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舰队Collection/基地航空队

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2023年1月20日更新:
2023节分活动开始。【节分任务群】实装,可以通过完成任务获得福豆,累计一定数量的福豆即可兑换「改修資材」「九七式艦攻(熟練)」「改装設計図」「四式重爆 飛龍(熟練)」等奖励。
新海域【7-5】(爪哇岛海域 【苏拉巴亚海战/巴达维亚海战】)实装,目前期间限定掉落为Houston, De Ruyter, Perth, 神州丸;稀有掉落一定时间后会变化。
跨年新年任务结束,圣诞礼盒消失。舰娘年末/新春/盛装mode期间限定实装结束。立绘进入图鉴。部分舰娘实装节分mode(立绘)、实装节分语音。
【二式爆雷改二】正式实装,是节分限定任务(远征任务)的选择报酬之一。二号舰为某改二驱逐舰时可以改修,根据改修程度,特定日本驱逐舰会有蓝字奖励。
舰Clogo.png
此页面的内容及资料需要长期更新,现存条目中资料未必是最新。
  • 本条目的最后更新时间为2024年7月26日13:55(UTC+8)
  • 舰Clogo.png
    注意,由于验证数据不足,下面的结论可能有一定偏差

    概述

    基地航空队是2016年春季活动中首次实装的新机制。

    在攻略完2016年春季活动E3后,即可开启“基地航空队”。这个机制在之后的活动也被继续沿用。同年10月5日维护后基地航空队也实装到了通常海域的6-4和6-5.

    在标有“基地航空队运用”图标字样的海域,可出动相应数量的基地航空队为我方进行支援。

    使用基地航空队进行支援要消耗资源。当装备飞机时,会消耗铝材;当基地航空队出击时,会消耗燃料与弹药;当补充损失的飞机时,会消耗燃料与铝材,一架损失的飞机消耗3油5铝,与机种无关

    通常海域基地航空队的开设方法

    完成工厂任务中部海域「基地航空隊」展開!即可开放通常海域的基地航空队(该任务的前置任务链参见舰娘百科的常用任务链),就可以在6-4和6-5出动基地航空队的飞机协助攻略。但是需要注意的是,该任务需要消耗1个设营队才能完成,设营队可通过任务飛行場設営の準備を実施せよ!夜間突入!敵上陸部隊を叩け!获得2个,也可以通过氪金(800点/个)跳过这两个任务。由于基地航空队由三个航空队组成,而1个设营队只能开启1个航空队,所以建议将这两个获得设营队的任务完成。

    左下基地航空队的按钮和地图上可以使用基地航空队的标志
    基地航空队的配置页面

    对航空队的指令

    可以给航空队下达的五种指令

    基地航空队配置界面,可以对每一队,单独下达“出击”、“防空”、“退避”、“休息”、“待机”的指令

    • 目前为止这些指令大致的参考玩法是:
      • 出击:在进入支持“基地航空队运用”的活动海域,指令为“出击”的航空队,可以选择两点进行空中格斗和开幕空袭支援(与普通的开幕航空战一样不会攻击潜艇,但在2017秋活后装备有对潜值7+的飞机时可以进行反潜攻击,效果拔群)。可以选择两个不同的点先后进行打击,也可以选择一个点两次进行集中攻击。当进行集中攻击时,第一波战损的飞机会自动补充(但熟练度会照常扣除)
        其中基地航空队会在开幕空袭前进行空中格斗和空袭,之后才是我方舰队的正常战斗流程。
        除了增加了仅有基地航空队能装备的陆基战斗机(局地战斗机和陆军战斗机)和陆基轰炸机(陆上攻击机)的参与以外与普通航空战无异。
        • 每次出击会消耗油弹,资源消耗公式为:陆攻每格每架消耗1.5油(合计后向上取整)0.7弹(向下取整),其他机种每格每架消耗1油0.6弹(向上取整);即对于满编的18架中队来说陆攻消耗27油12弹、其他机种消耗18油11弹、侦察机(每格4架)消耗4油3弹。这部分消耗会在回港时自动扣除。
      • 防空:5月5日小修复后,该命令的效果逐渐展示出来。该命令是用于对敌方不定时空袭的进行防御的命令,也就是说,如果你的基地没有战斗机防护的话,你的航空基地很容易损失惨重,很多飞机来不及起飞就被炸毁在基地地表,如果有战斗机防护会降低空袭造成的损失。注:如果铝土较少的情况下,建议使用此战术以减少资源消耗,但后果是损失了两波轰炸的输出,所以具体怎么使用就自行选择吧。乖乖攒铝才是硬道理,天天跑远征6吧。
        • 在2016年夏季活动中,防空的效果真正显现出来。如果不进行防空,损失总血量可达到近300点,而如果在防空中得到空优(推荐局地战斗机,防空时的制空计算特殊,见后述),可以降到30左右
        • 2016年秋季活动中,敌方空袭能力进一步加强,甲难度下双航空队配置如果局战不足基本拿不到空确,而单航空队防空甚至有可能拿不到空优。而且开启E5的新出发点和削甲等必须拿到防空的空确防空陆航中使用彩云,能将这四格陆航的防空制空乘以1.3倍(但是使用彩云本身就是放弃了一格战斗机)。因此在优秀战斗机不足时使用彩云或许能事半功倍。
      • 退避:将航空队调离机场,可以不发生飞机损失,但是基地损失照常结算。
      • 休息:目前“基地航空队”出动过几次活动海域后,会有疲劳状态。此时开幕空袭和空中格斗能力下降,需要将其配置为休息状态。已确认如果中途我方被劝退,未到达预计指定空袭/空中格斗点,会影响飞行员状态(因为它们长期的飞行也是一种疲劳)。航空队疲劳度会随时间恢复,但是每种飞机的恢复速度不是一致的,存在数秒至最多2分钟的差别。
        根据验证,在2016年5月8日某次官方秘密hotfix后,当任意航空队设置为“休息”时铝资源自然增长量会减半(不论航空队是否为红脸状态),请缺铝的各位提督务必注意。hotfix增加难度不告知,田中飞母
      • 待机:航空队在“待机”状态下驻守于机埸内,疲劳恢复速度慢于休息但快于其他状态。没有装备飞机时自动为待机状态。
    陆航消耗总结表
    陆航状况:
    待机 出击 防空 退避 休息
    出击一次的消费 燃料 陆攻:27
    侦察机:4
    其他:18
    弹药 陆攻:12
    侦察机:3
    其他:11
    空袭一次的航空队损害 空袭时的飞机击坠
    地上基地的击破 基地损伤不超过50就不会发生
    每次发生时第一中队损失1~4架飞机
    第一中队全灭由下一中队继承[1]
    基地损伤不超过50就不会发生
    每次发生时第一中队损失1~4架飞机
    第一中队全灭由下一中队继承
    空袭一次的母港资源损失 燃料 损失数值为(总损伤*0.9+0.1)(四舍五入)[1]
    随机损失油或铝
    验证中
    弹药
    钢材
    铝土 损失数值为(总损伤*0.9+0.1)(四舍五入)
    随机损失油或铝
    验证中

    航空队的配置

    正在“配置转换中”状态的陆上攻击机
    选择飞机配置到航空队的页面

    在出击后的活动海域选择界面,点击“基地航空队”的图标,即可为各个航空队的飞机编制进行配装(我方基地才能装备的飞机,装备上锁就在这里)。

    目前是可以装备除了对潜哨戒机和旋翼机外所有的飞机。

    注意在配装完成后,飞机从“基地航空队”进行再次配装需要一定的时间(显示为配置转换中)

    显示为配置转换中的飞机,不能被基地航空队或者舰娘马上装备,需要等待12分钟后才会解除。

    所以各位提督在攻略时,请一步配装到位,装备上飞机然后即使是马上卸下来,换下来的飞机也会显示为配置转换中。

    • 卸载方法:陆航界面点击已配备的飞机不放,再向左移动拖出即可,但需注意该操作会导致相应陆航格子被锁定,一段时间内无法配备新飞机,闲置飞机较多的话还是建议直接替换。但是替换或安装飞机时都会消耗相应的铝材,所以请勿频繁更换飞机。(具体需要消耗的铝材参考下一章节的每格最大铝材消耗)

    除舰上侦察机/水上侦察机/大型飞行艇每格最大搭载为4以外,其他飞机(陆攻/舰攻等)每格最大搭载均为18(在2016年夏季活动之前,最大搭载扩充为12),深山和深山改由于是大型飞机因此一队只有九架。

    各机种配置到基地航空队的详细属性

    舰上战斗机
    图鉴编号 名称 作战半径 每架消耗铝材 每格最大消耗铝材(12架/18架)
    19 九六式舰战 3 3 36/54
    20 零式舰战21型 7 4 48/72
    21 零式舰战52型 6 5 60/90
    22 试制烈风后期型 5 7 84/126
    53 烈风一一型 5 8 96/144
    55 紫电改二 3 6 72/108
    56 震电改 2 9 108/162
    96 零式舰战21型(熟练) 7 4 48/72
    109 零式舰战52型丙(六〇一空) 6 5 60/90
    110 烈风(六〇一空) 5 7 84/126
    152 零式舰战52型(熟练) 6 5 60/90
    153 零战52型丙(付岩井小队) 6 5 60/90
    155 零战21型(付岩本小队) 7 4 48/72
    156 零战52型甲(付岩本小队) 6 5 60/90
    157 零式舰战53型(岩本队) 6 6 72/108
    158 Bf109T改 2 6 72/108
    159 Fw190T改 3 6 72/108
    181 零式舰战32型 5 4 48/72
    182 零式舰战32型(熟练) 5 4 48/72
    184 Re.2001OR改 4 6 72/108
    189 Re.2005改 3 6 72/108
    197 F4F-3 4 5 60/90
    198 F4F-4 4 6 72/108
    205 F6F-3 5 8 96/144
    舰上轰炸机
    图鉴编号 名称 作战半径 每架消耗铝材 每格最大消耗铝材(12架/18架)
    23 九九式舰爆 4 4 48/72
    24 彗星 4 5 60/90
    57 彗星一二型甲 5 6 72/108
    60 零式舰战62型(爆战) 4 5 60/90
    64 Ju87C改 4 6 72/108
    97 九九式舰爆(熟练) 4 4 48/72
    99 九九式舰爆(江草队) 4 4 48/72
    100 彗星(江草队) 5 5 60/90
    111 彗星(六〇一空) 5 5 60/90
    148 试制南山 5 9 108/162
    154 零战62型(爆战/岩井队) 5 5 60/90
    195 SBD 4 5 60/90
    219 零式舰战63型(爆战) 4 6 72/108
    舰上攻击机
    图鉴编号 名称 作战半径 每架消耗铝材 每格最大消耗铝材(12架/18架)
    16 九七式舰攻 4 5 60/90
    17 天山 5 6 72/108
    18 流星 6 7 84/126
    52 流星改 6 8 96/144
    82 九七式舰攻(九三一空) 4 5 60/90
    83 天山(九三一空) 5 6 72/108
    93 九七式舰攻(友永队) 4 5 60/90
    94 天山一二型(友永队) 5 6 72/108
    98 九七式舰攻(熟练) 4 5 60/90
    112 天山(六〇一空) 5 6 72/108
    113 流星(六〇一空) 6 7 84/126
    143 九七式舰攻(村田队) 4 5 60/90
    144 天山一二型(村田队) 5 6 72/108
    188 Re.2001G改 3 6 72/108
    196 TBD 4 6 72/108
    水上轰炸机/水上战斗机
    图鉴编号 名称 作战半径 每架消耗铝材 每格最大消耗铝材(12架/18架)
    26 瑞云 5 6 72/108
    62 试制晴岚 4 10 120/180
    79 瑞云(六三四空) 5 6 72/108
    80 瑞云12型 5 7 84/126
    80 瑞云12型(六三四空) 5 7 84/126
    164 Ro.44水上战斗机 3 4 48/72
    165 二式水战改 4 5 60/90
    194 Laté 298B 4 7 84/126
    207 瑞云(六三一空) 5 6 72/108
    208 晴岚(六三一空) 4 10 120/180
    215 Ro.44水上战斗机bis 3 4 48/72
    216 二式水战改(熟练) 4 5 60/90
    217 强风改 3 6 72/108
    陆上攻击机/局地战斗机
    图鉴编号 名称 作战半径 每架消耗铝材 每格最大消耗铝材(12架/18架)
    168 九六式陆攻 8 10 120/180
    169 一式陆攻 9 12 144/216
    170 一式陆攻(野中队) 9 12 144/216
    180 一式陆攻 二二型甲 10 12 144/216
    186 一式陆攻 三四型 8 12 144/216
    187 银河 9 13 156/234
    175 雷电 2 6 72/108
    176 三式战 飞燕 3 7 84/126
    177 三式战 飞燕(飞行第244战队) 4 7 84/126
    185 三式战 飞燕一型丁 4 7 84/126
    水上侦察机
    图鉴编号 名称 作战半径 每架消耗铝材 每格最大消耗铝材(4架)
    25 零式水上侦察机 7 5 20
    59 零式水上观测机 3 6 24
    102 九八式水上侦察机(夜侦) 6 8 32
    115 Ar196改 3 5 20
    118 紫云 4 9 36
    163 Ro.43水侦 3 4 16
    171 OS2U 3 6 24
    舰上侦察机/大型飞行艇
    图鉴编号 名称 作战半径 每架消耗铝材 每格最大消耗铝材(4架)
    54 彩云 8 9 36
    61 二式舰上侦察机 5 6 24
    138 二式大艇 20 25 100
    151 试制景云(舰侦型) 8 12 48
    178 PBY-5A Catalina 10 13 52
    212 彩云(东加罗林空) 8 9 36
    喷气式飞机
    图鉴编号 名称 作战半径 每架消耗铝材 每格最大消耗铝材(12架/18架)
    199 喷气式景云改 3 14 168/252
    200 橘花改 4 13 156/234

    战斗行动半径

    官方已经将基地航空队的航程明确显示出来,无须使用任何插件也可以清楚知道但是那个点是需要什么航程还是需要玩家的计算和数据(待验证)

    关于飞机的“战斗行动半径”,根据历史的飞机性能而决定飞行的航程,一些特别飞行队并不会影响航程,而是影响输出。

    飞行半径是指从我方舰队的出发点为起点,之后一个点代表一个航程,2016年秋活中航程计算又发生了变化,如E2至少8航程才能抵达BOSS。似乎是以机场为中心划半径计算航程。当目标超过中队最大的飞行距离时,无法被选取(也就是说如果你让5航程的烈风去前往6航程的点,那么它是飞不过去的)。

    作战半径会取飞行中队中最大的航程来决定全队的飞行距离(也就是可以将航程低飞机拖过去)。2016年夏季活动中官方表明,作战半径取飞行中队最短航程,除了大型飞行艇外,不能再用长航程拖短航程。[2]

    目前暂定推测陆航最大可行动半径 = 该队伍中配备飞机中的最小行动半径 + √(该队伍中侦察机的最大行动半径 - 该队伍中配备飞机中的最小行动半径)

    小数点四舍五入,行动半径加成数值不超过3。[3]

    另外一些特别飞行队如烈风(601)之类,作战半径和同型机(烈风)是相同的航程。

    侦察机、飞行艇增加航程速查表:

    配置的侦察机 航空队的最低行动半径 与 加成后可达到的航程
    2 3 4 5 6 7 8 9
    二式大艇 +3→5 +3→6 +3→7 +3→8 +3→9 +3→10 +3→11 +3→12
    PBY-5A Catalina +3→5 +3→6 +2→6 +2→7 +2→8 +2→9 +1→9 +1→10
    二式陆上侦察机(熟练) +2→5 +2→5 +2→6 +2→7 +2→8 +1→8 +1→9 N/A
    二式陆上侦察机 +2→4 +2→5 +2→6 +2→7 +1→7 +1→8 N/A
    试制景云(舰侦型) +2→4 +2→5 +2→6 +2→7 +1→7 +1→8 N/A
    彩云(东加罗林空) +2→4 +2→5 +2→6 +2→7 +1→7 +1→8 N/A
    彩云 +2→4 +2→5 +2→6 +2→7 +1→7 +1→8 N/A
    零式水上侦察机 +2→4 +2→5 +2→6 +1→6 +1→7 N/A
    二式舰上侦察机 +2→4 +1→4 +1→5 N/A

    作战提示

    在开始需要使用基地航空队的作战之前,请确认以下事项:

    • 配装好“基地航空队“,确认各个飞行队所有成员的疲劳值,确认各个飞行队状态为出击,确认各个飞行队的作战半径,确认每个飞机的熟练度
    • 确认各飞行队的补给状态,及时为飞行队补充舰载机。(出击之后是无法补充舰载机的)
    • 选择好“基地航空队“各个航空队的作战位置。
    • 各航空队的第一中队在迎击敌袭后有受害最严重的倾向。
    • 舰侦和陆侦都不提供额外的陆航命中加成。

    基地航空队的攻击力

    对水上舰攻击

    基本攻击力 = 机种倍率 × {(雷装 or 爆装) × √(1.8 × 搭载数) + 25}

    攻击力 = 【【基本攻击力】 × 暴击补正 × 熟练度暴击补正】 × 触接补正 × 陆攻补正 × 陆侦补正 × 陆攻特效 × 敌方联合特效

    • 【】内小数点后舍去取整。
    • 基本攻击力适用阈值为150的火力阈值。
    • 机种倍率,舰攻/舰爆/水爆=1.0,陆攻=0.8,喷气式飞机≈0.7071 (=1.0/√2)。
    • 暴击补正为通常普通攻击的1.5倍。
    • 熟练度暴击补正,1.0~1.2(根据熟练度值决定)。
    • 陆攻补正,陆攻为1.8,陆攻以外为1.0。
    • 陆侦补正,二式陆侦为1.125,二式陆侦(熟练)为1.15。
    • 敌方联合特效,对敌通常舰队为1.0,对敌联合舰队为1.1。

    上述公式是攻击水上舰时的攻击力,对陆攻击和对潜攻击请参照后文记载。当攻击水上舰时,陆攻只取雷装,不取爆装。另外,与通常航空战相同,基本攻击力应该存在火力阈值,此阈值为150[4]

    此外根据测试,陆航轰炸对空母栖姬有很高的特效伤害(陆攻特效),其值为原有伤害乘算3.11 ~ 3.50左右。[5]对于其他敌舰的伤害倍率仍需检证。

    配备了陆侦后,将会有陆侦的阈值后补正。

    在对敌方联合舰队进行基地航空队攻击时,无论我方为通常舰队还是联合舰队,都会有1.1倍的伤害补正。

    陆航攻击力速查表(18搭载,对通常舰队水上舰,无暴击/触接,无陆侦补正)
    陆上攻击机
    雷装值 装备名 攻击力 战斗行动半径
    15 银河(江草队) 158.4 7
    14 银河 149.4 9
    12 一式陆攻(野中队) 133.2 9
    11 一式陆攻 三四型 126 8
    一式陆攻 二二型甲 10
    10 一式陆攻 117 9
    8 九六式陆攻 100.8 8
    舰载攻击机·舰载爆击机
    雷装·爆装值 装备名 攻击力 战斗行动半径
    15 天山一二型(村田队) 110 5
    14 天山一二型(友永队) 104 5
    13 流星(六〇一空) 98 6
    流星改 6
    彗星(江草队) 5
    11 九七式舰攻(友永队) 87 4
    彗星(六〇一空) 5
    试制南山 5
    10 流星 81 6
    九九式舰爆(江草队) 4
    彗星一二型甲 5

    上表可看出陆攻中即使是最弱的九六陆攻威力也高于流星改,而可透过季常量产的一式陆攻更是凌驾于两款最强舰攻之上。

    因此建议有余力就多进行陆攻的开发和任务转换。

    爆装一式战 隼III型甲(55战队)补充说明

    2017年春季活动奖励之一,爆装一式战 隼III型甲(55战队),在攻击水面舰时,威力甚至不如爆战,原因如下:

    根据陆航开幕特性,爆装隼打水面舰,是航空雷击;但是注意到,爆装隼雷装值是0

    所以无论1架还是18架,打出来的雷击伤害都是

    攻击力

    = [[0.8 × {0 × √(1.8 × 搭载数) + 25}] × (1.0 or 1.5) × 1.0] × 1.0 × 1.8

    = [20 × (1.0 or 1.5) ] × 1.8

    结果是:

    不暴击时的威力是36,暴击了是54,结果总是一个恒定值——1架爆隼和18架爆隼攻击效果完全一致。

    因此爆装一式战 隼III型甲(55战队)在现有版本机制下,其主要意义仅在于微调陆航制空,以及攻击时提供擦弹伤害。

    在2021/01/13的维护后,爆装一式战 隼III型甲(55战队)获得了弱抗击坠能力,同时可以进行改修,但是由于没有雷装,并不能获得雷装的改修加成。

    疑似在2021/01战果发布后,爆装一式战 隼III型甲(55战队)对驱逐舰的伤害等同于25雷装的陆攻,且改修的雷装加成有效;但对于其他舰种仍然与之前的效果相同。[6]

    • 基地航空队的攻击力由各搭载格机体的性能和搭载数决定。
      • 由于搭载数在战斗过程中是实时反映的,所以如果在雷击·暴击前就被击落的话,该飞机的攻击力将会下降。
    • 基地航空队的航空战不受交战形态补正、阵型补正、损伤补正等阈值前补正的影响。
    • 虽然防御侧的对空计算式对陆航伤害无直接影响,但是此计算式会影响敌方对我方陆航的击坠数,故我方搭载数可能下降更多,攻击力有可能进一步下降。
    • 空确空丧等制空状态对陆航的伤害无任何影响。
    • 陆航中如果装备了喷气式飞机,则会出现基地航空队的喷式强袭。此喷式强袭的攻击力与通常基地航空队的攻击力计算式不同:

    攻击力(喷式强袭) = 【【爆装 × √(搭载数) + 25】 × 暴击补正】

    • 【】内小数点后舍去取整。
      • 与通常基地航空队的攻击力计算式不同的地方在于,没有搭载数的1.8倍补正、熟练度暴击补正和触接补正。机种倍率为1.0。

    对地攻击

    • 基地航空队的对地最终攻击力,经检证后得到的推定式如下:[7]

    攻击力 = 【【【机种倍率 × {(雷装 or 爆装) × √(1.8 × 搭载数) + 25} × 基地航空特效(炮台·离岛栖姬) × 爆击特效(集积地栖姬) + 基地航空特效(集积地栖姬) × 爆击特效(炮台·离岛栖姬) 】 × 暴击补正 × 熟练度暴击补正】 × 触接补正 × 陆攻补正 × 陆侦补正 × 敌方联合特效

    • 【】内小数点后舍去取整。
    • 机种倍率,舰攻/舰爆/水爆=1.0,陆攻=0.8,喷气式飞机≈0.7071 (=1.0/√2)。
    • 暴击补正为通常普通攻击的1.5倍。
    • 熟练度暴击补正,1.0~1.2(根据熟练度值决定)。
    • 陆攻补正,陆攻为1.8,陆攻以外为1.0。
    • 陆侦补正,二式陆侦为1.125,二式陆侦(熟练)为1.15。
    • 敌方联合特效,对敌通常舰队为1.0,对敌联合舰队为1.1。
    • 黄色背景的部分适用阈值为150的火力阈值。
    • 当攻击陆上型深海(即对地攻击)时,陆攻只取爆装,不取雷装。
    • 目前对地特效补正分为与攻击队种类无关的补正(基地航空特效)爆击机特有的补正(爆击特效,不是暴击特效)两种。
      • 这里所说的爆击机指的是舰载爆击机(舰载轰炸机)·陆上攻击机。水上轰炸机和喷气机应该也有相同的补正,但是这一点还未检证。
      • 对于“炮台小鬼·离岛栖姬”“集积地栖姬”来说,这一补正会分为阈值前补正和阈值后补正这两种不同的情况:
        • 对于“炮台小鬼·离岛栖姬”,基地航空特效在火力阈值前补正,爆击特效在火力阈值后补正(这一位置和昼炮击战彻甲弹补正的位置相同)。
          两者都是累乘计算。
        • 对于“集积地栖姬”,基地航空特效和爆击特效都是在火力阈值后补正(这一位置和昼炮击战的集积地特效补正的位置相同)。
          基地航空特效是累加计算,而爆击特效是累乘计算。
      • 补正值如下表所示。
    深海类别 基地航空特效补正 爆击特效补正
    炮台小鬼 ×1.6 ×1.55
    离岛栖姬 ×1.18 ×1.7
    集积地栖姬 +100 ×2.1
    • 对于爆击特效,可能不仅适用于基地航空队攻击,还适用于后面的通常航空战,但这一点仍需检证[8]
    陆航攻击力速查表(18搭载,对陆上型深海,无暴击/触接,无陆侦补正)
    对炮台小鬼
    陆上攻击机
    爆装值 装备名 攻击力 战斗行动半径
    15 银河(江草队) 392.4 7
    14 银河 372.6 9
    13 一式陆攻(野中队) 351 9
    12 一式陆攻 三四型 331.2 8
    一式陆攻 二二型甲 10
    一式陆攻 9
    10 九六式陆攻 289.8 8
    8 爆装一式战 隼III型改(65战队) 250.2 5
    舰载爆击机
    爆装值 装备名 攻击力 战斗行动半径
    13 彗星(江草队) 235 5
    11 彗星(六〇一空) 217 5
    试制南山 5
    10 九九式舰爆(江草队) 203 4
    彗星一二型甲 5
    对离岛栖姬
    陆上攻击机
    爆装值 装备名 攻击力 战斗行动半径
    15 银河(江草队) 316.8 7
    14 银河 298.8 9
    13 一式陆攻(野中队) 284.4 9
    12 一式陆攻 三四型 268.2 8
    一式陆攻 二二型甲 10
    一式陆攻 9
    10 九六式陆攻 234 8
    8 爆装一式战 隼III型改(65战队) 201.6 5
    舰载爆击机
    爆装值 装备名 攻击力 战斗行动半径
    13 彗星(江草队) 197 5
    11 彗星(六〇一空) 175 5
    试制南山 5
    10 九九式舰爆(江草队) 163 4
    彗星一二型甲 5
    对集积地栖姬
    陆上攻击机
    爆装值 装备名 攻击力 战斗行动半径
    15 银河(江草队) 513 7
    14 银河 495 9
    13 一式陆攻(野中队) 478.8 9
    12 一式陆攻 三四型 460.8 8
    一式陆攻 二二型甲 10
    一式陆攻 9
    10 九六式陆攻 426.6 8
    8 爆装一式战 隼III型改(65战队) 392.4 5
    舰载爆击机
    爆装值 装备名 攻击力 战斗行动半径
    13 彗星(江草队) 307 5
    11 彗星(六〇一空) 283 5
    试制南山 5
    10 九九式舰爆(江草队) 272 4
    彗星一二型甲 5

    对潜攻击

    • 当陆航中存在对潜值≥7的陆攻·舰载机且敌舰队存在潜水舰时,将进行基地航空队的对潜攻击。
    • 如果陆航中既有可对潜陆航飞机又有不可对潜陆航飞机,而敌舰队也存在潜水舰以外的舰船时,陆航将按下述流程进行攻击:
      • 可对潜陆航飞机→强制攻击潜水舰;不可对潜陆航飞机→强制攻击其他深海
        • 陆航集中攻击同一点的情况下,第一波攻击后潜水舰全灭→第二波攻击时可对潜陆航飞机会攻击其余健在深海
        • 陆航集中攻击同一点的情况下,第一波攻击后除潜水舰以外的其他深海全灭→第二波攻击时可对潜陆航飞机继续攻击潜水舰,而不可对潜陆航飞机将不进行任何攻击
      • 对敌联合舰队的情况下,在选择上述攻击对象之前,会随机选择主力舰队和随伴护卫舰队中的其中一队。(主力舰队被选择的情况下,随伴护卫舰队即使有潜水艇也会被无视。)
    可进行对潜攻击的陆航飞机一览
    装备名 火力 雷装 爆装 对空 对潜 索敌 命中 回避 战斗行动半径
    试制东海 2 10 5 8
    东海(九〇一空) 2 11 6 1 8
    九七式舰攻(九三一空) 6 7 2 4
    天山(九三一空) 9 8 2 5
    Swordfish Mk.III(熟练) 4 8 10 5 4 3
    TBM-3D 2 9 1 8 4 2 6
    九七式舰攻(九三一空/熟练) 8 9 3 2 1 4
    流星改(一航战/熟练) 15 3 7 6 2 6
    九七式舰攻改(熟练)
    试制三号戊型(空六号电探改装备机)
    9 7 5 4 4
    Ju87C改二(KMX搭载机) 9 9 2 2 1 4
    Ju87C改二(KMX搭载机/熟练) 10 10 2 3 1 4
    零式水上侦察机11型乙 1 1 7 6 2 7
    零式水上侦察机11型乙(熟练) 2 1 8 8 3 7
    瑞云改二(六三四空/熟练) 2 11 5 7 8 3 3 5
    Swordfish Mk.III改(水上机型) 4 6 7 7 3 2 3
    Swordfish Mk.III改(水上机型/熟练) 4 7 8 8 4 3 3
    • 基地航空队的对潜攻击力(除侦察机)计算推定式,经检证后如下:[9]

    攻击力 = 【{对潜值 × √(1.8 × 搭载数) + 25} × {A + (0~B中的其中一个随机值)}】 × 暴击补正 × 熟练度暴击补正】 × 触接补正 × 陆攻补正

    • 【】内小数点后舍去取整。
    • 对于对潜值为7或8的飞机:A = 0.35、B = 0.45
    • 对于对潜值为10或11的飞机:A = 0.7、B = 0.3
    • 对于对潜值为13的飞机:A = 0.7、B = 0.3[10]
    • 基本攻击力({即对潜值 × √(1.8 × 搭载数) + 25} × {A + (0~B中的其中一个随机值)})是否适用火力阈值无法确认。
    • 暴击补正为通常普通攻击的1.5倍。
    • 熟练度暴击补正,1.0~1.2(根据熟练度值决定)。
    • 陆攻补正,陆攻为1.8,陆攻以外为1.0。
    陆航攻击力速查表(18搭载,对潜水舰,无暴击/触接,无陆侦补正)
    陆上攻击机
    对潜值 装备名 攻击力 战斗行动半径
    11 东海(九〇一空) 109.8~156.6 8
    10 试制东海 102.6~145.8 8
    舰载攻击机
    对潜值 装备名 攻击力 战斗行动半径
    10 Swordfish Mk.III(熟练) 57~81 3
    8 TBM-3D 24~56 6
    8 天山(九三一空) 24~56 5
    7 九七式舰攻(九三一空) 22~51 4

    陆航空袭对基地航空队攻击力的影响

    • 敌方对我方的空袭分为三种情况:没有任何飞机和资源损失、有资源损失但没有飞机损失和飞机资源都受到了损失。具体判断方式见下文敌方对我方基地航空队的空袭一节。这里要说明的是空袭对陆航攻击力到底有什么影响。
    • 首先要明确的是,上述所列的三种情况中,只有最后的第三种,也就是【飞机资源都受到了损失】这一种会对陆航攻击力产生影响。
    • 我们来假设一种最坏的情况:三队陆航都处于【出击】状态,进Boss点前遭遇了一次空袭(这是目前活动,这里指2020年梅雨夏活的情况,没有收到一次出击遭遇两次空袭的报告)。而这次空袭使得三队陆航几近全灭,最后均处于1/200的状态。设陆航第一中队第一搭载格为银河,出击前补给满,为18搭载,且没有刷熟练为白板,空袭后损失4架飞机都是第一搭载格的银河,陆航攻击时对通常舰队水上舰,无暴击/触接,无陆侦补正。那么,由上文陆航攻击力计算式可知,18搭载银河攻击力本来是149.4,变成14搭载后为136.8,减少12.6
    • 所以,陆航空袭对攻击力有可能会产生影响,但影响并不大,更应该担心的还是空袭炸家对资源的损耗。

    基地航空队的制空值

    基地航空队,单个中队(按Max 12/18搭载计)配备常用 局部战斗机/舰载战斗机 时的制空值对比。目前按以下公式计算

    基地航空队单个中队出击时基本制空值公式 = Int[(对空+(迎击*1.5))*√(搭载)]

    基地航空队单个中队熟练度加成(暂定) = Int[√(内部熟练度 / 10)] + 表示熟练度

    基地航空队单个中队熟练加成后出击制空值 = Int[(对空+(迎击*1.5))*√(搭载)] + Int[√(内部熟练度 / 10)] + 表示熟练度

    一个航空队(包含所有4个中队)的出击制空值 = Int[各中队出击制空值之和*陆侦补正]

    其中:Int[]为向下取整函数,[]中的数值小数部分直接舍去处理。局部战斗机/舰载战斗机 的表示熟练度、内部熟练度参考舰载机熟练度机制的数值,Max熟练度时表示熟练度为22,内部熟练度为120计算。

    陆侦补正参见表格:

    装备名 索敌值 倍率
    二式陆上侦察机(熟练) 9 ×1.18
    二式陆上侦察机 8 ×1.15
    出击制空速查表
    对空 迎击 (按12/18搭载格计)基本制空 (按12/18搭载格计)Max熟练度制空 航程
    一式战 隼II型(64战队) +11 +5 64/78 89/103 7
    紫电改(三四三空) 战斗301 +11 +4 58/72 83/97 4
    Fw190 D-9 +12 +3 / /95 3
    Spitfire Mk.IX(熟练) +10 +4 55/67 80/92 4
    震电改 +15 0 52/63 77/88 2
    烈风改(三五二空/熟练) +11 +3 53/65 79/91 4
    三式战 飞燕(飞行第244战队) +9 +4 52/63 77/88 4
    零式舰战53型(岩本队)★max +14 0 / /84 6
    一式战 隼III型甲★max +9 +3 46/57 71/82 6
    三式战 飞燕一型丁 +9 +3 46/57 71/82 4
    紫电二一型 紫电改 +9 +3 46/57 71/82 4
    烈风改 +10 +2 45/55 70/80 4
    烈风(六〇一空)★max +13 0 / /80 5
    烈风改二 +13 0 / /80 5
    一式战 隼III型甲(54战队) +8 +3 43/53 68/78 7
    三式战 飞燕 +8 +3 43/53 68/78 3
    零式舰战53型(岩本队) +12 0 42/50 67/75 6
    烈风一一型 +12 0 42/50 67/75 5
    Spitfire Mk.V +9 +2 41/50 66/75 5
    四式战 疾风 +10 +1 39/48 64/73 5
    一式战 隼III型甲 +7 +3 39/48 64/73 6
    烈风(六〇一空) +11 0 38/46 63/71 5
    烈风 +10 0 35/42 60/67 5
    Fw190T改 +10 0 35/42 60/67 3
    紫电一一型 +8 +1 32/40 57/65 3
    零式舰战52型(熟练) +9 0 31/38 56/63 6
    零战52型丙(六〇一空) +9 0 31/38 56/63 6
    紫电改二 +9 0 31/38 56/63 3
    一式战 隼II型 +6 +2 31/38 56/63 6
    雷电 +6 +2 31/38 56/63 2
    Spitfire Mk.I +7 +1 29/36 54/61 4
    零式舰战21型(熟练) +8 0 28/33 53/58 7
    Bf109T改 +8 0 28/33 53/58 2
    爆装一式战 隼III型改(55战队) +6 0 20/25 45/50 5
    一式陆攻 三四型 +4 0 13/16 16/19 8
    一式陆攻 二二型甲 +3 0 10/12 13/15 10
    一式陆攻(野中队) +3 0 10/12 13/15 9
    银河 +3 0 10/12 13/15 9
    一式陆攻 +2 0 6/8 9/11 9
    九六式陆攻 +1 0 3/4 6/7 8

    基地航空队单个中队熟练加成后防空制空值 = Int[(对空+迎击+(对爆*2))*√(搭载)] + Int[√(内部熟练度 / 10)] + 表示熟练度

    一个航空队(包含所有4个中队)的防空制空值 = Int[各中队防空制空值之和*侦察机补正]

    侦察机补正参见表格:

    索敌值 水侦、飞行艇 舰侦 陆侦
    7以下 1.1 1.2 不存在这样的装备
    8 1.13 不存在这样的装备 1.18
    9以上 1.16 1.3 1.23
    • 侦察机补正只对于配备的该中队自身适用,不适用于其他中队。

    舰上战斗机的防空制空值与出击制空值相等,参见上面的表格。

    防空制空速查表
    对空 迎击 对爆 (按12/18搭载格计)基本制空 (按12/18搭载格计)Max熟练度制空
    烈风改(三五二空/熟练) +11 +3 +7 96/118 122/144
    烈风改 +10 +2 +6 83/101 108/127
    三式战 飞燕(飞行第244战队) +9 +4 +3 65/80 90/105
    紫电改(三四三空) 战斗301 +11 +4 +2 65/80 90/105
    一式战 隼II型(64战队) +11 +5 +1 62/76 87/101
    雷电 +6 +2 +5 62/76 87/101
    Spitfire Mk.IX(熟练) +10 +4 +2 62/76 87/101
    Spitfire Mk.V +9 +2 +3 58/72 83/97
    三式战 飞燕一型丁 +9 +3 +2 55/67 80/92
    紫电二一型 紫电改 +9 +3 +1 48/59 73/84
    四式战 疾风 +10 +1 +1 45/55 70/80
    一式战 隼III型甲(54战队) +8 +3 +1 45/55 70/80
    三式战 飞燕 +8 +3 +1 45/55 70/80
    一式战 隼III型甲 +7 +3 +1 41/50 66/75
    Spitfire Mk.I +7 +1 +2 41/50 66/75
    紫电一一型 +8 +1 +1 38/46 63/71
    一式战 隼II型 +6 +2 0 27/33 52/58
    舰上战斗机、陆上攻击机的防空制空值与出击制空值相等
    震电改 +15 - - 52/63 77/88
    零式舰战53型(岩本队) +12 42/50 67/75
    烈风一一型 +12 42/50 67/75
    烈风(六〇一空) +11 38/46 63/71
    烈风 +10 35/42 60/67
    Fw190T改 +10 35/42 60/67
    零式舰战52型(熟练) +9 31/38 56/63
    零战52型丙(六〇一空) +9 31/38 56/63
    紫电改二 +9 31/38 56/63
    零式舰战21型(熟练) +8 27/33 52/58
    Bf109T改 +8 27/33 52/58
    一式陆攻 三四型 +4 13/16 16/19
    银河 +3 10/12 13/15
    一式陆攻 二二型甲 +3 10/12 13/15
    一式陆攻(野中队) +3 10/12 13/15
    一式陆攻 +2 6/8 9/11
    九六式陆攻 +1 3/4 6/7

    “高高度空袭”下的防空制空

    当敌方对我方的基地航空队进行空袭的时候,有可能会携带【深海空要塞(侦察型)】【深海空要塞Ace(侦察型)】【深海空要塞(重爆型)】【深海空要塞Ace(重爆型)】等飞机前来空袭,装备此飞机的深海目前只有飞行场姬,并且只有其中的【飞行场姬(侦察)】(内部编号为1889、1890、1891)和【飞行场姬(重爆)】(内部编号为1892、1893、1894)才会装备。所以一般而言只要基地空袭时敌方出现了编号1889~1894的深海时即可判定属于“高高度空袭”。

    然而,2020年的梅雨夏活及其以后的期间限定海域属于例外。虽然基地空袭没有出现如上所述种类的飞行场姬[11],但是经检证,2020年梅雨夏活及其以后的期间限定海域,基地航空队空袭不论难度,均属于“高高度空袭”

    对于“高高度空袭”,我方陆航在处于【防空】状态时,在根据陆航防空的制空计算方法正常计算防空制空以后,根据我方所有参与防空的【火箭机】的总数,前述计算得到的防空制空需要再加乘火箭机的补正。【火箭机】指的是Me163B试制秋水秋水这三种飞机。火箭机的补正具体如下表所示:

    火箭机数量 0 1 2 3以上
    制空补正 ×0.5 ×0.8 ×1.1 ×1.2

    这样计算以后得到的制空值才是真正的“高高度空袭”下的防空制空值。

    敌方对我方基地航空队的空袭

    • 在进入Boss点战斗之前,敌方有可能对我方进行1次~数次的陆航空袭(不过目前看来绝大多数情况下最多也就只有一次空袭)。
    • 基地空袭发生时,在阵型选择前会出现如下文字,代表敌方对我方发动了陆航空袭。
    Icon-info.png
    敵編隊接近中!
    我が航空基地に敵機接近中。
    • 至于基地空袭发生的时间则完全随机,但是有些点可能更容易发生陆航空袭。
      • 基本来说,离Boss点越近,发生空袭炸家的可能性越高。当然,也有进Boss点为止都没有空袭炸家的情况。单纯脸好罢了
    • 设定为防空的部队则会自动进行迎击:
    Icon-info.png
    敵編隊接近中!
    我が航空基地に敵機接近中。
    迎撃機を上げます!
    进入二期后这句话消失
    • 由于防空状态下的飞机可以击坠敌机,所以能降低我方的损失。这一损失包括资源损失被击坠的我方陆航飞机的损失
    • 基地空袭的流程如下:
    Icon-info.png
    1. 由罗盘决定航路
    2. 向下一个点移动
    3. 陆航空袭发生(此过程随机发生)
    4. 陆航空袭开始→结束后回到地图界面(此过程随机发生)
    5. 阵型选择
    6. 战斗开始→结束
    7. 进击/撤退选择
    • 若选择进击则又回到1开始
    • 陆航空袭时从上到下三队的顺序就是我方陆航第1~第3航空队的顺序。不管我方有没有配置飞机,空袭时界面上都会显示三队。
      • 只有一种情况例外:我方不存在第2或第3航空队,此种情况下我方有多少航空队就会显示多少个。
    • 陆航空袭时,各航空队受到伤害后就会减少我方资源
      • 无论怎么破坏,都不可能使我方陆航被打到0(也就是被破坏),最少也会强制显示为1。
      • 我方资源的减少量与我方基地受到的伤害成正比,而一回空袭减少的资源只会是燃料和铝土的其中一种,不可能两种资源都减少。哪一种资源减少是随机的。
      • 减少量=伤害总计×0.9+0.1(小数点后第一位四舍五入)。如果一次出击就受到两次及以上的空袭,则先计算受到的总伤害,再计算减少的资源量。
    • 我方陆航总计伤害低于50(只有一个航空队伤害低于50是不行的),则空袭后会有如下显示:
    Icon-info.png
    空襲により備蓄資源に損害を受けました!
    • 只要出现了这句话,就说明我方陆航飞机没有损失,但是有资源损失。损失量按照上文公式计算。
    • 总伤害在50及以上,但所有陆航都没有配备飞机的情况下,基地航空队即使受到了空袭伤害,也仍然会显示这句话。
    • 我方陆航总计伤害≥50,则空袭后会有如下显示:
    Icon-info.png
    空襲により備蓄資源に損害を受け、
    基地航空隊にも地上撃破の損害が発生しました!
    • 只要出现了这句话,就说明我方陆航飞机和资源都有损失。然而,如果我方有航空队被设置在【退避】状态,则被设为【退避】状态的航空队飞机不会有损失
      • 资源损失仍然按照上文公式计算。陆航飞机的损失遵循如下规则:
        • 经过一回空袭后,基地航空队的第一中队将会损失1~4架飞机。假如第二回空袭我方陆航总计伤害仍然≥50,对应基地航空队的第一中队就将会损失2~8架飞机,以此类推。
        • 若空袭开始前第一中队没有配备飞机,则飞机损失将由第二中队继承,以此类推。
      • 陆航飞机的损失与哪一个搭载格的飞机损失无关,损失的飞机完全随机抽取,并且飞机损失数量也完全随机,不与空袭时受到的伤害挂钩
        • 需要注意的是,如果你设置的陆航状态是【出击】或【防空】,那么当空袭结束后你回到母港再去看陆航飞机的损失的时候,你一定会发现,陆航飞机的损失是多于4架的。原因是陆航不仅会在≥50伤害的空袭中有损失,而且【出击】的陆航会在之后的战斗中损失飞机,而【防空】的陆航会在防空时,受航空战S1和S2的影响损失额外的飞机。
      • 二式大艇和陆侦等搭载量只有4的飞机受到的伤害会降低,最多只会减少1架飞机变成3架。
    • 我方陆航总计伤害=0,则空袭后会有如下显示:
    Icon-info.png
    空襲による基地の損害はありません。
    • 只要出现了这句话,就说明我方陆航飞机和资源都没有损失。但是参与防空的飞机由于经历了航空战的过程,会因为航空战S1和S2的影响损失飞机,具体请参照航空战页面介绍。
      • 【总伤害不足50,但燃料和铝土已经归零】,或【总伤害不足50,但所有陆航都没有配备飞机】的情况下,基地航空队即使受到了空袭伤害,也仍然会显示这句话。

    基地航空队的疲劳

    • 陆航在多次连续出击后就有可能进入疲劳状态,并且只能通过时间恢复。所以你没听说过给陆航刷闪吧?
    • 目前推测的陆航疲劳机制如下表所示:[12]
    疲劳度 界面表示 状态 备注
    30~46 无任何表示 无疲劳 大约两回连续出击后会黄脸
    20~29 橙黄色背景,黄脸 中度疲劳 大约两回连续出击后会红脸
    0~19 红色背景,红脸 重度疲劳
    • 疲劳度范围是0~46。配备飞机后疲劳度的初始值是40。
      • 处于疲劳状态下的飞机重新配备后疲劳值会回到40。
    • 配备飞机对其他队的疲劳恢复没有影响。
    • 移动飞机位置对疲劳恢复没有影响。
    • 疲劳度每出击一回减少一次,减少的时间点是出击结算后回到母港的瞬间所以斩杀没成功时结算前F5既不影响陆航熟练度,也不影响陆航疲劳
      • 每次出击各中队疲劳度减少量受陆航的派遣方式影响,集中于同一点则疲劳度-6,分散于两个点则疲劳度-8[13]
      • 疲劳度的减少与指定点的航程远近、指定顺序、战斗结算的结果等无关。
    • 疲劳度每3分钟回复一次。根据设定陆航的状态不同,回复速度也不同。出击+1(每3分钟),防空+2(每3分钟),退避+3(每3分钟),待机+4(每3分钟),休息+8(每3分钟)。
      • 注意这个回复速度仅对疲劳度未满40的陆航有效。40~46时与设定指令无关,每3分钟只回复1点。
      • 在3分钟内即使更改了指令,回复速度在这个3分钟内不会变化。
      • 疲劳度的回复需要回到母港后才会刷新,如果一直待在陆航界面则一直不会看到疲劳状态结束。

    运用指南

    基础配置常识

    在配置好基地航空队后,舰队出击后,会首先让玩家选择基地航空队空袭地点(可以选择红色战斗点之外的地点,但是由于不发生战斗因此只是白白浪费资源),每一个飞行中队可以进行2波攻击,也可以让飞行中队集中攻击一个点。

    注意只有牌子为“出击”的飞行中队才可以进行空袭。

    若不慎选错出击点,可以在该点双击鼠标收回。点击出发准备完成旁的解除键,还可取消该组基地航空队之前所选的所有出击点。

    但如果点击出发准备完成之后,则不能再次修改该组基地航空队的出击点。出发确认前请务必当心。

    当有复数航空队同时出击一个点的时候,由第一航空队→第二航空队→第三航空队的顺序进行。

    攻击流程

    1.索敌

    2.第1基地航空队航空战(不显示制空状态)

    3.第1基地航空队航空战(集中攻击时)

    4.第2基地航空队航空战(不显示制空状态)

    5.第2基地航空队航空战(集中攻击时)

    6.第3基地航空队航空战(不显示制空状态)

    7.第3基地航空队航空战(集中攻击时)

    8.出击舰队航空战开始


    (以下略)

    • 1.与航空支援不同,陆基攻击可以影响后续航空战的制空,双方的飞机都会在空袭战中消耗(即使看起来像是单方面空袭),同样,我方飞机受到巨大损伤的时候也会有“基地航空隊 攻撃機未帰還機多数!(黄,生存度不足40%)”、“基地航空隊 攻撃隊被害甚大!(橙,生存度不足25%)”的提示。
    • 2.如果我方飞机被全部击坠了的话,会显示“基地航空隊 攻撃隊全滅!(赤,生存度0%)”的字样。
      • 这里要注意一个容易被忽视的问题:因为在第一次攻击和第二次攻击之间会采取机体的补充措施,所以在损害表示和母港可以确认的生存率之间会产生偏差。
        • 例:第一搭载格为舰战(搭载数18),其余三个搭载格为陆攻(18,18,18)进行两次攻击。
          (1)第一次攻击后→舰战(搭载数15),陆攻(0,0,2),生存率为(17/72)*100=23.6%<25%,表示为“基地航空队 攻击队被害甚大!
          (2)第二次攻击前→补给后舰战(搭载数18),陆攻(18,18,18)。
          (3)第二次攻击后→舰战(搭载数14),陆攻(9,7,12),生存率为(30/72)*100=58.3%≧40%,所以无任何表示。
          (4)返回母港时的生存率当然相当于“无显示”,与出击时的表示(被害甚大)不一致。
    • 3.由于在陆基攻击时制空值的计算是实时的,所以第一航空队可以多配置战斗机夺取制空,这样后面的航空队在配置攻击机的时候就可以达到更高的制空状态,有效止损。但是请注意,如果配备的战斗机不足以令制空状态上升一个阶段的话那么这格战斗机是没有任何意义的
    • 4.基地航空队配备的舰攻、舰爆和水爆在空袭时与配备在舰队中时无异,同样受到熟练度的制空、命中和暴击伤害补正。
    • 5.如果同一队飞机集中攻击同一个点,那么两次攻击都是以其出击时的机数进行,第一次攻击被击坠的数量并不影响第二次攻击开始时的飞机数量。但是熟练度依然受到影响,比如第一次攻击时某个中队被全灭而第二次攻击时仅被击落了几架,那么这个中队的熟练度会被重置,但是只需要补给几架飞机。

    对敌舰队的制空削减效果

    陆航与敌舰载机交火时,敌舰载机将受到S1阶段的影响被击落,导致其制空减少,合理利用陆航可以有效削减敌方制空,为主队抢夺制空权提供便利。

    对于同一队的陆航,由于在同一战斗点两次攻击时总机数不变(虽然动画效果上第一次攻击时也会有坠机效果),所以第二次攻击时的制空状态不会变得更低,反而有可能变得更高。

    在不同的制空状态下(注意算陆航制空时要算上敌方侦察机提供的制空),同一队和敌舰载机两次交火后,敌剩余制空大约如下[14]

    制空权丧失:95%

    航空劣势:85%(较常用)

    航空均势:75%(较常用)

    航空优势:65%

    制空权确保:55%

    如果没有集中攻击,只进行一次交火,则将上述结果开平方。另外,如果同一队陆航前后两次交火时制空状态上升,那么削减效果就分别开方后取乘积。 敌方的制空削减效果是实时计算,因此同一中队两波陆航攻击、下一中队的陆航攻击以及主队航空战时敌总制空值是逐步减少的。

    其他

    在基地航空队支援时,我方水上侦察机、舰上侦察机及大型飞行艇参与航空战stage1,并提供制空值。制空值算法中的熟练度加成与舰攻、舰爆基本相同。[15]

    同时敌方水侦也参与航空战stage1,提供制空值。

    敌舰水侦提供制空值(参考)
    制空值 敌舰
    1 轻巡ホ级轻巡ホ级elite

    轻巡ヘ级轻巡ヘ级elite轻巡ヘ级flagship

    轻巡ト级轻巡ト级elite

    轻巡ツ级轻巡ツ级elite

    轻巡栖鬼(全部形态)

    重巡リ级

    战舰ル级

    2 重巡リ级elite重巡リ级flagship

    重巡ネ级重巡ネ级elite

    战舰タ级战舰タ级flagship

    战舰ル级flagship

    战舰水鬼(全部形态)、战舰水鬼改(全部形态?)

    战舰栖姬改(全部形态)

    ? 中枢栖姬(通常)
    4 重巡リ级改flagship

    重巡栖姬(全部形态?)

    重巡夏姬(全部形态?)

    战舰ル级改flagship

    中枢栖姬-坏

    注:不在表中的敌舰均未装备水侦,部分敌舰搭载不明。

    16年秋季活动以及之前的6-5出现了深海联合舰队,陆航攻击深海联合舰队时,疑似不会受到航空战stage2--对空射击造成的击坠,而单舰队时则会受到击坠。[16]

    秋季活动结束后,陆航在6-5又会受到对空射击。[17]是否因为联合舰队对抗联合舰队,陆航才不会受到对空射击有待验证。

    现已完全确定,敌方舰队将进行Stage 2的防空火炮迎击(日wiki原文:支援艦隊の航空支援と大きく違う点として、航空戦で敵機撃墜が発生する。

    航空隊の攻撃で、敵空母を撃沈または艦載機を全滅させた場合、艦隊間の航空戦フェーズでの迎撃がなくなり、以降一方的に攻撃を行うことができるようになる。

    关于熟练度与改修:

    • 舰上侦察机、水上侦察机、大型飞行艇满熟练度时有+3制空加成,但其改修值不影响制空值计算。
    • 舰上战斗机、舰上爆击机等其他飞机熟练度加成与普通航空战一致,其改修值影响制空值计算,也与航空战一致。
    • 根据初步测试,可改修的局地战斗机、陆基战斗机每点改修值提供0.2面板对空,与舰战一致。

    防空时对敌机的击坠

    旧的推论(仅供参考)

    防空时只发生比例击坠,不会发生防空炮火迎击。我方航空队损失与普通航空战相同,但是深海侧损失遵循以下公式:[18]

    击坠百分比=裸击坠百分比+10%×局战配备数+7%×陆战配备数

    裸击坠百分比为:(我方)制空丧失时5.5%,劣势30%,均势不明,优势65%,确保80%

    举例:一个航空队配备1雷电(局战)1隼II(陆战)1烈风(舰战)1彩云(侦察机),制空状态为空优,则击坠百分比为65%+10%+7%=82%。侦察机只提供制空值补正,没有击坠补正。舰战也没有击坠补正。

    飞燕系从局战变更为陆战后补正也按照陆战计算

    击坠阈值约为97%~99%,也就是说即使理论击坠比例达到或超过100%也不一定能击落全部敌机。

    新的防空理论[19]得出了新的防空击坠推定式:

    敌方每格被击坠数=通常击坠数+局战/陆战补正

    其中通常击坠数与一般航空战的S1击坠计算相同,而局战/陆战补正则又分成两部分:机种补正与对爆补正


    机种补正:

    分类为陆战、局战的飞机有此补正。

    陆战与局战的机种补正相同。

    此补正受到制空状态影响。详细公式不明。

    多队防空时不会叠加。


    对爆补正:

    含对爆值的飞机有此补正。

    补正随对爆值大小与敌方机数变动。

    此补正疑似存在乱数。

    此补正不受制空状态影响或影响很小。详细公式不明。

    多队防空时不会叠加。


    简单来说,以制空状态为最优先,不同的制空状态下,击坠差异很大。局战与陆战优先于舰战,并且制空状态不会下降的前提下,尽量使用对爆高的飞机。

    另外新理论也指出,局战与陆战防空时的击坠能力具有插槽对应之特性,即我方第X格迎击敌方第X格飞机,例如下图:

    -4ada3Q5-jng4ZkT3cSii-it.png

    可以注意到,大部分深海的舰载机配置首格大多是不具输出能力的战斗机(部分陆基则存在全陆爆配置),所以在不降低制空状态前提下,将不具击坠能力的侦察机配置在防空队首格就能在不削减防空能力的情况下起到节约资源消耗的效果

    需要注意的是,多队防空时该格的陆战/局战击坠补正不叠加,只取最高值

    目前仍存在的bug

    • 此问题已由官方于2020年7月27日11:05(北京时间)修正,故该部分内容折叠处理,感兴趣的提督可以展开查看。
    点击展开查看

    在2020年6月19日,官方宣布已对使用【基地航空队】出现的通信错误问题作了优化处理,但此后玩家试验后发现在特定条件下仍然会触发通信错误,具体可参见这里

    实验后结合上述帖子内容,触发条件总结如下:

    1. 确认游戏运行环境是HTML5环境(网页端/手机H5客户端),官方安卓客户端下此bug无法复现
    2. 先配置一艘没有任何装备的舰娘(位置任意,可以不是舰队旗舰),然后利用从其他舰娘处获取装备的功能装备任一装备。
    3. 立即回到母港,出击,选择【基地航空队】。
    4. 选择陆航任一位置装备其他陆航飞机(可以不是第一格,也可以不是第一队,也不论原来这一格是否有陆航飞机),或者将其中两个陆航飞机的位置进行调换(同样地,不论是第一格飞机与其他飞机调换,还是第二格与其他飞机调换等等),此时触发通信错误
    5. 重新登录后陆航飞机装备/调换完成。

    想要避免通信错误,就需要避免满足上面的条件,其中最重要的就是不能在空装备的情况下拿走其他舰娘的装备后立即操作陆航。所以有以下方法可以避免通信错误:

    1. 提前随便装备一个东西,然后装备换装备。
    2. 装备全卸下,不使用切换装备的功能。
    3. 空位换装备后,直接刷新游戏。
    4. 保留装备拆船。
    5. 直接出击捞个船回来。
    6. 改造舰娘等等。

    外部链接与注释

    1. 1.0 1.1 https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10551944
    2. https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/764086515177631744
    3. https://twitter.com/buntan_oic/status/764754696649138177
    4. 对水上舰的检证需要雷装在29以上的陆攻或者雷装·爆装在23以上的舰攻·舰爆,而目前游戏内并没有实装,所以此检证目前无法进行。
    5. https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10993765
    6. https://nga.178.com/read.php?pid=490564472&opt=128
    7. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1451o0ovTuFS1JJ9WquownkRK-Vs4l20osFtmI5v7OUg/edit#gid=0
    8. 目前的一份检证报告:https://ja.kancolle.fandom.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:925
    9. https://ja.kancolle.fandom.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1140
    10. [验证征集]TBM-3W+3S陆基对潜系数AB测定(系数部分测定完成,AB值相对对潜10和11机体维持不变)
    11. 2020年的梅雨夏活E5~E7出现的并不是编号1889~1894的飞行场姬。
    12. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Du4YEnc3pvBvN5VtAQSbbZ34UAxD6RGt63Yv7NFGKUs/edit#gid=0
    13. 参考
      https://ja.kancolle.fandom.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1140#29
      中2017年9月1日 (星期五) 16:39的评论
    14. https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10075592
    15. https://ja.kancolle.fandom.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1140
    16. https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10408219
    17. https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10557326
    18. https://wikiwiki.jp/kancolle/?%B4%F0%C3%CF%B9%D2%B6%F5%C2%E2#shootdown
    19. https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13863026&page=1#pid272150649Anchor