極限脫出:零時困境
美版封面視覺圖 | |
基本資料 | |
作品原名 | ZERO ESCAPE 刻のジレンマ Zero Escape: Zero Time Dilemma |
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作品譯名 | 極限脫出:零時困境 極限脫出:時之困境 |
原作載體 | 3DS/PSVita/PC(Steam)遊戲 |
相關作品 | 《極限脫出》系列 |
《極限脫出:零時困境》(日語:ZERO ESCAPE 刻のジレンマ,英語:Zero Escape: Zero Time Dilemma)是由Spike Chunsoft製作的一款密室逃脫類型的文字遊戲,英文版由Aksys Games發行,美版2016年6月28日發售,日版2016年6月30日發售,系列首次登陸PC(Steam)。
2022年8月31日,本作登陸Xbox One,與前作《極限脫出 999與善人死亡》合集首發加入Xbox Game Pass不同,本作需要另外購買。
簡介
本作是《極限脫出》系列的完結篇(第三部),發生在封閉的地下核避難所,將會解開前作留下的所有問題,新人物和舊面孔都會出現,共有4位前作人物登場。本作採用全動畫過場展現劇情,劇情非線性,仍然有多重結局,風格將更為血腥、黑暗與寫實。語音也仍然為可選擇的日英雙語。
打越鋼太郎承諾將竭盡全力為大家帶來掌機上最吸引人、最虐心的遊戲體驗,分級可能將會達到CERO-Z級然而評級是D。做出選擇是你得到救贖的唯一方式,也是逃出生天的唯一手段。為了贏得自由你會犧牲多少人性?新的崩壞正在到來,你將在赦免與罪罰的分界線上左右搖擺,然後做出無比艱難的抉擇並承受難以想像的後果。
劇情簡介
2028年12月31日--內華達沙漠。
那是在實驗設施Dcom中的共同生活開始後的第6天。
那一日,從沉睡中醒來的9位男女發現自己身處監禁室之中。
左手腕帶著從未見過的黑色手錶--Bangle。
此時帶著面具的神秘人物現身,
宣告Decision Game的開始。
「這是你們,與我,與人類存亡密切相關的遊戲」
這之後,他們被送往地下核避難所,
C·Q·D--被分為三個小組三個區域關了起來……
最終能夠生存下來的究竟是哪一組……?
全人類――80億人的未來就將取決於他們的決斷(Decision)!
名詞解釋
- Anagram(易位構詞)
- 將組成一個詞或短句的所有字母重新排列順序,可構造出另外一些新的有意義的詞或短句,這個過程稱為易位構詞,符合這種關係的多個詞也互稱為易位構詞。本系列作品中經常使用此方式來暗示真相或設計密碼。
- Zero Time Dilemma
- 本作的英文名「零時困境」,暗藏著一個易位構詞「Me, I'm Zero, I'm Delta」(我?我是零,我是Delta),暗示了遊戲中的一個真相。這可能是來自英化團隊Aksys Games的一個創意。
- Nonary Game
- 9人遊戲,系列共通設定,9位參與者共同進行的遊戲,最終目的是逃出被關押之地,每一作的9人遊戲在規則上有差異,本作的9人遊戲被稱為「Decision Game」。
- Zero
- 零,系列共通設定,9人遊戲的組織者,策劃9人遊戲並講解規則引導9位玩家進行遊戲。
- C·Q·D
- 三個分組的代號,取組長名字首字母,CQD三組被分別關在地下核設施的3個區域,互不相通,C組為Carlos、淳平、茜;Q組為Q、Eric、Mira;D組為Diana、Phi、Sigma。
- Decision Game
- 本作的9人遊戲的名稱版本號,本次遊戲經常需要玩家進行影響生死的「究極的決斷」,例如:
- 9人第一次醒來時,Zero拋出一枚硬幣要求Carlos進行正反面猜測,若猜對則放走所有人,猜錯則強制9人參加遊戲。
- Decision Game開場時,三組人需要分別進行投票,選擇殺死另外兩組中的哪一組,若一組人被另外兩組同時投票,則該組人全部死亡。
- D組組長Diana被要求作出決斷,對準被綁在拘束椅上的Sigma扣下扳機。若倒計時結束前不開槍,則關在焚化爐中的Phi將被燒死。若開槍,Phi將被釋放,但若此發子彈不為空彈(概率為50%)則會導致Sigma死亡。
- X-Door
- 本作設施的出口,需要6個X-Passes才能打開,打開後30秒關閉,並永久封閉。
- X-Passes
- 打開X-Door的密碼,每有一個人死亡可獲得一個,生成的密碼與死者和死亡方式有關,換言之,需要殺死6個玩家才能逃離設施。
- Bangle(Bracelet)
- 玩家左手上的手錶,顯示當前的時間,每次活動時間(90分鐘)結束後手錶會向玩家注射催眠藥物和失憶藥物,下一次醒來的90分鐘不會有上一次90分鐘的記憶。
科學/偽科學理論與逸聞
僅收錄本作中首次出現的理論,其他理論請查看前作條目。
- 三門問題(Monty Hall problem)[科學][概率論]
- 亦稱為蒙提霍爾問題、蒙特霍問題或蒙提霍爾悖論。
- 在本作中,Zero要求Carlos在10個柜子中選擇1個,這10個柜子中僅有1個有氧氣面罩。當選定後,未選中的9個柜子中會有8個空柜子被打開,此時會詢問Carlos是否要改選另一個未打開的柜子。
- 有趣的是,根據遊戲中的文檔所述,這個氧氣面罩的位置是真正隨機的。即使按照概率論選擇了最佳選項,依然可能由於運氣不佳而打開空柜子導致Bad End。
- 人擇原理[假說][哲學]
- 本作中,C-Team三人(淳平、茜、Carlos)被要求擲骰子,若結果不為3個1(此概率為99.537%),則三人將被射殺,並進入Bad End。只有結果為3個1,才會進入之後的劇情。
- 不過實際上,前兩次擲骰子註定失敗,隨後死亡,讀檔(回到擲骰子之前),第三次嘗試則註定成功。(如果像上面氧氣面罩一樣是真正隨機的就……)
- 在三人成功通過此劫後,茜提及了(強)人擇原理。
- 後成學說(Epigenesis)[科學][生物學][被演繹誇大]
- 本指胚胎中的各種器官並非一開始就存在,而是在發育過程中逐步長成。
- 本作中將此學說誇大演繹為特殊情況(危機、形態發生場影響、外星科技影響等)下可能導致孩子在胚胎發育階段形成特殊能力(SHIFT、Mind Hack、連接形態發生場等)。
- SHIFT(Spacetime Human Internal Fluctuating Transfer)[科幻]
- SHIFT(時空跳轉)指的是通過形態發生場將自己當前的意識與過去或未來(甚至其他世界線)的自己的意識進行交換的過程。發動SHIFT稱為跳轉(Jump)。
- SHIFT的發動通常需要兩個條件:①自己處於危急情況下,特別是即將死亡的情況下。②目標世界&時間的自己必須存活。
- 具有此能力的能力者有的可能無法意識到自己的能力(將死時,他的意識在無意識間跳轉到存活的世界線,而他全然不覺);也有的能力者在無意識間能力暴走而產生幻想症候群(Reverie Syndrome)(無法控制意識跳轉,導致自己經常處於意識脫離或白日夢狀態)。
- 發動SHIFT事實上是讓自己的意識選擇了能夠繼續生存的世界線,而將危險轉嫁給了另一個(時間的或世界線的)自己的意識。
- 此能力在第二部中已經出現但沒有命名,本作中完善了相關設定並定名為SHIFT。
- Mind Hack[科幻]
- Mind Hack(意識侵入)也是一種基於形態發生場的能力。通俗地講就是讀心術。
- 但熟練運用此能力,也可在短時間內控制他人的行為。可謂本系列中最強大的能力之一。
顯然,食蜂操祈具有的就是這種能力。
- 來自外星的Transporter[科幻][原創]
- 1888年,德國在南極探索時發現了Transporter(傳送器)設備,隨後運往德國研究。經過長年的研究,研究者最終掌握了它的使用方法。二戰結束後,美國發現了此設備並運往美國本土研究,至今存放於美國。
- 經研究,此設備非人類製造,應為外星產物,其作用為向不同時空輸送物質。其工作流程為:①充電(以地球科技,每次使用前需要充電10個月),目的地的材料艙須放置足量的合成所需要的各種化學元素;②在輸入艙內放置要傳送的物體(人的話每個艙僅能放置一個);③選擇要傳送到的時間和世界線;④拉下拉杆,輸入艙開始掃描艙內物體的構成並發送,目的地的輸出艙會按照此構成使用材料艙的原料合成完全一樣的物體。(也就是說,雖然名為「傳送器」,但其真正作用是複製,而非傳送)
- 但此設備傳送人可能導致兩種結果(Zero與Sean討論過此問題):傳送者的意識跟隨傳送到另一個時空,而複製的意識留在這個時空;或傳送者的意識停留在原來的時空,而目的地產生了複製的意識。
- 在本作中,Transporter具有重要的意義。
- 製造此設備的外星文明很可能採用13進制的數字表示,其表示數字的符號在人類看來非常類似於風、日、月、人、星、花、鳥等圖案,可見其文明與人類文明有相似之處。
- 其數字符號為:風-0,日-1,月-2,人-3,雙月-4,星-5,人月-6,花-7,三月-8,雙人-9,星月-10,鳥-11,人雙月-12。
- 異手症候群(Alien Hand Syndrome)[科學][生物學]
- 指的是由於大腦左右腦連接異常導致患者的一隻或兩隻手不受大腦意識指揮,自行活動(甚至會掐自己的脖子)。患者也會感覺這隻手不是自己身體的一部分。
- 本作中,Phi提到此症,認為Diana不由自主地按下能導致其他兩組人死亡的按鈕可能是由於此症。並進而探討,人的意識到底存在於何處?
- 睡美人問題(眠り姫問題/Sleeping Beauty problem)[科學][哲學][概率論]
- 在本作中用於引發對人擇原理、「輪迴轉世」和意識的探討。
- 量子意識理論(Quantum mind)[假說][物理學][生物學]
- 在本作中提及,認為人的意識可能並非存在於腦內,而腦的實際作用可能是信號接收器,人類的活動都是由大腦接收意識從某處發來的信號進而控制身體。
歷史
2012年12月,打越鋼太郎在推特上確認了本作的存在。
2014年2月13日,打越鋼太郎表示由於前作在日本的銷量慘澹(首周僅1萬6),該作已經處在被公司高層取消的邊緣。隨後系列粉絲組建了一個名為「藍鳥」的組織進行各式宣傳活動,要求Spike Chunsoft繼續開發該作。
2015年3月18日,系列美版發行商Aksys Games上線了一個名為「#4infinity」的倒計時網站:http://4infinity.co ,並不斷更新一些在頁面中飛舞的關鍵詞。
2015年7月3日,倒計時結束,在洛杉磯舉行的AX 2015展會上的一場Aksys Games 10周年紀念活動中,Aksys Games在結束前突然播放了一段包含了一小段語音和「#4infinity」上的關鍵字的無畫面預告PV,並打出了「ESCAPING SUMMER 2016」的字樣,隨後打越鋼太郎等台正式宣布了《極限脫出3》將於2016年夏登陸歐美市場。
2015年10月30日,Aksys Games公開了英文副標題和主視覺圖。
2015年12月-2016年3月,9位角色設定圖被陸續公開。
2016年3月8日,Fami通正式公開日版,同時確認了先前釋出的各角色名字與聲優。
2016年3月17日,Aksys Games在GDC 2016上公開了美版第一彈PV與發售日,隨後famitsu公開了日版第一彈PV與發售日。
STAFF
(待補完)
- 劇本&導演:打越鋼太郎
- 角色設計:友野るい
- 音樂:細江慎治
- 遊戲製作/日版發行:Spike Chunsoft
- 美版發行:Aksys Games
CAST
- 0號(Zero/零):立木文彥
- 1號(Carlos/卡洛斯):杉田智和
- 2號(Eric/埃里克):石田彰
- 3號(Phi/法伊):小見川千明
- 4號(Q):豐崎愛生
- 5號(Junpei/淳平):鈴木達央
- 6號(Akane/茜):澤城美雪
- 7號(Diana/戴安娜):能登麻美子
- 8號(Mira/米拉):坂本真綾
- 9號(Sigma/西格瑪):小野大輔
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