沉沒成本
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基本資料 | |
用語名稱 | 沉沒成本 |
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用語出處 | 經濟學 |
相關條目 | 入坑、課金、日常任務、富林克林效應 |
沉沒成本(英文:sunk cost,日文:埋没費用)是一種經濟學上的概念,是指已經付出的且不能收回的成本。
一個經濟學上的「理性人」在做出決策時,不應該考慮沉沒成本。例如,若一個人買電影票去影院看一部電影,但看了一半就發現這個電影非常無聊,此時理性的決策應當是離場,因為電影票的費用是已經付出的成本,無論是否繼續看都無法收回(假設無聊的電影不能產生效益),而若繼續看完,還要再付出時間成本。但實際上,大部分人都會因為「沉沒成本」過大,做出不理智的行為。簡單而言就是「傾注越大,放手越難」,這個效果也稱為「沉沒成本謬誤」[1]。
遊戲相關
在當代的手遊和網遊上,經常利用沉沒成本來挽留玩家繼續遊玩。在開始之初,給予新人玩家大量的優待,如新手特惠,限時免費,快速的升級體現等等,讓玩家在短時間內獲得大量成就感。讓玩家有不想「損失」的心態,之後繼續投入到遊戲裡面。結果就是讓人們一直沉迷在遊戲中而無法自拔,加上人們心理上會將目前花在遊戲上的金錢與時間輕忽的「機會成本的輕視」,以及主觀上不想浪費自己截至目前為止所花費的努力與金錢,就成了會持續玩遊戲的「損失憎惡」等現象出現[2]。
沉沒成本可以延長遊戲的生命週期。
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