番縛
跳至導覽
跳至搜尋
番縛是指在日本麻將中,必須達到一定的番數才能和牌的規則。
簡介
番縛是在日本麻將中,為了提升遊戲的可玩性和遏制速攻行為所加入的規則。
在雀魂麻將的友人場和比賽場中,可以設置二番縛和四番縛。
一番縛
事實上,日本麻將本身就採用了一番縛規則,即和牌時最少要達到一番(即有役)。
- 一些競技規則不設起和番,還有一些允許「0番有役」和牌。
二番縛(多番縛)
顧名思義,就是達到了二番後才能和牌,「三番縛」、「四番縛」同理。但是這個概念有兩種理解方式:
真·二番縛
最本質的理解方式為,一番的役種都無役而有番(和寶牌類似)。換句話說,有獨立的二番役種才能和牌。
舉例 立直一發🀈🀉🀊🀞🀞🀟🀟🀠🀠🀒🀓🀔🀕海底撈月 🀕
看起來很美好,實際上由於沒有單獨的二番役,在二番縛規則中這樣和牌算詐和。實慘
關於一發有爭議,不過大多數人認為一發是單獨的一番役種
然而二番及以上的役種都不是想做就能做的,這麼打很有可能從東一局流局到西四局還沒人和牌
二番起和
另一種稍微寬鬆一點的理解方式為只需要累計達到2番以上(不含寶牌)就允許和牌。在這種情況下,上邊的舉例是可以成立的。
起源
在沒有番縛存在的時候,歐洲人和老千們常常用「八連莊」這種古役役滿摧殘可憐的非洲人。後來為了維持遊戲平衡,一般規定從第五次連莊開始,莊家起和番增加為兩番(關於需不需要存在獨立二番役看法不同)。
但現在大多數遊戲和比賽很少再有採用「八連莊」這個看臉的辣雞役滿的了(部分電子遊戲可以自由開啟),這種五連莊二番縛規定就逐漸被擱置了。但是番縛的規則一直流傳至今。
|