白金工作室
白金工作室 | |
名称 | プラチナゲームズ株式会社 |
别名 | PlatinumGames 白金工作室 |
类型 | 游戏软件公司 |
前身 | 株式会社ODD SEEDS株式会社 |
成立时间 | 2006年2月(有限会社ODD) 2007年10月(白金工作室) |
总部地址 | 大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階 |
主要作品 | 贝优妮塔系列等 |
创办人 | 三并达也 |
相关人物 | 佐藤贤一(原社长) 稻叶敦志(现任社长) 神谷英树 |
相关会社 | Capcom |
网址 | https://www.platinumgames.co.jp/ |
白金工作室(日语:プラチナゲームズ株式会社)是一家总部位于日本大阪的游戏公司,现任社长为稻叶敦志。
历史
白金工作室前身分别为三并达也成立的ODD(2006年2月成立)和三上真司、稻叶敦志、神谷英树成立的SEEDS(2007年8月成立),后者的三位成员曾任职于Capcom旗下的四叶草工作室,因与母公司理念不同而独立。
2007年10月,ODD吸收合并了SEEDS,将公司改名为白金工作室。
2008年,白金工作室与世嘉达成协议,将由后者发行四部原创游戏,即《疯狂世界》《无限航路》《贝优妮塔》和《绝对征服》。
2011年,白金工作室开发了《神奇101》,该作由任天堂发行,这也成为白金工作室与任天堂开始合作的契机。随后任天堂获得了贝优妮塔系列续作的发行权。
2020年1月7日,白金工作室宣布腾讯对公司出资,并表示此举不会影响公司的独立性。
2020年2月,白金工作室发表了“Platinum 4”计划,其中包括了《神奇101》的重制版,该作为白金工作室首部自行发行的作品。此外,还公开了一款暂定标题为“Project G.G.”的作品。
截至2022年1月1日,共有员工294人[1]。
2023年9月25日,神谷英树突然在个人X账号[2]以及白金工作室官方账号[3]上宣布自己即将于10月12日离开白金工作室。
作品
- 主分类:Category:白金工作室作品
作品名称 | 对应平台 | 发售日期 | 发行商 | 备注 |
---|---|---|---|---|
疯狂世界 マッドワールド |
Wii | 2009年 | 3月10日欧美:世嘉 日本:Spike |
|
无限航路 無限航路 |
Nintendo DS | 2009年 | 6月11日世嘉 | |
蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ |
Xbox 360 / PlayStation 3 Wii U Microsoft Windows Nintendo Switch |
2009年10月29日 2014年 9月20日 2017年 4月11日 2018年 2月16日 |
世嘉(X360/PS3/PC) 任天堂(Wii U/Switch) | |
绝对征服 VANQUISH |
PlayStation 3 / Xbox 360 Microsoft Windows |
2010年10月19日 2017年 5月25日 |
世嘉 | |
极度混乱 マックス アナーキー |
PlayStation 3 / Xbox 360 | 2012年 | 7月 5日||
合金装备崛起 复仇 メタルギア ライジング リベンジェンス |
PlayStation 3 / Xbox 360 Microsoft Windows |
2013年 2014年 1月 9日 |
2月19日科乐美数码娱乐 | |
神奇101 The Wonderful 101 |
Wii U | 2013年 | 8月23日任天堂 | |
贝优妮塔2 ベヨネッタ2 |
Wii U Nintendo Switch |
2014年 2018年 2月16日 | 9月20日||
降世神通:寇拉传奇 The Legend of Korra |
PlayStation 3 / PlayStation 4 / Microsoft Windows Xbox 360 / Xbox One |
2014年10月21日 2014年10月22日 |
动视 | |
变形金刚:破坏战士 Transformers: Devastation |
PlayStation 3 / PlayStation 4 / Xbox 360 / Xbox One / Microsoft Windows | 2015年10月 | 6日||
星际火狐 零 スターフォックス ゼロ |
Wii U | 2016年 | 4月21日任天堂 | |
星际火狐 守卫者 スターフォックス ガード | ||||
忍者神龟:曼哈顿变种 Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan |
PlayStation 3 / PlayStation 4 / Xbox 360 / Xbox One / Microsoft Windows | 2016年 | 5月24日动视 | |
尼尔:自动人形 ニーア オートマタ |
PlayStation 4 Microsoft Windows Xbox One |
2017年 2017年 3月17日 2018年 6月26日 |
2月23日史克威尔艾尼克斯 | |
WORLD OF DEMONS | iOS | 2018年 | DeNA | 已下架 |
异界锁链 ASTRAL CHAIN |
Nintendo Switch | 2019年 | 8月30日任天堂 | |
神奇101 重制版 The Wonderful 101 Remastered |
Nintendo Switch / PlayStation 4 / Microsoft Windows | 2020年 | 5月19日白金工作室 | |
百鬼魔道 World of Demons - 百鬼魔道 |
Apple Arcade | 2021年 | 4月 2日||
尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... ニーア レプリカント ver.1.22474487139... |
PlayStation 4 / Xbox One / PC | 2021年 | 4月22日史克威尔艾尼克斯 | 仅有工作室成员参与战斗系统监督调整 |
SOL CRESTA ソルクレスタ |
Nintendo Switch / PlayStation 4 / Steam | 2022年 | 2月22日白金工作室 | 与Hamster合作开发 |
巴比伦陨落 BABYLON'S FALL |
PlayStation 4 / PlayStation 5 / Steam | 2022年 | 3月 3日史克威尔艾尼克斯 | 游戏已于2023年2月28日终止运营。 |
贝优妮塔3 ベヨネッタ3 |
Nintendo Switch | 2022年10月28日 | 任天堂 | |
贝优妮塔 起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔 ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔 |
Nintendo Switch | 2023年 | 3月17日
取消开发
作品名称 | 对应平台 | 发行商 | 备注 |
---|---|---|---|
龙鳞化身 スケイルバウンド |
Microsoft Windows / Xbox One | 微软 | 2014年微软E3展前发布会上公布,原预定2016年发售,后延期至2017年,最终于2017年1月初,微软正式宣布该作取消开发,此举曾引起外界批评。 |
碧蓝幻想Relink グランブルーファンタジー Relink |
PlayStation 4 | Cygames | 开发合同终止,白金工作室不再参与开发 |
争议
龙鳞化身中止开发相关事件
《龙鳞化身》为白金工作室与微软工作室(Microsoft Studios)的合作产物,作为Xbox One独占游戏首次2014年微软E3展前发布会上公布[4],于次年(2015年)公开实机游玩影片[5]。原预定2016年发售,并作为首批支持Xbox Play Anywhere特性的游戏之一,追加登陆PC平台(Windows商店),后延期至2017年,最终于2017年1月9日,微软正式宣布该作取消开发,此举曾引起外界批评。
Xbox部门主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在Twitter上回应粉丝推文称取消开发是一项艰难的决定,[6]并表示他对目前(2017年)的游戏阵容仍然充满信心。
2020年,稻叶敦志代表白金工作室接受Eurogamer采访时首次表示只要在取得了微软同意的情况下,工作室乐意重新开发。[7]微软之后在四月份就游戏已经恢复开发等相关传闻做出正式回应称:“something we've all moved past”(《龙鳞化身》已经是过去式了),游戏并没有重启开发。[8]
截至目前,微软依然持有该游戏IP,并雪藏至今。游戏取消当初,当事者之一的白金工作室并未就该作取消给出更详细的解释,终在两年后的2019年,工作室主管稻叶敦志在接受媒体采访时就该作开发的取消给出比以往更为详细的解释[9],在表示不希望粉丝指责微软的同时,并认为《龙鳞化身》的取消开发是双方的“共同损失”(Both sides failed)。神谷英树于2021年在视频博主“Cutscenes”所摄制的纪录片上终于正式地向当年的合作伙伴微软公开表示了歉意[10] 微软沉冤得雪,后与稻叶敦志在2022年2月接受IGN日本采访时,当提及《龙鳞化身》时向IGN方面再次强调希望该作复活,并表示如果微软需要,将有意重启该作开发[11]。
参考资料
- ↑ 会社概要. 白金工作室. [引用时间: 2022-01-13] (日本語).
- ↑ 相关推文
- ↑ 相关公告
- ↑ Scalebound - E3 2014 Reveal Trailer at Microsoft Press Conference
- ↑ Scalebound - Official Gameplay Trailer - Gamescom 2015
- ↑ 菲尔·斯宾塞就该项事件的回应
- ↑ Bruno Galvão. Platinum gostaria de terminar Scalebound. Eurogamer.pt. 2020-02-03 [引用时间: 2022-07-13] (português).
- ↑ Tom Phillips. No, Scalebound isn't back in production. Eurogamer. 2020-04-02 [引用时间: 2022-07-13] (English).
- ↑ Andy Robinson. Microsoft shouldn’t take the blame for Scalebound, says Platinum. VGC. 2019-05-08 [引用时间: 2022-07-13].
- ↑ Kamiya Chronicles: The Wonderful 101, then Scalebound | 神谷英樹:The Wonderful 101、そしてスケイルバウンド
- ↑ IGN Japan. 『ベヨネッタ3』から幻のプロジェクト『Scalebound』まで詳しく迫る!プラチナゲームズのツートップ稲葉敦志氏と神谷英樹氏にインタビュー. 2022-02-08 [引用时间: 2022-07-13] (日本語).
外部链接
- 公司官网(日文)