0~B中的其中一個隨機值)}】 × 暴擊補正 × 熟練度暴擊補正】 × 觸接補正 × 陸攻補正

    • 【】內小數點後捨去取整。
    • 對於對潛值為7或8的飛機:A = 0.35、B = 0.45
    • 對於對潛值為10或11的飛機:A = 0.7、B = 0.3
    • 對於對潛值為13的飛機:A = 0.7、B = 0.3[10]
    • 基本攻擊力({即對潛值 × √(1.8 × 搭載數) + 25} × {A + (0~B中的其中一個隨機值)})是否適用火力閾值無法確認。
    • 暴擊補正為通常普通攻擊的1.5倍。
    • 熟練度暴擊補正,1.0~1.2(根據熟練度值決定)。
    • 陸攻補正,陸攻為1.8,陸攻以外為1.0。
    陸航攻擊力速查表(18搭載,對潛水艦,無暴擊/觸接,無陸偵補正)
    陸上攻擊機
    對潛值 裝備名 攻擊力 戰鬥行動半徑
    11 東海(九〇一空) 109.8~156.6 8
    10 試製東海 102.6~145.8 8
    艦載攻擊機
    對潛值 裝備名 攻擊力 戰鬥行動半徑
    10 Swordfish Mk.III(熟練) 57~81 3
    8 TBM-3D 24~56 6
    8 天山(九三一空) 24~56 5
    7 九七式艦攻(九三一空) 22~51 4

    陸航空襲對基地航空隊攻擊力的影響

    • 敵方對我方的空襲分為三種情況:沒有任何飛機和資源損失、有資源損失但沒有飛機損失和飛機資源都受到了損失。具體判斷方式見下文敵方對我方基地航空隊的空襲一節。這裡要說明的是空襲對陸航攻擊力到底有什麼影響。
    • 首先要明確的是,上述所列的三種情況中,只有最後的第三種,也就是【飛機資源都受到了損失】這一種會對陸航攻擊力產生影響。
    • 我們來假設一種最壞的情況:三隊陸航都處於【出擊】狀態,進Boss點前遭遇了一次空襲(這是目前活動,這裡指2020年梅雨夏活的情況,沒有收到一次出擊遭遇兩次空襲的報告)。而這次空襲使得三隊陸航幾近全滅,最後均處於1/200的狀態。設陸航第一中隊第一搭載格為銀河,出擊前補給滿,為18搭載,且沒有刷熟練為白板,空襲後損失4架飛機都是第一搭載格的銀河,陸航攻擊時對通常艦隊水上艦,無暴擊/觸接,無陸偵補正。那麼,由上文陸航攻擊力計算式可知,18搭載銀河攻擊力本來是149.4,變成14搭載後為136.8,減少12.6
    • 所以,陸航空襲對攻擊力有可能會產生影響,但影響並不大,更應該擔心的還是空襲炸家對資源的損耗。

    基地航空隊的制空值

    基地航空隊,單個中隊(按Max 12/18搭載計)配備常用 局部戰鬥機/艦載戰鬥機 時的制空值對比。目前按以下公式計算

    基地航空隊單個中隊出擊時基本制空值公式 = Int[(對空+(迎擊*1.5))*√(搭載)]

    基地航空隊單個中隊熟練度加成(暫定) = Int[√(內部熟練度 / 10)] + 表示熟練度

    基地航空隊單個中隊熟練加成後出擊制空值 = Int[(對空+(迎擊*1.5))*√(搭載)] + Int[√(內部熟練度 / 10)] + 表示熟練度

    一個航空隊(包含所有4個中隊)的出擊制空值 = Int[各中隊出擊制空值之和*陸偵補正]

    其中:Int[]為向下取整函數,[]中的數值小數部分直接捨去處理。局部戰鬥機/艦載戰鬥機 的表示熟練度、內部熟練度參考艦載機熟練度機制的數值,Max熟練度時表示熟練度為22,內部熟練度為120計算。

    陸偵補正參見表格:

    裝備名 索敵值 倍率
    二式陸上偵察機(熟練) 9 ×1.18
    二式陸上偵察機 8 ×1.15
    出擊制空速查表
    對空 迎擊 (按12/18搭載格計)基本制空 (按12/18搭載格計)Max熟練度制空 航程
    一式戰 隼II型(64戰隊) +11 +5 64/78 89/103 7
    紫電改(三四三空) 戰鬥301 +11 +4 58/72 83/97 4
    Fw190 D-9 +12 +3 / /95 3
    Spitfire Mk.IX(熟練) +10 +4 55/67 80/92 4
    震電改 +15 0 52/63 77/88 2
    烈風改(三五二空/熟練) +11 +3 53/65 79/91 4
    三式戰 飛燕(飛行第244戰隊) +9 +4 52/63 77/88 4
    零式艦戰53型(岩本隊)★max +14 0 / /84 6
    一式戰 隼III型甲★max +9 +3 46/57 71/82 6
    三式戰 飛燕一型丁 +9 +3 46/57 71/82 4
    紫電二一型 紫電改 +9 +3 46/57 71/82 4
    烈風改 +10 +2 45/55 70/80 4
    烈風(六〇一空)★max +13 0 / /80 5
    烈風改二 +13 0 / /80 5
    一式戰 隼III型甲(54戰隊) +8 +3 43/53 68/78 7
    三式戰 飛燕 +8 +3 43/53 68/78 3
    零式艦戰53型(岩本隊) +12 0 42/50 67/75 6
    烈風一一型 +12 0 42/50 67/75 5
    Spitfire Mk.V +9 +2 41/50 66/75 5
    四式戰 疾風 +10 +1 39/48 64/73 5
    一式戰 隼III型甲 +7 +3 39/48 64/73 6
    烈風(六〇一空) +11 0 38/46 63/71 5
    烈風 +10 0 35/42 60/67 5
    Fw190T改 +10 0 35/42 60/67 3
    紫電一一型 +8 +1 32/40 57/65 3
    零式艦戰52型(熟練) +9 0 31/38 56/63 6
    零戰52型丙(六〇一空) +9 0 31/38 56/63 6
    紫電改二 +9 0 31/38 56/63 3
    一式戰 隼II型 +6 +2 31/38 56/63 6
    雷電 +6 +2 31/38 56/63 2
    Spitfire Mk.I +7 +1 29/36 54/61 4
    零式艦戰21型(熟練) +8 0 28/33 53/58 7
    Bf109T改 +8 0 28/33 53/58 2
    爆裝一式戰 隼III型改(55戰隊) +6 0 20/25 45/50 5
    一式陸攻 三四型 +4 0 13/16 16/19 8
    一式陸攻 二二型甲 +3 0 10/12 13/15 10
    一式陸攻(野中隊) +3 0 10/12 13/15 9
    銀河 +3 0 10/12 13/15 9
    一式陸攻 +2 0 6/8 9/11 9
    九六式陸攻 +1 0 3/4 6/7 8

    基地航空隊單個中隊熟練加成後防空制空值 = Int[(對空+迎擊+(對爆*2))*√(搭載)] + Int[√(內部熟練度 / 10)] + 表示熟練度

    一個航空隊(包含所有4個中隊)的防空制空值 = Int[各中隊防空制空值之和*偵察機補正]

    偵察機補正參見表格:

    索敵值 水偵、飛行艇 艦偵 陸偵
    7以下 1.1 1.2 不存在這樣的裝備
    8 1.13 不存在這樣的裝備 1.18
    9以上 1.16 1.3 1.23
    • 偵察機補正只對於配備的該中隊自身適用,不適用於其他中隊。

    艦上戰鬥機的防空制空值與出擊制空值相等,參見上面的表格。

    防空制空速查表
    對空 迎擊 對爆 (按12/18搭載格計)基本制空 (按12/18搭載格計)Max熟練度制空
    烈風改(三五二空/熟練) +11 +3 +7 96/118 122/144
    烈風改 +10 +2 +6 83/101 108/127
    三式戰 飛燕(飛行第244戰隊) +9 +4 +3 65/80 90/105
    紫電改(三四三空) 戰鬥301 +11 +4 +2 65/80 90/105
    一式戰 隼II型(64戰隊) +11 +5 +1 62/76 87/101
    雷電 +6 +2 +5 62/76 87/101
    Spitfire Mk.IX(熟練) +10 +4 +2 62/76 87/101
    Spitfire Mk.V +9 +2 +3 58/72 83/97
    三式戰 飛燕一型丁 +9 +3 +2 55/67 80/92
    紫電二一型 紫電改 +9 +3 +1 48/59 73/84
    四式戰 疾風 +10 +1 +1 45/55 70/80
    一式戰 隼III型甲(54戰隊) +8 +3 +1 45/55 70/80
    三式戰 飛燕 +8 +3 +1 45/55 70/80
    一式戰 隼III型甲 +7 +3 +1 41/50 66/75
    Spitfire Mk.I +7 +1 +2 41/50 66/75
    紫電一一型 +8 +1 +1 38/46 63/71
    一式戰 隼II型 +6 +2 0 27/33 52/58
    艦上戰鬥機、陸上攻擊機的防空制空值與出擊制空值相等
    震電改 +15 - - 52/63 77/88
    零式艦戰53型(岩本隊) +12 42/50 67/75
    烈風一一型 +12 42/50 67/75
    烈風(六〇一空) +11 38/46 63/71
    烈風 +10 35/42 60/67
    Fw190T改 +10 35/42 60/67
    零式艦戰52型(熟練) +9 31/38 56/63
    零戰52型丙(六〇一空) +9 31/38 56/63
    紫電改二 +9 31/38 56/63
    零式艦戰21型(熟練) +8 27/33 52/58
    Bf109T改 +8 27/33 52/58
    一式陸攻 三四型 +4 13/16 16/19
    銀河 +3 10/12 13/15
    一式陸攻 二二型甲 +3 10/12 13/15
    一式陸攻(野中隊) +3 10/12 13/15
    一式陸攻 +2 6/8 9/11
    九六式陸攻 +1 3/4 6/7

    「高高度空襲」下的防空制空

    當敵方對我方的基地航空隊進行空襲的時候,有可能會攜帶【深海空要塞(偵察型)】【深海空要塞Ace(偵察型)】【深海空要塞(重爆型)】【深海空要塞Ace(重爆型)】等飛機前來空襲,裝備此飛機的深海目前只有飛行場姬,並且只有其中的【飛行場姬(偵察)】(內部編號為1889、1890、1891)和【飛行場姬(重爆)】(內部編號為1892、1893、1894)才會裝備。所以一般而言只要基地空襲時敵方出現了編號1889~1894的深海時即可判定屬於「高高度空襲」。

    然而,2020年的梅雨夏活及其以後的期間限定海域屬於例外。雖然基地空襲沒有出現如上所述種類的飛行場姬[11],但是經檢證,2020年梅雨夏活及其以後的期間限定海域,基地航空隊空襲不論難度,均屬於「高高度空襲」

    對於「高高度空襲」,我方陸航在處於【防空】狀態時,在根據陸航防空的制空計算方法正常計算防空制空以後,根據我方所有參與防空的【火箭機】的總數,前述計算得到的防空制空需要再加乘火箭機的補正。【火箭機】指的是Me163B試製秋水秋水這三種飛機。火箭機的補正具體如下表所示:

    火箭機數量 0 1 2 3以上
    制空補正 ×0.5 ×0.8 ×1.1 ×1.2

    這樣計算以後得到的制空值才是真正的「高高度空襲」下的防空制空值。

    敵方對我方基地航空隊的空襲

    • 在進入Boss點戰鬥之前,敵方有可能對我方進行1次~數次的陸航空襲(不過目前看來絕大多數情況下最多也就只有一次空襲)。
    • 基地空襲發生時,在陣型選擇前會出現如下文字,代表敵方對我方發動了陸航空襲。
    Icon-info.png
    敵編隊接近中!
    我が航空基地に敵機接近中。
    • 至於基地空襲發生的時間則完全隨機,但是有些點可能更容易發生陸航空襲。
      • 基本來說,離Boss點越近,發生空襲炸家的可能性越高。當然,也有進Boss點為止都沒有空襲炸家的情況。單純臉好罷了
    • 設定為防空的部隊則會自動進行迎擊:
    Icon-info.png
    敵編隊接近中!
    我が航空基地に敵機接近中。
    迎撃機を上げます!
    進入二期後這句話消失
    • 由於防空狀態下的飛機可以擊墜敵機,所以能降低我方的損失。這一損失包括資源損失被擊墜的我方陸航飛機的損失
    • 基地空襲的流程如下:
    Icon-info.png
    1. 由羅盤決定航路
    2. 向下一個點移動
    3. 陸航空襲發生(此過程隨機發生)
    4. 陸航空襲開始→結束後回到地圖界面(此過程隨機發生)
    5. 陣型選擇
    6. 戰鬥開始→結束
    7. 進擊/撤退選擇
    • 若選擇進擊則又回到1開始
    • 陸航空襲時從上到下三隊的順序就是我方陸航第1~第3航空隊的順序。不管我方有沒有配置飛機,空襲時界面上都會顯示三隊。
      • 只有一種情況例外:我方不存在第2或第3航空隊,此種情況下我方有多少航空隊就會顯示多少個。
    • 陸航空襲時,各航空隊受到傷害後就會減少我方資源
      • 無論怎麼破壞,都不可能使我方陸航被打到0(也就是被破壞),最少也會強制顯示為1。
      • 我方資源的減少量與我方基地受到的傷害成正比,而一回空襲減少的資源只會是燃料和鋁土的其中一種,不可能兩種資源都減少。哪一種資源減少是隨機的。
      • 減少量=傷害總計×0.9+0.1(小數點後第一位四捨五入)。如果一次出擊就受到兩次及以上的空襲,則先計算受到的總傷害,再計算減少的資源量。
    • 我方陸航總計傷害低於50(只有一個航空隊傷害低於50是不行的),則空襲後會有如下顯示:
    Icon-info.png
    空襲により備蓄資源に損害を受けました!
    • 只要出現了這句話,就說明我方陸航飛機沒有損失,但是有資源損失。損失量按照上文公式計算。
    • 總傷害在50及以上,但所有陸航都沒有配備飛機的情況下,基地航空隊即使受到了空襲傷害,也仍然會顯示這句話。
    • 我方陸航總計傷害≥50,則空襲後會有如下顯示:
    Icon-info.png
    空襲により備蓄資源に損害を受け、
    基地航空隊にも地上撃破の損害が発生しました!
    • 只要出現了這句話,就說明我方陸航飛機和資源都有損失。然而,如果我方有航空隊被設置在【退避】狀態,則被設為【退避】狀態的航空隊飛機不會有損失
      • 資源損失仍然按照上文公式計算。陸航飛機的損失遵循如下規則:
        • 經過一回空襲後,基地航空隊的第一中隊將會損失1~4架飛機。假如第二回空襲我方陸航總計傷害仍然≥50,對應基地航空隊的第一中隊就將會損失2~8架飛機,以此類推。
        • 若空襲開始前第一中隊沒有配備飛機,則飛機損失將由第二中隊繼承,以此類推。
      • 陸航飛機的損失與哪一個搭載格的飛機損失無關,損失的飛機完全隨機抽取,並且飛機損失數量也完全隨機,不與空襲時受到的傷害掛鉤
        • 需要注意的是,如果你設置的陸航狀態是【出擊】或【防空】,那麼當空襲結束後你回到母港再去看陸航飛機的損失的時候,你一定會發現,陸航飛機的損失是多於4架的。原因是陸航不僅會在≥50傷害的空襲中有損失,而且【出擊】的陸航會在之後的戰鬥中損失飛機,而【防空】的陸航會在防空時,受航空戰S1和S2的影響損失額外的飛機。
      • 二式大艇和陸偵等搭載量只有4的飛機受到的傷害會降低,最多只會減少1架飛機變成3架。
    • 我方陸航總計傷害=0,則空襲後會有如下顯示:
    Icon-info.png
    空襲による基地の損害はありません。
    • 只要出現了這句話,就說明我方陸航飛機和資源都沒有損失。但是參與防空的飛機由於經歷了航空戰的過程,會因為航空戰S1和S2的影響損失飛機,具體請參照航空戰頁面介紹。
      • 【總傷害不足50,但燃料和鋁土已經歸零】,或【總傷害不足50,但所有陸航都沒有配備飛機】的情況下,基地航空隊即使受到了空襲傷害,也仍然會顯示這句話。

    基地航空隊的疲勞

    • 陸航在多次連續出擊後就有可能進入疲勞狀態,並且只能通過時間恢復。所以你沒聽說過給陸航刷閃吧?
    • 目前推測的陸航疲勞機制如下表所示:[12]
    疲勞度 界面表示 狀態 備註
    30~46 無任何表示 無疲勞 大約兩回連續出擊後會黃臉
    20~29 橙黃色背景,黃臉 中度疲勞 大約兩回連續出擊後會紅臉
    0~19 紅色背景,紅臉 重度疲勞
    • 疲勞度範圍是0~46。配備飛機後疲勞度的初始值是40。
      • 處於疲勞狀態下的飛機重新配備後疲勞值會回到40。
    • 配備飛機對其他隊的疲勞恢復沒有影響。
    • 移動飛機位置對疲勞恢復沒有影響。
    • 疲勞度每出擊一回減少一次,減少的時間點是出擊結算後回到母港的瞬間所以斬殺沒成功時結算前F5既不影響陸航熟練度,也不影響陸航疲勞
      • 每次出擊各中隊疲勞度減少量受陸航的派遣方式影響,集中於同一點則疲勞度-6,分散於兩個點則疲勞度-8[13]
      • 疲勞度的減少與指定點的航程遠近、指定順序、戰鬥結算的結果等無關。
    • 疲勞度每3分鐘回復一次。根據設定陸航的狀態不同,回復速度也不同。出擊+1(每3分鐘),防空+2(每3分鐘),退避+3(每3分鐘),待機+4(每3分鐘),休息+8(每3分鐘)。
      • 注意這個回復速度僅對疲勞度未滿40的陸航有效。40~46時與設定指令無關,每3分鐘只回復1點。
      • 在3分鐘內即使更改了指令,回復速度在這個3分鐘內不會變化。
      • 疲勞度的回覆需要回到母港後才會刷新,如果一直待在陸航界面則一直不會看到疲勞狀態結束。

    運用指南

    基礎配置常識

    在配置好基地航空隊後,艦隊出擊後,會首先讓玩家選擇基地航空隊空襲地點(可以選擇紅色戰鬥點之外的地點,但是由於不發生戰鬥因此只是白白浪費資源),每一個飛行中隊可以進行2波攻擊,也可以讓飛行中隊集中攻擊一個點。

    注意只有牌子為「出擊」的飛行中隊才可以進行空襲。

    若不慎選錯出擊點,可以在該點雙擊滑鼠收回。點擊出發準備完成旁的解除鍵,還可取消該組基地航空隊之前所選的所有出擊點。

    但如果點擊出發準備完成之後,則不能再次修改該組基地航空隊的出擊點。出發確認前請務必當心。

    當有複數航空隊同時出擊一個點的時候,由第一航空隊→第二航空隊→第三航空隊的順序進行。

    攻擊流程

    1.索敵

    2.第1基地航空隊航空戰(不顯示制空狀態)

    3.第1基地航空隊航空戰(集中攻擊時)

    4.第2基地航空隊航空戰(不顯示制空狀態)

    5.第2基地航空隊航空戰(集中攻擊時)

    6.第3基地航空隊航空戰(不顯示制空狀態)

    7.第3基地航空隊航空戰(集中攻擊時)

    8.出擊艦隊航空戰開始


    (以下略)

    • 1.與航空支援不同,陸基攻擊可以影響後續航空戰的制空,雙方的飛機都會在空襲戰中消耗(即使看起來像是單方面空襲),同樣,我方飛機受到巨大損傷的時候也會有「基地航空隊 攻撃機未帰還機多数!(黃,生存度不足40%)」、「基地航空隊 攻撃隊被害甚大!(橙,生存度不足25%)」的提示。
    • 2.如果我方飛機被全部擊墜了的話,會顯示「基地航空隊 攻撃隊全滅!(赤,生存度0%)」的字樣。
      • 這裡要注意一個容易被忽視的問題:因為在第一次攻擊和第二次攻擊之間會採取機體的補充措施,所以在損害表示和母港可以確認的生存率之間會產生偏差。
        • 例:第一搭載格為艦戰(搭載數18),其餘三個搭載格為陸攻(18,18,18)進行兩次攻擊。
          (1)第一次攻擊後→艦戰(搭載數15),陸攻(0,0,2),生存率為(17/72)*100=23.6%<25%,表示為「基地航空隊 攻擊隊被害甚大!
          (2)第二次攻擊前→補給後艦戰(搭載數18),陸攻(18,18,18)。
          (3)第二次攻擊後→艦戰(搭載數14),陸攻(9,7,12),生存率為(30/72)*100=58.3%≧40%,所以無任何表示。
          (4)返回母港時的生存率當然相當於「無顯示」,與出擊時的表示(被害甚大)不一致。
    • 3.由於在陸基攻擊時制空值的計算是實時的,所以第一航空隊可以多配置戰鬥機奪取制空,這樣後面的航空隊在配置攻擊機的時候就可以達到更高的制空狀態,有效止損。但是請注意,如果配備的戰鬥機不足以令制空狀態上升一個階段的話那麼這格戰鬥機是沒有任何意義的
    • 4.基地航空隊配備的艦攻、艦爆和水爆在空襲時與配備在艦隊中時無異,同樣受到熟練度的制空、命中和暴擊傷害補正。
    • 5.如果同一隊飛機集中攻擊同一個點,那麼兩次攻擊都是以其出擊時的機數進行,第一次攻擊被擊墜的數量並不影響第二次攻擊開始時的飛機數量。但是熟練度依然受到影響,比如第一次攻擊時某個中隊被全滅而第二次攻擊時僅被擊落了幾架,那麼這個中隊的熟練度會被重置,但是只需要補給幾架飛機。

    對敵艦隊的制空削減效果

    陸航與敵艦載機交火時,敵艦載機將受到S1階段的影響被擊落,導致其制空減少,合理利用陸航可以有效削減敵方制空,為主隊搶奪制空權提供便利。

    對於同一隊的陸航,由於在同一戰鬥點兩次攻擊時總機數不變(雖然動畫效果上第一次攻擊時也會有墜機效果),所以第二次攻擊時的制空狀態不會變得更低,反而有可能變得更高。

    在不同的制空狀態下(注意算陸航制空時要算上敵方偵察機提供的制空),同一隊和敵艦載機兩次交火後,敵剩餘制空大約如下[14]

    制空權喪失:95%

    航空劣勢:85%(較常用)

    航空均勢:75%(較常用)

    航空優勢:65%

    制空權確保:55%

    如果沒有集中攻擊,只進行一次交火,則將上述結果開平方。另外,如果同一隊陸航前後兩次交火時制空狀態上升,那麼削減效果就分別開方後取乘積。 敵方的制空削減效果是實時計算,因此同一中隊兩波陸航攻擊、下一中隊的陸航攻擊以及主隊航空戰時敵總制空值是逐步減少的。

    其他

    在基地航空隊支援時,我方水上偵察機、艦上偵察機及大型飛行艇參與航空戰stage1,並提供制空值。制空值算法中的熟練度加成與艦攻、艦爆基本相同。[15]

    同時敵方水偵也參與航空戰stage1,提供制空值。

    敵艦水偵提供制空值(參考)
    制空值 敵艦
    1 輕巡ホ級輕巡ホ級elite

    輕巡ヘ級輕巡ヘ級elite輕巡ヘ級flagship

    輕巡ト級輕巡ト級elite

    輕巡ツ級輕巡ツ級elite

    輕巡棲鬼(全部形態)

    重巡リ級

    戰艦ル級

    2 重巡リ級elite重巡リ級flagship

    重巡ネ級重巡ネ級elite

    戰艦タ級戰艦タ級flagship

    戰艦ル級flagship

    戰艦水鬼(全部形態)、戰艦水鬼改(全部形態?)

    戰艦棲姬改(全部形態)

    ? 中樞棲姬(通常)
    4 重巡リ級改flagship

    重巡棲姬(全部形態?)

    重巡夏姬(全部形態?)

    戰艦ル級改flagship

    中樞棲姬-壞

    註:不在表中的敵艦均未裝備水偵,部分敵艦搭載不明。

    16年秋季活動以及之前的6-5出現了深海聯合艦隊,陸航攻擊深海聯合艦隊時,疑似不會受到航空戰stage2--對空射擊造成的擊墜,而單艦隊時則會受到擊墜。[16]

    秋季活動結束後,陸航在6-5又會受到對空射擊。[17]是否因為聯合艦隊對抗聯合艦隊,陸航才不會受到對空射擊有待驗證。

    現已完全確定,敵方艦隊將進行Stage 2的防空火砲迎擊(日wiki原文:支援艦隊の航空支援と大きく違う点として、航空戦で敵機撃墜が発生する。

    航空隊の攻撃で、敵空母を撃沈または艦載機を全滅させた場合、艦隊間の航空戦フェーズでの迎撃がなくなり、以降一方的に攻撃を行うことができるようになる。

    關於熟練度與改修:

    • 艦上偵察機、水上偵察機、大型飛行艇滿熟練度時有+3制空加成,但其改修值不影響制空值計算。
    • 艦上戰鬥機、艦上爆擊機等其他飛機熟練度加成與普通航空戰一致,其改修值影響制空值計算,也與航空戰一致。
    • 根據初步測試,可改修的局地戰鬥機、陸基戰鬥機每點改修值提供0.2面板對空,與艦戰一致。

    防空時對敵機的擊墜

    舊的推論(僅供參考)

    防空時只發生比例擊墜,不會發生防空砲火迎擊。我方航空隊損失與普通航空戰相同,但是深海側損失遵循以下公式:[18]

    擊墜百分比=裸擊墜百分比+10%×局戰配備數+7%×陸戰配備數

    裸擊墜百分比為:(我方)制空喪失時5.5%,劣勢30%,均勢不明,優勢65%,確保80%

    舉例:一個航空隊配備1雷電(局戰)1隼II(陸戰)1烈風(艦戰)1彩雲(偵察機),制空狀態為空優,則擊墜百分比為65%+10%+7%=82%。偵察機只提供制空值補正,沒有擊墜補正。艦戰也沒有擊墜補正。

    飛燕系從局戰變更為陸戰後補正也按照陸戰計算

    擊墜閾值約為97%~99%,也就是說即使理論擊墜比例達到或超過100%也不一定能擊落全部敵機。

    新的防空理論[19]得出了新的防空擊墜推定式:

    敵方每格被擊墜數=通常擊墜數+局戰/陸戰補正

    其中通常擊墜數與一般航空戰的S1擊墜計算相同,而局戰/陸戰補正則又分成兩部分:機種補正與對爆補正


    機種補正:

    分類為陸戰、局戰的飛機有此補正。

    陸戰與局戰的機種補正相同。

    此補正受到制空狀態影響。詳細公式不明。

    多隊防空時不會疊加。


    對爆補正:

    含對爆值的飛機有此補正。

    補正隨對爆值大小與敵方機數變動。

    此補正疑似存在亂數。

    此補正不受制空狀態影響或影響很小。詳細公式不明。

    多隊防空時不會疊加。


    簡單來說,以制空狀態為最優先,不同的制空狀態下,擊墜差異很大。局戰與陸戰優先於艦戰,並且制空狀態不會下降的前提下,儘量使用對爆高的飛機。

    另外新理論也指出,局戰與陸戰防空時的擊墜能力具有插槽對應之特性,即我方第X格迎擊敵方第X格飛機,例如下圖:

    -4ada3Q5-jng4ZkT3cSii-it.png

    可以注意到,大部分深海的艦載機配置首格大多是不具輸出能力的戰鬥機(部分陸基則存在全陸爆配置),所以在不降低制空狀態前提下,將不具擊墜能力的偵察機配置在防空隊首格就能在不削減防空能力的情況下起到節約資源消耗的效果

    需要注意的是,多隊防空時該格的陸戰/局戰擊墜補正不疊加,只取最高值

    目前仍存在的bug

    • 此問題已由官方於2020年7月27日11:05(北京時間)修正,故該部分內容摺疊處理,感興趣的提督可以展開查看。
    點擊展開查看

    在2020年6月19日,官方宣布已對使用【基地航空隊】出現的通信錯誤問題作了優化處理,但此後玩家試驗後發現在特定條件下仍然會觸發通信錯誤,具體可參見這裡

    實驗後結合上述帖子內容,觸發條件總結如下:

    1. 確認遊戲運行環境是HTML5環境(網頁端/手機H5客戶端),官方安卓客戶端下此bug無法復現
    2. 先配置一艘沒有任何裝備的艦娘(位置任意,可以不是艦隊旗艦),然後利用從其他艦娘處獲取裝備的功能裝備任一裝備。
    3. 立即回到母港,出擊,選擇【基地航空隊】。
    4. 選擇陸航任一位置裝備其他陸航飛機(可以不是第一格,也可以不是第一隊,也不論原來這一格是否有陸航飛機),或者將其中兩個陸航飛機的位置進行調換(同樣地,不論是第一格飛機與其他飛機調換,還是第二格與其他飛機調換等等),此時觸發通信錯誤
    5. 重新登錄後陸航飛機裝備/調換完成。

    想要避免通信錯誤,就需要避免滿足上面的條件,其中最重要的就是不能在空裝備的情況下拿走其他艦娘的裝備後立即操作陸航。所以有以下方法可以避免通信錯誤:

    1. 提前隨便裝備一個東西,然後裝備換裝備。
    2. 裝備全卸下,不使用切換裝備的功能。
    3. 空位換裝備後,直接刷新遊戲。
    4. 保留裝備拆船。
    5. 直接出擊撈個船回來。
    6. 改造艦娘等等。

    外部連結與注釋

    1. 1.0 1.1 https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10551944
    2. https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/764086515177631744
    3. https://twitter.com/buntan_oic/status/764754696649138177
    4. 對水上艦的檢證需要雷裝在29以上的陸攻或者雷裝·爆裝在23以上的艦攻·艦爆,而目前遊戲內並沒有實裝,所以此檢證目前無法進行。
    5. https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10993765
    6. https://nga.178.com/read.php?pid=490564472&opt=128
    7. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1451o0ovTuFS1JJ9WquownkRK-Vs4l20osFtmI5v7OUg/edit#gid=0
    8. 目前的一份檢證報告:https://ja.kancolle.fandom.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:925
    9. https://ja.kancolle.fandom.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1140
    10. [验证征集]TBM-3W+3S陆基对潜系数AB测定(系数部分测定完成,AB值相对对潜10和11机体维持不变)
    11. 2020年的梅雨夏活E5~E7出現的並不是編號1889~1894的飛行場姬。
    12. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Du4YEnc3pvBvN5VtAQSbbZ34UAxD6RGt63Yv7NFGKUs/edit#gid=0
    13. 參考
      https://ja.kancolle.fandom.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1140#29
      中2017年9月1日 (星期五) 16:39的評論
    14. https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10075592
    15. https://ja.kancolle.fandom.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1140
    16. https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10408219
    17. https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10557326
    18. https://wikiwiki.jp/kancolle/?%B4%F0%C3%CF%B9%D2%B6%F5%C2%E2#shootdown
    19. https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13863026&page=1#pid272150649Anchor