數碼惡魔傳說系列
數碼惡魔傳說 | |||||||
原名 | デジタル·デビル·サーガ アバタール·チューナー Digital Devil Saga: Avatar Tuner | ||||||
常用譯名 | 數碼惡魔傳說 同調化身 數碼惡魔傳說 天魔變 | ||||||
類型 | JRPG | ||||||
平台 | PlayStation 2 PlayStation 3(註)以PSN服務登錄PS3在歐區、美區 | ||||||
分級 |
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開發 | Atlus | ||||||
發行 | Atlus(日本) Atlus USA(北美) Ghostlight(歐洲) | ||||||
音樂 | 目黑將司 土屋憲一 | ||||||
模式 | 單人 | ||||||
發行時間 | 同調化身 2004年7月15日(普通版) 2006年3月23日(廉價版) 2005年4月5日(北美) 2006年7月21日(歐洲) 同調化身2 2005年1月27日(普通版) 2006年3月23日(廉價版) 2005年10月3日(北美) 2007年2月16日(歐洲) |
《數碼惡魔傳說》系列(日語:デジタル・デビル・サーガ;英語:Digital Devil Saga,簡稱DDS)是遊戲公司Atlus所製作的RPG遊戲系列,共兩部,於PlayStation 2平台發售。是《真·女神轉生》系列電子遊戲的支系作品。包括:
- 《數碼惡魔傳說 同調化身》(日語:デジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー;英語:Digital Devil Saga: Avatar Tuner)是由Atlus開發的PlayStation 2角色扮演遊戲,最早於2004年7月15日在日本發售。
- 《數碼惡魔傳說 同調化身2》(日語:デジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー2;英語:Digital Devil Saga: Avatar Tuner 2)是由Atlus開發的PlayStation 2角色扮演遊戲,是《數碼惡魔傳說 同調化身》的續作,於2005年1月27日在PS2平台上發售。
此外還有衍生的小說(《That's Catch 22》,作者:里見直)和漫畫。
簡介
《數碼惡魔傳說 同調化身》講述了在一個名為「Junkyard」的數碼世界中,與其他六個部落對抗的Embryon部落感染了賦予他們惡魔之力的惡魔病毒。Embryon部落必須與其他部落進行戰鬥併吞噬他們,才能登上 "Nirvana"。在戰鬥中,他們保護了一名叫Sera的女性,她有平息他們惡魔力量的能力。在《數碼惡魔傳說 同調化身2》中,逃到滿目瘡痍的現實世界後,Embryon的成員們陷入了與災難源頭密切相關的「Karma Society」的鬥爭中。兩部遊戲都以第三人稱在等比例的環境中行動,並以回合制的方式對抗惡魔怪獸和人類敵人。
該系列於2002年前開始開發,開發代號為「新·女神轉生」。遊戲的概念和原案由日本作家五代ゆう撰寫,由里見直擔任編劇。使角色變身為惡魔的「惡魔化」概念基於《真·女神轉生》的一個廢案。二代在一代發售後立即開始開發,主要的開發精力都放在了完善和改進遊戲性上。雖然它們的商業表現各不相同,但兩款遊戲的故事、畫面和遊戲性都得到了好評。除去兩部主機遊戲外,系列還有漫畫、小說和一部前傳性質的手機遊戲等衍生作品。
背景
《數碼惡魔傳說 同調化身》的故事發生在終年下雨的"Junkyard"都市中,整個都市被六個部落所劃分,分別為:Embryon、 Vanguards、Maribel、 Solid、Butes以及Wolves。每個部落都擁有特定的領地,最初都缺乏感情。它們唯一的共有領地是Junkyard中心的巨塔Karma Temple,為所有部落首領的聚會場所。
《數碼惡魔傳說 同調化身2》的故事發生在地球,它正被神之怒的一種表現形式—— "黑太陽 "所破壞。倖存的人類為Karma Society所統治。
人物
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劇情
同調化身
故事講述的是在Junkyard的六個部落為了爭奪一個迷之黑髮少女而展開的鬥爭:如其名,Junkyard是一座廢棄都市,這也是一個硝煙四起、殺戮不止的法外之地,六個部落各據一方彼此爭鬥,以期成為Junkyard的霸主,得到這一世界的管理者Karma教會的承認,獲得應許的Nirvana方能脫離這個地方。六個部落分別為Embryon、Vanguards、Maribel、Solid、Butes、以及Wolves。殺戮是這裡的唯一法則,卡瑪教會是唯一的權威。
Junkyard終年陰雨,居民們髮色各異,但全都有着灰色的眼珠,眼神毫無情感;他們也都沒有見過晴朗的天空,儘管有人依稀能說出那似乎是湛藍色的。他們沒有其他的記憶和認知,唯一清楚的便是與其他部落居民爭鬥,無止盡地廝殺。Serph是Embryon部落的部落首領,其手下還有Heat、Argilla、Gale、Cielo。
部落間日復一日的廝殺狀態被突然從天而降的奇怪花蕾狀物體改變了。塞弗帶領手下前去調查這個巨大花蕾,並與同樣前來的Vanguards部落發生遭遇戰。這時,巨大花蕾炸開,所有人被奇怪的光束穿過身體,並因此獲得了Atma的惡魔化能力,塞弗一行人失去控制殺光所有敵人。
等到塞弗等人恢復人形,他們發現花蕾的中心是一個不可思議的黑髮少女。少女自名Sera,但她也失去了所有記憶,只記得她是來拯救塞弗一行人的,她的歌聲能夠抑制惡魔化能力的失控。這時,卡瑪協會也緊急召集各部落首領,追加了成為霸主的條件:把黑髮少女帶來教會中心。一時之間,擁有黑髮少女塞拉的Embryon部落也成為漩渦的中心,為了保護塞拉,也為了獲得應許的Nirvana,塞弗一行人藉由Atma能力展開了更加殘酷的生存遊戲——吞噬……[1]
同調化身2
在前作經歷 Junk Yard 戰役之後,留下許多未知謎題,原來這只是為了即將展開的另一場死斗而拉開的序幕,為何而戰?為何而生?抱持着這些疑問的主角,不斷地找尋自己的生存目的,在前方到底有什麼在等待着他?包覆在「同調化身」(「Avatar Tuner」)世界裡的所有謎題,也即將於本作中真相大白。
劇情講述主人公等人從崩潰的數碼世界跌落到現實世界,卻發現現實世界的太陽變成了黑色,暴露於陽光下的人類都成為了化石。只有在カルマ協會治理下的巨大人工城市內人類和植物能夠得以生存。カルマ協會擁有全部由惡魔化士兵組成的正規軍,以武力推行全人類惡魔化的計劃。與之敵對的是反對將人類惡魔化的地下組織ローカパーラ,除領導人外成員全部沒有惡魔化能力。
玩法
在《數碼惡魔傳說 同調化身》中,玩家控制的角色有Serph、Heat、Argilla、Gale和Cielo,在《數碼惡魔傳說 同調化身2》中,Sera和Roland成為可控角色。這些角色能夠變身為惡魔形態,這是他們在戰鬥中的主要形態。[2][3][4] 角色在等比例的環境中穿行,發生隨機遇敵戰鬥或劇情強制戰鬥。[2][5][6]
《數碼惡魔傳說 同調化身》的戰鬥系統基於《真·女神轉生3》的Press Turn系統(但是每場戰鬥只能有三人參戰)。而在《數碼惡魔傳說 同調化身2》中,角色有時會以半魔半人的berserk模式進入戰鬥,在增加攻擊力的同時鎖定魔法技能,降低角色的防禦力。[3]雖然戰鬥的重點是圍繞着強化角色的惡魔形態,但他們也可以以人類形態使用常規武器進行戰鬥,並且可以裝備彈藥。
每場戰鬥結束後,角色都會獲得經驗。角色的能力由Mantra Grids來管理,可使用魔幣購買Mantra,然後用從被擊敗的敵人處獲得的
每次戰鬥後都會獲得
開發
在2002年《真·女神轉生3-NOCTURNE》進入全面開發前,《數碼惡魔傳說 同調化身》便以「新.女神轉生」的稱號開始開發。直到該項目將要公布時才改為「數碼惡魔傳說」。[9][10]這個項目的創立也有「在保留《真·女神轉生》系列精髓的前提下,擴大系列受眾」的目的。[2]戰鬥系統取自《真·女神轉生3》中的Press Turn系統,但加入了一些元素,使其區別於《真·女神轉生》系列作品,也強化了遊戲主題。[11]由於《數碼惡魔傳說 同調化身》的數據量約為《真·女神轉生3》的2倍,通過開發團隊不斷的優化,才最終將遊戲容量縮減至一張DVD。[9]
遊戲原案由日本小說家五代ゆう撰寫。2000年,Atlus通過角川書店與她聯繫,商討合作開發一部遊戲的方案。她為《數碼惡魔傳說 同調化身》撰寫的提案被採納,於是暫時搬到東京與Atlus合作完善這個項目[12],並與前三部《女神異聞錄》的編劇里見直合作撰寫劇本。[12][13]五代以章節的形式撰寫原案,並以短篇小說的形式將故事寫到第一個boss戰。最終,由於健康問題和水土不服等諸多因素,五代退出了項目。[12]此後的設定及劇本皆由里見直完成。[14]
《數碼惡魔傳說 同調化身2》在初代發售後立即開始製作。為了在公布前暗示玩家續作的存在,初代遊戲中加入了大量未完成的劇情線索和與主角前世有關的暗示。在開發過程中,團隊對初代系統進行改進,以完善遊戲體驗(如開放角色自定義系統),並確保流暢的動作與戰鬥和場景的快速切換。里見表示二代的設定靈感來自於世界各地頻繁的自然災害和疾病爆發的報道,並融入了避免暴力與不得不為了生存而與他人戰鬥的內在矛盾。據里見介紹,一代的主題是 "雨",而二代的主題則是 "太陽"。[15][14]
設計
角色和惡魔的設計均由《女神轉生》系列御用畫師金子一馬完成。[2]一開始,金子得到的指示是給角色們穿上部落制服,以象徵着他們在Junkyard內永不停息的衝突。他們身上的某處需要紋上Atma紋身,以表示他們擁有Atma力量。為了突出給主角們的個性,金子在他們的服裝上進行了一些改動,如將部落的制服顏色設計成灰色、增加頭巾或披風,這樣主角的關鍵顏色就變得更加突出。[16][17]Serph作為玩家控制的主角,被賦予了極少的個性特徵,表情也設計成嚴肅的樣子。[17]為了強調《數碼惡魔傳說》的世界不同於《真·女神轉生》系列,金子為所有角色設計了在現實世界中不可能自然出現的頭髮和眼睛顏色。唯一沒有奇怪髮色的是Sera,以表明她的特殊身份。[16]角色的惡魔形態也被設計成動物的樣子,並移除了眼睛,使嘴巴更為誇張,表示他們處於惡魔形態時「吞噬」的欲望。每個角色都圍繞着特定的元素設計,既能融入到遊戲中,又能與角色的個性相匹配:例如Heat,他性格易怒,於是將火作為他的主要元素。[17]
金子是第一個提出遊戲概念的人,隨後由其他成員對遊戲概念進行了加工。[17]最初的遊戲主題被定義為「覺醒 」和 「變化」,體現於角色們的情感如何逐漸「覺醒」與「Junkyard」的一成不變環境如何發生巨大的「變化」。[9]「Junkyard」的設計是為了強調角色在覺醒過程中的絕望。[2]惡魔化的概念源於《真·女神轉生》的廢案。金子在《真·女神轉生》開發過程中,曾希望遊戲中的Chaos Hero能在人類形態與惡魔形態之間自由切換。儘管這個提議並沒有出現在遊戲成品中,但最終成為了《數碼惡魔傳說》系列的遊戲基礎。[18]
雖然有着《真·女神轉生3》的開發經驗,但由於團隊希望《數碼惡魔傳說》有一種運動的感覺,以與《真·女神轉生3》的「靜態」形成對比[9],又因為3D建模既需要雕琢細節,也需要維持金子的獨特設計,使得3D建模在遊戲開發過程中花費了較多的精力。製作團隊希望該遊戲比之前的《真·女神轉生》系列作品吸引更多的玩家,所以遊戲中有關暴力的信息,圖形與圖像都被削減。[9]
音樂與配音
《數碼惡魔傳說 同調化身》系列的音樂,除初代的一些附加曲目由土屋憲一創作外,均由之前參與過多款《女神轉生》相關遊戲的目黑將司擔任。[19][20]在初代中,目黑大量使用以吉他為主、風格偏近六七十年代的搖滾音樂,以表現Junkyard殘酷的環境及主角們如何逐漸覺醒自己的情感。[9][20]在二代中,目黑改變了初代偏暗的風格,運用更刺耳,更有科技感的樂器,反映現實世界的狀態,和主角們的價值觀的衝突。[15][20]
為了充分表達遊戲的主題和故事,《數碼惡魔傳說》內置了大量語音。這也是第一款擁有大量配音的《真·女神轉生》系列遊戲。為了保證需要配音的台詞的準確,在官方配音演員選拔之前,角色的聲音都由Atlus員工進行配音。由於日版的配音演員多為知名的動漫聲優,Atlus USA的本地化團隊也尋找了知名的英語聲優進行配音,並格外注意將英文對白與原作角色的唇部動作進行同步。[2]但在本土化過程中,本土化項目經理Yu Namba在早期的一個顯示Serph惡魔形態名稱的場景里,將惡魔的名字"Varuna"錯誤顯示為 "Varna"。這個紕漏直到本地化後期才被發現,因此在遊戲中被保留了下來。[21]
相關音樂
同調化身
- 片頭曲(日版): Pray
- 作詞:?? 作曲: 目黑將司 演唱: 桑島法子 (Kuwashima Houko)
- 片頭曲(美版):Danger
- 作詞:Etro Anime 作曲:Etro Anime 演唱:Etro Anime
- 片尾曲:End Theme
- 作曲:目黑將司
同調化身2
- 片頭曲:ALIVE
- 作詞:羽田美久 作曲:目黑將司 演唱:桃田佳世子
- 片尾曲:タイムカプセル
- 作詞:as(あす/tamami/小池珠美) 作曲:nao 演唱:as(あす/tamami/小池珠美)
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注釋
外部鏈接
- ↑ Philia. 歷史的總體性:讀解《數碼惡魔傳說DDSat》. 豆瓣.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Aihoshi, Richard. Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga Interview. IGN. February 5, 2005 [引用時間: July 26, 2009]. (原始內容存檔於March 1, 2005).
- ↑ 3.0 3.1 レビュー『DIGITAL DEVIL SAGA ~アバタール・チューナー2~』 - 電撃オンライン. Dengeki PlayStation. 2005 [引用時間: August 20, 2015]. (原始內容存檔於October 24, 2007) (日本語).
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- ↑ 5.0 5.1 Massimilla, Bethany. Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga Review. GameSpot. April 5, 2005 [引用時間: July 25, 2009]. (原始內容存檔於December 1, 2014).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 McCarroll, John. Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2. RPGFan. October 3, 2005 [引用時間: August 21, 2015]. (原始內容存檔於August 21, 2015).
- ↑ Massimilla, Bethany. Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 Review. GameSpot. April 4, 2004 [引用時間: March 24, 2014]. (原始內容存檔於December 6, 2014).
- ↑ 8.0 8.1 Fahey, Rob. Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 Review. Eurogamer. February 21, 2007 [引用時間: March 24, 2014]. (原始內容存檔於February 26, 2014).
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- ↑ Patterson, Eric L.; Kohama, Dai. The horrors of reality TV... Persona 4. Play (Fusion Publishing). 2008, (December 2008). Scans
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Atlus. "DIGITAL DEVIL SAGA ~Avatar Tuner~ 1 & 2 Original Sound Track: Integral liner notes." (in Japanese) Five Records. December 22, 2005 VGCD-0021 Retrieved on 2015-08-21.
- ↑ North, Dale. Anime Expo '08: Atlus' Shin Megami Tensei panel. Destructoid. July 7, 2008 [引用時間: May 25, 2015]. (原始內容存檔於April 2, 2015).