泰拉瑞亞/生物群落
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生物群落是指泰拉瑞亞世界可以包含的不同類型的區域。每個生物群落都可以包含自己獨特的地形塊,物品,背景,背景牆,敵人,生物,主題音樂,釣魚任務和其他特徵。
最常見的生物群落是位於地表的森林。向左或向右移動可以找到腐化/猩紅之地,沙漠,雪原,叢林,地牢以及在世界的最右側和左側的兩個海洋。
太空跨越表面上方的整個世界。在地表之下,有幾個地下生物群落:它們始於洞穴層,包括地下發光蘑菇生物群落,地下叢林生物群落,冰雪生物群落和地下沙漠。世界的最底層由地獄組成。
在困難模式之前首次將血肉牆擊敗,世界會轉變為「困難模式」,會形成新的腐化或猩紅區域,以及新的生物群系「神聖之地」。
本頁面標註為稀有的敵怪/小動物均能被生命體分析機檢測到。
太空
泰拉瑞亞世界頂部的一層:大約700英尺,對於中等大小的世界甚至更高。天空是黑暗的,即使仍然可以看到太陽,也可以看到星星。低重力會影響玩家和敵人。敵人仍會在太空中產生,但不會那麼頻繁。太空具有獨特的背景和音樂,以及會隨機分布幾座漂浮島。在這個高度會生成鷹身女妖(在困難模式前,鳥妖並不會在地圖中央寬度約為整個地圖的十分之一的垂直區域生成),在困難模式還會生成特殊稀有怪物
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太空 |
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太空是出現在世界最上方的地層:對於大世界是 980 英尺及更高、中世界是大約 700 英尺或更高、小世界是大約 425 英尺或更高。在太空中重力有所降低,這意味著玩家能跳的更高、掉落的更慢,類似於羽落的效果。天空是黑暗的,而且可以看見星星,哪怕此時太陽正高掛在天空中。 儘管處於如此高海拔,進入太空的玩家卻並不會有任何不適。不會產生窒息減益,也不會出現呼吸計。 太空中不存在任何特定的天然物塊或物體,除了漂浮島或生命樹有可能有一部分延伸進入其中。 和所有高海拔地點一樣,當不在森林上方時這裡會生成鳥妖,在困難模式中還會有飛龍。在這個環境中會生成墜落之星,並且它有可能會出現在建造在這個高度的建築物內部。在太空中火星探測器有更高的生成機率。如果有合適的區域,諸如史萊姆和殭屍之類的怪也會在太空中生成。 森林晶塔可以用在太空中。 關於漂浮島的獨特寶藏可查看「漂浮島」
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地表/地下
雖然它們可以而且經常在0英尺以下的地下延伸,但在洞穴層上方出現的生物群系卻可以充當地表生物群系,在它們中,獨特的地下音樂將開始播放。直到地下洞穴的深度才開始,具有不同地下特徵 的生物群落的實際「地下」版本,例如冰雪生物群落。
純淨/森林
森林是最常見的地表生物群落,也是玩家在開始新世界時通常會出生的地方。綠色草長在土塊,它可以生成蘑菇,太陽花和樹木。只要沒有其他生物群落有效,就會出現森林。
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森林 |
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森林占據了世界大部分地表環境,通常是玩家的出生點,玩家將在此地度過大部分時間。森林的地貌包括大量草和樹,幾個大大小小的湖泊,偶爾會有山丘和洞穴入口,通常還有生命木 以及其附帶的地下房間。 世界地圖邊緣三分之一的森林有顯著不同。哥布林偵察兵將會在此生成, 擊殺他們會掉落破布。史萊姆王Boss也有很低的機率生成,突如其來的它很容易使毫無防備的玩家折戟。儘管附魔劍塚在任何有石塊和土塊的生物群落都會生成,但它們總是生成在地圖邊緣三分之一的森林。電腦版、主機版和移動版中破壞劍塚有2%的概率掉落泰拉魔刃泰拉魔刃,否則掉落附魔劍附魔劍,這些都是遊戲前期強力的武器。 在森林中可以找到落木,夜晚時會生成仙靈。用斧頭破壞它會掉落一些木材,破壞所有的落木後仙靈將不再生成。 一般來說,森林是遊戲中最簡單的生物群落,因為一旦你得到一些基本裝備,這裡遇到的敵人很容易被擊敗。你可能會傾向於在此地建造第一個家,因為粘土、石頭和木頭等建築材料非常豐富,刷怪速率一般很低,而且你幾乎總是在這裡出生。
該章節僅介紹無特殊事件(如血月)時森林的內容,事件內容請查看泰拉瑞亞/事件 角色 白天期間:綠史萊姆、藍史萊姆、紫史萊姆、粉史萊姆(小粉)(稀有) 獨特掉落 旗幟:兔兔旗、鳥旗、金魚旗、綠史萊姆旗、藍史萊姆旗、紫史萊姆旗、粉史萊姆旗、彈跳傑克南瓜燈旗、哥布林偵察兵旗、殭屍旗、惡魔眼旗、遊蕩眼球怪、烏鴉旗、裝甲幻影魔旗、幻靈旗、狼人旗 售賣與音樂 售賣: 來自油漆工:窗外 任何快樂 NPC 的商店:森林晶塔 音樂: 地表世界 • 地表世界備選曲 • 夜間 地表世界(異界版) • 夜間(異界版)
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雪原
是以冬季為主題的生物群系,主要由雪塊和冰塊構成。雪原生物群系始終位於叢林對面,因此與地牢在地圖的同一側。
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雪原生物群落 |
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雪原生物群落又稱苔原,是一個以北極為主題的生物群落,主要由雪塊和冰雪塊組成,並顯示出持續的降雪效果。雪原生物群落中的樹覆蓋著一層雪白的覆蓋物,砍伐掉落針葉木而不是普通的木材。在雪地表面經常能發現寒顫棘。在雨期間,雪原生物群落將經歷暴雪,降雪量增加,導致能見度下降,冰雪巨人會罕見生成(在困難模式)。服裝商、商人和油漆工 NPC在雪地生物群落中會銷售獨特的物品。雪原生物群落總是在地牢的同一側,在叢林和地下沙漠的另一側。 雪生物群落可以被腐化之地/猩紅之地和神聖之地轉化,可以是在世界生成時,或是在困難模式中加速生物群落蔓延時。然而,只有冰塊會被感染。 在困難模式之前中,只有兩個敵人經常生成在雪原生物群落中:冰雪史萊姆和冰凍殭屍。唯一的小動物是企鵝,它經常出現在整個生物群落中,並在血月期間變成腐化企鵝/毒企鵝。 在困難模式中,雪原生物群落的難度會上升。晚上,冰雪精和狼會頻繁生成 。在暴風雪中,冰雪巨人會罕見生成並掉落很有用的物品,注意與它戰鬥相當困難,因為它的冰霜光束攻擊會造成了45秒/90秒的冷凍減益 (減速)和1秒/2秒的冰凍減益(20%的機率被完全凍結)。任何在困難模式的雪原生物群落中被殺死的敵怪都有1/300的機率掉落冰雪悠悠球,這是相當強大的武器,並能對敵人造成霜凍減益。 雪原生物群落在地牢中有自己的生物群落寶箱,在世紀之花被擊敗後,可以用冰凍鑰匙打開。任何在雪地生物群落中被殺死的敵怪都有1/2500的機率(0.04%)掉落冰凍鑰匙。冰雪箱裡有一把寒霜九頭蛇法杖,一種哨兵武器。 在雪原生物群落中的釣魚有機率釣出大西洋鱈魚、寒霜飛魚和寒霜鰷魚。大西洋鱈魚可以用來製造熟魚,而寒霜鰷魚可以用來製造保暖藥水,能減少30%的寒冷主題敵怪的傷害,在雪原生物群落中非常有用。寒霜飛魚是一種遠程武器,在遊戲初期非常實用。在雪原生物群落中可以分別在困難模式之前和困難模式下釣出冰凍匣和針葉木匣,使用會始終掉落一個來自冰凍箱的物品(與其他物品一起)。 在雪原生物群落之下是寒冰生物群落,它從地下深處開始,結束於較低的洞穴處。
該章節僅介紹地表雪地的內容,地下雪地的內容請查看寒冰生物群落 角色 白天期間:冰雪史萊姆 夜晚期間:冰凍殭屍 血月期間:腐化企鵝(僅限腐化)/毒企鵝(僅限猩紅) 困難模式的夜晚:冰雪精、雪狼 困難模式暴雪期間:冰雪巨人(稀有) 小動物:企鵝 獨特掉落 來自冰凍殭屍:防雪盔甲套裝(每件1/50概率) 來自腐化企鵝和毒企鵝:企鵝套裝(每件1/50概率) 來自冰雪巨人:冰雪羽(1/3概率)、寒霜核 來自冰雪精:寒霜法杖寒霜法杖(1/50概率)、冰雪鐮刀冰雪鐮刀(1/80概率) 來自困難模式任何怪:冰雪悠悠球冰雪悠悠球(1/300概率,罕見)、冰凍鑰匙(1/2500,非常稀有)[1]、冰凍鑰匙模具(1/2500,非常稀有)[2] 旗幟:冰雪史萊姆旗、冰凍殭屍旗、腐化企鵝旗、毒企鵝旗、企鵝旗、冰雪精旗、雪狼旗、冰雪巨人旗 來自地形:雪塊、冰雪塊、紫冰雪塊(腐化)、紅冰雪塊(猩紅)、粉冰雪塊(神聖) 來自植物:針葉木、寒顫棘、寒顫棘種子、櫻桃(搖樹)、李子(搖樹) 來自釣魚:大西洋鱈魚、寒霜鰷魚、寒霜飛魚、冰凍匣(僅限困難模式之前)、針葉木匣(僅限困難模式) 售賣與音樂 售賣: 來自商人:棉花糖 來自服裝商:小便帽 來自油漆工:冰雪寒溪 任何快樂 NPC 的商店:雪原晶塔 音樂: 雪原 • 雪原(異界版)
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沙漠
沙漠是一片大面積的沙子,至少需要1000/1500塊沙子或其他沙漠為主題的塊。它們在森林之間很常見。
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沙漠 |
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沙漠 是一種由大量沙塊形成的生物群落。每張地圖通常都至少包含兩個沙漠。主沙漠始終會生成,相比更大,其下會生成地下沙漠。金字塔會稀有地在沙漠中生成。沙漠中還有小几率生成水池。沙漠中水體的顏色為黃色(1.4版本前) 或青綠色(1.4版本後)。 綠洲迷你生物群落能在沙漠中生成,其中心是一池水,四周有棕櫚樹。 主沙漠有1/3 (33.33%) 的概率生成一種通往地下沙漠的入口結構。這類入口有四種形式:裂縫式、蟻丘式、房間式、岩漿口式。對於蟻丘和岩漿口,可能會僅僅包含蟻獅蛋而並不和地下沙漠連通。 沙漠的存在要求是至少有1500沙塊。沙漠存在的背景和水的顏色改變,不過沙漠植物和沙漠敵怪甚至僅有一格沙塊也能生成。沙漠會被大多數生物覆蓋,包括海洋。風速超過30 mph時,也可能會周期性發生沙塵暴,這會導致特殊的敵人生成並根據風向推動玩家。 在困難模式中,腐化、猩紅和神聖的增加傳播很可能最終會轉換任何普通的沙漠。在世界創建時產生的腐化 / 猩紅 沙漠如果在困難模式開始時被瞬間侵蝕的神聖部分內,也可能會變成神聖 沙漠。所有的變體都會和它們的侵蝕生物群落相似:音樂主題是一樣的,敵人是一樣的(除了木乃伊變體和沙塵暴敵人),背景只是略有不同。沙塊將被腐化沙塊、猩紅沙塊或神聖沙塊取代。雖然它們的顏色會發生變化,但仙人掌被砍後仍然會掉落仙人掌,水葉也能在神聖沙漠中生長。
角色 困難模式之前:沙史萊姆、禿鷹、蟻獅 困難模式:木乃伊、光明木乃伊(神聖)、暗黑木乃伊(腐化)、血木乃伊(猩紅) 小動物:蠍子、黑蠍子 獨特掉落 來自木乃伊、暗黑木乃伊、血木乃伊和光明木乃伊:木乃伊套裝 來自普通木乃伊:快走時鐘(稀有) 來自血木乃伊和暗黑木乃伊:暗黑碎塊、擴音器(稀有)、蒙眼布(稀有) 來自光明木乃伊:光明碎塊、三折地圖 來自任何蟻獅:蟻獅上顎、香蕉船(稀有) 來自困難模式任何怪:沙漠鑰匙(1/2500,非常稀有)[3] 旗幟:沙史萊姆旗、禿鷹旗、蟻獅旗、木乃伊旗、光明木乃伊旗、暗黑木乃伊旗、血木乃伊旗 來自植物:仙人掌、幌菊、粉仙人球 來自地形:沙塊、黑檀沙塊、猩紅沙塊、珍珠沙塊、硬化沙塊、硬化黑檀沙塊、硬化猩紅沙塊、硬化珍珠沙塊 售賣與音樂 售賣: 來自油漆工:沙的秘密 來自任何的快樂的NPC的商店:沙漠晶塔 音樂: 沙漠 • 沙漠(異界版)
主沙漠有 1/3(33.33%)的機率生成一個通往 地下沙漠 的結構,這類結構一共有四種:房間式、蟻丘式、岩漿口式、裂縫式。
沙漠是最不受歡迎的房屋生物群落(扣除無效房屋生物群落,如腐化之地和猩紅之地)。共有5個NPC討厭或不喜歡住在其中,比其他任何生物群落都多。 |
腐化與猩紅
一個世界總會產生一個邪惡的生物群落——要麼是猩紅,要麼是腐化,但決不能兩者兼而有之。唯一的例外是使用種子05162020時,因為腐化和猩紅都出現在那裡。每一個都是危險的生物群落,它們提供獲取重要戰利品、材料和Boss的機會。玩家可以選擇哪個世界的邪惡會出現在他們的世界裡。默認情況下,在世界生成過程中隨機選擇一個是50%的概率。
- 腐化遵循一個腐朽的主題和特點垂直裂縫,暗影球,和惡魔祭壇。它們需要至少300個腐化的草或其他腐化的塊。
- 猩紅遵循血腥的主題和特點,有角度的通道,猩紅心臟,和猩紅祭壇。它們需要至少300猩紅草或其他猩紅石塊。
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腐化之地 | |||
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腐化之地是一種邪惡生物群落,有著深紫色的廢土、死亡、與腐爛的主題,與其對應物猩紅之地的紅色血腥主題相反。每個世界只會包含二者之一,隨機生成(二者都有 50% 機率)或由玩家在世界創建之時選擇。二者都包含類似的危險並具有自己獨特的敵怪、物品、和物塊。由腐化材料製作出來的工具、武器和盔甲要比由猩紅材料做出的稍微快一點但弱一點點,腐化敵怪的屬性也整體上稍微低一點,比如生命、防禦、傷害。 腐化之地包含多個裂隙,是此生物群落在地下的擴展。裂隙沿直線向下方延伸,有些與水平連接通道相交,末端是暗影珠。惡魔祭壇通常會沿著裂隙的通道出現在其內部和四周。裂隙由黑檀石組成,可用爆炸物炸掉、用可從樹妖NPC處買來的淨化粉淨化、或用夢魘鎬/死亡使者鎬及更高的鎬挖掉。 腐化之地會蔓延,意味著它會慢慢地將相鄰的圖格轉化為其腐化版本。細節請參見下文(蔓延)。裂隙、惡魔祭壇、和暗影珠只會在世界生成過程中出現,不會在通過蔓延而形成的腐化區域中生成。如果有足夠的腐化成功接管一個新區域,該區域最終將使用腐化之地的主題音樂、背景、和水色。必須要存在至少200 / 300 格腐化草或腐化塊才能讓一個區域被視為腐化生物群落。
(待補)
腐化之地會向外蔓延自身,類似於猩紅之地和神聖之地。這意味著它會緩慢地轉化現有的腐化塊附近的某些易受影響的圖格。雖然在困難模式之前其蔓延能力非常有限,但在打敗了血肉牆之後它會蔓延得更快更激進。第一次打敗世紀之花會將腐化之地的蔓延速度降低 1/2(50%)。
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猩紅之地 | |||
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猩紅之地是一種邪惡生物群落,有著紅色血腥的主題,與其對應物腐化之地的深紫色廢土主題相反。每個世界只會包含二者之一,隨機生成(二者都有 50% 機率)或由玩家在世界創建之時選擇。二者都包含類似的危險並具有自己獨特的敵怪、物品、和物塊。由猩紅材料製作出來的工具、武器和盔甲要比由腐化材料做出的稍有一點優勢,但腐化工具要略快一點。猩紅敵怪的屬性也整體上稍微高一點,比如生命、防禦、傷害。 猩紅之地包含多個裂隙,將此生物群落擴展到地下。每個裂隙都有一個位於地表的入口,通向一個大的圓形空腔,然後分支成小的「手指」,末端是猩紅之心。猩紅祭壇通常會沿著裂隙的通道出現在其內部和四周。裂隙由猩紅石組成,可用爆炸物炸掉或用夢魘鎬/死亡使者鎬及更高的鎬挖掉。 猩紅之地會蔓延,意味著它會慢慢地將相鄰的圖格轉化為其猩紅版本。細節請參見下文(蔓延)。裂隙、猩紅祭壇、和猩紅之心只會在世界生成過程中出現,不會在通過蔓延而形成的猩紅區域中生成。如果有足夠的猩紅成功接管一個新區域,該區域最終將使用猩紅之地的主題音樂、背景、和水色。必須要存在至少300 / 200 格猩紅草或猩紅塊才能讓一個區域被視為猩紅生物群落。多刺灌木開始在草地上發芽並會在接觸時傷到玩家。
(待補)
猩紅之地會向外蔓延自身,類似於腐化之地和神聖之地。這意味著它會緩慢地轉化現有的猩紅塊附近的某些易受影響的圖格。雖然在困難模式之前其蔓延能力非常有限,但在打敗了血肉牆之後它會蔓延得更快更激進。第一次打敗世紀之花會將猩紅之地的蔓延速度降低 1/2(50%)。
(待補) |
叢林
分布著淤泥、叢林樹、池塘,在地下則分布著由無數洞穴構成的極為龐大的地下叢林。叢林將永遠位於雪原生物群系和地牢與地圖相反的一側,與地下沙漠位於同一側。
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叢林 |
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叢林是個地表生物群落,主要由草,植物,泥塊,叢林樹,竹子和水池組成,並帶有深綠色背景。叢林樹會自動生長在叢林草上, 也可以人工將普通的橡實種植在叢林草上。地下叢林可以在叢林的下方的洞穴深度找到。 叢林是更具挑戰性的地表生物群落之一,特別是對於那些剛剛進入困難模式的人而言。叢林敵怪相比於其他地表區域中出現的典型敵怪有更多生命值並能造成更大傷害。 玩家可以通過在泥塊上種植叢林草種子來達到擴散叢林面積的目的。叢林草的傳播速度遠遠低於普通草。(地下)叢林生物群落會在有超過140由叢林草覆蓋的泥塊或80塊叢林蜥蜴磚時人工創建。 困難模式下的叢林會持續性的變難。此外,叢林還可能會被腐化/猩紅完全侵蝕掉,因此,隨著困難模式的進行,獲取叢林物品的難度可能會加大。但擊敗世紀之花會使腐化/猩紅和神聖的傳播速度降低到困難模式原本速度的50%。 與森林一樣,哥布林偵察兵會在叢林極少數的生成。
生成叢林蝙蝠,叢林史萊姆,蜜蜂,黃蜂等 (待補充)
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地牢
- 主條目:地牢
位置與叢林相對,是只有入口在地面之上的龐大地下生物群落。進入地牢的條件是擊敗入口老人變成的Boss骷髏王,若強行進入到地牢中的地下部分則會被地牢守衛秒殺。
打敗世紀之花後地牢將會升級,出現新的敵人,並且可以打開生物群落寶箱。打敗石巨人後地牢入口會生成4個邪教徒,殺死他們會出現拜月教邪教徒,擊殺拜月邪教教徒後將觸發月亮事件。
海洋
分布在世界的左右兩端,緊挨沙灘。海洋中有著近乎無限的水以及大量的沙子。
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海洋 |
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海洋是一個分布在世界左右邊緣的生物群落,由包括地圖最東邊和最西邊的各676英尺(338個區塊)組成。它由一片沙塊和延伸到地圖邊緣的大型水域組成,有時會生成團塊的貝殼堆。(從1.2.4開始)在沙灘上會生長棕櫚樹,砍伐可以獲得棕櫚木。貝殼和海星經常出現於沙灘和水下,並且可以隨著時間的推移而生長。珊瑚也會在海底生長。 海洋中的敵人包括螃蟹、粉水母和鯊魚。烏賊和海蝸牛會罕見生成於水下,並分別掉落黑墨水和紫黏液。海洋中的小動物包括海豚、海鷗、海馬和海龜。 海洋通常包括水中箱和與水有關的戰利品。
該章節僅介紹無特殊事件(如血月)時海洋的內容,事件內容請查看泰拉瑞亞/事件 角色 困難模式之前:沉睡漁夫 • 粉水母 • 螃蟹 • 烏賊(罕見) • 海蝸牛(稀有) • 鯊魚 困難模式:豬龍魚公爵(豬鯊)(用松露蟲作為誘餌釣魚時,Boss) 小動物:海豚 • 海鷗 • 海馬 • 金海馬(稀有) • 海龜 獨特掉落 來自鯊魚:鯊魚鰭 • 潛水頭盔 • 鯊魚風箏(大風天) 來自螃蟹或鯊魚:鮮蝦三明治(稀有) 來自烏賊:黑墨水 來自海蝸牛:紫粘液 來自粉水母:水母項鍊(稀有) • 螢光棒 • 粉水母風箏(大風天) 來自水中箱:三叉戟三叉戟 • 腳蹼 • 沙堡桶 • 蘆葦呼吸管蘆葦呼吸管 • 浮游圈 • 鯊魚魚餌 • 沙灘球 • 水上漂靴 來自任何困難模式敵怪:海盜地圖(稀有) 來自豬龍魚公爵:豬龍魚公爵面具 • 豬龍魚公爵紀念章 • 豬龍魚之翼 • 豬鯊鏈球豬鯊鏈球 • 利刃颱風利刃颱風 • 暴風雨法杖暴風雨法杖 • 泡泡槍泡泡槍 • 海嘯海嘯 • 寶藏袋(豬龍魚公爵)(掉落蝦松露,僅專家和大師) • 海豬肉(僅大師) • 豬龍魚公爵聖物(僅大師) 來自地形/植物:珊瑚 • 貝殼堆 • 貝殼 • 海螺殼 • 香螺殼 • 旋螺殼 • 海星 • 棕櫚木 • 橙綠海藻 來自搖樹:椰子 • 香蕉 來自釣魚:鱒魚 • 金槍魚 • 紅鯛魚 • 蝦 • 掠奪鯊 • 鋸齒鯊 • 劍魚劍魚 • 粉水母(魚餌) • 海洋匣(僅限困難模式之前) • 海邊匣(僅限困難模式) 售賣與音樂 售賣: 來自海盜(NPC):鸚鵡餅乾 任何快樂NPC的商店:海洋晶塔 音樂: 海洋(日) • 海洋(夜) • 海洋(異界版)
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發光蘑菇
發光蘑菇生物群系的地表版本不是自然生成的,只能由玩家使用蘑菇草種子或進口的具有深藍色溶液的增白劑在表面水平的泥土上進行耕種。
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發光蘑菇生物群落 |
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發光蘑菇生物群落,也稱為發光蘑菇地,這是一個以蘑菇草、發光蘑菇和巨型發光蘑菇生長在泥塊上為特徵的生物群落。發光蘑菇生物群落中的草和植物,以及它的許多獨特的敵怪都會發出一種醒目的藍色光芒。松露人NPC需要一個地表(地上)發光蘑菇生物群落的房屋居住,並出售蘑菇主題方塊、寵物和武器。 地下發光蘑菇生物群落是指0深度以下的發光蘑菇生物群落。它們可以自然地被發現,在世界創造時隨機生成於地圖上。地下發光蘑菇生物群落的背景中描繪了許多小蘑菇。一些蘑菇主題的普通洞穴敵人在困難模式之前生成,一些完全獨特的敵人將會在困難模式中生成。 地下發光蘑菇生物群落是一個大的、分層的洞穴,其特徵是天花板上懸掛著蘑菇「藤蔓」和表面風格是巨型發光蘑菇的地方。它們具有固定的特徵,包括一片平地(供巨大發光的蘑菇在上面生長)和一個用於釣魚寬闊湖泊。孢子蝙蝠(有1%的機率掉落專屬的蘑菇迴旋鏢)和孢子骷髏會在這裡生成。在這裡找到的蘑菇箱將獲得與金箱一樣的戰利品,但也有50%的機率可以獲得蘑菇礦車,33.33%的機率可以獲得蘑菇套裝。 地表發光蘑菇生物群落是指0深度以上的發光蘑菇生物群落。它們不是自然產生的,而是由玩家創造的。在地表發光蘑菇生物群落中,天空會變暗,使得它甚至在白天,看起來也會像是在夜間。背景是高聳的蘑菇。許多獨特的敵怪會在這裡生成,包括歪尾真菌、真菌球怪、瓢蟲、蘑菇殭屍和孢子殭屍,這是一個相當大的挑戰。在困難模式下,前三種敵怪還將與蘑菇魚(一種水母)和巨型真菌球怪在地下生成,後者會發射獨特的蘑菇彈幕,可以穿過方塊。 兩種小動物會在發光蘑菇生物群落中生成。發光蝸牛在整個遊戲過程中都會偶爾生成,但發光蘑菇生物群落最吸引人的可能還是松露蟲,它非常的罕見,而且當他們離玩家太近時就會逃跑(除非玩家使用了隱身藥水)。然而,當它們被抓住時,它們就可以作為魚餌在海洋召喚豬龍魚公爵,擊敗它將會掉落難以置信的強大的戰利品。 發光蘑菇生物群落可以通過在泥塊上種植蘑菇草種子或使用環境改造槍配備深藍溶液在叢林上噴灑來創建。一個區域需要101塊與蘑菇相關的方塊(蘑菇草、自然生長的發光蘑菇、巨大的發光蘑菇)才能被視為發光蘑菇生物群落。
這裡的內容為地表發光蘑菇,對於地下發光蘑菇的內容,參見地下發光蘑菇。
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洞穴
洞穴層開始生成不同地下生物群落,與來自其地表的版本分離特性。
地下沙漠
地下沙漠是位於地表下方沙漠一個困難的生物群落。生物群落總是無論是圓形或橢圓形,並包含各種類型的蟻獅以及在困難模式中出現的古埃及主題的敵人。
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地下沙漠生物群落 |
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地下沙漠是一個位於沙漠正下方的生物群落。在電腦版和移動版中,上方的沙漠可能會產生不同的特徵,這表明地下沙漠位於下方,而在主機版 主機版中地表沙漠常常會生成一個通往地下沙漠的巨大漏斗狀蟻穴。查看下方的地表沙漠來獲取更多細節。沙漠和地下沙漠總是會生成在世界中有叢林的一邊。 地下沙漠的結構類似於真實世界的蟻穴,有眾多由沙岩塊和硬化沙塊構成的,連接程度不同的小洞。經過全面的探索之後你會發現地下沙漠非常大,甚至可以和地牢相提並論,地下沙漠也經常生成為圓形和橢圓形的形狀。地下沙漠中有很多蟻獅類敵人,充滿很多陷阱,使其變成了一個富有挑戰的地方。 地下沙漠在困難模式中會變得更加有挑戰性。除了有著更強的敵人外, 地下沙漠很容易被腐化、猩紅和神聖感染,因為沙、硬化沙和沙岩都很容易被感染。感染後會導致敵怪進一步加強,在腐化地下沙漠和血腥地下沙漠也會生成沙漠幽魂。
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地下叢林
地下叢林是位於叢林地表下方一個困難的生物群落。它密密麻麻的洞穴里有一些危險和茂密的植被,還有重要的戰利品。在困難模式下,可以在此處開採有價值的葉綠礦。在這個生物群系中可以對抗三個Boss:地下叢林總是包含幾個蜂巢,通常會召喚蜂王Boss。在機械boss被擊敗之後,世紀之花花苞會生成,玩家可以召喚一個重要的Boss世紀之花。叢林神廟它也位於地下叢林中,在擊敗世紀之花之後可以召喚石巨人Boss。
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地下叢林生物群落 |
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地下叢林是密集的小洞穴網絡,主要由泥、水塘、多刺灌木、和馬蜂窩組成。它位於地表的叢林生物群落下面並延伸至洞穴層。 地下叢林總是會包含叢林神廟和 3 到 7 個蜂巢(取決於世界大小)。 常見的寶藏室是叢林神龕、地下小屋、和生命紅木樹。 在困難模式中,所有敵怪都有機率掉落叢林鑰匙。 此外,地下叢林在整個困難模式過程中還會經歷一些小變化:
(待補)
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地下發光蘑菇
地下發光蘑菇生物群落的特徵是在泥土上發光的蘑菇,如果洞穴有足夠的高度,巨大的發光蘑菇也可以生長。它有著獨特的背景,是唯一可以獲得松露蟲的地方。從1.4.0.1開始,它們包含了大量的金箱和生命水晶。
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地下發光蘑菇生物群落 |
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地下發光蘑菇生物群落是指0深度以下的發光蘑菇生物群落。它們可以自然地被發現,在世界創造時隨機生成於地圖上。地下發光蘑菇生物群落的背景中描繪了許多小蘑菇。一些蘑菇主題的普通洞穴敵人在困難模式之前生成,一些完全獨特的敵人將會在困難模式中生成。 在電腦版和移動版上,地下發光蘑菇生物群落是一個大的、分層的洞穴,其特徵是天花板上懸掛著蘑菇「藤蔓」和表面風格是巨型發光蘑菇的地方。它們具有固定的特徵,包括一片平地(供巨大發光的蘑菇在上面生長)和一個用於釣魚寬闊湖泊。孢子蝙蝠(有1%的機率掉落專屬的蘑菇迴旋鏢)和孢子骷髏會在這裡生成。在這裡找到的蘑菇箱將獲得與金箱一樣的戰利品,但也有50%的機率可以獲得蘑菇礦車,33.33%的機率可以獲得蘑菇套裝。 兩種小動物會在發光蘑菇生物群落中生成。發光蝸牛在整個遊戲過程中都會偶爾生成,但發光蘑菇生物群落最吸引人的可能還是松露蟲,它非常的罕見,而且當他們離玩家太近時就會逃跑(除非玩家使用了隱身藥水)。然而,當它們被抓住時,它們就可以作為魚餌在海洋召喚豬龍魚公爵,擊敗它將會掉落難以置信的強大的戰利品。
這裡的內容為地下發光蘑菇,對於地表發光蘑菇的內容,參見發光蘑菇。
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寒冰
寒冰生物群落是雪地生物群落中洞穴層更危險的部分,位於地表以下。許多冰架和水體上都會有一層薄冰,雖然這些冰可以支撐玩家的體重,但當它們以足夠高的速度降落在上面時,它們會破裂,穿上溜冰鞋,霜花靴,或泰拉閃耀靴則可以避免。冰雪箱裡有冰主題的物品。
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寒冰生物群落 |
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寒冰生物群落,又稱為地下苔原或地下雪原生物群落,是雪原生物群落的地下版本,開始於洞穴層並結束於熔岩層。它主要由雪塊和冰雪塊組成。在水面上會生成薄冰,當人物從高於 4 格的地方落到其上時它會破裂(除非用了溜冰鞋或其他由此製作出的配飾),寒冰生物群落是唯一會自然出現冰凍箱的地方。 在困難模式中,腐化、猩紅、和神聖都能通過它蔓延,分別生成紫冰雪塊、紅冰雪塊、和粉冰雪塊。但它們不能通過雪塊蔓延。
(待補充) |
發光苔蘚
發光苔蘚生物群落位於世界的洞穴層上,但在生成點區域下方不會出現。幾乎每片石塊都被氪苔蘚、氙苔蘚或氬苔蘚所覆蓋,並且在同一個世界中的每一處實例都會使用同一種苔蘚。此生物群落一開始就會比其對應物苔蘚腔大得多。大世界中有機率生成最多 4 處此生物群落的實例,但也不保證世界中一定會有。此生物群落沒有獨特的敵怪,而是常規的洞穴層敵怪。
地獄
地獄是一個艱難的生物群落,位於整個世界的底部。熔岩池覆蓋了它的大部分地形,危險的敵人經常生成。地獄石可以在這裡被開採,而毀壞的房屋會提供有價值的戰利品(一些在暗影箱裡。暗影鑰匙可以解鎖無限個鎖著的暗影箱子),和獨特的家具,並且可以召喚血肉牆Boss來激活困難模式。在困難模式下有機率刷新稀有生物痛苦亡魂,可以使用淨化粉轉換為稅收官NPC。
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地獄 |
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地獄是世界中最深處的地層,其標誌是在接近頂部處有帶著橙黃線條的深色岩石,緊跟著是寬敞的洞穴。它是一個橫跨世界底部的巨大開放式洞穴,有著由灰燼塊構成的頂蓋,和由大型熔岩池、灰燼塊、及獄石構成的底部地形。它還包含大量廢墟建築,它們是內含獨特家具和其他拾取物的天然建築物。血肉牆 Boss 需要在地獄中召喚;打敗它會導致世界轉換為困難模式。 地獄包含許多危險,最突出的是廣闊分布的熔岩和多種獨特且困難的敵怪。沒有恰當裝備的情況下接觸獄石——只能在此處得到的珍貴製作材料——會造成燃燒減益,並且採挖它會釋出熔岩。此外,由於血肉牆是通過將嚮導巫毒娃娃丟進熔岩來召喚的,擊殺位於熔岩上方的巫毒惡魔可能會無意中將其召喚出來。 將整個地獄等分為四部分,靠中間的兩份中會包含一些廢墟建築,它們是由黑曜石磚或(比較少見)獄石磚建造的高樓,其中包含暗影箱、地獄熔爐、罐子、黑曜石家具、和其他拾取物。暗影箱要有暗影鑰匙(得自地牢中的鎖住的金箱及金鎖盒)才能打開,其中包含地獄特有的獨特拾取物。
(待補)
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困難模式
遊戲過渡到困難模式後,困難模式生物群落產生或轉化。
神聖
神聖之地可以認為是邪惡生物群系的對應物。一旦玩家通過擊敗血肉之牆激活了困難模式,它就會自動生成。神聖地具有柔和色的圖像,但是非常困難。它需要至少100 /125神聖草或其他神聖塊以形成神聖之地生物群落。
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神聖之地 | ||||||
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神聖之地是一種困難模式中的地表生物群落。其特點是色彩鮮艷明快的童話圖像,有著青色的草、五彩繽紛的樹,背景中有巨大的彩虹,還有外形同樣異想天開(不過很危險)的敵怪。在自然生成的神聖之地生物群落正下方還能找到地下神聖之地生物群落。 神聖之地在新生成的世界中並不存在。在血肉牆首次被打敗、世界轉化為困難模式時,它和一個巨大的地下神聖之地生物群落一起生成。此初始轉換可以取代世界上原本存在的「邪惡生物群落」(腐化或猩紅)區間。如果轉換區域中包含有叢林或發光蘑菇生物群落區域,石會被轉化但(根植於泥的)草不會受影響。 一旦生成,神聖之地會以和腐化之地或猩紅之地類似的方式蔓延。珍珠石、珍珠沙、和長了神聖草的土塊會將神聖蔓延至相鄰的物塊,使得神聖敵怪遍布更大區域。神聖之地也可以用聖種、聖水聖水、或藍溶液撒播到新的地區。有關詳細信息,參見下文(蔓延)。 神聖之地不像猩紅和腐化,不能通過出現在叢林或發光蘑菇生物群落中的泥區域蔓延。 樹妖能告訴玩家世界中神聖和腐化/猩紅百分比。
(待補)
神聖之地會向外蔓延自身,類似於邪惡生物群落。這意味著它會緩慢地轉化現有的神聖塊附近的某些易受影響的圖格。首次打敗世紀之花會讓神聖之地的蔓延速度降低 1/2 (50%)。神聖能轉化猩紅和腐化為草塊,但無法轉化已被邪惡生物群落奪去的物塊實際上是可以轉化的,但你會發現神聖會和邪惡生物群落來迴轉化。這可能導致神聖之地和邪惡生物群落緊密交織在一起的區域。如果神聖被引入到困難模式之前的世界中,它的蔓延會非常有限,類似於邪惡生物群落那樣。
(待補)
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地下神聖
地下神聖位於地表神聖之下,從洞穴層開始。它有一個不同於地表神聖地的配樂,它包含了更難對付的敵人以及有價值的物品,如光明之魂和水晶碎片。
(待補)
地下腐化
地下腐化是在擊敗血肉牆後在洞穴層創建。它不一定位於困難模式之前的地表生物群落之下。儘管它與地表腐敗具有相同的主題,但它具有不同的敵人和不同的配樂(常規地下和腐化配樂的混合)。這是獲得暗影之魂的唯一地方,所有敵人偶爾都會掉落它。
(待補)
地下猩紅
地下猩紅是替代地下腐化,它的功能和在大致相同的方式產生。與「腐化」變種一樣,「地下猩紅」會使敵人偶爾掉落「暗影之魂」。這是敵人掉落靈液的唯一地方。
(待補)
腐化/猩紅沙漠和神聖沙漠
當世界進入困難模式時,世界中的一些沙漠會變得腐化、猩紅、或神聖。它們有自己的背景,並會生成擁有獨特掉落的獨特版本的木乃伊和沙鯊。沙被替換為黑檀沙、猩紅沙、或珍珠沙。困難模式之前的世界有可能在生成時就有腐化或猩紅沙漠。
腐化/猩紅冰雪和神聖冰雪
當世界進入困難模式後,腐化、猩紅、和神聖都可以通過寒冰生物群落蔓延,分別生成紫冰雪塊、紅冰雪塊、和粉冰雪塊。在這些區域中,相應顏色的豬龍也會開始生成。
迷你生物群落
這類生物群落的數量和規模往往較小。它們具有獨特的特徵和怪物生成。
蜂巢
蜂巢位於地下叢林。由蜂巢塊製成,含有蜂蜜和幼蟲。消滅幼蟲會召喚蜂王Boss。打破蜂巢塊可能會產生蜜蜂和/或一些蜂蜜。彼此之間很少有兩個或三個蜂巢。
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蜂巢 |
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蜂巢是位於地下叢林的迷你生物群落。蜂巢本身是由蜂巢物塊構成;在其內部,含有蜂蜜池並且通常有一隻幼蟲。摧毀幼蟲會召喚蜂王。任何射彈、工具、武器、或敵怪都會一擊即摧毀幼蟲,因此如果玩家尚未準備好與蜂王戰鬥,在幼蟲附近應當小心謹慎一些。 每個世界的蜂巢數量取決於世界大小:小或中世界通常有 6-8 個蜂巢,大世界中會有 11-16 個蜂巢。
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花崗岩洞
花崗岩洞完全由花崗岩塊構成,通常是相當穿插壁架和平台寬敞。花崗岩洞穴包含以花崗岩為主題的敵人,例如花崗精和花崗岩巨人。
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花崗岩洞 |
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花崗岩洞是一種出現在地下或洞穴層的迷你生物群落。雖然形狀可能因存在重疊的洞穴系統而不同,花崗岩洞通常是開闊的洞穴,並且偶爾點綴著岩架。花崗岩洞本身是完全由花崗岩塊和花崗岩牆構成的,並且內含一些罐子。在花崗岩洞中生成的地下小屋由花崗岩主題物塊和家具構成。
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大理石洞
大理石洞穴是一個完全由大理石塊構成的水平形狀的洞穴區域。大理石洞穴中有古希臘主題的敵人,比如重甲步兵和蛇髮女妖(美杜莎)。
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大理石洞 |
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大理石洞是一種出現在洞穴層的迷你生物群落。它完全由大理石塊和大理石牆構成,並且包含若干擁有此區域所獨有設計的罐子。它通常生成為長而奇特的水平通道,但其形狀可能會被重疊的洞穴系統所影響。大理石洞中還會生成恰當主題的地下小屋,這些小屋用光面大理石塊建造,並配有大理石箱,寶箱內有常規地下寶藏。 大理石洞可視為是遊戲中最危險的區域之一,即使是對遊戲終極角色而言也是如此。裝甲步兵是對困難模式之前的角色造成可觀傷害的遠程敵怪,而困難模式敵怪蛇髮女妖會造成石化,這是整個遊戲中最致命的減益之一,能夠在很遠的距離上就讓玩家完全定住,造成嚴重膨脹的掉落傷害(被石化後任何東西都無法免疫摔落傷害),如果他們沒死,在接下來的幾秒鐘內會讓他們變得容易受到傷害。在大理石洞附近時,即使是精心準備的角色也要小心,因為即使只是靠近,也會導致這些獨特的敵怪在普通的地下空間中生成。
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墓地
墓地是圍繞著一大串墓碑形成的(7個墓碑及以上)。墓地會產生薄霧,並產生烏鴉、鬼魂和蠅蛆殭屍等敵人,也會產生典型的夜間敵人,即使在白天也是如此。在墓地有房子的NPC可以出售獨特的物品。並且在墓地群落可以製造更多其他群落不可製造的物品。
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墓地 |
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墓地是一個迷你生物群落,當玩家附近有五個及以上的墓石時就會形成。此處全天都會生成獨特的墓地敵怪以及夜晚的普通敵怪,且生成速度較高。NPC 商販會在此處售賣獨特物品,地面上的靈霧可以使玩家獲得獨特的製作配方。這些功能性效果僅當附近有七個及以上墓石時才會生效。 墓石的數量越多,墓地的視覺效果就會更明顯:顏色飽和度逐漸降低,背景中偶爾會有閃電,靈霧會在地面上累積。 向日葵對墓地的效果有反作用:每個向日葵會消除一個墓石的效果。
待補充
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綠洲
綠洲是一個在沙漠中繁殖的迷你生物群落。它由棕櫚樹圍繞著中心的一個水池。這可以用來釣魚。
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綠洲 |
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綠洲是一種在地表的沙漠中自然生成的迷你生物群落。綠洲含有一片水,周圍環繞著棕櫚樹,通常生成在沙漠的中間。綠洲周邊的區域一般還會環繞著一些灌木叢,比如小型仙人掌、蕨類植物、花。綠洲湖裡會生長香蒲,通常還會有蜻蜓在水面附近飛舞。 綠洲的水是青綠色的,就像普通的地表沙漠水一樣。可以製作綠洲噴泉來再現這種顏色。 從遊戲機制角度考慮,大部分情況下,綠洲並不獨立於沙漠生物群落,而是從屬其下的一種迷你生物群落,比如說:綠洲在 NPC 的偏好生物群落中被視為沙漠,只會生成沙漠生物群落的生物和敵人,並且漁獲也與沙漠相同(見下文)。因此,可以通過在沙漠生物群落的地表放置水來創造一個人工綠洲。
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叢林神廟
叢林神廟是出現在地下叢林中的一座巨大的、近乎不可摧毀的建築物。其中充滿了強大的敵怪,只有在打敗世紀之花之後用其掉落的神廟鑰匙才能打開大門進入。在最大的房間裡,有一座叢林蜥蜴祭壇可以生成石巨人。可以用叢林蜥蜴電池來生成他。注意,有其他方法能進入神廟。
(待補)
隕石
當玩家打敗世界吞噬怪或克蘇魯之腦,在遊戲內的下一天午夜裡就有 50% 機率生成一顆隕石並顯示訊息「隕石已落地!」。流星會撞入大地並將此區域轉換成有三個層次的撞擊坑:最內區域中的物塊會直接消失而不掉落任何東西;環繞著這個空白區域的所有物塊會轉換成一大片隕石礦石;在這片礦石之外更大半徑內則只間或有物塊被類似地轉換。隕石礦石在接觸時會讓玩家受到燃燒減益的折磨,除非玩家有使其效果無效的配飾或正處於黑曜石皮藥水的效果下。採挖隕石需要 50% 鎬力,即必須鎢鎬、金鎬、或更強的工具。
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隕石 |
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隕石生物群落是一種迷你生物群落,形成於流星墜落在世界中時。這個事件總是發生在屏幕外,在世界某處留下一個布滿隕石礦的坑,等待玩家發現。 流星事件僅在玩家 首次打敗世界吞噬怪或克蘇魯之腦 / 首次破壞一顆暗影珠或猩紅之心(參見下文的完整條件)之後才能隨機發生。會有一條狀態訊息提醒玩家流星墜落:「有一顆隕石落地了!」 隕石生物群落會生成流星頭,這是一種獨特的敵怪,會朝玩家飛來,並在玩家移動時隨之而動,能穿過它們所遇到的所有物塊。只要一塊區域被視為是隕石生物群落,流星頭的生成就無法阻止,即使附近有多個 NPC 亦如是。不過,太空層可以覆蓋掉隕石生物群落(鳥妖會取而代之)。如果玩家處於隕石生物群落中,同時靠近太空邊界,那麼鳥妖和流星頭二者均可生成。 一但大多數隕石已被挖走(剩餘的隕石塊少於 75 / 23 塊;大約是隕石墜落地點平均量的 10%),此地區就不再視為隕石生物群落。
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蜘蛛洞
蜘蛛洞的特徵是黑色的背景牆和充滿整個區域的大量蛛網。此生物群落中在困難模式之前會生成爬牆蜘蛛,而困難模式中則是生成黑隱士。蛛網會迅速生長恢復,這是此生物群落的獨特的特點。蜘蛛窩是唯一能發現蛛絲箱的地方,因此是唯一能得到蛛絲吊索的地方。髮型師 NPC 也出現在此生物群落中。
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蜘蛛洞 |
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蜘蛛洞,又叫蜘蛛洞穴,是種位於洞穴層的迷你生物群落。它具有獨特的黑色背景牆,並有大量蛛網填滿此區域。蛛網會迅速恢復,這是此生物群落的一個獨特特徵。蜘蛛洞偶爾會包含蛛絲箱,這些寶箱在世界創建過程時可能會生成。這裡會生成被網住的髮型師 NPC。
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城鎮
城鎮是玩家創建的迷你生物群落,可以通過讓 3 個或更多 NPC 緊鄰在一起來生成。除了發生事件時,他們能基本抵消掉敵怪生成速度。城鎮的認定並不要求在此區域中有 NPC 房屋。
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城鎮 |
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一個城鎮是由玩家創建的迷你生物群落,其中存在大於等於 3 名 NPC(包括老人、旅商和城鎮寵物,但不包括骷髏商人)。城鎮會最大化對敵怪生成的降低程度,且在白天和夜晚都會擁有獨特音樂。但是,這一降低敵怪生成的效果在地獄中會變弱,且在部分事件發生時完全不生效。見備註獲取詳細列表。
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以太
以太是1.4.4更新添加的迷你生物群落,在世界靠外五分之一部分的地下或洞穴地層中生成。它在世界生成時只會生成一次,且總是和叢林生成在同一側。此生物群落的中央處,有著一大池的微光,周圍環繞著幾棵寶石樹。有時候,可以看到飛靈在微光池的上空飛舞。
(待補)
微觀生物群落
露營地
露營地出現在地下和洞穴層,通常包含篝火、一些銀幣堆/金幣堆、和骷髏遺骸的背景物體。露營地有 12 - 20 格寬,但並不那麼高。
小片花地
小片花地是一小片密密麻麻長滿了花的地表地面。
寶石洞
寶石洞充滿了一種或多種寶石的濃縮礦床,並具有點綴著寶石洞中出現的同色寶石的獨特背景(寶石牆)。
大型礦脈
大型礦脈出現在地表地層,由埋藏在地面附近的大型銅/錫或鐵/鉛礦脈和上方的少量零星礦石圖格組成。
馬賽克
馬賽克出現在地下和洞穴層,是一間小房間,裡面的圖格是隨機設置的,其中還有一堆金幣。
苔蘚腔
苔蘚腔是很小的腔室,出現於地下和洞穴層,包含一種顏色的苔蘚和與之匹配的背景牆。
薄冰層
薄冰地是出現在寒冰生物群落中的微觀生物群落,完全由薄冰組成,偶爾會夾雜有礦脈。
石嵌塊
石嵌塊是地面上的小嵌塊體,由石塊組成,頂上有匹配的環境物體。
寶藏室
寶藏室在世界創建時產生,以人造建築的樣子出現。它們一般都含有拾取物和家具。
附魔劍塚
- 主條目:附魔劍塚
附魔劍塚中安置著附魔劍附魔劍或泰拉魔刃泰拉魔刃。每個劍塚會包含一個可打破的背景劍靈,摧毀時有 2% 的機率掉落泰拉魔刃,否則掉落附魔劍。
漂浮島
漂浮島是天空中獨立的土地。有 2 種不同類型,即天湖和空島。它們包含內有寶貴拾取物的天域箱。它們包含諸如星怒星怒劍、閃亮紅氣球、雛翼(1.4版本以上)、天界磁石(1.4.4版本以上)、幸運馬掌等拾取物。有時候在島上還能發現礦床。每個世界中至少有一個漂浮島,最多會有 7 個漂浮島。在小世界中會有約 2-3 個,在中世界中會有約 4-5 個,在大世界中會有約 6-7 個。
(待補)
叢林神龕
叢林神龕是小型的磚建築,通常只包含單獨的一個常春藤箱和一個光源。它們出現於地下叢林且在一個生物群落中可能會出現多個。
(待補)
生命樹
生命樹是巨大茂密的樹,由前景塊組成(與之相對的是常規的背景樹)。砍掉此樹會產生常規的木材,而樹葉部分不會生成任何東西。一些生命樹可能是空心的並深入地下。裡面會有內含相關拾取物的生命木箱,還有生命木家具。不保證每個世界都會生成生命樹。生命樹在醉酒世界和 celebrationmk10 世界中更為常見,並且保證在一個世界中會有多顆生命樹。
(待補)
生命紅木樹
生命紅木樹是生成在地下叢林中的大樹。砍伐這些樹會生成紅木,而樹葉不會生成任何東西。它們總是會有中空的樹幹,裡面有一個常春藤箱。
(待補)
金字塔
在世界創建時,偶爾會在沙漠中生成金字塔。它們由沙岩磚構成,包含一條狹窄的通道。寶藏室中有藏幣堆、花瓶、和一個含有獨特拾取物的金箱。還會有一條通道通向底部的洞穴。
(待補)
廢墟建築
廢墟建築在世界創建時生成於地獄的中間 50% 內。它們是多層高樓,用黑曜石磚或獄石磚建造,有一些缺失的部分,形成「廢墟」外觀。它們有時會部分淹沒於熔岩中,在其牆壁外面常常包含獄石礦脈。
(待補)
地下小屋
地下小屋出現在洞穴層中。它們通常是木製建築,滿是布滿灰塵的破舊家具、壁畫,還有寶箱、花瓶,偶爾會有還可使用的家具(如擺鐘等)、裝飾品以及雕像。從 1.3.0.1開始,地下小屋會用代表著其生物群落的物塊生成。通常地下小屋旁會生成機關陷阱。
如果玩家補上了牆上的洞並滿足了所有 NPC 需求,NPC 可以搬進來。
(待補)
已移除的生物群落
以下兩種生物群落在移動版 1.3.0.7 更新中被移除:
心之神龕
心之神龕是有時出現於雪原生物群落中的心形山洞。其中會有兩個水晶之心和一個寶箱,其中可能含有用於慶祝情人節事件的「心」主題物品以及69個銅幣。
叢林神殿
叢林神殿是在叢林中偶爾出現的建築物。叢林神殿是大號版本的叢林神龕,包含若干藏幣堆,還有一個包含若干叢林主題物品的常春藤箱。
混合生物群落
雖然許多基本生物群落出現於世界生成之時,或由事件觸發出現,但與此同時,雜化的生物群落則可能通過困難模式中的世界機制或玩家的行為而生成。
混合生物群落的產生是因為某些區域中同時有多個生物群落的要求得以滿足。最簡單的例子是神聖、猩紅或腐化沙漠;然而,並不只有沙漠可被雜化。進入困難模式時,漂浮島可被腐化/猩紅化或神聖化,而一些漁夫任務甚至會要求到這樣的高地層生物群落進行。玩家的行為也同樣可以將腐化、猩紅、神聖、沙漠、叢林、蘑菇、隕石、或雪原生物群落引入從地獄到天空甚至太空的任何地點。這可能會導致,比如說地獄猩紅之地,在這區域裡地獄和猩紅敵怪都會生成。
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