泰拉瑞亚/梗和花絮
- 欢迎泰拉瑞亚的玩家们协助编辑本条目,请尽量用萌百化的语言编辑且以官方中文泰拉瑞亚 Wiki作为主要参考资料来源!
- 点此查看最近的泰拉新闻和即将推出的新功能
《泰拉瑞亚》本身藏着很多小的彩蛋,在《泰拉瑞亚》玩家中也流传着许多有趣的梗。一些关于NPC、武器、物品和敌怪的梗会放在TA们的主页面,一些目前非常流行的梗会有☆标注。
梗
NPC相关
☆蘑菇人怎么不来
| “ | 问下我的蘑菇房哪里有问题吗,为什么蘑菇人不来啊? | ” |
松露人是一个在困难模式出现的NPC,他的入住条件是位于地表发光蘑菇生物群落的空房子而不是用发光蘑菇建造的房子。而许多萌新不知道这一点,在建好蘑菇房后,一直等不到松露人来,便跑来泰拉瑞亚吧等论坛提问:
| “ | 蘑菇房建好了,为什么蘑菇人不来啊? | ” |
该问题最早提问时间可追溯到2013年,在水怪和钓鱼佬们的努力下成为老梗,至今仍不过时而且还出现了游戏传游戏现象。
提醒新手玩家不懂的问题一定要查wiki。[1]
蘑菇人部分梗图一览:
嘴臭渔夫
渔夫的设定是一个十分嘴臭的小男孩。作为钓鱼这一重要系统的核心NPC,他会每天给予玩家一个钓鱼任务,完成后会获得某些奖励,其中有一些是重要的装备(如用于合成探鱼器,进而合成手机的三个配饰[3]、用于合成渔夫渔具袋的三个配饰[4]、钓具等),但是很多时候玩家往往得不到想要的物品,反而重复得到一些完全没有用处的装饰。
同时,渔夫非常嘴臭,经常用命令式的口吻指使玩家,还会辱骂玩家和其他NPC:
| “ | 我很好,现在给我去弄条鱼来! | ” |
| ——没有影响快乐的东西时 | ||
| “ | 我还是个孩子,你得给我一个住处!你哑了吗!? | ” |
| ——没有安排房间时 | ||
| “ | 哇!?你竟然完成了任务,还活了下来!不错,把它交上来,再滚远点! | ” |
| ——完成任务时 | ||
| “ | 你脑袋被驴踢了吗?咄,沙漠没有鱼![5] | ” |
| ——在沙漠中 | ||
这导致玩家们相当厌恶渔夫,但不得不与其打交道。因此,玩家们想出了相当多迫害渔夫的方法,比如:
- 用各种方法干掉渔夫。
- 让渔夫住在垃圾房子里。
不过渔夫是个孤儿。
| “ | 我没爹没娘,但我有很多鱼!这也差不多了! | ” |
| ——完成任务后 | ||
steam创意工坊搜索以下资源包:可爱渔夫 Lovely Angler、渔夫傲娇语言包、可爱礼貌渔夫语言包(全翻译)、可爱渔夫头像,然后订阅后在游戏里启用,你就会得到一只可爱礼貌(以及傲娇)的小萝莉(嗯?可爱又礼貌,而且还傲娇的小萝莉难道不比嘴臭的小屁孩好吗?)
敌怪相关
真正的世纪之花
指1.4版本在大风天出现的敌怪愤怒蒲公英。它虽然只是普通的困难模式前敌怪,但因为代码的原因,它发射的种子伤害奇高,在大师模式里甚至能一击击杀毕业玩家。
1.4.1版本更新后修正了愤怒蒲公英的远程伤害,它对玩家的一击必杀成为历史。
丛林之王
指困难模式在丛林出现的敌怪巨型陆龟。由于它经常突然从天而降,精准地砸向玩家或者旋转着冲向玩家,造成大量伤害(80/160/240,旋转时为160/288/432),被戏称为“世纪之龟”“新三王之一”。“新三王”的另外两个分别是谁看法各有不同,但陆龟似乎是公认的。
其他会给玩家留下深刻印象的小怪( )
(以下排名不分先后)
- 红恶魔:困难模式在地狱出现的敌怪。使用邪恶三叉戟攻击,三叉戟伤害极高(160/320/480),哪怕对装备较好的玩家也是个威胁。被戏称为“一叉超人”或者三叉戟导弹。
“新三王”之位的强力竞争者之一。 - 跳跳兽:困难模式白天在丛林地表出现的敌怪。跳跃前进并会试图踩玩家(伤害:80/160/240)。它的速度较快,移动轨迹不易判断,且有时会多只一起出现。
“新三王”之位的强力竞争者之一。 - 蹦蹦兽:困难模式在血腥地出现的敌怪,被玩家称为“红拖鞋”。趴在地上并跳跃着冲向玩家(伤害:65/130/195),虽然跳跃高度不高但距离较远且速度较快,抗击退能力较强,容易被修脚。
跳跳兽,蹦蹦兽,官方真是起名鬼才( - 青苔黄蜂:困难模式在丛林地下生成的敌怪。它们会在玩家附近盘旋并快速发射毒刺(毒刺伤害[6]:60/120/210),由于发射速度快且毒刺可能导致玩家中毒,常多只一同出现,并且作为飞行敌怪不易打中,在丛林地下是一大威胁。被戏称为“青苔加特林”“青苔机枪”“青苔武装直升机”。最恶心的是,它的毒刺和较弱的黄蜂毒刺外观相同,因此玩家可能会在被黄蜂毒刺命中后发现并不疼,误以为只有黄蜂在攻击,然后接下青苔黄蜂的毒刺,被打残血
“新三王”之位的强力竞争者之一。又与陆龟,跳跳兽并称“丛林三基佬”。然而连这个也有好几个版本( - 愤怒捕手:困难模式在丛林生成的敌怪。与在困难模式前的类似敌怪不同,它们的AI更具欺骗性,它们会假装自己攻击距离不足,然后突然
暴起冲向玩家,配合其不俗的伤害(100/200/300)和血量(300/600/900),使它们成为丛林里的强大威胁。“新三王”之位的强力竞争者之一。 - 腹足怪:困难模式在夜晚神圣之地出现的敌怪,发射粉色激光攻击玩家(激光伤害:50/100/150)。由于生成速度极快,激光发射频率与速度极高导致其成为了困难模式初的威胁之一。
因为能被皇家凝胶无害化且攻击可被打断而无缘竞争“新三王”之位,但其鬼畜的刷新频率带来的激光雨仍成为了无数刚刚进入困难模式的萌新的噩梦。 - 小丑:困难模式的血月期间出现的敌怪。他会扔出伤害很高的快乐炸弹以及投掷一个嗒嗒牙齿炸弹(炸弹伤害:120/240/360),特别是在大师模式炸弹的伤害非常高(在1.4.4版本前此伤害更高,1.4.4后遭到削弱),如果不能快速的打死他或躲避掉炸弹就可能会造成很大的威胁。他扔出的嗒嗒牙齿炸弹甚至会留存到小丑死后。
- 千足蜈蚣:困难模式石巨人后的月亮事件中日耀柱区域出现的敌怪,在玩家飞起来的时候会出现攻击玩家,如果玩家在地上则不会攻击。由于他的冲撞伤害很高(头部伤害:120/240/360)并且拥有超高的机动性能够在空中非常快速的移动和转弯(即使你装备了很好的翅膀,也很难躲避它的攻击),成为打日耀柱时的强大威胁被千足蜈蚣支配的恐惧。另外它的头部和身体都是无敌的,玩家只能通过攻击它难以击中的尾部来杀死它。
- 飞龙:困难模式在太空出现的敌怪,俗称“小白龙”。本身的伤害(总伤害[7]:280/560/840)较高,更重要的是,它经常在玩家飞天打Boss时出来神补刀。
- 死灵法师、褴褛邪教徒法师、魔教徒:世纪之花后地牢敌怪,会快速瞬移,即使受到连击也不会停止攻击,且攻击频率非常高。死灵法师会发射能够在物块上反弹多次的暗影束(伤害:60/96/144),褴褛邪教徒法师会发射能穿墙、跟踪玩家的亡魂子弹(伤害:80/128/192),魔教徒会发射能穿墙的烈焰魔法火球,并爆炸产生范围滞留弹(伤害:80/128/192)。攻击方式十分恶心,伤害还很高,难以被命中,配合地牢的其它敌怪,很容易送走玩家。前面几位大部分都只会偷袭,或者配合其它敌怪才能恶心到玩家,正面单挑是会被玩家打爆的,但这三位是真的很离谱
肉后小怪
一般指猪龙鱼公爵(猪鲨),在海边用松露虫钓上来的Boss。由于不是主线流程中Boss,经常被大佬用各种方式迫害,被戏称为“肉后小怪”。大佬肉后就打,萌新月后被打,我:算了,不在流程里就不打了(
部分场合此梗可能引起争议,请谨慎使用。
武器相关
同志短剑
即铜短剑铜短剑,在官方中文翻译出现前被汉化组翻译成“铜制短剑”。最强的近战武器。
是除去旅行模式之外的初始武器,几乎没有实用性。如果修饰语差一点甚至还不如铜镐好使。
但在1.4版本中,铜短剑是用于合成战士毕业武器天顶剑天顶剑的材料之一,而将铜短剑或铜头盔扔给史莱姆也是侍卫史莱姆的入住条件。考虑到有时世界里没有铜矿,请不要轻易地丢弃或卖掉铜短剑。
云玩之刃
| “ | 这个BOSS我喵刀过的。 | ” |
泛指被云玩家吹捧但实际上并没有云玩家们吹的那么好用的战士武器,如泰拉刃泰拉刃(以游戏名为名),彩虹猫之刃彩虹猫之刃(面板伤害高)和天顶剑天顶剑(毕业武器之一)等等。
需要注意的是,虽然它们因为各种原因成为云玩之刃,但每把武器都有自己的优点:
- 泰拉刃是世纪之花前,甚至是石巨人前的最好近战武器(1.4.1版本后为世纪之花后的武器,且被加强,加强后成为石巨人后月前的最强武器)
- 彩虹猫之刃在刷世纪之花后的地牢敌怪时,因为独特的剑气与高面板伤害而很有用;
- 天顶剑作为战士最终武器,强度自然高,dps远远超过终极棱镜,还可以穿墙攻击,目前是全游戏最强的武器。
☆EZ炮/三百颗够吗
指星星炮星星炮,在困难模式之前是强力的远程武器,但需要大量坠星作弹药。
梗来源于泰拉瑞亚肉前最imba的武器星星炮与专家模式骷髅王战斗并失败。此后,星星炮就有了EZ炮的代号。星星炮由此风评被害。同时风评被害的还有粘鞍(被ez称为“史莱姆
ezfic在战斗前说的“三百颗够吗?”在此后也成为了使用星星炮/超级星星炮超级星星炮击败某些boss的视频的标准标题类型。他被骷髅王杀死掉落的钱币数量也被称为“ez常数”。
除了“三百颗够吗”以外,ezfic还有“设计失败的BOSS”[8]等名场面,此处不再赘述。
衍生梗:有点招笑了这个月总鞭
来自1.4.5版本更新后up主丛林孢子在全物品存档使用支配之鞭支配之鞭与双子魔眼对战,因其令人两眼一黑的操作与令人忍俊不禁的装备搭配而被双子魔眼打败,而被与ez并列为“史上最囊”和“现代最囊”。
尿杖/尿书
分别指海蓝权杖海蓝权杖和黄金雨黄金雨,两者的攻击都是射出下垂的水流状射弹。其中一个是蓝的,一个是黄的(正如其名字所述)
对于前者,主要是调侃其
至于后者,是制作组故意引导玩家想歪(从它由丛林宝箱怪处掉落可看出[10]。)。其英文原名Golden Shower就是恋尿癖的俚语。(详见泰拉瑞亚官方Wiki的解释)
其他
☆你的隔离带像个笑话
| “ | 这个隔离带有用吗?为什么我做了隔离带腐化/猩红还是蔓延过来了? | ” |
泰拉瑞亚中,当世界进入困难模式时,新生成的神圣地形和原有的腐化、猩红两种邪恶地形会迅速向外蔓延,降低世界纯净度(尤其对丛林地形有极大的影响),影响刷怪。为了控制它们的传播,我们通常需要做隔离带。
然而,泰拉瑞亚的邪恶蔓延机制较为复杂,一些不了解机制的人试图自己造隔离带,但以失败告终;也有人在肉山前造出了隔离带,但隔离带在肉山后被新出现的V字条带[11]穿过,导致隔离带收效甚微……
其实在肉山前预判肉山后V字带的分布没有任何意义,因为V字带的分布是随机的;肉山后可感染物块种类增多,感染速度提升,但也只需要保证不影响正常开荒就行,把V字带炸掉或者框住都是没有太大必要的。除非你有严重强迫症。
关于如何正确控制邪恶蔓延,可见泰拉瑞亚官方wiki:维护世界纯净度
神圣祭坛,敲击回血
| “ | 请问一下,这个红色/紫色的挖不动的东西是什么啊? | ” |
在泰拉瑞亚贴吧里,经常有萌新拿着一张恶魔/猩红祭坛的图到处问这是什么。由于答案其实很容易查到但少有人自己查,类似的询问帖太多外加很多根本不是新手的水怪明知故问,借此问题水帖和钓鱼,诞生了一个反杀此类问题的“标准答案”:
| “ | 神圣祭坛,敲击回血,更有神器掉落,还在等什么呢? | ” |
该梗已被收录进泰拉瑞亚万用口诀(
实际上在困难模式之前,或者在没有神锤及更高锤力的锤子时是无法破坏腐化/猩红祭坛的。如果试图敲击它会扣除一半的生命值。
官方玩梗:一条标题讯息为“泰拉瑞亚:那紫色的尖玩意儿是什么?”
TR吧吧均
| “ | 这可以入选吧均吗? | ” |
指在游戏中发生概率极小却总有TR吧吧友遇上的事件。莫非吧友们玩的是万宁泰拉?
在TR吧,吧均一般是:
- 神奇的地图生成,如出生在空岛,或者几个宝箱/心脏/暗影珠生成在一起。
据说目前宝箱生成吧均是四个起步。- 如果种子号也很神奇效果更佳。
- 稀有掉落物迅速出现
或不稀有物品一直不掉落,如打死第一只混沌精掉落裂位法杖[12]。- 迅速找到生成概率极低的物品,如开局跑几步遇到真剑冢。如果跑遍全图找不到熔岩护身符的话能竞选吧均吗?(
- 神奇的生物生成,如开局遇到多只粉史莱姆/金动物
,哥布林工匠和宁芙刷在一起。 - 神奇的事件生成,如血月后紧接着日食,陨石砸开神庙门(由于陨铁生成有一定的规则,可以通过改造地图实现定点爆破[13]。但自然发生的…)。
- 其他小概率事件。如开局自带传奇铜短剑(好用吧?)
能够正常地截图,会造蘑菇房等。
其实“吧均”这个词已经脱离一时流行的梗范畴成为常用语了吧(
如今也有部分玩家会将吧均和隔壁MC的梗“极小概率事件”结合,称其为“泰拉瑞亚极小概率事件”。
万用口诀
万用口诀,萌新必看。
全是干货,超级划算。
| 万用口诀[14] |
|---|
|
萌新开荒,大师硬核。 |
旅途的中点
| “ | 这是旅途的终点,然后是普通的终点,专家的终点,大师的终点… | ” |
2020年5月16日,泰拉瑞亚九周年之际,Re-Logic发布了泰拉瑞亚1.4.0.1更新(简称1.4),这次更新名为“旅程结束”(Journey's End,又称为“旅途的终点”或者“最后的旅程”),Re-Logic的工作人员声明它是泰拉瑞亚的最后一次大功能更新。[15]
当时许多玩家为走到终点而感伤。然而之后,游戏进行了很多次更新,其中除了修改BUG也不乏一些引人注目的大动作,比如“结束旅程”更新(1.4.1),支持创意工坊(1.4.2),“以眼还眼”更新(1.4.3),“爱的付出”更新(1.4.4),“巨石轰鸣”更新(1.4.5)等等……在旅程结束之后,游戏仍然在更新,加入了很多新内容,也调整了很多机制。
于是现在许多玩家笑称1.4更新其实是“旅途的中点”。
需要注意的是,上述那些大动作并没有达到可以称为“1.5更新”的程度,1.4确实是最后一次大规模更新。或许将来一天也有可能不再是。
☆召唤师笑话
指与召唤师职业相关的一系列迫害行为。
- 神圣水桶:指召唤师的神圣套装头部组件“神圣兜帽”,因其提供的防御太低而被不少玩家联想到能戴在头上的空桶。有趣的是,二者提供的防御都只有1点,但制作空桶只需要2个铁锭,制作神圣兜帽却要12个神圣锭。
因此有人表示,就是拿12块神圣锭绑头上都不止1点防御力。 - 叶绿面膜:指1.4.5更新的召唤师的叶绿套装头部组件“叶绿面罩”。因其与杀死向导掉落的绿帽所提供的防御一样多(都只有2点),且二者都是绿色的头部盔甲,导致叶绿面罩常常被拿来与上文的“神圣水桶”相提并论。
加载灾厄就闪退
出自泰拉瑞亚附属mod灾厄的附属mod以及附属的附属的附属的附属……多个模组在灾厄闪退和灾厄闪退修复之间互相修复对方,反复套娃。
类似的,在其他游戏模组方面也有崩溃修复整活套娃的现象,如杀戮尖塔2有“不选故障机器人就闪退”,Minecraft有“机械动力:崩溃”,虽然其套娃程度远不及灾厄套娃。
花絮
特殊世界种子
使用这些种子创建的世界会有些特殊的彩蛋。
玩家可以在种子菜单中直接选择这些种子创建世界,可以同时选择多个特殊种子来产生更加特殊的效果。也可以输入指定的种子代码激活,在输入时,均不区分大小写和是否有空格。
这些种子曾被称为“秘密世界种子”,但在1.4.5更新后,秘密世界种子被用于称呼一类隐藏的特殊种子,详见下文秘密世界种子。
For the worthy(勇者之境)
| “ | 你是勇者吗?这是一个毫无怜悯的世界。忘记所知的一切并磨练技能,免得你被考察、衡量,并被发现不合格…… | ” |
| “ | 仅献给配得上的人。 | ” |
创建世界时在种子一栏里填写for the worthy或fortheworthy来创建for the worthy世界,该世界中游戏难度会大幅度提升,许多玩腻了大师模式的玩家会尝试挑战ftw世界。wtf(雾)
具体改变如下:
- 向反右左句语的示显时界世建创。[16]
- 初始NPC为爆破专家。
- 砍树和砸碎罐子时有概率掉落一个点燃的炸弹,在几秒后爆炸。
- 兔兔和恶魔有概率分别被爆炸兔和巫毒恶魔替换。
- 除地牢的宝箱外,箱子里的第一个战利品有概率变成天使雕像。
- 箱子里可能有红药水,使用后随机获得三个30分钟的增益。在其他的世界中使用红药水会获得所有减益。
我不配 - 所有敌怪的接触伤害和生命值大幅提升,掉落的钱币也大幅增加。
- 玩家在击败骷髅王前无法看到电线,即使你手中拿着压力板或其他电工相关物品。
- BOSS的体型和AI改变,总的来说更加难打,下述仅列出肉前部分改动。
- 克苏鲁之眼生成的仆从数量更多,冲撞速度更快。
- 克苏鲁之脑被召唤时会生成数量更多、速度更快的飞眼怪,在进入第二阶段时会全程反转玩家重力(无法通过重力药水恢复)并拥有3个完全不透明的幻影(这导致辨认真身更难)。
- 蜂王冲刺时会带有一定角度,而不是平常世界中的平行冲刺。
- 当骷髅王的手还存在,骷髅王头部旋转时会反弹所有弹幕类(子弹、箭等)伤害。同时召唤暗黑法师,并且暗黑法师发射的所有水球无法被摧毁。
- 血肉墙会召唤烈焰小鬼协同作战,且所有烈焰球都无法被摧毁,这导致拉扯非常困难。
- 挖掘方块所需的次数减半。
- 碰到仙人掌时会受伤。
这也挺合理的(?) - 地图中的一些水变为岩浆。
- 所有漂浮岛都被当前世界的邪恶生物群落(腐化或猩红)感染,门前会摆放一个(腐化或猩红)喷泉,且天域箱变为上锁的金箱(战利品不变)。
- 地牢砖被涂上深色的漆且尖刺陷阱变多,入口朝向海洋。进入被地牢砖墙覆盖的区域时视野亮度会降低。
- 丛林神庙的体积变大,神庙砖被漆成绿色。进入被神庙砖墙覆盖的区域时视野亮度比地牢进一步降低,若石巨人存在则视野内几乎黑暗,即使你放置火把/超亮火把和使用了光芒药剂+夜猫子药剂。
- 所有的尖刺都无法被炸药摧毁。
- 灰烬块受重力影响,在地狱挖掘灰烬块时可能会导致附近灰烬块坠落。
- 该世界的难度会自动提升一个等级,选择经典难度将自动变为专家,选择专家自动变成大师,若选择大师模式则会变为更加困难的传奇模式 。
- 等等。
FTW世界的图标是一棵黄柳树。
醉酒世界(一醉方休)
| “ | 猩红加上腐化?二者一起出现?简直疯狂。在这片大陆上,世界生成过程已经彻底失控,带来了一场前所未见的泰拉瑞亚冒险!回家吧,世界生成过程,你喝醉了! | ” |
| “ | 多年来我们的派对一直用的这首歌!我们该换换了! | ” |
| ——派对女孩 | ||
使用种子05162020或5162020创建的世界。该世界是为了庆祝泰拉瑞亚九周年纪念日。这个世界有许多地方与普通世界不同(甚至完全相反),就像醉酒后看到的世界或者程序员喝醉后敲代码整出来的世界(误)。
具体改变如下:
- 生成世界时的各种描述均会变为不断变化的随机数列。但保留了“正在放置机关”,而且这会持续几秒。
- 生成世界时的生物群落背景则是发光蘑菇地,云神似Redigit的头,月亮呈现的样子类似于一张笑脸,且做反方向运动。
- 生成进度条的边框飞速变化于腐化主题和猩红主题之间。
- 生成时的音乐改为了主机版的标题界面音乐。
- 屏幕中心的游戏标题会旋转着消失。
- 派对女孩作为初始NPC生成。与其对话会永久解锁“音乐”选项,这允许玩家将游戏音乐改为《泰拉瑞亚:异界》的音乐。
- 生命红木树会在各地的地下层生成,不只是局限于地下丛林中。且生成更加常见。
- 宝箱里可能会有红药水和月亮领主腿[17]。
- 大理石洞、花岗岩洞的结构互换。
- 蜂巢面积扩大,敌怪生成速度也和血月一样。幼虫也更多。
- 地狱的结构布局变成相反的情况。
- 地表的生命树数量增加。
- 会生成沙漠/雪原主题的漂浮岛,且带有对应该生物群落的喷泉。
- 丛林和雪原生成于同一侧。
- 会同时生成腐化之地和猩红之地,地牢里也有六个宝箱。
- 地牢和丛林蜥蜴神庙均被喷涂,而地牢的常规地表部分被一棵“枯死”的生命树替代,老人则会生成于地牢地下部分中的一间安排好的屋子内。邪教徒的生成状况亦如此。
- 等等。
醉酒世界的图标是一棵同时侵染了腐化和猩红的树。
Not the bees(蜜蜂之惧)
| “ | 进入一片弥漫着甜腻蜂香的大陆,在这里嗡嗡振翅声和有毒蛰刺的威胁潜伏在每一个角落!(防蜂头盔需自备) | ” |
| “ | 正在生成蜜蜂 | ” |
使用种子not the bees或not the bees!创建的世界。该世界以丛林生物群落和蜜蜂为主题。
种子的名称来源于2006年的恐怖电影《异教徒》中的一个梗。而游戏中也存在一个同名的成就。
具体改变如下:
- 生成世界的各种描述均替换为“正在生成蜜蜂”。
- 商人作为初始NPC生成,会在丛林中售卖熔炉。
- 世界的大部分地区被替换为丛林和蜂巢块。幼虫也会在地表大量生成。
- 地牢和丛林蜥蜴神庙均被喷涂。
- 除了漂浮岛、地牢中和海洋的水外,所有的水均被蜂蜜替代。
- 除琥珀外的宝石均被松脆蜂蜜块替代。
- 除漂浮岛外,所有土块都被泥块替代。
- 只有海洋的沙块会被蜂蜜块替代。
- 不会生成绿洲和发光苔藓生物群落。
- 等等。
Not the Bees 世界的图标是一棵被蜜蜂环绕着的红木。
Celebrationmk10(十年庆典)
| “ | 泰拉瑞亚十周年!在这个多姿多彩的奇幻世界中一起庆祝——谁知道呢,也许团队留下了一些礼物等你拆开。 | ” |
使用种子Celebrationmk10 05162011 5162011 05162021或5162021创建的世界。该世界是为了庆祝泰拉瑞亚十周年纪念日。总体上是
具体改变如下:
- 玩家会出生在世界的最左或最右边,而不是通常情况下的中心。
- 向导Andrew,蒸汽朋克人Whitney,公主Yorai[18],派对女孩和一只安哥拉兔兔会一起生成,同时会马上开始派对。
- 世界的大部分被刷上了油漆。地牢是品红色,生命树、金字塔和漂浮岛上的云是粉色,丛林神庙砖是紫色,神庙墙是绿色,沙子、草和地表物品是青色。
油漆工快累死了(大雾) - 地下小屋的图格和墙一半是彩虹砖,另一半被涂成彩虹色。
- 沙漠入口是金字塔,而且金字塔宝箱里总会有法老时装。
- 漂浮岛上有神圣草和神圣喷泉。
- 生命树数量增加,甚至比醉酒世界还要多。
- 宝石树数量增加,类似醉酒世界。
- 其他非邪恶地形群落的树都是景观树(黄柳和樱花树)
- 宝箱里的物品总是有最好的修饰语。
哥布林工匠哭晕在厕所。 - 大部分BOSS的体型变小。
- 两种一般世界中不存在的敌怪,金史莱姆和丛林宝箱怪(困难模式中的丛林)会生成。
- 大部分仙灵是粉色。
- 坠星射弹(不包括超星星炮)变成粉色。
- 心和魔力星可能变成其变种焦糖苹果/糖棒和灵魂蛋糕/蜜糖李。
- 混沌传送杖的掉率增加到1%。
- 所有宝藏袋都有可能开出开发者物品,且宝藏袋开出开发者物品的概率提高。
- 血月的发生率增加到1/6。
- 旅商额外出售两个物品。
- 等等。
Celebrationmk10 世界的图标是一棵系着蓝蝴蝶结的樱花树。
永恒领域(恒常之地)
| “ | 将《饥荒》冒险融入到泰拉瑞亚中,你能否在战胜持续饥饿的同时找到泰拉瑞亚的拯救之道?哦,还有别忘了待在光明处! | ” |
| “ | 朋友,你看起来不太好。你最好在天黑前找点吃的! | ” |
| ——麦斯威尔 | ||
使用种子constant theconstant the constant eyeforaneye或eye4aneye创建的世界。该世界是与饥荒联机版的联动更新“以眼还眼”的内容之一,特点类似饥荒的世界“永恒领域”。其他的联动内容,参见“与《饥荒》的互动”部分。
具体改变如下:
- 生成世界时显示饥荒滤镜。
- 增加饥饿值机制。初始时状态为
“稍饿”[25],如果一直不进食,5分钟后会变为
“饥饿”[26],再过5分钟会变为
“极饿”[27]直至饿死。
- 进食会移除这三个debuff并获得与食物对应的buff。当食物给予的buff消失后又会变为“稍饿”状态。
- 世界自带饥荒滤镜,画面非常昏暗
瞎眼。佩戴饰品收音机[28]或者将光照改为复古/迷幻可以恢复。 - 除了新月,满月和血月之外的夜晚,地表会完全黑暗。
此时泰拉人拿出了没耐久还能插地上的火把。 - 当玩家处于完全黑暗的环境中时会弹出警告信息“非常黑暗……你觉得有危险……”,如果不及时离开黑暗,3秒后会受到每秒250的伤害直至死亡[29]或被照亮。当再次被照亮时会弹出信息“黑暗的危险已经过去了。”
- 火把,提基火把,篝火和灯暴露在雨中时会熄灭。
- 碰到仙人掌时会受伤。
- 男性/女性玩家的受伤音效变为威尔逊/薇洛的受伤音效。
- 地表偶尔生成小块大理石地,上面有漆成白色的雕像。
这不来点齿轮怪? - 地表或接近地表处会生成小型蜘蛛洞。
“哇啊!”(蜘蛛叫) - 地下可能生成形态扭曲的洞穴。
- 世界只会生成铁矿和金矿,不会生成铅矿和铂金矿。
因为饥荒里没有…对。 - 饥荒联动物品的掉率提高。
- 稀有云的出现概率提高,其中饥荒联动的四种云更常见。
- 等等。
永恒领域世界的世界图标是一棵源自饥荒的常青树。
Remix(再混合)
| “ | 一片上下颠倒的大陆。在这场乾坤倒转的冒险中让泰拉瑞亚发生翻天覆地的变化。你是否有足够的勇气去探索上界? | ” |
使用种子don't dig up dont dig up或dontdigup创建的世界。该世界反转了通常(从上往下进行)的游戏进程,因为玩家会在地狱中生成,并努力向上探索。
具体改变如下:
- 世界中的层次顺序发生了颠倒:
- 地狱层:
- 游戏开始时,玩家会生成在地狱中。
- 灰烬树现在会和灰烬草一起生成在地狱中。在中间大约 1/6 的部分,唯一会生成的敌怪是熔岩史莱姆(不会滴落熔岩)和宝箱怪(它仅会掉落地表层的战利品)。
- 通常的地狱熔岩和敌怪,会在玩家离开中央区域后重新生成。
- 地狱的罐子可能包含绳和坠落之星。
- 发光蘑菇生物群落:
- 地狱层的正上方是发光蘑菇生物群落,包含石头和早期的矿石。这里还会生成地表敌怪(如恶魔眼和僵尸)。
- “地表层”:
- 它位于发光蘑菇生物群落的上方,模拟了正常世界中的地表地层。这里有植物和会在地表世界中找到的事物(如树、蘑菇和水),还会生成天气事件。它包含了大多数的地表生物群落,包括沙漠和雪原生物群落,以及它们所对应的特征和敌怪(例如绿洲的位置)。
- 这一层的一部分区域,包括雪原生物群落,有可能作为海洋的位置,从而生成海鸥并具有海洋音乐。渔夫也会在水中生成。
- 地下和洞穴:
- 在虚假的地表层上方,按照顺序是地下和洞穴层。这里还包含若干生物群落(如地下丛林、地下沙漠和冰雪生物群落)。
- 真正的地表:
- 地表完全被邪恶生物群落覆盖,有着非常高的敌怪生成率。腐化的雪原生物群落和沙漠生物群落也会在通常的地方生成。
- 不存在太阳和月亮,且这里的重力非常弱,就像玩家处于羽落药水的作用下一样。同样,玩家也不会因为摔落而受到伤害。
- 如果玩家飞得足够高的话,可以完全飞出屏幕的上方,并会因此而死。
- 丛林神庙位于地表,在猩红世界中被漆成红色,而在腐化世界中则被漆成紫色。地牢也被漆成了相同的颜色。
- 空岛会以世界中的邪恶生物群落为主题,建筑物用血肉块或病变块搭建而成,但仍然包含有通常的拾取物。
- 生命树仍然存在,但不带叶子。
- 地狱层:
- 熔岩现在会对玩家造成200点接触伤害,着火了!减益的持续时间延长为10.5秒。除此之外,敌怪不再会收到来自熔岩的直接接触伤害,受着火了!减益的影响时间也降低到3秒。
- 部分BOSS和怪物的掉落物被修改了。如猪龙鱼公爵会掉落海蓝权杖而非泡泡枪泡泡枪。泡泡枪变成尿杖,血亏。[30]
- 税收官作为初始NPC生成。
- 取消了NPC快乐系统,价格修正系数将固定为100%,并且移除了对话窗口中的“快乐”按钮。爷青回
- 晶塔的出售也无视NPC的快乐条件。
- 原本仅能在夜晚召唤的Boss可在任何时间召唤,且从不会因时间变为白天而消失或暴怒。
- 部分武器被大幅加强,同样,部分武器被大幅削弱。
- 生成世界时:
- 泰拉瑞亚的Logo会旋转至上下颠倒。
- 背景会变为太空的星空背景。
- 会播放腐化音乐,无论世界邪恶是什么。
- 等等。
Remix世界的世界图标是一棵灰烬树。
No Traps(无机关)
| “ | 哇,陷阱。你讨厌它们,对吧?我自己也讨厌它们!这个世界毫无疑问去掉了一切机关……应该是这样的。也许吧。 | ” |
使用种子no traps或notraps创建的世界。虽然该世界的名称为“没有机关”,但事实却和它的名字恰好相反,因为它极大地增加了世界中机关的数量和种类。
具体改变如下:
- 各个圈层、生物群落的机关数量都比正常情况下有更为显著的增加:
- 地表层:增加的机关数不多,主要是随机生成的飞镖机关。
- 太空层:空岛生成时带有机关,包含飞镖机关或炸药,或是两者均有。
- 地下层、洞穴层:几乎每一片开放区域都会带有某种机关,包括普通的飞镖机关、巨石、死人宝箱和爆炸机关。这也涵盖了一些特殊的机关:
- 弹力巨石替代了巨石机关的巨石。它们在被释放后会疯狂跳动,与弹力手榴弹类似。
- 生命水晶巨石,它的外观与生命水晶相同,但被挖掘后效果与巨石相同,对玩家造成伤害。在停止运动后,它们会转变成被挖掘下来的生命水晶。
- 偶尔会生成TNT桶。
- 地下小屋生成时,内部通常会带有炸药或飞镖机关。
- 地牢:巨石和弹力巨石现在可以在地牢中生成,而炸药也可以连接至压力板。
- 丛林神庙:TNT桶在丛林神庙中十分常见。
- 其他:墓石在此种子中也带有巨石的性质。
- 等等。
No Traps世界的世界图标是一棵有电线从根部伸出的普通树。
Everything(天顶剑)
| “ | For the Worthy 还不够?所有其他世界种子的主要特色,再加上一些全新的惊喜,这个世界只为击垮你而存在。准备受死吧,伙计! | ” |
使用种子get fixed boi或getfixedboi创建的世界。又名天顶种子。它结合了所有其他种子的特征,是游戏目前非mod下最难的一个种子世界。
具体改变如下:
- 继承其他种子的特征:
- 醉酒世界:
- 两种邪恶生物群落都会生成。
- 派对女孩是最初生成的NPC之一。
- 月亮领主腿和红药水可以在宝箱中生成。
- 地牢会在某棵生命树下生成。
- Celebrationmk10:
- 公主和蒸汽朋克人是最初生成的NPC之二,她们也分别使用了Yorai和Whitney这两个名字。
- 发光蘑菇生物群落会被漆成彩虹色。
- 一场派对会在世界生成时开始。
- 心和星星总能以其季节性变种生成。
- 地下小屋会被漆成彩虹色。
- For the worthy:
- 创建世界时选择经典模式会自动变为专家模式,选择专家则变为大师,选择大师变为传奇模式。
- 树和罐子可能会掉落点燃的炸弹。
- Boss 和敌怪的难度与For the worthy 种子中相同。
- 敌怪的大小会有所浮动。
- 水池可能会被替换为熔岩。
- 挖掘灰烬块有时会引起临近的灰烬块坍塌(受重力影响),与泥沙、破裂地牢砖的行为非常类似。
- Not the bees:
- 幼虫可以在世界各处生成。
- 一些地下物块被替换为了蜂蜜块和蜂巢。
- 永恒领域:
- 添加了饥饿度机制。
- 在黑暗中停留时间过长,会使玩家受到伤害。
- Remix:
- 玩家会在地狱中生成。
- 对地狱的改动在此种子中保持不变(包括更少的熔岩、更多的灰烬树等)。
- 世界各层次的顺序在此种子中保持不变。
- 税收官是最初生成的NPC之一。
- 部分物品的获得顺序与强度发生了改变。
- 地表有着更低的重力,如果玩家离开地图的上方便会死亡。
- No Traps:
- 包含了新的机关(如生命水晶巨石)。
- 墓石具有巨石的效果。
- 醉酒世界:
- 税收官名字总会叫做Andrew,取代了原本向导的名字。
- 玩家会在死亡时迸发出彩纸。
- 松脆蜂蜜块现在会烧伤玩家,并在被挖掉后释放熔岩。另外,它们会在世界各处生成。
- 随着世界创建而开始的派对,会以所有NPC的死亡作为结束。
- 生命树和金字塔被漆成红色或紫色。
- 世界生成时,会播放异界版的太空音乐。
- 加入了新Boss:机械美杜莎,需要使用奥库瑞姆剃刀召唤。它在流程上代替了机械Boss。
- 等等。
Everything世界的世界图标是一棵闪烁而异常的树。
Skyblock(天空之岛)
| “ | 踏入这片悬浮于天际的地域。初始资源微薄,你需白手起家,逐步构建属于你的世界。 | ” |
使用种子skyblock或sky block创建的世界。玩家会生成在一个空旷的空岛上,需要不断杀死史莱姆、僵尸等敌怪获得资源,并不断扩大你的岛屿,创造人工生物群落,以此推进游戏进程。
具体改变如下:
- 通常情况下,世界只会生成初始空岛和微光空岛,其余的任何地方都不存在方块。
- 初始空岛会在世界中心生成,带有起始NPC和一个固化机。没有和特殊种子或秘密种子组合时,初始空岛会在地表层生成,由云块、雨云块和土块组成。
- 微光空岛的面积较小,其中部是被黑曜石围绕的微光。它在世界两侧的各三分之一区域生成,与初始空岛位于同一高度。由于它所在的高度,且其所含的微光量较小,它不会被视为以太生物群系,而是包含八音盒(以太)和以太天塔柱来模拟以太的效果。当激活了For the Worthy种子时,该空岛不会生成,除非也激活了Celebration Mk 10种子。
- 当激活了Remix种子时,这些空岛会改为在地狱生成,由灰烬块组成,空岛底部根据世界的邪恶类型而含有血肉块或病变块,从而分别创建出地下猩红之地或地下腐化之地。初始空岛仍然包含税收官与固化机,不过微光空岛不会包含黑曜石、八音盒和天塔柱。
- 许多物品可作为各种史莱姆的额外掉落获得,有些额外掉落是该种子独有的。这些特殊史莱姆是常规史莱姆的变体种类,没有自己的旗帜和怪物图鉴条目,相关的旗帜取决于它们替换的是哪种史莱姆。
- 地表层:
- 史莱姆带有额外掉落的几率提高,且它们可能额外包含橡实、草种子、丛林草种子和蘑菇草种子。
- 云史莱姆跳得更高、重力更小,掉落云。
- 丛林中,蜂巢史莱姆、蜂蜜史莱姆和草药史莱姆也可生成,分别掉落蜂巢、蜂蜜块和月光草。
- 地下层、洞穴层、地狱层:
- 心史莱姆可再生生命,掉落水晶之心。
- 传送带史莱姆移动得很快,掉落传送带。
- 花岗岩史莱姆和大理石史莱姆的重力提升,分别掉落花岗岩块和大理石块。
- 蛛丝史莱姆在击中玩家时施加被网住减益,跳跃时会放下蛛网,掉落蛛网。
- 石史莱姆在击中时施加石化减益,掉落石块。
- 熔岩史莱姆比通常产生更多熔岩,即使在经典模式也如此。
- 地狱史莱姆比熔岩史莱姆更大、更坚韧,它仅在骷髅王被击败后生成,掉落狱石。
- 木史莱姆掉落木材。
- 土史莱姆跳得很快,掉落土。
- 宝箱怪会在困难模式之前生成,掉落金箱战利品。
- 在困难模式下,会额外生成包含困难模式矿石的史莱姆,因此无需破坏祭坛。它们跳得很高且会猛砸地面。
- 在For the Worthy种子中,尖刺史莱姆掉落尖刺。
- 地表层:
- 僵尸会掉落镰刀和木材。
- Boss会掉落指定的物品以允许玩家推进进度。注意这些物品掉落不是Skyblock种子独有的(石巨人的除外),一旦满足条件,Boss可在任何世界中掉落这些物品。
- 当世界中没有放置祭坛时,克苏鲁之眼会掉落一个恶魔祭坛/猩红祭坛。
- 当世界中没有放置地牢砖或远古地牢砖时,世界吞噬怪和克苏鲁之脑会掉落500-600个地牢砖和每种类型的诅咒地牢砖墙各400-500个,允许玩家建造人工地牢。掉落的地牢砖和诅咒地牢砖墙的颜色会随机选择。
- 击败世界吞噬怪/克苏鲁之脑能让哥布林军队随机发生,且允许旅商出售左轮手枪(这些事情通常需要玩家破坏暗影珠或猩红之心)。
- 老人和邪教徒会在放置在地表任何位置的地牢砖上生成。
- 当世界中没有放置地狱熔炉或困难模式的熔炉时,骷髅王会掉落一个地狱熔炉。
- 当世界中没有放置丛林蜥蜴砖时,世纪之花会掉落锯刃镐、一个丛林蜥蜴祭坛、500-600个丛林蜥蜴砖和1200-1500个禁戒丛林蜥蜴砖墙。
- 若达到图格阈值(即整个世界被图格填充的部分小于10%,下文的额外更改也基于这点),石巨人会掉落5-10个同种丛林神庙陷阱(超级飞镖陷阱、烈焰陷阱、尖球陷阱或长矛陷阱)。
- 额外更改:
- Boss和事件:
- 若史莱姆王未被打败,发生史莱姆雨的几率将提升至常规几率的5倍。
- 在满足常规条件的前提下,克苏鲁之眼自然生成的几率降低至10%(通常为33.33%)。
- 只要世界中没有祭坛,即使已经打败了它,它也会自然生成。
- 即使未摧毁祭坛,机械Boss也能自然生成,海盗入侵也能自然发生。
- 兔兔史莱姆和礼物史莱姆的生成几率为常规几率的37.5%。
- 克苏鲁之眼、克苏鲁之脑、蜂王、双子魔眼、机械骷髅王、世纪之花和双足翼龙可以在半空中生成。
- 生成速度:
- 生物基础生成速度翻倍。
- 忽略单个城镇NPC对生成速度的通常效果。若存在两个或更多的NPC时,遵循常规规则。
- 侏儒生成的基础几率降低至常规几率的1/20。若已经存在任何侏儒则降低至1/400。
- 在打败一个困难模式之前的Boss前,不会生成武装僵尸。
- 生物群系:
- 创建雪原生物群系和沙漠生物群系仅需300格,而非通常的1500格。
- 跳过困难模式转换。
- 敌怪掉落和物品来源:
- 熔岩史莱姆(在结合了Remix种子的Skyblock世界中则是地狱蝙蝠和熔岩蝙蝠)总是会留下熔岩,无论难度是否为专家及以上。熔岩的量没有随机性,取决于史莱姆的大小。
- 在打败克苏鲁之眼后,若世界中没有放置祭坛,恶魔眼(任何变体种类)和游荡眼球怪有2%几率掉落可疑眼球。这很可能是为防止玩家在击败Boss后丢失祭坛而设的保险措施。
- 天空匣和天蓝匣有33.33%几率包含天磨。
- NPC:
- 城镇NPC有额外的+50%攻击伤害加成,且其攻击速度最高提升33%(只要其累积的攻击速度奖励低于100%)。
- Boss和事件:
Skyblock世界的图标是一朵树形的云。
秘密世界种子
和特殊世界种子一样,使用这些种子创建的世界会有些特殊的彩蛋。可以同时选择多个特殊种子来产生更加特殊的效果。
但不同的是,它们最初不会显示在种子菜单中,必须先输入指定的种子代码解锁。在输入时,均不区分大小写和是否有空格。
将下方代码输入到种子栏中即可解锁所有秘密世界种子:
1.1.1.0.abandoned manors|arachnophobia|beam me up|bring a towel|double daring dangers|fish mox|hocus pocus|how did i get here|i am error|invisible plane|jagged rocks|jingle all the way|mole people|monochrome|more traps please|negative infinity|night of the living dead|planetoids|pumpkin season|purify this|rainbow road|royale with cheese|does that sparkle|too easy|water park|what a horrible night to have a curse|winter is coming|x-ray vision|truck stop|sandy britches|save the rainforest|such great heights|the care bears movie|toadstool|we don't even test for that|
世界刷漆
这些种子只会用某种油漆刷遍整个世界,造成视觉上的影响。只有在世界生成期间生成的图格会受影响,之后放置的图格则会保持正常。
- 回声世界
| “ | 隐藏在众目睽睽之下。(世界被涂上回声涂料) | ” |
使用种子invisible plane创建的世界。
具体改变如下:
- 整个世界都涂上了回声涂料,使图格和墙变得不可见。
- 但液体仍然可见,因为它们无法被刷漆/涂层。
- 幽灵护目镜会在宝箱里出现。
- 若激活了四个及以上秘密种子,则只会对自然生成的陷阱施加涂层效果。
- 灰度世界
| “ | 回到一个更单纯的时代,告别那些恼人的色彩!(世界被涂上灰漆) | ” |
使用种子monochrome创建的世界。
具体改变如下:
- 整个世界都涂上了灰漆,使得除液体外的图格都变成了灰色。
- 若激活了四个及以上秘密种子,则只会粉刷自然生成的矿石。
- 反色世界
| “ | 算了,反过来。(世界被涂上反色漆) | ” |
使用种子negative infinity创建的世界。
具体改变如下:
- 整个世界都涂上了反色漆,使得除液体外的图格都变成了相反色调。
- 若激活了四个及以上秘密种子,则只会粉刷自然生成的树叶块、红木树叶块、云及其变种、云墙、地牢砖和地牢砖墙。
- 夜明世界
| “ | 这里怎么这么亮?(世界被涂上夜明涂料) | ” |
使用种子x-ray vision创建的世界。
具体改变如下:
- 整个世界都涂上了夜明涂料。
全屏矿透- 由于夜明涂料不被视为光源,因此不会在小地图上显示。
- 同理,如果与The Constant种子组合,玩家仍然会在完全黑暗的区域内死亡。
- 由于夜明涂料不被视为光源,因此不会在小地图上显示。
世界生成
这些种子会让地形生成发生重大变化,移动或移除世界中的大片区域,并影响玩家在世界中穿行。
- 多洞世界
| “ | 当心脚下!(世界有额外的裂隙和深坑) | ” |
使用种子jagged rocks创建的世界。
具体改变如下:
- 整个世界的地表层遍布巨大的裂隙与深坑,通向地下层与洞穴层。
类似于净化了腐化之地后的样子。
- 无地表
| “ | 外面的世界也不过如此……(世界没有地表层) | ” |
使用种子mole people创建的世界。
具体改变如下:
- 整个世界只有地下层、洞穴层和地狱层,完全不存在地表层和太空层。
- 虽然世界最顶端会播放太空层的音乐,但不被视为真正意义上的太空,因此不会刷新太空敌怪和钓到太空渔获。
- 只有将屏幕外的世界真正边界上的方块清除掉(通常只能使用爆炸物,因为玩家无法到达屏幕外的真正边界)才能在屏幕外刷新太空敌怪。
- 虽然世界最顶端会播放太空层的音乐,但不被视为真正意义上的太空,因此不会刷新太空敌怪和钓到太空渔获。
- 陨石自然生成于世界的外部区域。
- 魔力水晶与生命水晶类似,会自然生成。
- 玩家将在世界的随机位置生成,且出生点永远不会与地牢重叠,其确定方式与传送药水类似。
- 火把会在玩家出生点周围的洞穴中生成。
- 圆形地块
| “ | 哇,它们看起来就像行星小宝宝!(世界由小行星组成) | ” |
使用种子planetoids创建的世界。
具体改变如下:
- 整个世界生成为随机大小的圆形陆地,覆盖地表层、地下层和洞穴层的大部分区域。
- 太空地表
| “ | 在太空中,没人听得见你的尖叫。(地表层更高) | ” |
使用种子such great heights创建的世界。
具体改变如下:
- 地表被提升至太空的高度。这不会改变漂浮岛的生成机制。
- 多液世界
| “ | 开始寻找亚特兰蒂斯!(世界被淹没) | ” |
使用种子waterpark创建的世界。
具体改变如下:
- 增强液体生成:水覆盖了整个地表与地下,直到熔岩开始出现的洞穴层为止。紧接着这部分洞穴层会被熔岩覆盖。
- 水不会覆盖太空。
- 泡泡生成在世界各地并覆盖了各种隧道和树。它们也在熔岩层下方生成。
- 若是在Remix世界中,则不会淹没地狱,确保玩家生成点可用。
生物群系生成
这些种子会改变生物群系的分布,在世界各处添加或移除生物群系。
- 无蜘蛛窝
| “ | 八条腿实在太多了。(世界没有蜘蛛洞) | ” |
使用种子arachnophobia创建的世界。
具体改变如下:
- 不再生成蜘蛛窝,但血爬虫和丛林蜘蛛仍会生成。
- 若激活了四个及以上秘密种子,则改为进一步提高蜘蛛窝在世界中的生成数量。所有花岗岩洞、大理石洞、蜂巢以及丛林的下方三分之一会充满蜘蛛栖息墙,受影响的迷你生物群系可能会包含小片蜂蜜池(即使它们在丛林之外)。
- 地表神圣
| “ | 彩虹,猫咪,与死亡。(世界有神圣地表) | ” |
使用种子does that sparkle创建的世界。
具体改变如下:
- 整个世界的地表层和太空层(邪恶生物群系除外)被转化为神圣之地。
- 若与无感染或世界被感染组合,神圣之地仍然会位于地表和太空层,其下方的所有地形会被正常净化或感染。
- 若与无感染组合,神圣之地不会感染原有的邪恶裂隙。
- 若与无感染和世界被感染组合,神圣之地会影响地表和太空层,被感染的区域会影响洞穴下半部分,两者之间的部分会被净化。邪恶裂隙也仍然保持原有状态。
- 若与无感染或世界被感染组合,神圣之地仍然会位于地表和太空层,其下方的所有地形会被正常净化或感染。
- 无感染
| “ | 我们终于找到解药了!(世界开局没有腐化或猩红) | ” |
使用种子fish mox创建的世界。
具体改变如下:
- 净化所有邪恶生物群系。除此之外世界生成和普通情况一样,包括邪恶生物群系的裂隙特征。
- 因此,游玩该种子世界能很轻易解锁“终于解脱了!”成就。
- 但在世界进入困难模式时,所选的世界邪恶和神圣之地的“V”形仍然会生成。
- 若与世界被感染组合,则仅有地表和太空会被净化(邪恶生物群系裂隙除外),其他地形则被感染。
- 世界被感染
| “ | 兄弟,这下麻烦可大了!(整个世界被腐化或猩红感染) | ” |
使用种子purify this创建的世界。
具体改变如下:
- 世界邪恶会完全感染整个世界(准确来说是所有可蔓延物块),以太除外。
- 树妖代替向导作为初始NPC。她总是处于微光形态。在该世界中她是无敌的,无法受到伤害或死亡。
- 如果树妖掉出了世界底部,她也不会死亡,而是会一直向下坠落,直到消失在小地图上。这时想让她回来只能通过女王雕像传送或是退出游戏再重新进入(重进后会提示“树妖被杀死了”,随后她会在白天重生)。或者如果树妖是在玩家屏幕范围内掉出世界的,且正好是夜晚、雨、日食或史莱姆雨期间,她也会直接传送回房屋。
- 净化粉的作用范围增加66%。此效果不适用于魔粉或毒粉。
- 黑檀石块和猩红石块可以用任何镐挖掘。
- 沙漠地表
| “ | 就像一片水少了点的海滩。(世界有沙漠地表) | ” |
使用种子sandy britches创建的世界。
具体改变如下:
- 整个世界的地表和太空层转化为沙漠,其中雪原生物群系、丛林和海洋不受影响。
- 因此,这显著增加了金字塔的生成。
- 蘑菇地表
| “ | 我听说松露人是个真菌子。(世界有蘑菇地表) | ” |
使用种子toadstool创建的世界。
具体改变如下:
- 整个世界的地表和太空层(邪恶生物群系、雪原生物群系、沙漠和海洋除外)被转化为发光蘑菇生物群系。
- 若与地表神圣组合,蘑菇生物群系优先级更高,但神圣之地会侵染所有未被蘑菇生物群系转换的部分。
- 若与沙漠地表组合,地表会主要由蘑菇生物群系组成,其中到处有小片的沙和沙岩。漂浮岛仍然是沙漠主题的。
- 若与对偶地牢和无地表组合,丛林生物群系会被发光蘑菇生物群系替代。
- 启用此种子会显著增加游戏初期难度,尤其是高难度下,因为发光蘑菇生物群系敌怪会全天生成,且显著强于森林敌怪。
- 地表邪恶生物群系的土块被替换为泥块。
- 冰封世界
| “ | 总有人想溜冰上坡……(世界由冰与雪组成) | ” |
使用种子winter is coming创建的世界。
具体改变如下:
- 整个世界的大部分区域(丛林、沙漠和海洋除外)在地表是个巨大的雪原生物群系,在洞穴层则是冰雪生物群系。
- 熔岩层以上的所有土块和石块分别被替换为雪块和冰雪块。
- 游戏早期可能很难获取到石块来制作熔炉,但仍有多种方法:
- 商人在丛林中会出售熔炉。这可能是早期获得熔炉的最简单方法。
- 由于世界下方层仍然有石块生成,玩家也可以直接向下挖。使用传送药水可以更轻松地到达那里。
- 如果玩家从宝箱或宝匣中获得了足够的铁锭,可以制作玻璃窑来代替熔炉使用。
- 玩家可将粘土块丢入微光来获得石块,也可以用微光向下转化任何矿石或宝石。
- 由于没有天然生成的土块或草,可能很难获得制作药水用的太阳花、闪耀根和蘑菇。
- 宝箱中找到的或微光转化蠕虫罐头获得的草药袋可开出种子。
- 熔岩层中会生成少量土块,在任何高度放置大量不带有草的土块可让闪耀根在其上生成。
- 也可用微光转化木材或将粘土块转化两次来获得土块。
- 可从树妖处购买草种。放置大面积的草可以让太阳花和蘑菇生成,无论在什么生物群系中。
- 游戏早期可能很难获取到石块来制作熔炉,但仍有多种方法:
- 熔岩层以上的所有土块和石块分别被替换为雪块和冰雪块。
- 地下小屋由针叶木建成,偶尔还会由糖棒块建成。
- 在地下或洞穴出现的金箱被替换为冰冻箱,包含冰冻箱的相应战利品,且会包含礼物。
结构生成
这些种子会改变特定结构和物块的生成,或是添加一些新的。
- 巨大废屋
| “ | 哪段失落文明造就了这一切?(世界有更大的地下小屋) | ” |
使用种子abandoned manors创建的世界。
具体改变如下:
- 地下小屋结构会生成额外的房间。
- 不过,里面仍然只会包含一个宝箱,位于结构最上方的房间内。
- 地狱中的废墟建筑也会变得更大。
- 添加传送机
| “ | 弱者才走路。(世界遍布传送机) | ” |
使用种子beam me up创建的世界。
具体改变如下:
- 顶部有压力板的传送机会成对地散布在地下,彼此相距很远且通过各色电线连接,允许玩家在地下的不同地点之间传送。
- 真没陷阱
| “ | 真的,我们这回真的没骗你,我发誓!(世界没有陷阱) | ” |
使用种子more traps please创建的世界。
具体改变如下:
- 世界中不会生成陷阱。这包括从地牢中移除尖刺和从丛林神庙中移除木尖刺。
- 若激活了四个及以上秘密种子,则改为生成正常数量的陷阱,并在宝箱和生命水晶周围环绕尖刺。
- 万圣节生成
| “ | 现在就差一个玉米迷宫了。(世界开局有南瓜) | ” |
使用种子pumpkin season创建的世界。
具体改变如下:
- 世界起始有随机种下的南瓜。
- 彩虹要素
| “ | 赤橙黄绿青蓝紫到此一游。(世界有各种彩虹色的物块等等) | ” |
使用种子rainbow road创建的世界。
具体改变如下:
- 在漂浮岛上,彩虹云会替代普通云、氦苔藓砖会替代日盘块。
- 宝箱中会出现所有彩虹染料变体(普通、亮、鲜艳、午夜)和彩虹猫矿车。
- 地表宝箱中会出现彩虹光标,地下宝箱中会出现彩虹荧光棒。
- 地下有氦苔藓和迪斯科球。
- 彩虹火把会替代废墟建筑中的恶魔火把。
- 彩虹篝火会替代露营地结构中的普通篝火,但特定地牢布局上方的篝火不会改变。
- 瀑布流过的所有物块都会被彩虹砖所取代,使得所有瀑布变为彩虹色。
- 彩虹史莱姆旗会替代世界中所有装饰性旗帜。
- 一些地下小屋由氦苔藓砖建成。
- 彩虹照明弹会在包含信号枪信号枪的宝箱里出现。
- 除了通常战利品以外,每个地牢生物群系宝箱还会包含一把彩虹枪彩虹枪,但神圣箱仍然只包含一把彩虹枪。
- 多生命树
| “ | 还有什么比一棵快乐的小树更好?当然是一大堆巨型生命树!(世界有更多、更大的生命树) | ” |
使用种子save the rainforest创建的世界。
具体改变如下:
- 在地表层的所有森林生物群系中添加生命树。
- 它们的根部隧道会延伸到世界深处,可直达洞穴层。
- 部分生命树会非常高,可直达太空。
- 生命树中会额外生成许多生命木箱,它们包含地表宝箱战利品而非通常战利品。
- 若激活了六个及以上秘密种子,则会降低生命树的生成频率,但仍然比正常世界高。
- 多漂浮岛
| “ | 你一直都活在云端。(世界有更多漂浮岛) | ” |
使用种子the care bears movie创建的世界。
具体改变如下:
- 增加更多的漂浮岛,它们会在整个世界的大部分区域频繁生成。
- 世界边缘不会生成漂浮岛。
- 若激活了六个及以上秘密种子,则会降低漂浮岛的生成频率,但仍然比正常世界高。
- 漂浮岛可以在没有房屋的情况下生成。
- 每一个漂浮岛和漂浮湖有33.33%的概率在生成时使用星星云替代全部的云,但不会替代雨云。
- 处处臭臭
| “ | 6号通道需要保洁!(世界被臭臭块覆盖) | ” |
使用种子truck stop创建的世界。
具体改变如下:
- 在世界各处生成大块的臭臭。会员制餐厅(悲)
- 在巨石陷阱中,臭臭巨石可能会替代普通巨石。
- 宝箱传送枪
| “ | 测试结果来了:“你是个可怕的人。”(传送枪可在任何宝箱中生成) | ” |
使用种子we don't even test for that创建的世界。
具体改变如下:
- 所有宝箱有14.29%几率包含一把传送枪,但前提为宝箱中已经包含了一个及以上的独特物品。
被动效果
这些种子会启用某些通常只是临时性的事件。
- 雨下整年
| “ | 你得换条更大的船了。(世界会永不停歇地下雨) | ” |
使用种子bring a towel创建的世界。
具体改变如下:
- 将天气设置为下雨,持续现实时间的一年。
- 如果剩余下雨时间大于现实时间的一天,旅行模式天气菜单无法将降雨量降低至1%以下。
- 无尽万圣
| “ | 不给糖就捣蛋!(万圣节事件常驻) | ” |
使用种子hocus pocus创建的世界。
具体改变如下:
- 万圣节季节性事件一直处于激活状态。
- 无尽圣诞
| “ | 看看树下放了什么礼物……(圣诞节事件常驻) | ” |
使用种子jingle all the way创建的世界。
具体改变如下:
- 圣诞节季节性事件一直处于激活状态。
生成点
这些种子会影响玩家的生成点在世界上的位置。
- 随机生成点
| “ | 见鬼,我们到底在哪?(起始生成点位置随机) | ” |
使用种子how did I get here创建的世界。
具体改变如下:
- 玩家会在世界的随机位置生成,且出生点永远不会与地牢重叠,其确定方式与传送药水类似。
- 火把会在玩家出生点周围的洞穴中生成。
- 事实上这两点和无地表世界的特征很相似。
- 团队生成点
| “ | 离我们的地盘远点!(玩家按队伍颜色分配生成点) | ” |
使用种子royale with cheese创建的世界。
具体改变如下:
- 每个团队(无、红、绿、蓝、黄、粉)会被分配到一个位置随机的世界生成点。
- 默认的生成点将会是不属于任何团队(无)的玩家的生成位置。
- 如果玩家切换了团队,他们会被立即传送到对应的生成位置。玩家可在单人模式下切换团队。
- 小地图上的生成点图标会对应每个团队的颜色。玩家仅能在小地图上看到自己团队的生成点。
其他
这些种子具有复杂的效果,不适合归入单一分类中。
- 对偶地牢
| “ | 地牢买一送一!(地牢探险体验) | ” |
使用种子double daring dangers创建的世界。
具体改变如下:
- 世界会生成两个地牢,分别位于世界的两侧。每个主要生物群系都被分配在这两个地牢之内,每个地牢中的生物群系都是分组好的,并且在不同世界之间是固定的。
- 一侧会有由灰砖洞穴组成的地牢(包含微光、蜘蛛窝和生命树迷你生物群系)、邪恶生物群系地牢、丛林地牢(包含蜂巢和生命红木树迷你生物群系),最后是常规地牢。这一地牢称作骷髅王地牢。由于常规地牢的存在,这一侧的世界会被认为是该世界的“地牢侧”,因此只有这一侧的海洋可能会生成海洋洞穴。
- 洞穴层是骷髅王地牢的最顶层。它没有任何安全要求。洞穴层包含一小部分由入口组成的普通地牢,其中可能包含水蜡烛、装有金钥匙的宝箱等物品。此洞穴层会生成标准的地下敌怪,并包含生命水晶。它包含以下子生物群系房间:
- 蜘蛛房间类似于蜘蛛窝,但可能包含各种普通家具和蜘蛛家具。也可能生成蜘蛛走廊。
- 生命木房间类似于生命树,但要宽阔得多。
- 微光房间可以生成为矩形或圆形,并部分浸没在微光中。这个迷你生物群系仅使用安全墙,因此不会生成敌怪。这也可能使它们成为自然生成的合适房屋。
- 世界邪恶层是骷髅王地牢的第二层。
- 腐化层的安全要求是击败世界吞噬怪。它类似于腐化之地裂隙,但包含腐化主题家具和装有地下战利品的宝箱。暗影珠没有被包围,且生命水晶很常见。房间之间的通道可能会被黑檀沙块阻挡。
- 猩红层的安全要求是击败克苏鲁之脑。它类似于猩红之地裂隙,但包含猩红主题家具和装有地下战利品的宝箱。猩红之心没有被包围,且生命水晶很常见。房间之间的通道可能会被猩红沙块阻挡。
- 丛林层是骷髅王地牢的第三层。其安全要求是击败蜂王。它包含以下子生物群系房间:
- 蜂巢房间类似于普通的蜂巢,但包含蜂蜜家具。
- 生命红木房间类似于普通的生命红木树,但要大得多并包含生命木家具。
- 若与蘑菇地表和无地表组合,丛林会被替换为发光蘑菇生物群系。事实上,代码中存在用于为丛林地牢设计发光蘑菇迷你生物群系样式的内容,但实际上并未在生成中实现。
- 地牢层是骷髅王地牢的第四层。它的布局不同于标准的地牢,而是与此种子中其他层级的布局相似,包含一系列圆形和矩形的房间,有些带有“窗户”,以之字形排列,从世界的中心向边缘延伸。其安全要求是击败骷髅王或血肉墙。
- 洞穴层是骷髅王地牢的最顶层。它没有任何安全要求。洞穴层包含一小部分由入口组成的普通地牢,其中可能包含水蜡烛、装有金钥匙的宝箱等物品。此洞穴层会生成标准的地下敌怪,并包含生命水晶。它包含以下子生物群系房间:
- 另一侧会有雪原生物群系地牢、沙漠地牢、神圣地牢(包含水晶迷你生物群系),最后是丛林神庙。这一地牢称作石巨人地牢。由于丛林神庙的存在,这一侧的世界会被认为是该世界的“丛林侧”。
- 冰雪层是石巨人地牢的最顶层。它没有安全要求。
- 沙漠层是石巨人地牢的第二层。它没有安全要求。
- 神圣层是石巨人地牢的第三层。其箱子包含地下和洞穴的战利品,且在困难模式之前,它只生成洞穴敌怪。其安全要求是击败史莱姆皇后或任意机械Boss。它包含以下特殊房间类型:
- 水晶房间由水晶块和水晶家具组成。因为水晶块墙是安全墙,水晶房间可以作为合格的房屋。
- 丛林神庙层是石巨人地牢的第四层。它没有安全要求。与普通的丛林神庙不同,它没有被锁住。
- 每一层都包含布满尖刺和水的陷阱。在真正的地牢层中,这些陷阱像往常一样被破裂地牢砖覆盖。在所有其他层中,陷阱由一层带有未激活致动器的薄物块组成,上面覆盖着沙或泥沙的变体,以及大量的压力板。所有的压力板都会激活致动器,导致物块落入坑中。
- 每一层还使用沙、泥沙或破裂地牢砖的变体来填充对角线走廊,这些走廊作为房间之间的捷径。此外,灰砖洞穴地牢还有充满蛛网的蜘蛛窝走廊。
- 每一层的末端都包含一个比所有其他房间大得多的房间,内部含有与当前层对应的生物群系宝箱(沙漠、雪原、丛林、腐化、猩红或神圣)。该房间也作为通往下一层的前厅。在丛林神庙层中它作为石巨人的房间。但在真正的地牢层中它没有任何额外用途。
- 每一层的房间内都包含“窗户”,它们通常以1、2或3个一组的形式出现。大多数“窗户”在生成时带有安全墙,允许玩家建造有效的房屋。唯一的例外是邪恶生物群系层(因为NPC本来就无法入住腐化或猩红房屋)和真正的地牢层(这里的窗户生成时带有不安全的地牢墙)。
- 地牢的面积,以及其中走廊和房间的密度,会随着世界大小按比例增加。这意味着在大世界中,到达底部所需的时间将比在小世界中长得多。
- 两个地牢都不需要击败骷髅王即可进入,但在击败骷髅王之前进入常规的地牢层时仍会导致地牢守卫生成。
- 在击败骷髅王之前,除进入相应的门或浸没在微光中外,无法通过其他方法进入第二层的地牢。
- 对偶地牢引入了“擅闯”机制,这可能会使探索变得困难。如果玩家未达到安全要求,则被视为跳过地层。但是,玩家可以通过完成更后期的地层要求来跳过当前的地层要求。
- 生成速度增加60%,最大生成数量增加130%。
- 鬼魂或幻灵将根据进度生成。
- 如果玩家在擅闯前一层时进入下一层,玩家的视野将受阻。
- 在第一层之后,在完成相关安全要求之前,除通过相应的门或浸入微光来进入外,无法通过其他方法进入后续的每一层。
- 未满足安全要求的层级外部会受到不可破坏的墙的阻挡而无法被挖掘。在达成要求后,不可破坏的墙会自动替换为该层原本的普通墙。
- 玩家无法使用混沌传送杖/和谐传送杖传送进未满足安全要求的层级。
- 当擅闯下一层时,敌怪可以在屏幕内生成。
- 每个生物群系层都有几率生成相关的地表敌怪。
- 在中型和大型世界中,炼药桌(几乎)保证会生成在其中一个地牢的入口附近,然而在小型世界中它可能不会生成。极少数情况下,它旁边可能还会生成施法桌。
- 地牢中会生成通常在游戏中见不到的(不会自然生成的)家具类型,包括以太家具、蜘蛛家具、生命木家具、石家具、雪家具、病变家具、血肉家具、水晶家具、神圣家具、冰冻家具和蜂蜜家具。
- 一侧会有由灰砖洞穴组成的地牢(包含微光、蜘蛛窝和生命树迷你生物群系)、邪恶生物群系地牢、丛林地牢(包含蜂巢和生命红木树迷你生物群系),最后是常规地牢。这一地牢称作骷髅王地牢。由于常规地牢的存在,这一侧的世界会被认为是该世界的“地牢侧”,因此只有这一侧的海洋可能会生成海洋洞穴。
- 大多数地表生物群系不会生成,除了森林、沙丘和海洋生物群系。
- 地狱保持不变。
- 进入困难模式不会触发神圣之地和腐化/猩红之地的常规V字形转换。
- 恶魔/猩红祭坛的数量是正常世界的一半。由于某些原因,即使在大世界中,这个数量也可能只有个位数。
- 错误世界
| “ | 猫狗同屋,天下大乱!(错误世界) | ” |
使用种子I am error创建的世界。
具体改变如下:
- 老人作为初始NPC生成。
- 若与Celebration Mk 10组合,所有初始NPC均被老人代替。
- 若与get fixed boi组合,他们不会在起始派对结束后死亡。
- 在生成点处的老人仍然存活时,通过和地牢处的老人交谈生成骷髅王会让骷髅王在生成点处的老人附近生成,然后它会由于距离玩家太远而迅速消失。这可以通过将生成点的老人杀死以避免。
- 生成骷髅王会将两处的老人都杀死,仅有地牢处的会重生。
- 若与Celebration Mk 10组合,所有初始NPC均被老人代替。
- 世界的随机部分被移动到另一个随机位置,包括天空中。
- 生成随机的物块,穿插在天然生成的物块中,常有苔藓覆盖其上。
- 各种结构会在任何位置生成,例如:发光蘑菇生物群系可在地表生成、金字塔可在任何生物群系生成、附魔剑冢可在洞穴层生成(其1格宽的竖井会一路通往地表)。
- 地下小屋有时会非常大,可能由超过10个房间组成,且可能由传送带和齿轮墙、木门和玻璃平台、猩红矿砖和猩红矿砖墙、星旋门和暗影木平台中的一种建成。
- 树可生成得特别高。
- 大部分宝箱有50%的几率被替换为垃圾桶、桶或其他不会自然生成的宝箱(如珍珠木箱)。
- 金箱、冰冻箱、生命木箱、天域箱和蛛丝箱被更改为垃圾桶。
- 普通的木宝箱被更改为桶。
- 在上述宝箱被更改为垃圾桶或桶后,该宝箱有33.33%的几率会被更改为图格ID为21且子ID为0-51的随机类型的宝箱。
- 如果宝箱类型是任意生物群系宝箱(子ID18-27),则将其更改为图格ID为21且子ID为0-52的随机类型的宝箱。此步骤会不断重复,直到最终的子ID不是18-27。注意:这第二次随机更改可能会将宝箱替换为未使用的水晶箱(子ID为52),这可能会导致一些问题。
- 宝箱中的战利品会随机从32种可能的物品中生成。宝箱的内容被随机替换。这可能会使得游戏进度被破坏,例如在困难模式之前得到困难模式武器和盔甲。
- 若激活了六个及以上秘密种子,作为平衡性调整,战利品只会被有同样稀有度的物品替换。
| 32种可能的战利品 |
|---|
|
武器:血腥砍刀血腥砍刀、链刀链刀、代码1球代码1球、战斗扳手战斗扳手、灰冲击枪灰冲击枪、彩弹枪彩弹枪、史莱姆法杖史莱姆法杖、时尚剪刀时尚剪刀、泰拉魔刃泰拉魔刃、吸血鬼青蛙法杖吸血鬼青蛙法杖 |
- 自然放置的提炼机被替换为叶绿提炼机。
- 叶绿提炼机可以通过微光拆解为叶绿锭,并可以进一步被微光拆解为叶绿矿,之后是其他困难模式矿石。
- 宝箱和物块可能有随机的格被涂上回声涂料。
- 也会生成涂有回声涂料的巨石。
- 地牢中的破裂地牢砖也会被涂上回声涂料。
- 罐子常常会有随机图格缺失。
- 2×2格的泡泡会随机在世界各处生成。每个会带有随机液体,且每处泡泡仅包含一种液体。
- 修复的魔力水晶可在地下自然生成。
- 开局血月墓地
| “ | 天灵灵,地灵灵……打个领带行不行?(世界遍布墓地,开局就是血月) | ” |
使用种子night of the living dead创建的世界。
具体改变如下:
- 玩家在血月期间的下午7:30生成。
- 添加了自然生成的墓地。墓地中生成的墓石上会有独特讯息。
- 开局困难模式
| “ | 敬酒不吃吃罚酒……(世界开局就是困难模式) | ” |
使用种子too easy创建的世界。
具体改变如下:
- 世界初始开启困难模式,带有常规的“V”形神圣之地和腐化/猩红之地,位于地狱中心并向外延伸。
- 吸血鬼症
| “ | 你需要SPF9000的防晒产品。(玩家是吸血鬼-不惜一切代价避开阳光) | ” |
使用种子what a horrible night to have a curse创建的世界。
种子的名称来源于《恶魔城2 诅咒的封印》中的一句话。而这句话也被血泪的工具提示、机械美杜莎的生成讯息和绘画作品恐怖炼药之夜引用。
具体改变如下:
- 玩家将在地下的随机位置生成,且出生点永远不会与地牢重叠,其确定方式与传送药水类似。
- 火把会在玩家出生点周围的洞穴中生成。
- 自然生成的宝箱可能包含暗夜护符,可将使用者转化为无限飞行的蝙蝠的变形坐骑。
- 所有宝箱有14.29%几率包含吸血鬼套装、鬼魂套装、女巫套装、科学怪人新娘套装、死神套装、杰克南瓜灯面具、屠夫套装、苍蝇人博士套装或掘墓者套装中的一套。
- 地下层或洞穴层中的金箱有10%几率包含蝙蝠钩或月亮石,有额外的8.33%几率包含卑鄙哥布林的尖刺、乌鸦喙或阴森的旧倒钩,且总体上比正常情况包含更多火把。
- 地下层或洞穴层的罐子也比正常情况包含更多火把,且有可能掉落木材。
- 动物学家作为初始NPC生成。除了常规货品以外她还出售普通火把。
- 着火了!减益每秒造成50伤害,而非4。
- 当暴露在阳光下超过2秒时,玩家会被太阳灼烧。此效果基于世界而非人物,意味着进入此世界的人物仍会在其他世界中表现出正常行为。暴露在阳光下时能听到滋滋声。
- 如果启用了Sunlight Effects且太阳升起,还会显示强烈的太阳眩光效果(即黎明或黄昏时太阳眩光效果较弱)。
- 被太阳灼烧会有以下影响:
- 所有免疫减益的配饰失效。
- 玩家会被无限施加诅咒、缓慢和着火了!减益。
- 玩家无法使用坐骑,且翅膀和火箭靴及其升级物的飞行失效。
- 玩家身上会散发出大量火焰粒子。
- 如果满足以下所有条件,玩家将被视为暴露在阳光下:
- 玩家位于地表以上。
- 在白天。
- 没有下雨,且未发生日食。
- 玩家不在墓地或发光蘑菇生物群系中。
- 如果月亮领主存活,玩家需要距离它281.25格以上。
- 从玩家脚下开始的15格高的区域内的图格(从下往上检查)满足以下条件:
- 有图格没有墙、有任何涂有回声涂料的墙且玩家无法看到回声图格、或有玻璃墙或回声墙之一。
- 上述图格下方没有实心且未被致动的物块。
- 玩家可以通过做以下任何事情来防止太阳灼烧:
- 生成世界时的所有世界加载小贴士被替换为“你已被吸血鬼症感染。”
神奇的翻译问题
| “ | 正在生成** | ” |
如果你游玩的是较老的版本(如1.2)或3DS版,你会看到许多神奇的翻译。比较经典的包括主页面的“教训”(教程),游戏中的“毒刺毒刺”(毒刺),“地狱变蝠”(地狱蝙蝠)等等。而在玩家敲碎第二颗暗影珠/猩红之心后会出现一条信息:“你的世界已获得赐钴!”[32]砸暗影珠就能够获取钴矿,还要砸恶魔祭坛干什么(另外,在“一支哥布林军队正在向东/西边接近!”的信息后有可能会出现另一条信息:“打败了冰霜军团!”雪人军团(大雾
而在新版本中,许多汉字无法正常显示而是会显示为“**”。这些问题一般情况下不会影响游戏体验。并不是脏话过滤
曾经有一个版本出现大量极端离谱翻译,如“血浆哥布林鲨”被翻译为“血红蛋白欺诈者”,“链锤”被翻译成“催泪瓦斯”等。
现在版本依然有许多神奇的翻译,比如增益“酒足饭饱”被翻译成“精美毛绒玩具”、成就“常旅客”被翻译成“屡攻飞行怪”等,还有部分意义不明的音译,如萨菲(蓝玉)、鲁比(红玉)、克劳德(云)、斯派克(尖刺)、斯托姆(雷雨)、莱特(轻)。(其中大多数已在新的汉化包中修正 详见Wiki)在这方面受迫害最多的应该是世纪之花。[33]
玩家们交流时有时会把句子中的一些词替换为“**”或者使用错误翻译名以达到一种喜剧效果。
另外也有网友将部分神奇译名整合成了一个段子:
| 如 数 家 珍 |
|---|
|
笑的我从 |
天使雕像
游戏中有117种雕像,其中56种有特殊功能,另外61种只是纯粹的装饰。然而,天使雕像却在一众装饰性雕像中“脱颖而出”,在游戏中被NPC们一致吐槽是垃圾。原因似乎是因为在1.1之前,天使雕像没有用处,不能卖出,甚至还不能放置。
Redigit 确认了它原本打算用作二连跳物品,但在后来的游戏开发过程中被云朵瓶所取代。
天使雕像有五个不同的物品 ID,但所有这五种雕像在物品栏里会互相堆叠起来。
在电脑版上,丛林宝箱怪会掉落天使雕像,只有 Celebrationmk10 中才会生成丛林宝箱怪(因为它本身就是个笑话类型的敌怪)。[34]
不过,在1.4.4更新后,玩家若将天使雕像扔进微光池中,会得到以太天塔柱。
相关吐槽话语:
| “ | 你是说天使雕像?对不起,我不是收废品的。 | ” |
| ——商人 | ||
| “ | 为什么<商人的名字>总在给我推销天使雕像?大家都知道它一点儿用都没有。(↑看看上面那个奸商。) | ” |
| ——树妖 | ||
| “ | 我有一次对着天使雕像施法。什么都没发生。 | ” |
| ——巫师 | ||
| “ | 嗯,看上去你会使用天使雕像!他们切片,又切丁,让一切都如此美好![35] | ” |
| ——旅商 | ||
另外,在ftw世界中,宝箱里的第一个东西(一般也是最好的那个)有概率被天使雕像取代。
联动和互动
这里所述的联动内容,是指添加了来自其他游戏的内容,同时其他游戏也采用了一些泰拉瑞亚的内容,并获得相互许可。
但是,参考、致敬和引用并不是联动内容。
与《我的世界》的互动
《泰拉瑞亚》的像素画风和游戏方式很容易让人联想到另一款3D沙盒游戏《我的世界》,在讨论和二次创作中它们常同框出现,上演梦幻联动。
需要注意的是,虽然泰拉瑞亚经常被戏称为“2D版我的世界”,但两款游戏的玩法设计还是有不少区别的,包括但不限于维度。所以MC玩家在入坑TR时可能出现MC后遗症,TR玩家同理(
两款游戏间也有一些小互动。(以下泰拉瑞亚简称TR,我的世界简称MC)
- MC主菜单界面中,在“Minecraft”标题下方的副标题有时是“Also Try Terraria!”(也试试《泰拉瑞亚》吧!)
同样,在打开TR时,在标题栏会发现标题讯息有时会是“Terraria:Also Try Minecraft!”(泰拉瑞亚:也试试《我的世界》吧!)商业互吹 - TR中的时装苦力怕套装,来源于MC中标志性的怪物苦力怕。
放心,这时装不会让你失去手。 - MC中的BOSS凋灵的召唤方式参考了TR的BOSS召唤方式。
- MC中的蜂蜜块与TR中的极其相似。
- TR中商人的一句对话“你完全想不到泥块在国外卖多少钱”暗示了MC的售价很高。“泥块”指草方块,MC的图标。
泰拉瑞亚动画短篇中的吐槽
与《饥荒》的互动
两款游戏都是冒险类沙盒游戏,有许多关于两款游戏的二次创作。(比如向导跑到永恒领域并当着威尔逊的面暴打BOSS等等)
在2021年11月,TR和饥荒联机版正式发布联动更新“以眼还眼”。简称“拉饥联动”(雾)如果加上MC就是“我泰荒了”(大雾)
在泰拉瑞亚
- TR新增BOSS独眼巨鹿(又名鹿角怪,为饥荒中的独眼巨鹿)以及其宝藏袋,召唤物,BOSS战音乐等。
- 新增彩蛋世界“永恒领域”。世界具体情况参见“彩蛋世界种子”。
- 新增两种发型,基于威尔逊和薇洛的发型。
- 新增四种稀有云,基于威尔逊、薇洛、麦斯威尔和查理。
- 新增一条标题讯息:“泰拉瑞亚:也试试饥荒吧!”
- 新增一系列物品,见下表:
| 联动活动物品 | |||
|---|---|---|---|
| 物品 | 物品种类 | 简介 | 备注 |
| 火腿棍火腿棍 | 近战武器 | 杀敌时获得“丰盛大餐”buff[36];吃得越饱基础伤害越高。 | |
| 蝙蝠棍蝙蝠棍 | 近战武器 | 打中敌怪时回复1点生命值。 | |
| 触手钉锤触手钉锤 | 近战武器 | 打中敌怪时刺入钉刺射弹,造成持续伤害。 | |
| 气喇叭气喇叭 | 远程武器 | 以子弹为弹药,射弹呈现随机类型;射弹受重力影响。 | |
| 天候棒天候棒 | 魔法武器 | 召唤能追踪敌怪的苦痛旋风。 | |
| 眼球激光塔眼球激光塔 | 召唤武器 | 召唤眼球激光塔哨兵。 | |
| 阿比盖尔的花阿比盖尔的花 | 召唤武器 | 生长在墓地的稀有植物;召唤阿比盖尔。 | 温蒂的孪生姐妹,阿比盖尔。 |
| 露西斧 | 工具 | 会说话的斧头;斧力较高。 | 据说伍迪的妻子附身其上。 |
| 魔光护符 | 配饰 | 提升移动速度和加速度;生成光环。 | |
| 骸骨头盔 | 配饰 | 专家模式特有。召唤能攻击敌怪的暗影之手。 | 是头盔,但不是头盔(盔甲)。 |
| 收音机 | 配饰 | 添加饥荒滤镜[37]。 | |
| 眼球伞 | 时装物品 | 戴在头上时会出现一朵雨云。 | |
| 花环 | 时装物品 | 用七种花制成。 | |
| 伯尼的纽扣 | 宠物召唤 | 召唤伯尼,一只泰迪熊。 | 薇洛的玩伴。 |
| 咕噜咪的花 | 宠物召唤 | 召唤咕噜咪,一只虫子一样的生物。 | 咕噜咪也叫格罗姆。 |
| 怪物肉 | 宠物召唤 | 召唤小猪人。 | “你是好人!” |
| 独眼巨鹿眼球 | 宠物召唤 | 大师模式特有,召唤小独眼巨鹿。 | |
| 眼骨 | 宠物召唤 | 召唤切斯特,像小狗一样的移动箱子。 | 与猪猪存钱罐共享空间,类似于钱币槽。 |
| 丧亲者 | 画像 | 饥荒角色温蒂的画像。 | 阿比盖尔的孪生姐妹。 |
| 纵火者 | 画像 | 饥荒角色薇洛的画像。 | 喜欢火焰和燃烧的女孩。 |
| 绅士科学家 | 画像 | 饥荒角色威尔逊的画像。 | 饥荒的标志性角色,会长胡子的科学家。 |
| 大力士 | 画像 | 饥荒角色沃尔夫刚的画像。 | 是大力士…在吃饱锻炼好时是。 |
| 怪物千层面 | 食物 | 用腐肉/椎骨做成,提供“很满意”buff[38]。 | 放心,没有debuff。 |
| 蛙腿三明治 | 食物 | 用青蛙做成,提供“很满意”buff。 | 不是用蛙腿做的。 |
| 绅士套装 | 时装物品 | 包括绅士胡子、绅士马甲和绅士裤子。模仿威尔逊的造型。 | 胡子放在配饰栏时是会长长的。 |
| 纵火者套装 | 时装物品 | 包括纵火者毛衣和纵火者裙。模仿薇洛的造型。 | |
在饥荒联机版
与《死亡细胞》的互动
2022年11月3日,Loki发帖公布泰拉瑞亚将在2023年发布1.4.5更新版本。这其中包括了与《死亡细胞》的联动内容。
(待补充)
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注释及外部链接
- ↑ 泰拉瑞亚官方中文wiki
- ↑ 其实原图和松露人没有关系,直到它被用来经验加三
- ↑ 即渔民袖珍宝典(显示渔力)、天气收音机(显示天气)和六分仪(显示月相)。
- ↑ 即渔夫耳环(渔力增加10)、钓具箱(降低鱼饵消耗几率)和优质钓鱼线(钓鱼线永远不会断)。
- ↑ 然而事实上沙漠里有偏口鱼和岩石龙虾以及甲虫鱼和蝎子鱼这两种任务鱼,渔夫左右脑互搏说是……
- ↑ 以中等体型的为例。青苔黄蜂有五种体型,生命值和攻击力与体型成正比。
- ↑ 飞龙是多节生物,共有6个体节。其中头部伤害是其他体节的两倍。此处取和。然而由于有无敌帧的免伤和防御的减免,实际受到的伤害比这少的多,但没有经验的新手依然很容易被一套连招连死。
- ↑ 利用超小的菱形铁轨和月后装备与猪鲨战斗,最终因为铁轨过小,吃满了伤害而反被猪鲨击杀,事后ezfic称猪鲨为“设计失败的BOSS”。详见该视频3:00起。
- ↑ 1.3更新前
- ↑ 丛林宝箱怪是个玩梗性质的敌怪,只掉落泰拉瑞亚内有梗的物品(比如下文的天使雕像)
- ↑ 世界进入困难模式之后,无论它原来是什么样子,都会强行生成两片V形区域,在区域内的方块和墙等分别被其神圣/邪恶类型替换。
简单来说就是在肉前把邪恶地形完全清除是没有用的。 - ↑ 混沌传送杖,经典模式掉落率为0.2%,专家模式为0.25%,Celebrationmk10世界为1%
- ↑ 【建议改成【定 点 爆 破】-哔哩哔哩】
- ↑ 注意其中有来自3DS版或其他版本的独占内容
- ↑ 参见官方wiki页面
- ↑ 创建世界时显示的语句左右反向。
这一定是正邪的阴谋! - ↑ 提供了:3防御力、最大安全坠落距离提高10格、跳跃速度提高1.8、跳跃持续时间提高1、移动速度提高25%的效果
- ↑ 名字分别来源于开发者Redigit,Cenx和Yoraiz0r。
- ↑ 在沙漠中时
- ↑ 困难模式下血月期间
- ↑ 困难模式下,在击败海盗入侵后,月相为1(满月)和2(亏凸月)时
- ↑ 困难模式下,在击败海盗入侵后,月相为3(下弦月)和4(残月)时
- ↑ 困难模式下,在击败海盗入侵后,月相为5(新月)和6(娥眉月)时
- ↑ 困难模式下,在击败海盗入侵后,月相为7(上弦月)和8(盈凸月)时
- ↑ 属于debuff,但无效果
- ↑ -2防御,-5.1%伤害,-5.1%近战速度
- ↑ 每秒失去2%的生命
- ↑ 佩戴在时装栏也有效
- ↑ 死亡信息为“<玩家的名字>在黑暗中被杀死了!”(不是同伴方块,是查理。)
- ↑ 但事实上,泡泡枪可以在地牢的上锁金箱中生成,替代海蓝权杖,且被大幅度削弱。反而是海蓝权杖增强了
- ↑ 此处原文为"In this game, only losers go for that high score."(在这游戏里只有输家会追求高分),翻译为“在高尔夫球运动中,得分低的才是赢家。”
- ↑ 正确的消息应是“四面回荡着尖叫声……”
- ↑ 世纪之花灯泡(世纪之花球茎/世纪之花花苞)
- ↑ 参见泰拉瑞亚Wiki
- ↑ 后半句原文为“They slice, and dice, and make everything nice!”,是押韵的。另外,“
切片又切丁( )”是俚语,指代有拆解之类情节的恐怖片。 - ↑ 生命再生速度提高,持续7s,杀怪可重置时间
- ↑ 在“永恒领域”世界中则是恢复正常显示。
- ↑ 所有属性中等提升,持续8分钟。

















































































