- 愤怒骷髅怪

愤怒骷髅怪是地牢中的一种常见敌怪,能够轻松地开门。
它们免疫
中毒减益。
变种包括:矮骷髅怪
、大骷髅怪
、大愤怒骷髅怪
、大块头愤怒骷髅怪
、大头盔愤怒骷髅怪
。
掉落物:骨头(1-3/2-6)(98.07%/100%)、金钥匙(1.53%)、白骨魔棒(0.4%)、服装商巫毒娃娃(0.33%)、远古死灵头盔(0.22%)、杀怪计数器(1%)。
敌怪旗:愤怒骷髅怪旗。
- 歪尾真菌

歪尾真菌是一种出现在地表发光蘑菇生物群落的敌怪。在困难模式中,它们也会在地下发光蘑菇生物群落中生成。
掉落物:无。
敌怪旗:歪尾真菌旗。
- 蚁狮

- 主条目:蚁狮(泰拉瑞亚)
- 蚁狮马

蚁狮马是一种与蚁狮外观相似的敌怪,但是它们会向玩家发起冲锋而非保持静止。
它们会生成在地下沙漠或者是困难模式之前处于沙尘暴天气的地表沙漠。事实上,蚁狮马能够刷新在有硬化沙墙的任何地方。
和大部分敌怪不同的是,在专家模式中击败了世纪之花后,其攻击力反而会降低。
变种包括:巨型蚁狮马
。
掉落物:香蕉船(2%)、蚁狮上颚(1-2)(33.3%)、颌骨剑(2%)。
敌怪旗:蚁狮马旗。
- 蚁狮幼虫

蚁狮幼虫会在蚁狮卵被摧毁时生成。蚁狮卵能够被任何武器、工具摧毁,且一个蚁狮卵可能生成多个蚁狮幼虫。
蚁狮幼虫并不会成长为各种蚁狮变种。
掉落物:蚁狮上颚(16.67%)。
敌怪旗:蚁狮幼虫旗。
- 蚁狮蜂

蚁狮蜂是一种出现在地下沙漠中的飞行敌怪。事实上,蚁狮蜂可以在地表上任何有自然生成的沙漠墙之处生成。
和大部分敌怪不同的是,蚁狮蜂的攻击在专家困难模式中反而会降低。
变种包括:巨型蚁狮蜂
。
掉落物:香蕉船(2%)、蚁狮上颚(1-2)(33.3%)、颌骨剑(2%)。
敌怪旗:蚁狮蜂旗。
- 史莱姆宝宝

史莱姆宝宝是史莱姆之母死亡后产生的史莱姆,一个史莱姆之母会产生1到3只史莱姆宝宝。
史莱姆宝宝受皇家凝胶配饰[1]的影响。
当玩家装备杀怪计数器时击杀它,总是会提示"计数不可用"。
史莱姆宝宝能够额外掉落[2],史莱姆之母却不能。
它们免疫
中毒减益。
成就:
明胶世界之旅 • 打败每一种史莱姆!
掉落物:凝胶(1-2/1-3)(100%)、史莱姆法杖(0.01%/0.014%)。
敌怪旗:史莱姆之母旗。
- 蜜蜂

蜜蜂的体型非常小,它们由地下丛林中的蜂王生成,同时在摧毁马蜂窝时、采挖蜂巢块时也偶尔会生成。
它们在进入水中时不会死亡或消失,但如果马蜂窝落到水中就不会破裂放出蜜蜂。
蜜蜂不会掉落圣诞礼物、万圣节礼袋、光明之魂、暗影之魂、生物群落钥匙或其模具,但是否会掉落叶列茨球还有待确认。(注)不过蜜蜂可以掉落喷流球
蜜蜂会攻击其他敌怪。
它们免疫
中毒、
困惑减益。
施加减益:
中毒(专家、大师模式)(100%几率,2-6秒)。
变种包括:小蜜蜂
。
掉落物:无。
敌怪旗:无。
- 黑史莱姆

黑史莱姆是一种只生成在洞穴层中的史莱姆,偶尔会带有额外掉落。
黑史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
它们免疫
中毒减益。
施加减益:
黑暗[3](25%几率,15秒/30秒)。
成就:
明胶世界之旅 • 打败每一种史莱姆!
掉落物:凝胶(2-5)(100%)、史莱姆法杖(0.01%/0.014%)。
敌怪旗:黑史莱姆旗。
- 烈焰火轮

烈焰火轮是一种真正意义上“无敌”的敌怪,因为玩家无法伤害它们。它们出现在地牢中有地牢砖墙的区域。
它的外观是一个会发光的火环,会沿着地牢的墙和地板移动,且比大部分地牢敌怪移动得更快。
注意,烈焰火轮能够穿过打开的门,但是不会穿过关上的门;能够穿过平台;玩家若将烈焰火轮所环绕的所有物块全部移除,它会飞向随机的墙;玩家若用物块将烈焰火轮包围起来,当收缩到只有 2-3格的空间时,它会消失;罕见的是,烈焰火轮会跑出地牢,玩家必须紧跟着它才会使这种情况出现。另外,它可以被传送机移走。
烈焰火轮可以伤害NPC,但并不会造成着火了!减益。
事实上,它依然有普通敌怪的大多数属性,比如死亡音效、被击中时的音效、防御值、以及对一些减益免疫等等。
掉落物:无。
敌怪旗:无。
- 血爬虫

血爬虫是猩红之地的一种常见敌怪。像所有的蜘蛛一样,它能够爬墙,但不能穿过垂直的2格高的物块。
血爬虫在背景墙前的物块上生成的频率是一般情况下的六倍,因此它们更容易出现在猩红之地的裂隙中。
它们免疫
中毒减益。
掉落物:椎骨(33.33%)、触手钉锤(0.19%)、怪物肉(0.1%)。
敌怪旗:血爬虫旗。
- 蓝水母

蓝水母是一种生成在地下及洞穴水中的敌怪,能够发出光亮。事实上,蓝水母也能够在地狱具有一定面积的水中生成。
水母雕像召唤出的水母即为蓝水母。
在水下时,它们会把自己推向玩家来攻击。出水后,它们却无法以任何方式移动、追击玩家。虽然水母能够从水中跳出来攻击玩家,但这经常让它们搁浅在地上。
而在专家模式中,蓝水母会周期性地放电
,在这期间,它们是无敌的,如果玩家在这期间用近战类武器攻击它,玩家就会受到伤害。通电后它会一直保持移动,除非接触到墙壁或水面。
它们免疫
困惑减益。
掉落物:荧光棒(1-4)(100%)、水母项链(1%)、蓝水母风筝(大风天时)(2%)。
敌怪旗:蓝水母旗。
- 蓝史莱姆

蓝史莱姆是最常见的史莱姆之一,出现于白天的森林或任意时段的地下层。偶尔会带有额外掉落。
当玩家处于史莱姆雨事件时,蓝史莱姆会从天而降。另外,史莱姆雕像召唤出的即是蓝史莱姆(不会掉落礼袋),而当史莱姆王受到伤害时也能召唤出蓝史莱姆。
它受皇家凝胶配饰的影响。
它们免疫
中毒减益。
成就:
明胶世界之旅 • 打败每一种史莱姆!
掉落物:凝胶(1-2/1-3)(100%)、史莱姆法杖(0.01%/0.014%)。
敌怪旗:蓝史莱姆旗。
- 骨蛇

骨蛇是一种蠕虫类敌怪。它生成在地狱中,但它并不受限于地狱,可以跟着玩家一起离开。
骨蛇是为数不多的在专家、大师世界中进入困难模式后并未变得更强的困难模式前敌怪。
它们免疫
着火了!、
困惑、
中毒、
狱炎减益。
掉落物:热狗(3.33%)、骨蛇风筝(大风天时)(6%)。
敌怪旗:骨蛇旗。
- 洞穴蝙蝠

洞穴蝙蝠是一种只出现在洞穴层的常见蝙蝠。
像大部分蝙蝠一样,它们不能进入水中。
一旦世界进入困难模式,洞穴蝙蝠将大部分被巨型蝙蝠所取代,这使其比困难模式之前更不常见。
蝙蝠雕像召唤出的蝙蝠即为洞穴蝙蝠。这样的洞穴蝙蝠不会掉落钱币,但只要它们不是死于熔岩或机关,就依然会掉落物品。
施加减益:
野性咬噬(专家、大师模式)[4](10%几率,30-90秒)。
掉落物:链刀(0.4%)、深度计(1%)、蝙蝠棍(0.4%)。
敌怪旗:洞穴蝙蝠旗。
- 胭脂虫

胭脂虫是一种罕见生成于洞穴层的敌怪。
它能够被生命体分析机[5]及其升级品探测到。
它们免疫
困惑减益。
掉落物:红外壳(100%)。
敌怪旗:胭脂虫旗。
- 螃蟹

螃蟹是一种生成在海洋中的常见敌怪。它们会沿着海底行走,偶尔会跳起,同时也会在陆地上行走。
螃蟹也能用螃蟹雕像生成。虽然这样的螃蟹不会掉落钱币,但也能掉落常规物品。此外,由螃蟹雕像生成的螃蟹可以进一步用于制作所谓的“螃蟹引擎”。
它们免疫
困惑减益。
掉落物:鲜虾三明治(2%)。
敌怪旗:螃蟹旗。
- 龙虾

龙虾是一种生成在洞穴层的不常见敌怪。它们的行为类似螃蟹,可以在地上行走并攻击靠近它们的玩家,且拥有较快的移动速度,同时它们还可以在水下行动。
龙虾的生成与蝾螈、巨型卷壳怪有关联。在这三种敌怪之中,只有其中两种会在同一个世界被生成,剩下的一种将不会出现在世界里。
这种情况会被怪物图鉴的进度所考虑,当其他两种特别的怪物被解锁时,缺少的敌人将被登记为解锁。
它们免疫
困惑减益。
变种包括:蓝色版本
。
掉落物:深度计(1.25%)、罗盘(1.23%)、薯片(1.33%)、对打球(3.9%)。
敌怪旗:龙虾旗。
- 猩红喀迈拉

猩红喀迈拉是一种常见的猩红之地敌怪,是腐化之地的噬魂怪之猩红版本。
它们免疫
困惑减益。
变种包括:小、大。
掉落物:椎骨(33.33%)、汉堡(1%)、触手钉锤(0.19%)、怪物肉(0.1%)。
敌怪旗:猩红喀迈拉旗。
- 诅咒骷髅头

诅咒骷髅头是一种只出现在地牢中的飞行敌怪(有砖墙的区域内几率更大),能够穿墙。
打败世纪之花后,会生成一种类似的敌怪:巨型诅咒骷髅头。
它很可能参考了《塞尔达传说》系列中的泡泡怪,后者也会造成同样的增益。
它们免疫
中毒、
困惑减益。
施加减益:
诅咒[6](33%几率,4秒/8秒)。
掉落物:金钥匙(1.53%)、骨头(1-3/2-6)(98.07%/100%)、邪眼(1%/2%)、白骨魔棒(0.4%)、杀怪计数器(1%)、奶油苏打水(1.43%)。
敌怪旗:诅咒骷髅头旗。
- 青壳虫

青壳虫是一种罕见生成于冰雪生物群落的敌怪。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
它们免疫
困惑减益。
掉落物:青外壳(100%)。
敌怪旗:青壳虫旗。
- 暗黑法师

暗黑法师是一种地牢敌怪。
它们会向玩家发射三发射弹然后传送至屏幕上的另一个位置。这些水球能穿墙,但可被任意武器一击摧毁。
它们免疫
中毒、
困惑减益。
掉落物:金钥匙(1.53%)、骨头(1-3/2-6)(98.07%/100%)、远古死灵头盔(0.22%)、服装商巫毒娃娃(0.33%)、白骨魔棒(0.4%)、杀怪计数器(1%)。
敌怪旗:暗黑法师旗。
- 恶魔

恶魔是一种地狱敌怪,它通过召唤四发旋转紫色光刃射弹朝着玩家加速前进来攻击,类似于它会掉落的恶魔锄刀所发射的法术。这些光刃会被任意物块所阻挡,但不能用武器摧毁。
就像其他地狱敌怪,恶魔免疫熔岩。一种比较少见的恶魔变种是巫毒恶魔。
它们免疫
着火了!、
困惑、
暗影焰、
狱炎减益。
施加减益:
黑暗(33.33%几率,15秒/30秒)。
掉落物:恶魔锄刀(2.86%)。
敌怪旗:恶魔旗。
- 恶魔眼

恶魔眼是最常见的飞行敌怪之一,在夜间出现在大部分地表生物群落中(新月期间会更常出现)。它的转弯速率较慢、会跟随玩家、撞上物块时会回弹。如果被带击退的武器击中,其飞行轨迹会有所变化。而且它们不能入水。
事实上,克苏鲁之眼、克苏鲁之仆和游荡眼球怪都是参照此它来画的。
普通恶魔眼的变种包括:恶魔眼(种类2)
、白内障眼(种类2)
、瞌睡眼(种类2)
、胀大眼(种类2)
、绿眼(种类2)
、紫眼(种类2)
;
万圣节变种包括:猫头鹰恶魔眼
、太空船恶魔眼
。
掉落物:晶状体(33%)、黑晶状体(1%)。
敌怪旗:恶魔眼旗。
- 吞噬怪

吞噬怪是一种腐化之地中的大型蠕虫,不过相比而言它并不常见。和其他蠕虫一样,它们通过挖掘穿过图格到达玩家处进行攻击。当吞噬怪接近时,会有一种独特的挖掘声。而吞噬怪所在的位置会冒出小土块。
吞噬怪不会在玩家站在房屋墙前面时生成。
仅当击中吞噬怪的头部时才会显示其击杀数,尽管击杀它们一定会增加计数。另外,吞噬怪旗只会影响吞噬怪的头部所承受和所造成的伤害。
它们免疫
困惑减益。
掉落物:蠕虫毒牙(3-8)(100%)、腐肉(1-2)(33.33%)、触手钉锤(0.19%)、怪物肉(0.1%)。
敌怪旗:吞噬怪旗。
- 骷髅博士

骷髅博士是一种罕见地出现在夜晚的丛林与地下丛林的僵尸变种,行为与普通僵尸并无区别。
只在夜晚期间时,骷髅博士可以生成在任何深度的丛林草格上。
它并不拥有任何变种,在专家模式下也不会有任何武装变化。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
成就:
考古学家 • 杀死骷髅博士。
掉落物:考古帽(100%)。
敌怪旗:骷髅博士旗。
- 地牢守卫

地牢守卫是一种极为特殊的敌怪,很像骷髅王的头部。如果玩家在骷髅王尚未被打败的世界中进入地牢,并到达低于零深度的位置[7],一个或更多地牢守卫会快速地飞向并立即杀死未经准备的玩家(伤害1000点)。但事实上,通过使防御和伤害减免达到最高,就可以在专家模式下承受地牢守卫的1-2次攻击。
地牢守卫体型较大,速度很快,并且能穿过一切物块。
由于地牢守卫的极高()防御,无论玩家使用的是什么武器或装备(除了极少数),对地牢守卫也只能造成1或2点(暴击)伤害。
当有地牢守卫存在时,所有地牢内的NPC生成都会被覆盖,所以即使玩家承受住地牢守卫的攻击,也不可能遇到受缚机械师和愤怒骷髅怪等等。不过,在醉酒世界中,可以在不触发地牢守卫的生成的情况下遇到地牢生成。而且,地牢守卫和任何其他敌怪一样受生成限制的影响。只要填满所有生成栏位,地牢守卫就无法生成。
最初,骷髅王的头部会在白天生成且非常弱。另外,击败所有骷髅王头部会允许玩家进入地牢,直接跳过骷髅王本身。地牢守卫被引入以阻止这一偏离原本设计的行为。
虽然地牢守卫意图设计为无法被击败,它并不像尖刺球、烈焰火轮、和克苏鲁真眼等等敌怪一样是无敌的。
地牢守卫的怪物图鉴条目会在击败骷髅王后自动获得。
和所有普通敌怪一样,地牢守卫能够掉落心和星星。
地牢守卫拥有专属地图图标。
它们免疫所有减益。
掉落物:骨头钥匙(100%)。
敌怪旗:无。
- 地牢史莱姆

地牢史莱姆是只会出现在地牢中的一种史莱姆,体内有一把金钥匙。它可以在地牢中任何一处生成,但出现频率要低于其他地牢敌怪。
不像大多数其他史莱姆,它并不会掉落凝胶。
地牢史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
它们免疫
中毒减益。
成就:
明胶世界之旅 • 打败每一种史莱姆!
掉落物:金钥匙(100%)。
敌怪旗:地牢史莱姆旗。
- 噬魂怪

噬魂怪是一种腐化飞行敌怪,是猩红喀迈拉的腐化对应物。
噬魂怪会在黑檀石和腐化草上生成,并在裂隙中大量出现。它们会在距玩家一定距离处绕圈,周期性地向玩家冲刺。在专家模式中,噬魂怪会更加精准地飞向玩家,并且在玩家周围绕圈的时间更短。
在进入困难模式后,会出现另一种类似噬魂怪的敌怪:腐化者。
它们免疫
困惑减益。
变种包括:小、大。
掉落物:汉堡(1%)、腐肉(33%)、远古暗影头盔、远古暗影鳞甲、远古暗影护胫、触手钉锤(以上物品均为0.19%的几率)、怪物肉(0.1%)。
敌怪旗:噬魂怪旗。
- 脸怪

脸怪是一种猩红敌怪,并没有腐化对应物。
无论当前是不是血月,脸怪都可以开门。
尽管脸怪看起来有四格高,但它可以通过三格高的空间。
根据官方游戏传说,脸怪曾经是猩红之地的崇拜者或祭品,它们把它提高到神的水平,并给它人类祭品,它接受了这些祭品,把它们变成了无意识的、忠于蜂巢思想的仆人。
它们免疫
中毒减益。
掉落物:椎骨(33.33%)、触手钉锤(0.19%)、怪物肉(0.1%)。
敌怪旗:脸怪旗。
- 火焰小鬼

召唤武器另见小鬼法杖。
火焰小鬼是一种地狱中的法师类敌怪,它会发射烈焰球,会穿过物块并有几率造成着火了!减益。烈焰球可以很容易地用任意武器、仆从或能制造伤害的工具或宠物击中来摧毁。
和所有法师一样,火焰小鬼会遵循发射三次、暂停若干秒、然后传送至屏幕上的另一个位置的模式。
火焰小鬼需要至少垂直四格水平三格的目标空间才能传送至某个位置。尽管如此,它们只需要水平两格垂直三格的空间就可以生成。
当屏幕上其他敌怪少于四个时,火焰小鬼会更频繁地生成。
它们免疫
着火了!、
困惑、
狱炎减益。
施加减益:
着火了!(33.33%几率,7秒)。
掉落物:管道工帽(0.4%)、黑曜石玫瑰(2%)。
敌怪旗:火焰小鬼旗。
- 冰冻僵尸

冰冻僵尸是一种仅出现在雪原生物群落的僵尸,生成于夜晚的地表。它与其他僵尸的不同之处在于它穿着浅蓝色雪衣。
在1.4版本之前,它们曾经被叫做爱斯基摩僵尸。
它们免疫
霜冻、
冻伤减益。
变种包括:武装冰冻僵尸(专家、大师模式)
。
掉落物:防雪兜帽、防雪大衣、防雪裤(以上物品均为0.67%的几率)、脚镣(2%)、僵尸臂(0.4%)。
敌怪旗:冰冻僵尸旗。
- 真菌球怪

真菌球怪是一种地表发光蘑菇生物群落中的不常见敌怪。在困难模式期间,它们也能出现在地下发光蘑菇生物群落中。
真菌球怪遵循类似于食人怪的植物行为,但不那么有攻击性。
真菌球怪免疫熔岩。
它们免疫
中毒、
困惑减益。
掉落物:无。
敌怪旗:真菌球怪旗。
- 鬼魂

鬼魂是一种敌怪,在万圣节期间于地下或洞穴层生成,或是于任何时间在墓地迷你生物群落生成。当玩家破坏墓石后也会生成鬼魂。
当墓石被摧毁时,若世界上已有的鬼魂不足两只且下列条件[8]之一被满足,那么即有50%的几率生成一只鬼魂。
在旅行模式中,即使敌怪的生成率被设置为0倍,开采墓石仍可能导致鬼魂产生。
所以说,玩家和鬼魂交战,相当于玩家和曾经的自己或是曾经的NPC交战……
鬼魂的行为与幻灵相似,会在地面上徘徊,并穿过实体物块来接触玩家。鬼魂要想到达玩家处,必须有实体物块来供其穿过,否则它们将一直在地面上徘徊。
它们免疫
着火了!、
酸性毒液、
冻伤、
困惑、
灵液、
诅咒狱火、
双足翼龙诅咒、
中毒、
涂油、
破晓、
狱炎减益。
掉落物:无。
敌怪旗:鬼魂旗。
- 巨型卷壳怪

巨型卷壳怪是一种生成在洞穴层的不常见敌怪。它们通过蜷缩进贝壳里,投掷自身来攻击玩家,但如果在飞行中受到伤害,它们会停在半空中并掉到地上。
巨型卷壳怪的生成与蝾螈、龙虾有关联。在这三种敌怪之中,只有其中两种会在同一个世界被生成,剩下的一种将不会出现在世界里。
这种情况会被怪物图鉴的进度所考虑,当其他两种特别的怪物被解锁时,缺少的敌人将被登记为解锁。
巨型卷壳怪基本上是小型的巨型陆龟和冰雪陆龟,玩家经常会在有较少的移动和躲避余地的地点发现他们,并且必须在近距离或用缓慢的、弱的投射物与之交战。
默认情况下,两次旋转攻击之间的冷却时间是6.67秒。 如果巨型陆龟受到伤害,冷却时间会重置。但是,如果巨型卷壳怪距离玩家超过12.5图格,并且它可以直接看到玩家,那么冷却时间会减少到2.22秒。进一步,如果距离超过37.5图格,并且它可以直接看到玩家或在玩家上方12.5图格内,那么冷却时间会进一步减少到1.33秒。
在水中,巨型卷壳怪会持续发起旋转攻击。
每次旋转攻击过程中都包含1秒缩进壳内、1.5秒旋转、减速直到停在固体表面、1秒从壳中出来这些动作。在其中的任意时间攻击它都会使旋转攻击中止。
虽然巨型卷壳怪旋转攻击的轨迹是根据它缩进壳内时玩家的位置决定的,但它仍会识别玩家当前的位置,并会尝试在玩家上方时快速减速以落在玩家移动后的位置。
它们免疫
困惑减益。
变种包括:橙色版本
。
掉落物:深度计(1.25%)、罗盘(1.23%)、薯片(1.33%)、对打球(3.9%)。
敌怪旗:巨型卷壳怪旗。
- 巨型蠕虫

巨型蠕虫是一种通过在物块中掘进来攻击玩家的蠕虫敌怪,在地下、洞穴层中生成。但它也可能会给新玩家一个突然袭击,因为它甚至在玩家略微高于地下层的时候就能生成。
它会发出一种独特的窸窣声,随着距离玩家越来越近会变得越来越大声且越来越快,提供了对其存在和接近程度的指示。在其轨迹中也会留下微小的粒子效果。
在前代主机版、任天堂3DS版和tModLoader旧版本上,它只会在困难模式之前生成,在困难模式中被挖掘怪取代。
巨型蠕虫一共由6-8节组成。它的头部相比起身体或尾巴更容易受到攻击,但同时也会造成更高伤害。
巨型蠕虫不会受到熔岩伤害。
它们免疫
困惑减益。
掉落物:整蛊坐垫(2%/4%)。
敌怪旗:蠕虫旗。
- 侏儒

侏儒是一种稀有敌怪,当它在白天位于地表且其身后没有背景墙时,它会被转化为增加周围玩家运气的花园侏儒。
侏儒会在位于地表分界线(海拔0)附近的天然生成的土墙前,以及位于任何高度的天然生成的生命木墙前生成。如果玩家位于天然生命木墙前,侏儒也会稀有地生成在任何墙之前;如果同时处于夜晚,则会在任何地方生成。侏儒在天然的生命木墙前生成的几率显著更高。
世界中每有一个侏儒存活,它生成的几率就会降低25%,当有四个侏儒存活时就不可能继续生成。这一降低不适用于在生命木墙前的生成。
由于侏儒不会掉落钱币和其他物品,杀死它们通常没有好处。应当在白天将它们吸引到地表来将它们转化为更有用的花园侏儒。
当侏儒转化为花园侏儒的条件满足时,它们会散发出白色的闪烁微粒,但只有存在没有被阻挡的物块时才会转化。侏儒在转化为花园侏儒时会摧毁草和环境物体,但不能摧毁放置的家具物品。
除了在生命木墙前以外,侏儒不会在血月或日食期间生成。不过,在日食期间它们仍然会和正常一样地变为花园侏儒。
在专家模式下,侏儒拾取的任何钱币会在它转化为花园侏儒后永久丢失。
又名地下宝藏守护神。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
它们免疫
困惑减益。
成就:
日光恐怖症 • 诱使侏儒变成石头!
掉落物:无。
敌怪旗:侏儒旗[9]。
- 哥布林侦察兵

哥布林侦察兵是一种不常见的地表敌怪,只生成在世界两侧的六分之一处。它们也不会在腐化之地或猩红之地生成且只会在白天生成。(类似于史莱姆王)
哥布林侦察兵会打开或破坏门。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
掉落物:破布(1-2)(100%)。
敌怪旗:哥布林侦察兵旗。
- 花岗精

花岗精是一种生成于花岗岩洞中的敌怪。它会向玩家缓缓飘来。在专家模式中,当其受到攻击时,花岗精偶尔会以防御的姿态降落至地面,此时它们会对所有伤害免疫,直到它们重新开始盘旋。
当处于视野之外时,花岗精会非常智能的移动以接近玩家。
花岗精会在玩家死后像鬼魂一样跟着。
整个世界中只会同时存在一个花岗精。
它们免疫
着火了!、
困惑、
中毒、
狱炎减益。
掉落物:花岗岩块(5-10)(100%)、夜视头盔(3.3%)、意大利面(2%)、晶洞(5%)。
敌怪旗:花岗精旗。
- 花岗岩巨人

花岗岩巨人是一种只在花岗岩洞中出现的敌怪。每隔几秒,它会进入无敌防御状态,这时它会停在原地,做出双臂格挡的动作,生命条也会暂时消失,对其的所有攻击也完全无效。但在此状态下,它仍会对玩家造成接触伤害。20世纪少年既视感
玩家可以用电线激活一个花岗岩巨人雕像来不断召唤花岗岩巨人。
它们免疫
着火了!、
困惑、
中毒、
狱炎减益。
掉落物:花岗岩块(5-10)(100%)、夜视头盔(3.3%)、意大利面(2%)、晶洞(5%)。
敌怪旗:花岗岩巨人旗。
- 绿史莱姆

绿史莱姆是最弱的史莱姆,也是最常见的史莱姆之一。它们出现于白天的森林,很可能是玩家进入新世界遇见的第一种敌怪。
当玩家处在世界出生点附近200格范围内时,绿史莱姆更有可能取代其他敌怪生成。但这在专家模式中不会发生。
当玩家处于史莱姆雨事件时,绿史莱姆会从天而降。
在通常情况下,绿史莱姆不会瞄准玩家,但受到伤害时、在夜晚或被带到地下时会变得主动攻击。
它们偶尔会带有额外掉落。
它受皇家凝胶配饰的影响。
它们免疫
中毒减益。
成就:
明胶世界之旅 • 打败每一种史莱姆!
掉落物:凝胶(1-2/1-3)(100%)、史莱姆法杖(0.01%/0.014%)。
敌怪旗:绿史莱姆旗。
- 鸟妖

鸟妖是一种在高海拔处生成的飞行敌怪,基本高度是在漂浮岛的高度左右。在困难模式之前,它们不会在地图中央玩家的生成点附近的垂直区域中生成,这个区域的宽度大约是整个地图的十分之一。这个限制在困难模式中会解除。
在白天的屏幕上可以同时存在最多七个鸟妖,夜间可以有十个,而血月期间可以有十五个。
玩家也可以使用鸟妖雕像来生成鸟妖。
它们会不准确地三连发发射羽毛射弹来攻击。这些羽毛有些慢,但可能会因为数量多而难以躲闪。不过事实上,羽毛射程是有限的,在行进一定距离后会自行崩解。羽毛可以穿过水,但速度会慢得多。因此,玩家最好预判其攻击来躲避,或者使用不要求精度的远程类武器,这样可以大大提高玩家的躲闪几率。
对于那些寻找漂浮岛、采挖云材料、创造空湖并在其中钓鱼以及建造天桥的玩家而言,它们会变得十分烦人,尤其是它们的攻击所可能带来的击退。
它们免疫
困惑减益。
掉落物:羽毛(50%)、鸡块(2%)、巨型鸟妖之羽(0.5%)。
敌怪旗:鸟妖旗。
- 地狱蝙蝠

地狱蝙蝠是一种只出现在地狱的大型蝙蝠。
虽然它们不能在水下或熔岩中飞行,但它们也不会因为接触到这二者而受到伤害。
它们免疫
着火了!、
狱炎减益。
掉落物:岩浆石(0.67%)、蝙蝠棍(0.4%)。
敌怪旗:地狱蝙蝠旗。
- 装甲步兵

装甲步兵是一种在大理石洞中生成的敌怪。它会向玩家投掷穿透标枪,造成大量伤害,尤其是在专家模式及更高难度中。这些标枪较为精准,比其它由敌怪发射的射弹更容易击中玩家,因此在游戏早期建议避开装甲步兵,等到准备好之后再面对它们。
一种和装甲步兵战斗的方式是在它们使用远程攻击前冲到它们面前。它们造成的接触伤害较低,且它们很容易被击退定住,使得战斗更容易。不过,必须注意的是虽然装甲步兵受到伤害时无法攻击,但是它们拥有较高的击退抗性,使得它们能够快速缩短和玩家的距离。
不建议玩家从正上方攻击装甲步兵,因为标枪的穿透能力可能导致玩家被击中两次——上升时一次,下落时一次。
它们免疫
中毒减益。
掉落物:标枪(40-80)(50%)、披萨(2%)、罗马短剑(2.5%)、角斗士头盔、角斗士胸甲、角斗士护腿(以上物品均为4.76%的几率)、爪钩(4%)。
敌怪旗:装甲步兵旗。
- 黄蜂

黄蜂是出现在地下丛林中的飞行敌怪。它们会漂浮在玩家射程外,然后向玩家冲锋,同时发射毒刺射弹(专家模式中频率会加快)。这些毒刺无法用武器摧毁,并且行进速度大致上和飞镖机关发出的飞镖一致。
它们免疫
中毒、
困惑减益。
施加减益:
中毒(33%几率,10秒/100%几率,2-10秒(66.67%几率)或20秒(33.33%几率))。
变种包括:小毒刺
、大毒刺
、肥胖黄蜂(小、大)
、蜂蜜黄蜂(小、大)
、多叶黄蜂(小、大)
、尖刺黄蜂(小、大)
、毒刺黄蜂(小、大)
。
掉落物:毒刺(66%/100%)、牛黄(1%/2%)、远古钴头盔、远古钴胸甲、远古钴护腿(以上物品均为0.33%的几率)。
敌怪旗:黄蜂旗。
- 冰雪蝙蝠

冰雪蝙蝠是一种飞行敌怪,出现在冰雪生物群落中。它会发出微弱的光芒,有时会展现出附近的洞穴。
一旦困难模式开始,冰雪蝙蝠就会变得极其罕见。
它们免疫
霜冻、
冻伤减益。
施加减益:
冷冻[10](50%几率,20秒/40秒)、
冰冻[11](如果未冰冻,2.8%几率,1秒/5.7%几率,2秒)。
掉落物:深度计(1%)、冰淇淋(0.67%)、蝙蝠棍(0.4%)。
敌怪旗:冰雪蝙蝠旗。
- 冰雪史莱姆

冰雪史莱姆是一种史莱姆,出现在白天的雪原生物群落中。
冰雪史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
它们免疫
霜冻、
冻伤、
中毒减益。
施加减益:
冷冻(如果未冰冻,8.3%几率,10秒/20秒)
成就:
明胶世界之旅 • 打败每一种史莱姆!
掉落物:凝胶(1-2/1-3)(100%)、冰淇淋(0.67%)、史莱姆法杖(0.01%/0.014%)。
敌怪旗:冰雪史莱姆旗。
- 丛林蝙蝠

丛林蝙蝠是一种常见的蝙蝠,只会生成于丛林生物群落,在地下丛林中较不常见。
同大多数蝙蝠一样,它们不会进入水中。
施加减益:
野性咬噬(专家、大师模式)(10%几率,30-90秒)。
掉落物:深度计(1%)、蝙蝠棍(0.4%)。
敌怪旗:丛林蝙蝠旗。
- 丛林史莱姆

丛林史莱姆是一种只会在白天的丛林里生成的史莱姆。与大多数相近体型的、困难模式之前的史莱姆相比,它们具有相对较高的伤害和生命。它们偶尔会带有额外掉落。
丛林史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
它们免疫
中毒减益。
成就:
明胶世界之旅 • 打败每一种史莱姆!
掉落物:凝胶(1-2/1-3)(100%)、史莱姆法杖(0.01%/0.014%)。
敌怪旗:丛林史莱姆旗。
- 紫胶虫

紫胶虫是一种罕见生成于地下丛林生物群落的敌怪。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
它们免疫
困惑减益。
掉落物:蓝紫外壳(100%)。
敌怪旗:紫胶虫旗。
- 熔岩史莱姆

熔岩史莱姆是一种地狱独有的史莱姆,它会发出发橙光的火焰颗粒。
熔岩史莱姆不会受到熔岩伤害,并且会像普通史莱姆漂在水上那样漂在熔岩上,但并不像普通史莱姆在水上那样轻轻反弹,它们反弹上升时会弹到空中很高。熔岩史莱姆和任何其他普通史莱姆相比有更高的机动能力,可以跳到两倍于普通地表史莱姆的高度。
不像其他史莱姆,熔岩史莱姆死亡时不会掉落凝胶,但依然会掉落钱币。在专家模式中,它们被击杀后会生成熔岩。
熔岩史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
它们免疫
着火了!、
中毒、
狱炎减益。
成就:
明胶世界之旅 • 打败每一种史莱姆!
掉落物:无。
敌怪旗:熔岩史莱姆旗。
- 蝇蛆僵尸

蝇蛆僵尸是一种僵尸变种,生成于墓地迷你生物群落,在有六个或更多墓石被放置时即可生成。
它被杀死后,尸体会掉出来三条蝇蛆
。
掉落物:无。
敌怪旗:僵尸旗[12]。
- 食人怪

食人怪是一种只在地下丛林生物群落生成的敌怪,它几乎与地表的抓人草一模一样。食人怪生成时就锚定在一个物块上,有一条可延长的枝干,顶部是一个抓手。枝干本身是一个被动的构件,能被安全的穿过而不受到伤害,只有抓手会造成或者受到伤害。
即使玩家似乎不在食人怪的范围内,也应谨慎行事,因为它们可以伸展它们的茎,从而迅速扩大它们的攻击范围。
被食人怪锚定的物块不可被挖掘或被爆炸物摧毁,类似于含有物品的宝箱下方的物块。
它们免疫
困惑、
中毒减益。
掉落物:咖啡(3.33%)、远古钴头盔、远古钴胸甲、远古钴护腿(以上物品均为0.33%的几率)、藤蔓(1-2)(50%)、食人怪风筝(大风天时)(4%)。
敌怪旗:食人怪旗。
- 流星头

流星头是一种飞行敌怪,只在陨石生物群落中生成。它们会覆盖掉此生物群落内的所有其他敌怪生成,除非陨石生物群落处于海洋中。一旦只剩下74块陨石,此区域就不再视为陨石生物群落。因此,流星头就不再会生成。
它们不会与固体物块发生碰撞,而是可以直接穿过。
在困难模式中,流星头不再会掉落战利品。因此不要妄想用它们来刷光明/暗影之魂和生物群落钥匙
它们免疫
困惑、
中毒、
着火了!、
狱炎减益。
施加减益:
着火了!(33%几率,7秒/14秒/17.5秒)
掉落物:陨石(仅限困难模式前)(2%)。
敌怪旗:流星头旗。
- 史莱姆之母

史莱姆之母是一种生成于洞穴层的史莱姆。在其死亡时会生成1-3只史莱姆宝宝。
一旦困难模式开始,史莱姆之母的生成速度会大幅降低;通常会彻底无法生成。
它是游戏中最大型的普通史莱姆之一。
史莱姆之母受皇家凝胶配饰的影响。
它们免疫
中毒减益。
成就:
明胶世界之旅 • 打败每一种史莱姆!
掉落物:凝胶(1-2/1-3)(100%)、史莱姆法杖(0.01%/0.014%)、罗盘(2%)。
敌怪旗:史莱姆之母旗。
- 蘑菇瓢虫

蘑菇瓢虫是一种生成在发光蘑菇生物群落的敌怪,在困难模式中在地表和地下均会生成,而困难模式之前则仅限地表。
掉落物:无。
敌怪旗:蘑菇瓢虫旗。
- 宁芙

宁芙是一种稀有敌怪 ,生成于洞穴层中。遇到她时,她以迷失女孩(又译迷失少女)
的样子出现,看起来就是个亟需拯救的无助NPC。当玩家靠近或攻击迷失女孩时,她会变成宁芙并开始攻击。
虽然宁芙是泰拉瑞亚中最稀有的敌怪之一,但实际上,她的生成要比最初看到的更频繁。她那被动且静止的行为使得她常常被错过:她经常待在黑暗的区域,而不会像多数敌怪那样跑来攻击玩家或制造出声音。使用生命体分析机能够更明显的看出宁芙的实际生成速度。
迷失女孩只在以下情况[13]之一时会变为宁芙。
迷失女孩对困惑减益免疫,但变成宁芙之后并不。尽管宁芙几乎在所有方面都比迷失女孩强得多,但迷失女孩的防御力更强。
迷失女孩看起来是裸体的但从图像来看她似乎有头发胸罩,这很可能是为了让她看起来更加脆弱需要救助。此处可出本
宁芙的双手似乎沾着血。故宁芙又名染血女神
根据瑞德的说法,宁芙是向导的曾祖母。所以宁芙你个BBA还妄想着伪装成人畜无害的小萝莉来坑骗玩家?
她能够被生命体分析机及其升级品探测到。
成就:
傻瓜骗子 • 杀死宁芙。
掉落物:金属探测器(50%/100%)。
敌怪旗:宁芙旗[14]。
- 粉史莱姆

粉史莱姆又名小粉,它是一种稀有的史莱姆,偶尔会在森林生物群落以及地下和洞穴层中生成,很难发现。事实上,粉史莱姆有0.56%的几率取代任何标准史莱姆生成。而在大风天期间,粉史莱姆则会连在大风气球怪上生成。
尝试寻找粉史莱姆的最佳时机是史莱姆雨事件期间,因为史莱姆的生成速度大大增加了。
虽然它的大小很小,但粉史莱姆的生命值和防御力比几乎所有其他困难模式之前的史莱姆都要高,但它有整个游戏中最低的伤害值之一,并且很容易被击退。
粉史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
它们偶尔会带有额外掉落。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
它们免疫
中毒减益。
成就:
粉红佳人 • 杀死粉史莱姆。
明胶世界之旅 • 打败每一种史莱姆!
掉落物:粉凝胶(25-50)(100%)、史莱姆法杖(1%/1.4%)。
敌怪旗:粉史莱姆旗。
- 粉水母

粉水母是一种生成在海洋中的敌怪,能够发出光亮。
在水下时,它们会把自己推向玩家来攻击。出水后,它们却无法以任何方式移动、追击玩家。虽然水母能够从水中跳出来攻击玩家,但这经常让它们搁浅在地上。
而在专家模式中,粉水母会周期性地放电
,在这期间,它们是无敌的,如果玩家在这期间用近战类武器攻击它,玩家就会受到伤害。通电后它会一直保持移动,除非接触到墙壁或水面。
它们免疫
困惑减益。
掉落物:荧光棒(1-4)(100%)、水母项链(1%)、粉水母风筝(大风天时)(2%)。
敌怪旗:粉水母旗。
- 食人鱼

远程武器另见食人鱼枪。
食人鱼是一种敌怪,会在丛林和地下丛林生物群落中和洞穴层中的水塘内生成,而在丛林生物群落中它们会更加常见。玩家也可以通过用电线激活食人鱼雕像来生成食人鱼。
一旦世界进入困难模式,所有食人鱼平均来说有2/3会被琵琶鱼所取代。
食人鱼会沿直线向左或向右游动,直到撞到墙时折返方向。当玩家浸没到水中时,它们会向玩家游来;否则它们不会注意到玩家。它们来回摆动尾巴,并以轻微的锯齿形游动。如果食人鱼出了水,它会狂野地四处跳动,使得接近它变得危险。
它们免疫
困惑减益。
掉落物:爪钩(3.3%)、机器人帽(0.4%)、罗盘(1.33%)。
敌怪旗:食人鱼旗。
- 紫史莱姆

紫史莱姆是一种出现在白天的森林中的史莱姆。它们不会生成在世界的自然出生点周边 400 格范围内,除非是在专家模式中。而在史莱姆雨期间,到处都会有紫史莱姆从天而降。
紫史莱姆通常不会瞄准玩家,但在受到伤害时、夜间、或来到地下时会变得具有攻击性。
紫史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
它们偶尔会带有额外掉落。
它们免疫
中毒减益。
成就:
明胶世界之旅 • 打败每一种史莱姆!
掉落物:凝胶(2-5)(100%)、史莱姆法杖(0.01%/0.014%)。
敌怪旗:紫史莱姆旗。
- 乌鸦

召唤武器另见乌鸦法杖。
乌鸦是一种飞行敌怪,出现在墓地中,而在万圣节事件期间的夜晚时也会出现在森林中。
类似于秃鹰,在遭遇时乌鸦处于栖息状态,在接近或被攻击时飞起。它会在玩家上方盘旋,等待片刻,然后俯冲攻击。
它们免疫
困惑减益。
掉落物:无。
敌怪旗:乌鸦旗。
- 红史莱姆

红史莱姆是一种敌怪,它们仅出现在地下层中,而且不会出现在更深的洞穴层中。
红史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
它们偶尔会带有额外掉落。
它们免疫
中毒减益。
成就:
明胶世界之旅 • 打败每一种史莱姆!
掉落物:凝胶(2-5)(100%)、史莱姆法杖(0.01%/0.014%)。
敌怪旗:红史莱姆旗。
- 蝾螈

蝾螈是一种生成在洞穴层的敌怪,能发射造成中毒减益效果的射弹。
蝾螈的生成与龙虾、巨型卷壳怪有关联。在这三种敌怪之中,只有其中两种会在同一个世界被生成,剩下的一种将不会出现在世界里。
这种情况会被怪物图鉴的进度所考虑,当其他两种特别的怪物被解锁时,缺少的敌人将被登记为解锁。
施加减益:
中毒(远程射弹66%几率,2-4秒/4-8秒)
变种包括:9种不同颜色变体
。
掉落物:深度计(1.25%)、罗盘(1.23%)、对打球(3.9%)、薯片(1.33%)。
敌怪旗:蝾螈旗。
- 沙史莱姆

沙史莱姆是一种史莱姆,会在地下沙漠生成。而在tModLoader旧版本中则在白天期间于地表的沙块上生成,这意味着在沙漠中它们会很常见。
它们的主要特征是黄色、流沙般的身体。
与其它困难模式前的史莱姆相比,沙史莱姆的数据相当地高,伤害与生命值都与丛林史莱姆相同。
完成明胶世界之旅成就不需要杀死沙史莱姆。
沙史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
它们免疫
中毒减益。
掉落物:凝胶(1-2/1-3)(100%)、史莱姆法杖(0.013%/0.018%)。
敌怪旗:沙史莱姆旗。
- 海蜗牛

海蜗牛是一种稀有敌怪,在世界两端的海洋中生成,通常是在夜晚生成。即便如此,其生成速度依然是所有海洋敌怪中最低的。它会沿着海底慢慢爬行。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
它们免疫
困惑减益。
掉落物:紫黏液(100%)。
敌怪旗:海蜗牛旗。
- 鲨鱼

鲨鱼是一种海洋敌怪。它们比其它海洋的敌怪,如螃蟹或粉水母更稀有,虽然它们仍然比较常见。
鲨鱼只能生成在距离世界边界250物块以内的区域里,或生成自鲨鱼雕像。
鲨鱼不会像大多数其他鱼一样在陆地上跳动,这使得它们在搁浅时不那么危险。与其他水中敌怪一样,鲨鱼会忽视淹在少于一图格水里的玩家。
鲨鱼会向玩家冲锋,并且可以比大多数玩家更快地移动。它们有很强的击退抗性,但强大的武器通常会至少阻止他们前进。
它们免疫
困惑减益。
掉落物:潜水头盔(2%)、鲨鱼鳍(98%)、鲜虾三明治(2%)、鲨鱼风筝(大风天时)(4%)。
敌怪旗:鲨鱼旗。
- 骷髅

骷髅是一种生成在洞穴层的敌怪。他们遵循战士AI,不需要血月就能开门。
在专家、大师模式下,一些骷髅会投掷骨头并造成基础近战伤害的2倍,被称为“骨头投掷骷髅”[15]。
玩家可以用电线激活骷髅雕像来生成一个骷髅。当激活骨头骷髅雕像[16]时,即使在非专家模式的世界中,也会生成骨头投掷骷髅。
它们免疫
中毒减益。
普通骷髅的变种包括:骷髅(小、大)、头痛骷髅(小、大)、畸形骷髅(小、大)、无裤骷髅(小、大);
万圣节变种包括:高顶礼帽骷髅、宇航员骷髅、异星骷髅。它们均无小、大、骨头投掷变种。
掉落物:爪钩(4%)、盒装牛奶(0.67%)、远古铁头盔(1%)、远古金头盔(0.5%)、骨剑(0.49%)、骷髅头(0.2%)。
敌怪旗:骷髅旗。
- 抓人草

抓人草是一种出现在地表丛林的敌怪,外观和行为都和地下丛林中的食人怪几乎完全一样。事实上,抓人草并不需要丛林生物群落即可生成,它们可以在任何地表丛林草块上生成。
抓人草生成时是锚定在物块上的,有着可伸长的茎秆,茎秆顶端有个钳子。茎秆本身是被动组件,可以安全地穿过去而不会受到伤害;只有钳子才会造成伤害或受到伤害。
即使玩家看起来不在抓人草的射程内,也应当要小心,因为它们可以拉长其茎秆从而迅速提升其触及范围。
它们免疫
困惑减益。
掉落物:咖啡(3.33%)。
敌怪旗:抓人草旗。
- 小雪怪

召唤武器另见小雪怪法杖。
小雪怪是一种在冰雪生物群落生成的敌怪。它极易受击退影响,被击中时会翻滚着向后飞去。
虽然小雪怪只会在冰雪生物群落中生成,但相比其它物块,它在雪块、冰雪块和薄冰上生成的几率较低。因此,玩家可能会在地下小屋附近遇到更多小雪怪,因为小屋主要由木材组成。
小雪怪会重复撞击挡住它的门,但它并不能打开门。
它们免疫
霜冻、
冻伤减益。
掉落物:雪球发射器(0.67%)、罗盘(2%)、小雪怪皮毛(1-3)(50%/90%)。
敌怪旗:小雪怪旗。
- 尖刺球

尖刺球是一种真正意义上“无敌”的敌怪,因为玩家无法伤害它们。它们出现在地牢中有地牢砖墙的区域。
它像个链锤一样,绕着一个中心枢轴点(同样不可摧毁)旋转,并在接触时对玩家造成伤害。不同的尖刺球可以拥有不同的链长。链条不会造成伤害。如果尖刺球所附着的砖被摧毁,它会继续在半空中舞动,不像抓人草、龙抓人草和食人怪那样。
地牢中的尖刺会造成流血减益,而尖刺球不会。
由于尖刺球被视为敌怪,很多通常会应用于敌怪的效果也会应用到它们身上。注意这些都不会对尖刺球造成伤害。事实上,它依然有普通敌怪的大多数属性,比如死亡音效、被击中时的音效、防御值等等。
掉落物:无。
敌怪旗:无。
- 尖刺冰雪史莱姆

尖刺冰雪史莱姆是一种生成于冰雪生物群落的史莱姆。
它们会向玩家发射必然造成冷冻减益效果且有几率造成冰冻减益的冰雪尖刺。在经典模式下,尖刺冰雪史莱姆每隔约1.5秒发射1根冰雪尖刺。在专家模式下,它每次会向自身附近发射6–8根冰雪尖刺。
尖刺冰雪史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
它们免疫
霜冻、
冻伤、
中毒减益。
施加减益:
冷冻(100%几率,20秒/40秒/50秒)、
冰冻(近战6.67%几率,1秒/10.4%几率,2秒/2.5秒、冰雪尖刺5%几率,1.5秒/9.75%几率,2秒或3秒/2.5秒或3.75秒)。
成就:
明胶世界之旅 • 打败每一种史莱姆!
掉落物:凝胶(1-2/1-3)(100%)、冰淇淋(0.67%)、史莱姆法杖(0.01%/0.0143%)。
敌怪旗:尖刺冰雪史莱姆旗。
- 尖刺丛林史莱姆

尖刺丛林史莱姆是一种生成于地下丛林生物群落的史莱姆。
它们会向玩家发射有几率造成中毒减益效果的丛林尖刺。在经典模式下,尖刺丛林史莱姆每隔约1.5秒发射1根丛林尖刺。在专家模式下,它每次会向自身附近发射6–8根丛林尖刺。
尖刺丛林史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
它们免疫
中毒减益。
施加减益:
中毒(丛林尖刺37.5%几率,20秒/40秒或25%几率,5秒/10秒)
成就:
明胶世界之旅 • 打败每一种史莱姆!
掉落物:(1-2/1-3)(100%)、史莱姆法杖(0.01%/0.014%)、毒刺(50%/100%)。
敌怪旗:尖刺丛林史莱姆旗。
- 孢子蝙蝠

孢子蝙蝠是蝙蝠的一个变种,生成在地下发光蘑菇生物群落中。
孢子骷髅和孢子蝙蝠与所有其它发光蘑菇生物群落敌怪的生成方式都不同,因为它们需要玩家处于生物群落中[17]。与之相比,其它敌怪可以生成在单个蘑菇草物块上。
掉落物:深度计(1%)、蘑菇回旋镖(1%)、蝙蝠棍(0.4%)。
敌怪旗:孢子蝙蝠旗。
- 孢子骷髅

孢子骷髅是一种生成在地下发光蘑菇生物群落的敌怪。它的所有属性和行为都与普通骷髅相似。
孢子骷髅与其普通对应物相比没有独特掉落物。
孢子骷髅和孢子蝙蝠与所有其它发光蘑菇生物群落敌怪的生成方式都不同,因为它们需要玩家处于生物群落中。与之相比,其它敌怪可以生成在单个蘑菇草物块上。
它们免疫
中毒减益。
掉落物:盒装牛奶(0.67%)、远古铁头盔(1%)、远古金头盔(0.5%)、骨剑(0.49%)、骷髅头(0.2%)。
敌怪旗:孢子骷髅旗。
- 孢子僵尸

孢子僵尸是一种僵尸的变种,会在发光蘑菇生物群落中生成。
它们与其他僵尸的不同之处在于其被蘑菇覆盖的样貌、可以在一天中的任何时间生成、具有更强的属性、总是能开门。
不同于普通的僵尸,它在专家模式中并没有武装变种。
变种包括:帽子蘑菇僵尸、蘑菇僵尸。
掉落物:无。
敌怪旗:孢子僵尸旗。
- 乌贼

乌贼是一种罕见生成在海洋中的敌怪。在水下时,它会通过用短时爆发将自己推向玩家的方式来攻击。如果出水,它将无法以任何方式移动或追击玩家。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
它们免疫
困惑减益。
掉落物:黑墨水(100%)。
敌怪旗:乌贼旗。
- 蒂姆

蒂姆是一种稀有敌怪,出现在洞穴层的下部。其外表类似于地牢中的暗黑法师。像其他法师一样,蒂姆会发射三发能穿透实心块的混沌球,然后传送至屏幕上另一个可见位置。
在电脑版、主机版、移动版和tModLoader旧版本上,穿上任意宝石长袍同时又不戴巫师帽会让其生成速度变为原来的四倍。
蒂姆只在一定深度以下才能生成。此深度可以通过将地下地层底部的深度和地狱地层底部的深度相加然后除以2来确定。由于世界生成过程是随机化的,对于不同的世界这个值会有所不同。不过,通常有熔岩的区域可以作为很好用的指示器来指明哪里会生成蒂姆。
根据怪物图鉴的说法,蒂姆是符文巫师的弟弟。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
它们免疫
困惑、
中毒减益。
成就:
有人要杀他…… • 杀死蒂姆。
掉落物:巫师帽(100%)。
敌怪旗:蒂姆旗。
- 墓穴爬虫

墓穴爬虫是一种钻地敌怪,在地下沙漠出现。是沙虫的困难模式之前对应物。
它们会穿过实心块并冲锋攻击玩家。它钻地的声音会随它接近而变得更响、更频繁。和所有许多其他蠕虫类敌怪一样,它的头部体节会在接触时造成更高伤害,但也是体节中最易受伤害的部位。
它们免疫
困惑减益。
掉落物:坚固化石(1-2)(50%)。
敌怪旗:墓穴爬虫旗。
- 不死矿工

不死矿工是一种敌怪,生成于洞穴层。不死矿工身穿挖矿头盔,能够在其身边提供一定量的光照。此光照使得找到它们变得非常容易,有时则可显示洞穴的地形,如同绽放的闪耀根一般。不死矿工可以打破门。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
它们免疫
中毒减益。
掉落物:骨镐(5%)、挖矿头盔(5%)、牛排(10%)、下列物品1次只会掉落1件:挖矿衣、挖矿裤(以上物品均为12%的几率)、爪钩(4%)、炸弹(1-3)(72%)。
敌怪旗:不死矿工旗。
- 亡灵维京海盗

亡灵维京海盗是一种出现在冰雪生物群落中的敌怪,其行为与骷髅相同,除了它会更频繁地生成并跳得更高。
它们能够开门。
一旦进入困难模式,装甲维京海盗就会降低亡灵维京海盗的生成速度。
它们免疫
霜冻、
冻伤、
中毒减益。
掉落物:爪钩(4%)、维京海盗头盔(2%)、罗盘(2%)。
敌怪旗:亡灵维京海盗旗。
- 巫毒恶魔

巫毒恶魔是一种出现在地狱的稀有敌怪。它的行为和恶魔完全一致,同样对熔岩免疫,但外观上略有差异。
与恶魔和大恶魔相比,它们的生成速度相当低。但在秘密世界种子“for the worthy”中,所有的恶魔都被替换为了巫毒恶魔。
巫毒恶魔总是会掉落向导巫毒娃娃。仅当向导巫毒娃娃掉落成为物品,被熔岩摧毁后且向导还活着才会召唤血肉墙。玩家若是在靠近岩浆池处杀死它,很可能会带来不想要的结果。
虽然是挺稀有的敌怪,但它并不能被生命体分析机及其升级品探测到。
它们免疫
着火了!、
困惑、
暗影焰、
狱炎减益。
施加减益:
黑暗(33.33%几率,15秒/30秒/45秒)。
掉落物:恶魔锄刀(2.86%)、向导巫毒娃娃(100%)。
敌怪旗:恶魔旗。
- 秃鹰

秃鹰是一种生成于白天的沙漠中的常见飞行敌怪,它们也能够生成在任何生物群落中的沙块上。
当玩家靠近或攻击秃鹰时,它会开始飞向玩家。秃鹰将在玩家上方盘旋一秒钟,然后猛扑而下攻击。它们会追击玩家直到死亡。不过,和大多数飞行敌怪一样,秃鹰无法进入水下。
它们免疫
困惑减益。
掉落物:无。
敌怪旗:秃鹰旗。
- 爬墙蜘蛛

爬墙蜘蛛是一种蜘蛛敌怪,会在蜘蛛洞内生成,只要有蜘蛛墙的存在就可以生成,主要生成在困难模式之前期间。事实上,它们的生成不受高度限制[18]。
爬墙蜘蛛能够攀爬背景墙,还能够穿过平台,但在没有背景墙时会重新变为战士类敌怪。
在电脑版、主机版和移动版中,爬墙蜘蛛在困难模式下仍然能生成,但较为稀有。在前代主机版、任天堂3DS版和tModLoader旧版本中,在困难模式开始后,黑隐士会完全替代它们生成。除非玩家获得了爬墙蜘蛛雕像,在困难模式世界中将无法获得爬墙蜘蛛旗。
和所有蜘蛛一样,爬墙蜘蛛不能通过2图格宽的洞。但它们能够爬过背景墙上1个图格高/宽的洞。
骷髅商人的一句话语暗示他可能是由于这种蜘蛛而变成骷髅的[19]。
它们免疫
中毒减益。
掉落物:煎蛋(3.33%)。
敌怪旗:爬墙蜘蛛旗。
- 黄史莱姆

黄史莱姆是史莱姆的一个变种,仅出现在地下层。
黄史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
它们偶尔会带有额外掉落。
它们免疫
中毒减益。
成就:
明胶世界之旅 • 打败每一种史莱姆!
掉落物:凝胶(2-5)(100%)、史莱姆法杖(0.01%/0.014%)。
敌怪旗:黄史莱姆旗。
- 僵尸

僵尸是最常见的敌怪之一,会在夜间出没于地表层。它们通常是玩家遇到的第一种夜行敌怪,仅仅能够在血月期间开门。
僵尸在黎明时会试图离开屏幕,但是还能够攻击玩家。一旦离开屏幕它们就会立即消失。
在专家、大师模式中,一些僵尸会拿着僵尸臂,被称为“武装僵尸”[20],伤害更大,攻击距离更远,但永远无法开门。
普通僵尸的变种包括:僵尸(小、大)、秃头僵尸(小、大)、中箭僵尸(小、大)(额外掉落:木箭(1-9)(100%))、史莱姆僵尸(小、大)(额外掉落:史莱姆法杖(0.01%/0.014%)、凝胶(1-3)(100%))、沼泽僵尸(小、大)、纤瘦僵尸(小、大)、女性僵尸(小、大)、火把僵尸(额外掉落:火把(5-20)(100%));
节日变种包括:医生僵尸、超人僵尸、妖精僵尸(万圣节期间)和圣诞僵尸、毛衣僵尸(圣诞节期间)。它们均无小、大、武装变种。
掉落物:脚镣(2%)、僵尸臂(0.4%)。
敌怪旗:僵尸旗。