真人-動畫
《旋律時光》裡,動畫人物——唐老鴨和喬鸚哥和真人演員艾塞爾·史密斯處於同一幅畫中 | |
基本資料 | |
用語名稱 | 真人-動畫 |
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其他表述 | Live-action animated film 實境動畫 |
真人-動畫即結合了真人和動畫的一種新的媒體形式。分為「動畫人物+現實背景」和「動畫背景+現實人物」兩大類。
簡介
讓真人演員和動畫形象結合併非新事物,實際上真人-動畫的歷史幾乎和動畫本身一樣久遠。在電腦動畫技術出現前,製作這類動畫需要先拍攝演員的活動,然後通過手繪或者使用人偶來補加動畫人物。在電腦動畫技術發展後,可以通過動作捕捉的方式將演員處理為動畫角色,使得互動更加逼真。
傳統的結合真人和動畫的方法是將動畫所在的底片和真人場景的底片重疊沖洗,現在一般使用更先進的攝影技術來精確記錄場景。通常情況下,真人部分的每一幀都使用轉描機技術來追蹤,這樣可以讓動畫師們知道動畫角色出現的具體位置。計算機動畫的來臨使得結合工作更容易了。
歷史
誕生
早在20世紀20年代,弗萊舍動畫工作室就製作出了一個將動畫角色置於現實世界的動畫系列,主人公甚至可以和現實物體互動。而弗萊舍的競爭對手華特·迪士尼也在這一塊有所建樹——早在奧斯華和米老鼠誕生前,華特就製作了一部改編自《愛麗絲夢遊仙境》的真人-動畫系列,將真人扮演的愛麗絲置於卡通世界。
除了手繪的動畫角色之外,也有很多人使用定格動畫結合背投影技術,讓動畫角色融入現實世界。第一部使用這種技術的動畫是《失落的世界》,改編自柯南道爾的同名小說。
發展期
20世紀40年代迪士尼製作了幾部結合真人和動畫的電影(英語:Live-action animated film),其中之一是《三騎士》,在電影中唐老鴨、喬鸚哥可以和真人演員們自由互動,甚至唐老鴨還被巴西女星奧羅拉·米蘭達送上了熱吻。數年後的《南方之歌》則使用了更為成熟的技術,銜接更加緊密。在60年代的《歡樂滿人間》和70年代的《妙妙龍》兩部動畫電影中,迪士尼分別使用了「真人角色置於動畫世界」和「動畫角色置於真人世界」兩種方式。1988年的《誰陷害了兔子羅傑》標誌著傳統動畫和真人演員結合的一座巔峰,在這部電影裡,米老鼠、唐老鴨首次和兔八哥、達菲鴨同屏,並和主人公進行互動。在這之後,華納也自行拍攝了電影《樂一通明星總動員》,雖然反響反而不如迪士尼的《誰陷害了兔子羅傑》。
CG時代
電腦動畫技術的發展意味著動畫角色從2D變成了更具有實體感的3D形象,這一時期各大動畫工作室都有著自己的作品。動作捕捉技術也被廣泛應用於製作這類動畫,讓動畫角色的口型更逼真。
廣告節目也常常運用這種方式,尤其是針對兒童的廣告。
意見
一些真人電影大量使用了動畫技術,比如《阿凡達》和《變形金剛》,但是幾乎沒有人會認為它們是動畫,主要原因是因為這些動畫角色是按照現實的風格精細塑造的。影評人羅格·艾伯特對此評論道:「除非它看起來像動畫,否則在我看來它就不是動畫。」
典型作品
除迪士尼推出的實境動畫系列之外,還有以下作品屬於典型的真人-動畫劇集或電影:
- 我愛灰太狼:灰太狼等
存在於2D中的紙片人角色人形化3D化。 - 我愛灰太狼2:同上。
- POP子和PIPI美的日常中的部分集數。
- 偶活學園Planet!電影版。
- 故宮裡的大怪獸劇集版:將實景拍攝與CG相結合。
- 貓和老鼠(真人版):(除了人類之外的)所有的動物均以動畫的形象進行演繹。
畫廊
《喜羊羊與灰太狼之我愛灰太狼2》中,灰太狼父子與博士父子相遇
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