矮人要塞
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亞莫之奴:神與血第二章:矮人要塞 | |
原名 | Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress |
官方譯名 | 矮人要塞 |
常用譯名 | 矮人要塞 |
類型 | 經營模擬、roguelike、RPG、獨立製作 |
平台 | PC、macOS、Linux、Windows |
開發 | Bay 12 Games |
發行 | Bay 12 Games 、Kitfox Games |
製作人 | 塔恩·亞當斯(Tarn Adams)、札克·亞當斯(Zach Adams) |
設計師 | 塔恩·亞當斯(Tarn Adams)、札克·亞當斯(Zach Adams) |
模式 | 單人 |
發行時間 | Classic版:2006年08月08號 Steam版:2022年12月06號 |
矮人要塞是由塔恩·亞當斯與札克·亞當斯兄弟自2002年起開發的兼有經營模擬、roguelike與RPG要素的獨立遊戲。2006年8月免費放出Classic版(Public Alpha (v0.21.93.19a)),之後每隔2至3年進行大更新,項目開發僅依靠玩家自發捐款支持。2022年收費版正式上線Steam平台,以幫助兄弟二人籌集醫療費用。
矮人要塞啟迪了許多後來的遊戲(如我的世界、邊緣世界)。作為遊戲開發史濃墨重彩的一筆,矮人要塞在2012年被選入紐約現代藝術博物館的電玩史展出。
遊戲內容
遊戲會根據預設值生成隨機的世界,並演繹世界歷史(不同國家、生物、派系的發展)。玩家可以在演繹的任意時間節點以不同的模式介入遊戲(控制一群矮人建立一個地底要塞,或是控制一個人物在生成的世界中冒險,亦或是作為純粹的旁觀者)。遊戲是開放且沒有固定目標。正如現實文明、生物群落的興衰迭起一樣,幾乎每場遊戲都以毀滅收場。玩家社群的座右銘:「輸了才有趣!(Losing is Fun!)」。
當一個遊戲模式結束時,玩家依然可以選擇以相同或不同的模式繼續在相同的地圖裡遊玩,並可以探索到自己之前在遊戲內留下的歷史痕跡。
世界生成
生成世界是遊玩的第一步。玩家可以調整各類參數(大小、野蠻度、礦物數量及演化長度)來生成隨機世界。 玩家可以調節一下基本參數:
- 地圖大小:影響地圖的大小。
- 歷史長度:在玩家參與遊戲前,該世界自動演化的時長。比如選擇「100年」,世界會在創建後自動演化100年,世界內的國家、創造物也會互動100年。但是玩家可以在預設歷史長度中途任意暫停(例:選擇100年演化,但是第50年就可暫停。)
- 文明數量:影響地圖中產生的文明多少。
- 據點數量:影響地圖中產生的據點多少。
- 野獸數量:影響地圖中產生的野獸數量。
- 野蠻程度:影響地圖中產生的蠻族數量。過高的野蠻程度可能會導致文明、據點被入侵破壞。
- 礦物數量:影響地圖中產生的礦物數量。
在細節模式中,玩家可以進一步對世界細節進行修飾更改。
遊戲模式
矮人要塞有三種主要遊戲模式:要塞模式(Fortress)、冒險模式(Adventurer)以及傳奇模式(Legends)。
- 要塞模式(Fortress):操控一組矮人進行經典的殖民地建設。玩家可以自由選擇矮人殖民者的出身國家、管理殖民地內政外交、與環境互動。該模式沒有既定遊戲目標,只有當殖民地(要塞)被摧毀、玩家放棄遊戲或者退休等情況下才迎來結束。
- 冒險模式(Adventurer):回合制的Roguelike 遊戲,玩家以冒險者的身份對開放世界進行探索。玩家甚至可以探索自己之前發展的要塞。
- 傳奇模式(Legends):類似於旁觀者,旁觀沙盒世界的發展。玩家可以查看地圖演變、每個文明的發展、及地圖中任何具體個體的一生。玩家在兩種遊戲模式中任何顯著成就也會作為世界歷史被記錄下來。
開發歷史
(待補充)