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戰艦世界

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(白)毛子放衛星的尿性大家都懂。
另外請不要添加個人的主觀性意見,條目仍以客觀性為要求。
如無特殊說明,本條目內容以Wargaming/360服為準
ACTION STATIONS
Мир кораблей
World of Warships
戰艦世界
2016 WoWS Key Art.png
原名 World of Warships、Мир кораблей
譯名 戰艦世界
簡稱或別名 WOWS、窩窩屎、艦W、澡盆世界、千島湖世界、雷神世界、血壓世界、老年CF
平台 Windows、Mac OS X[1]、PlayStation 4、Xbox One
類型 大型多人在線動作遊戲
(action MMO)[2]
題材 載具夕陽紅射擊
開發方
Wargaming
運營方 (直營服)Wargaming
(中國服)空中網→360
(獨聯體服)Wargaming→Lesta Games
分級
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 7.svg - 7歲以上
USK:USK12 neu2.svg - 12歲以上
GSRR:GSRR PG 15 logo.svg - 輔15級
GRAC:GRB ALL.svg - 全體使用者
RARS:RARS 12+ (old).svg - 12歲以上
適齡提示
CADPA-12+.svg - 適齡提示12+
最新版本 (直營服)0.13.2.0
(眾測服)待補充
(內測服)—
(中國服)0.13.2.0
(獨聯體服)待補充
改編作品

戰艦世界閃擊戰戰艦世界:傳奇

相關遊戲

戰爭血條三部曲:戰車世界戰機世界
聯動:鋼鐵少女碧藍航線戰錘40000
雲聯動:艦隊Collection戰艦少女R


《戰艦世界》(俄語:Мир кораблей;英語:World of Warships)是一款海戰題材第三人稱載具射擊網遊,由白俄羅斯(但公司目前總部在塞浦路斯)遊戲公司Wargaming明斯克航天局旗下的俄羅斯聖彼得堡設計局兼造船廠工作室製作。是繼《戰機世界》和《戰車世界》之後戰爭網遊三部曲的第三部,中國服由360代理。

遊戲介紹

《戰艦世界》是Wargaming公司繼《戰機世界》和《戰車世界》之後戰爭網遊三部曲的第三部。在中國大陸由360全家桶獨家代理運營。遊戲背景設定在二十世紀上半葉,玩家將操縱從19世紀末到20世紀初到50年代這段時間內各國的各型戰艦以及各種奇葩的活動船在海上或者太空戰鬥,甚至還包括各型在歷史上並沒有建造只停留在圖紙階段的戰艦以及連圖紙都沒有純屬白毛子喝伏特加喝出來的船藏王:在說什麼我不知道。大選帝侯:樓上說得是,順便給你點首歌。隔壁的E50M:握爪握爪。遊戲中共有航空母艦、戰列艦、巡洋艦、驅逐艦、潛艇五個艦種。目前有中國服、美服、亞服、歐服、獨聯體服(已經獨立出WG的運營)、韓服[3]

遊戲機制

主條目:戰艦世界/機制

艦種特點

  • Wows own cv big.png 航空母艦(航母:CV):艦隊的長臂,精於偵察和精準的空襲,以艦載機為主武器,有特殊的遊戲方式和特殊的全局視野(此航母偵查機制將要改動,請勿產生誤解)。(航母之後會分為支援作戰的支援型航母以及攻擊型航母)
  • Wows own bb big.png 戰列艦(主力艦:BB):艦隊的主要火力,裝備了最厚的裝甲和強大的主炮的巨人,能承受巨量傷害,只需幾輪瞄準得當足夠幸運的齊射就能擊沉對手。
  • Wows own cl big.png 巡洋艦(CL/CA):戰術多樣化的泛用型艦種,是單挑能手、驅逐艦剋星、對敵方飛機的屏障,在攻守中有着不可取代的地位。
  • Wows own dd big.png 驅逐艦(DD):海軍的輕裝部隊,突襲、伏擊、狩獵敵方戰列艦、航母的能手按下P一鍵隱身。主要依賴於航速、機動性和隱蔽。
  • Wows own ss big v2.png 潛艇(SS):艦隊的水下主力,善於隱蔽偵察行動,主要以魚雷為攻擊武器。
  • 此外,各國船隻性能也有很大的分化,且越到高級越明顯,例如美國艦艇優秀的防空能力,日本艦艇的高傷害高爆彈,德國艦艇優秀的水聽消耗品、蘇聯艦艇的長距離雷達、意大利艦艇的半穿甲彈等等。

遊戲特色

  • 戰艦上的每個配件(主炮塔、防空炮、副炮塔、舵機、引擎等)都有其獨立的HP及碰撞體積,高爆彈、魚雷的濺射傷害、穿甲彈的擊穿傷害都會對其造成影響,當模塊的血量被打空時模塊就會損壞並在一段時間內無法使用(表現在遊戲中就是某個部件被打了紅叉),如果某個部件被多次損壞或單次受到的傷害過高,該部件被徹底摧毀將無法恢復(表現在遊戲中就是某個部件被打了黑叉),並在整局遊戲內無法再次使用。論法棍是怎樣煉成的
  • 彈藥庫被擊穿會引發概率性殉爆,表現為戰艦立刻原地爆炸。加入戰鬥前懸掛殉爆旗「Juliet Charlie」可以完全消除整局遊戲中的殉爆風險。
  • 舵機和引擎不會被徹底損壞。
  • 被HE命中有一定概率造成起火,受到持續一段時間的基於最大生命值百分比的傷害:潛艇、驅逐艦、巡洋艦持續30秒,戰列艦持續60秒、航母持續5秒,每秒造成戰艦最大生命值*0.3%的可修復傷害,潛艇和航空母艦為最大生命值*1%。
    • 例外:德國VI級加值巡洋艦施佩伯爵海軍上將持續45秒,遊戲中定位為大型巡洋艦的艦船持續60秒
  • 一艘戰艦上最多只有四個起火點扶桑:才4組???,戰列艦可以通過學習艦長技能「防火專家」來降低為三個。
    • 例外:潛艇最多只有一個起火點
  • 在被魚雷命中時有一定概率進水,受到一定量的撞擊傷害時也會進水曾經炮擊、撞隊友也可以,受到40秒(航母為30秒)的每秒基於戰艦最大生命值的傷害,傷害總量與艦種有關:戰列和大型巡洋艦為最大血量的20%,驅逐和巡洋為10%,航母為7.5%。並降低戰艦的機動性,觸發進水效果的位置可以有多個但是只能受到兩個進水效果的傷害。
  • 以上所有損傷都可以在一段時間後自動修復,或者激活傷害控制小組消耗品瞬間修復BSM:喵喵喵?

艦船武器相關

遊戲中主要的武器為炮彈、魚雷、艦載機(分為航空火箭、航空魚雷和航空炸彈)還有人操控大型單發魚雷板載撞沉吉野!!閉嘴,我這是河內!!,其中炮彈分為穿甲彈、高爆彈、半穿甲彈。每種武器的殺傷方式不同,造成的傷害和損壞也不同。每艘船分為多個部分(艦艏、艦身、艦尾、上層建築、甲板、蓋板、防雷帶、裝甲區),甲板上還有各種部件(主炮、副炮、防空炮、魚雷發射管),分別都有各自的血量。船的各個部分也有各自獨立的血量,其總和大於艦船的總血量。當某個部分的血量被完全消耗後(具體表現是該部位完全變黑),繼續對該處攻擊將無法對總血量造成傷害。當敵我艦船在充足的速度差下撞擊時,在沒有懸掛信號旗「Hotel Yankee」的情況下,雙方將一次性受到等同於對方艦船血量上限的傷害並產生進水。

  • 不同武器的毀傷特性
    • 穿甲彈(ББ/AP):穿透性彈藥,擁有擊穿裝甲並毀傷艦艇內部模塊的能力。過度擊穿未在船體內爆炸造成10%傷害,擊穿並在船體內非裝甲區爆炸造成33%傷害,擊穿並在裝甲區爆炸造成100%傷害並獲得「命中裝甲區」勛帶同時艦長會有相應的提示語音。
      • 穿甲彈擁有延時引信,穿透一定厚度的裝甲後引信會被激活。在真實的歷史中,不同國家穿甲彈的引信設置不同,但在戰艦世界中穿甲彈的引信被統一設置為炮彈口徑的1/6[4],此時炮彈並不會立刻爆炸,將繼續前進。當延時時間結束後炮彈將起爆。根據炮彈的爆炸位置計算相應的傷害。這也是穿甲彈擁有未擊穿、無效擊穿[5]、擊穿、擊穿核心區、過度擊穿五種狀態的原理。
      • 穿甲彈命中裝甲時會發生轉正和跳彈判定橘的91°跳彈角除外,不同的炮彈擁有不同的跳彈角[6]。根據炮彈的入射角[7]會發生全部跳彈[8]、概率跳彈[9]、全部擊穿[10]三種情況。當來襲炮彈的口徑÷14.3所得的數值大於被擊中的裝甲厚度時,炮彈將轉正並強制擊穿。
    • 高爆彈(ОФ/HE):不會跳彈(跳彈角為89°)[11]。命中瞬間發生爆炸,並依照炮彈種類產生矩形範圍的濺射區域,對處於濺射範圍內的部件造成傷害。
      • 對於單層主裝防護的艦艇,如果高爆彈擊中主裝且穿深大於主裝厚度,即判定為裝甲區傷害。簡單來說就是用高爆彈對付脆皮巡洋和脆皮航母也能出核心牛頭人:喵喵喵?。機制規定高爆彈只能擊穿單層裝甲。對於多層裝甲,無論其多麼薄,都無法被高爆彈擊穿。
      • 不同國家類型艦艇高爆彈擁有不同的高爆彈穿深(穿深為炮彈口徑*穿深係數,結果取整數。大於等於裝甲厚度則擊穿,小於裝甲厚度則無法擊穿),艦艇的炮彈穿深係數通常為1/6。
    • 半穿甲彈(ПББ/SAP):介於穿甲彈和高爆彈之間的彈種,作用機制與穿甲彈高度相似,但區別於穿甲彈的穿深受到入射角、存速、裝甲角度的影響神奇的毛式三角函數
      • 與高爆彈相同,半穿甲彈擁有固定的穿深且與口徑掛勾。與高爆彈不同,半穿甲彈的穿深不受任何艦長技能的影響。
      • 與穿甲彈相同,半穿甲彈無法起火且具有跳彈設定,和穿甲彈一樣擁有碾壓設定。擊中裝甲的角度如果過大,會直接跳彈。
      • 與高爆彈相同,半穿甲彈只能擊穿單層裝甲。對於多層防護艦艇,半穿甲彈無法擊穿其裝甲區,亦無法造成裝甲區傷害。
      • 半穿甲彈擁有極高的標傷,能夠對輕裝甲目標瞬間造成大量傷害。DD玩家和超輕巡玩家退出了遊戲
    • 魚雷:類似一發巨大的HE,命中後對命中點矩形範圍內產生大量傷害。傷害原理同高爆彈,魚雷命中後有幾率造成進水,同時防雷帶會對魚雷的傷害進行減免。魚雷能夠造成核心區傷害,但不會有提示。
      • 有些戰列艦的魚雷比巡洋艦/驅逐艦的還要好用
    • 艦載機:航空母艦主要的攻擊武器齊柏林Rush B!
      • 航空魚雷:與艦載魚雷相同,但由於體積和重量限制其裝藥量而往往航程更短、航速更慢、傷害更低、上浮距離更長。投放航空魚雷時應尤其注意上浮距離與提前量的平衡
      • 穿甲航空炸彈:類似於穿甲彈,沒有14.3碾壓機制。可以擊穿核心區造成大量傷害2 6 4 0 0,同時隨着的飛機俯衝進程,穿甲航彈的入射角度會發生改變,過長的俯衝時間會導致穿甲航彈入射角過大而跳彈,命中船頭船尾還有可能過穿別問我為什麼不進水,你應該問神奇的WG
      • 高爆航空炸彈:類似於高爆彈,命中會有高概率損壞配件並造成火災。有極高的潛在傷害,接觸表面時會爆炸。
      • 穿甲(AP)火箭彈:可以穿透裝甲並在內部起爆,可以擊穿核心區造成大量傷害,對付巡洋艦時特別有效。但如果入射角度過大,會造成跳彈;如果裝甲厚度不足,也會引起過穿,不建議用於對抗戰列艦和驅逐艦
      • 高爆(HE)火箭彈:接觸表面時爆炸,高概率造成起火和配件癱瘓防空炮手:cnm!聽到沒?cnm!。有極高的潛在傷害。但是標傷較低,且容易碎彈,建議用於舔防空炮或可愛的驅逐們,以及大多數航母
      • 彈跳炸彈(HE):可在水面上多次彈跳可能會跳過目標,接觸表面時爆炸,高概率造成起火和配件癱瘓,標傷極高。
    • 空襲:一鍵搖人
      • HE空襲:從點擊召喚空襲到擊中敵艦的航跡需要15秒落地的高爆航彈,炸彈會均勻散佈於一個大約為2艘同級戰列艦面積的矩形區域,毀傷機制同高爆航空炸彈。由陸航飛機執行,單次投射量極大一輪炸拿拿兩萬。區別於艦載機,陸航飛機不能提供視野。
    • 反潛武器:
      • (艦載)深水炸彈:裝備於所有驅逐艦及部分輕巡以及所有銀幣荷巡。向一定距離之外在數十秒內拋射數發深水炸彈,深彈下沉一定距離後爆炸,對範圍內的潛艇造成大幅傷害某些標傷較低的深彈十幾顆才能砸死一艘同級潛艇,尤其是擁有全遊戲最低的艦載深彈標傷的泛亞線,一顆深彈標傷僅為1700,有概率造成起火、進水和配件癱瘓;與此同時潛艇視角可以看見下沉的深彈(可以進行規避)。全體人員到前艙!
        • 深彈投擲方式依艦種和系別有所不同,有些艦艇可以同時有幾種方式:
          • 大部分驅逐艦和部分巡洋艦采艦尾投放騎在潛艇頭上拉屎(字面)
          • 部分驅逐艦和大部分巡洋從艦艇中部向兩側發射深彈。
          • 高級歐洲驅逐艦、格羅寧根和蘇聯巡洋艦亞歷山大·涅夫斯基裝備有反潛火箭炮,可以從艦艏向大約1公里外發射深彈吐痰:呸呸呸
      • 反潛機:部分重巡和戰列艦裝備,召喚反潛機投擲數發深彈。機制類似於空襲,深彈會均勻散佈於一個大約為2艘同級戰列艦面積的矩形區域,毀傷機制同艦載深彈。與陸航飛機相同,反潛機亦不能提供視野。水面唯一可以主動出擊潛艇的方法
    • 潛艇武器:
      • 聲吶:潛艇魚雷的「定位器」,發射時會顯示發出聲吶探測時的方位標記和大致行進方向。可向任意方向發射,擊中敵艦後可以標記擊中部位一段時間並影響聲吶導向魚雷的屬性。需注意,各國潛艇聲吶速度不同WG物理學
      • 潛射魚雷:機制類似艦載魚雷,和水面艦艇以及艦載機相異。由於潛艇發射魚雷的深度不同,潛射魚雷存在一個深度變化的機制:表現為剛發射時位於水下只能擊中潛艇,隨後隨着魚雷前進漸漸上浮,直至常規淺水艦載魚雷的深度,可以擊中所有艦艇。在2.9千米內只會造成10%的傷害,於2.9千米開始傷害逐漸增加,到3千米時為100%。分為兩種
        • 聲吶導向魚雷水下巡航導彈:可以被聲吶引導,在距離敵艦一定距離內只能直航攻擊(即「脫鎖」);雙重聲吶標記可以增強魚雷的機動性並減少「脫鎖」距離。
        • (常規)魚雷:傷害比聲吶導向魚雷高,航速比聲吶導向魚雷慢,且不可被聲吶水平引導。無法在最大深度發射。

遊戲模式

遊戲有聯合作戰、標準戰鬥、排位戰、隊伍戰鬥、軍團戰、訓練模式、情景戰鬥、對決、非對稱戰鬥十種戰鬥模式。

  • 聯合作戰:玩家隊伍對抗AI控制的機械人。戰鬥模式與標準模式相同。人數規模為8人對抗8AI。聯合作戰最高匹配時間為30秒,30秒內如果人類玩家數目不足將由AI玩家代替相應的位置。
  • 標準戰鬥:兩支隊伍會在戰場上互相遭遇。人數規模為12V12,時間20分鐘。
  • 排位戰:玩家隨機匹配成兩隊互相競爭對抗。結算時玩家獲得排位。排位由星星計算,每場勝利加1顆星,失敗失去一顆星我RankNM.jpg拿到指定數目的星星即可提升段位,達到某些段位後將不會掉段。隨着段位的提升將解鎖相應的獎勵。
  • 隊伍戰鬥:玩家組成的團隊之間互相對抗,人數為7V7,當一個隊伍至少有四人在線時才能參與,少於7個人時會拉路人玩家參與進來。←這個玩意貌似壽終正寢變成軍團戰了吧??
  • 軍團戰:指定時間開啟(一般為8:30PM-11:30PM),由同一軍團的7名玩家組隊進入,匹配同一段位的其他軍團隊伍,戰鬥結束時勝利的隊伍將獲得積分,積分決定軍團在此次軍團戰階段的段位,並發放相應的獎勵。
  • 訓練模式:屬於隱藏模式之一,修改Preference.xml文件的相關條目即可開啟,可以自定義地圖、時間、計分模式,但沒有收益。由於小霸王伺服器的原因,訓練房有一定數量限制,高峰期可能沒辦法創建。在0.7.0版本更新中訓練模式正式實裝,成為常駐模式之一,但相應做出了一些限制。(如每邊隊伍的AI航母不能超過3個)
  • 情景戰鬥組團下副本:於0.6.6版本中加入遊戲,每周開放一個關卡,未開放的關卡須組隊進入。有船艦等級限制,且一條船參加一次後有半小時不能再參加老婆的不應期(可使用75000銀幣消除CD時間)。獎勵分為五個階段,對應結算時的5顆星星,每顆星星對應副本內的一個主線/支線任務,多個階段的獎勵可以同時領取,但所有獎勵只能取得一次,可以獲得信號旗、迷彩、高級賬號、消耗品、指定國家10級艦長。
    • 在0.10.8版本中重置了劇情獎勵。又可以白嫖五天高賬和四個艦長了。然而紐波特格勒和拯救猛禽沙雕已經不可能五星了(悲)
  • 對決:限時開啟的小規模戰鬥,雙方隊伍由1~5名玩家組成,人數過少時於地圖上的部分區域作戰。

戰鬥形式

目前戰鬥形式有一般戰鬥、制海權、軍備競賽(0.11.4版本後取代震央)3種、在標準戰鬥時隨機決定,排位賽和隊伍戰鬥只有制海權模式。(棱堡(堡壘爸爸)、區域、遭遇戰、征服戰、震央現已取消)

一般戰鬥

雙方隊伍各持有一個陣地、相互以對方目的為目標的對戰形式。在小地圖裏,敵我雙方分別使用綠色和紅色的旗及表示範圍的圈來表示雙方的陣地。

佔領對方陣地,或者將對方全部擊沉,亦或是先取得1000分則獲得勝利。時間結束時,分數較高的隊伍獲得勝利。將對方的分數降低至0點也可獲得勝利。

陣地的佔領時間是180s。

制海權

在地圖中有用字母和圈表示的多個無主陣地,將其佔領需要60s。 勝利方式包括先取得1000分、將對方全部擊沉、將對方點數降低至0點。時間結束時,分數較高的隊伍勝利。

陣地佔領之後每個每4秒增加3點。

軍備競賽

僅有Ⅸ、X以及超戰能進(官方公告),實際情況是VIII(8)級以上就能進。

戰局開始會刷新4個永久增益點,兩分鐘後增益激活,佔領一個增益己方+20分,敵方-20分。

若雙方都有船在增益點內,則船多的一方取得增益。

增益效果將每兩分鐘刷新一次,直到戰局的第14分鐘。

增益有下列幾種:

永久每秒恢復艦艇和航空母艦飛機的血量:

  • 驅逐艦和潛艇每秒恢復0.04%血量
  • 巡洋艦每秒恢復0.03%血量
  • 戰列艦每秒恢復0.02%血量
  • 航空母艦飛機每秒恢復0.125%血量羅斯福的飛機真成水泥飛機了不過航母本體不回血,所以龍拳依舊有效(己方戰列艦奪取制空權)

加快所有艦艇武器的裝填速度;加快航空母艦航空中隊的準備速度:

  • −10% 所有武器和聲納的裝填時間
  • −10% 航空中隊的準備時間

拿一個就約等於有了個觸發技能的呂帥,如果再疊一下某些艦長的射速加成,某些船就真的可以下彈雨了

提高艦艇和航空中隊的武器傷害:

  • +10% 艦艇武器的最高傷害
  • +10% 航空母艦與混合艦艇的航空中隊武器的最高傷害

提高艦艇和航空母艦航空中隊的當前和最高血量:

  • +10% 驅逐艦和潛艇的當前和最高血量
  • +7.5% 巡洋艦的當前和最高血量
  • +5% 戰列艦的當前和最高血量
  • +17% 航空母艦航空中隊的當前和最高血量(同樣也不加航母本體血量)

每個增益可最多疊加3次,所有增益都可以同時作用於艦船上。

8分鐘後將會出現一個制海權同款佔領區,佔領區會逐漸縮小。

已刪除模式

棱堡

在地圖的沿岸配備有軍事設施,將其佔領之後能為隊伍提供支援。在地圖配置的軍事設施可以通過炮擊和俯衝轟炸機攻擊。勝利方式與制海權一致。

軍事設施在中立時不會有任何作用。將其佔領之後要塞將進行射擊,監測站將進行索敵其實就是插個眼

要塞和監測站的血量變為0之後會停止活動,開始緩慢恢復耐久值,這段時間內攻擊要塞和監測站沒有任何效果,直至其耐久值完全恢復。中立狀態下的軍事設施被破壞後不會恢復耐久。 0.6.1版本後該模式被取消。

  • 要塞

耐久值: 300000

主炮:406mm岸炮。隨機使用HE或者AP

射程: 13km

裝填時間: 7s

AP最大傷害:16380

HE最大傷害:11760 (點火率15%)

遠距離散佈:11km


防空炮:80mm防空炮

射程:5km

秒傷:77


被發現距離: 10km

視野範圍:5km(單獨)、15km(與隊伍合作)


完全修復時間: 2.5min

  • 監測站

耐久值: 9000

被發現距離:15km

視野範圍: 15km

完全修復時間: 3分鐘


區域

地圖中央有一個巨大的陣地,以將其佔領為目標的戰鬥形式。

勝利方式只有佔領陣地和將敵艦全部殲滅。平局模式

戰鬥開始兩分鐘之後可以開始佔領,區域內沒有敵艦的話,60s內可以將其佔領。

0.5.11後取消。

遭遇戰

地圖中央有一個無主陣地,將其佔領之後會變得比較有利的戰鬥形式。

將陣地佔領之後並不會立即勝利,還是需要獲得1000分、將對方全部擊沉或是讓對方分數歸0來獲得勝利。

0.5.2後取消。

征服戰

0.3.1.4時增加的對戰形式。

有與制海權類似的分數爭奪,陣地為雙方各有1個,擊沉敵艦也不增減點數的特點。

實裝之後沒多久就取消了。

震央

在地圖中央有三層組成的陣地。佔領內圈之後,外圈在沒有敵艦壓制時也會自動開始佔領。

勝利方式和制海權一致。

該模式之後,取消了區域(zone)模式

沙漠之淚震央爽歪歪

升級版震央

與震央大致相同,但是各區域之間可以獨立佔領。在同樣的時間下,最內圈獲得7點數,中圈5點數,外圈3點數

但是震中模式可能在對決中出現

消耗品/補給品

在遊戲中,根據船隻與國別的不同,存在着許多消耗品種類,為玩家提供特定的幫助或性能提升。消耗品分為Ⅰ型消耗品與Ⅱ型消耗品(15金幣/達布隆或22500銀幣活動價5金幣或7500銀幣),Ⅱ型消耗品擁有更短的冷卻時間(通常為Ⅰ型消耗品冷卻時間的2/3)與額外額外的一個消耗品數量(學習艦長技能「監督者」同樣能增加所有消耗品的數量一個,並能與Ⅱ型消耗品的效果疊加)。

自0.9.4版本後取消了所有Ⅱ型消耗品,每種消耗品將只有一種型號,數據與之前的Ⅱ型消耗品一致法巡五個消耗品槽落淚

自0.9.7版本後玩家可以改變消耗品所在的欄位。

目前遊戲中主要有以下幾種消耗品(更新於0.13.2.0版本):

  • 傷害控制小組/快速傷害控制小隊(修理/損管):一鍵滅火、堵進水、修理損壞的配件(圖標變為黑色的損毀配件無法修復)、解除敵潛艇的聲吶標記。蘇聯戰列艦和德國戰巡使用快速傷害控制小隊,冷卻更快但是有數量限制使用一次槍斃政委或蓋世太保一名
  • 維修小組/特化維修小隊/重型維修小隊(大保健續命奶):按一定比例修復模塊的損傷。特化維修小隊可以修復更多的損傷。重型維修小隊有效時間更長。
  • 彈射式戰鬥機(水戰/水上高達):起飛一隊戰鬥機並跟隨艦艇繞圈,不可以亮雷,可以亮人、咬住並擊落對方攻擊中隊、於附近剛剛滅點的潛艇附近盤旋、賣萌
  • 偵查機/快速起飛偵察機/高精度偵察機(水觀/水偵英巡刪除工具):彈射一架水上偵察機並跟隨艦艇繞圈,同時延伸主炮組射程。可切換至偵察機視角或火控視角。可於附近剛剛滅點的潛艇附近盤旋。快速起飛偵察機冷卻更快,高精度偵察機可增強主炮精度。(彩蛋:啟用偵察機消耗品後會聽到口哨聲)
  • 防禦用對空火力(AA/打散):按百分比增加防空炮的傷害與防空彈爆(黑雲)的數量及傷害啊?你個DM開了AA?好,一鍵F折越返航。←然而現在一架都回不去
  • 水底搜索/對海搜索/短程水底搜索(聲吶/水聽):在啟用時間內強制點亮一定範圍內的魚雷和敵方艦艇。
  • 發煙機(拉煙)
    • 發煙機/發煙器/短髮式發煙機/短突髮式發煙器(普通煙霧):啟用後將在艦艇中心生成阻擋視野的圓形範圍煙霧,如果艦艇正在移動,煙霧將在艦尾處生成。在煙霧的施放過程中有最高航速限制,航速超過該限制將無法一邊拉煙一邊隱蔽[12]
    • 全速航行發煙機(燃油煙霧)按T一鍵隱身人生重來煙:這種煙幕消耗品在啟用時可以無視艦艇當前的航速而始終在艦艇中心生成,且在消耗品啟用時間段內沒有最高隱蔽航速的限制,可以一邊開一邊生成煙霧一邊滅點被雷達點亮了只能遭白嫖然而切勿將其當作萬能滅點手段,不合時宜的煙加上「自信」掉頭會被盲煙大師們一輪帶走
    • 低速航行發煙機(火車煙[13]):這種煙霧消耗品擁有極長使用時間和極短的持續時間,煙霧將始終在艦艇中部生成,並且有最高航速限制,超過限制航速將無法隱蔽。
  • 引擎過載/引擎增壓/緊急引擎功率(炸鍋英法炸媽鍋爐加速):啟用後將在一定時間內增加引擎出力,按百分比提高極速並降低達到極速所需的時間。
  • 魚雷裝填助推器(魚雷重裝填/刷新球):啟用時間只有1秒最短的消耗品啟用後將正在裝填的魚雷發射管的冷卻時間降低至目標值。
  • 主炮裝填助推器(主炮重裝填):一鍵真男人在啟用時間內,減少主炮組裝填時間。啟用時間結束後主炮裝填時間恢復至未使用消耗品的情況。
  • 監視雷達:在啟用時間內強制點亮一定範圍內的敵方艦艇。
  • 引擎冷卻:在啟用時間內填滿航空中隊的引擎加力槽。
  • 巡邏戰鬥機/空戰巡邏機護猴寶:在當前航空中隊的位置立即召喚一隊戰鬥機,戰鬥機將在一定區域內巡邏一段時間,會主動迎擊來襲的敵方航空中隊或戰鬥機,在巡邏時間、攻擊時間結束或擊落自身同等(或少於自身數量的航空中隊)數量的敵機後將返航。空戰巡邏機發起攻擊更短,巡邏範圍更遠,且對海視野遠不如巡邏戰鬥機。
  • 維修:恢復航空中隊的部分血量
  • 水聽器:啟用時間只有1秒最短的消耗品高亮地形和在偵察範圍之外的水面艦艇和不處於最大深度的潛艇位置,對地形後方的艦艇會不顯輪廓短暫閃爍。
  • 潛艇監視設備:在啟用時間內強制點亮一定範圍內已潛入水下的敵方潛艇。
  • 儲備蓄電池單位:在啟用時間內不消耗下潛能力。
  • 增強型方向舵裝置:在啟用時間內縮短轉舵時間。
主條目:戰艦世界/機制#消耗品_2

個人系統

  • 經濟系統
    • 達布隆:中國服稱為「金幣」,可以用於購買科技樹上的部分加值艦艇、加值賬號、進行銀幣和全局經驗的兌換、已安裝升級品的拆卸、艦長換船後的重訓練(同國家加值艦艇間移動艦長不需要重訓練),是需要現金購買的遊戲幣中國服金幣物價曾經十分便宜,平均半月一波的大額戰備包(500RMB以上)兌換比例可以到達1:120+外帶許多贈品,其他直營伺服器很少有優惠,但360代理後就沒了
    • 銀幣:遊戲中的基礎的貨幣,可以在隨機戰鬥、聯合戰鬥、劇情、排名戰、工會戰鬥中結算時獲得,也可由完成特定的任務發放的獎勵獲得。用於購買科技樹上的常規艦艇、購買艦艇升級配件(船身、主炮組、艦炮射控系統、引擎、艦載機)、艦船升級品等。銀幣可以由金幣購買,正常情況下比率為1:1500。(不定時開放1:2000比率,一般和經驗活動輪流出現)
  • 經驗系統
    • 遊戲中共有3種不同類型的經驗值:基礎經驗、全局經驗與艦長經驗:
      • 基礎經驗:使用當前艦艇對戰所獲得的經驗,僅能用與研發當前艦艇的配件與下一級艦艇。可通過消耗金幣的方式將精英艦艇(研發了所有配件與下一級艦艇的船)的基礎經驗轉化為全局經驗,標準為1達布隆轉化25基礎經驗。然而中國服曾經出現過1:35的活動,後來還有1:40的極端比例
      • 全局經驗:可用於升級研發任意艦艇或配件,或以1:1的比率轉化為艦長經驗。獲得方式除了上文所述的轉化之外,每局戰鬥還會額外獲得該局最終結算經驗的5%作為全局經驗。金幣艦的基礎經驗必須轉化為全局才能使用。
      • 艦長經驗:(精英艦長經驗)可用於提升艦長等級,或是填補艦長的重訓練經驗槽,滿級(21級)艦長獲得的經驗將直接轉化為精英艦長經驗。或可以以1達布隆兌換25經驗的比例轉化為全局經驗。所以指揮官經驗+1600%最好給10級船+滿級艦長使用,刷艦長經驗效率更快還不用吃低級艦長的屎

艦艇配件

  • 遊戲中稱之為升級品或模組(Modification)。
  • 戰艦等級由低到高,開啟的配件欄也由少至多。最高可以解鎖共6個配件欄。
    • 特別的,遊戲中存在的岩木(Iwaki Alpha)作為4級巡洋卻擁有4個配件欄(多出3號配件和4號配件),阿肯色(Arkansas Beta)作為4級戰列艦卻擁有6個配件欄。在外服中,都是參加過Alpha測試與Beta測試的賬號才能獲得的稀有船隻,然而二雷……除此之外,貝爾法斯特作為7級巡洋艦卻擁有5號配件欄,企業作為8級航母卻擁有6號配件欄。
  • 普通配件都是用銀幣購買,相同的配件欄能夠裝備的配件價格相同並且不可同時裝配適用於同一個配件欄的配件。
    • 0.6.1版本增加的特殊配件需要通過排位賽等級獎勵或在軍火庫使用煤炭購買獲得,其性能特點是強化某些消耗品的效果。
    • 十級艦船新增特殊配件(unique modules),一般稱為傳奇插(legendary upgrades),需要在研發局使用研發點購買。每種傳奇插限定一艘十級銀幣艦艇。
  • 配件的價格從125,000銀幣到3,000,000銀幣不等。全部配件買齊共需要6,875,000銀幣。
  • 拆卸配件(而不是銷毀或變賣)需要消耗25金幣/個。
    • 在出售船隻時遊戲會要求你花金幣拆卸升級品,這時點擊「拆卸」下面的小箭頭就可以選擇將升級品賣出。
  • 不同艦種可以使用的配件不同。
主條目:戰艦世界/機制#插件

艦長技能

  • 這個遊戲的本質是個養成遊戲(養艦長、餵狗糧、點技能、出港打胎
  • 培養艦長需要相當長的時間(相比研發科技樹),高等級的艦長是稀有資源。
  • 艦長技能能為艦艇提供關鍵性的加成
  • 艦長技能共分為5個艦種,每個艦長技能需要艦長技能點來激活,技能需要的點數與技能等級掛鈎(1級技能需要1個技能點,2級技能需要2個技能點,以此類推),艦長每升一級獲得一個技能點,滿級艦長(21級)擁有21個技能點。
  • 老練指揮官(姓名前帶有一顆五角星)擁有強化技能,獨特指揮官(歷史上各個國家的著名海軍將領)除了強化技能外還擁有獨特的天賦勝 利 意 志
  • 目前遊戲裏共有79個艦長技能
主條目:戰艦世界/機制#艦長技能

成就

主條目:戰艦世界/機制#成就

信號旗及塗裝

  • 信號旗可以在一定程度上增強戰艦的某種作戰能力,或者是增加結算收益
  • 塗裝可以增加少量隱蔽性,並少量減少對方朝你射擊時的精準度,部分塗裝還可增加結算收益二十一旗子弟的命根子
  • 0.11.7版本外觀視覺效果和經濟加成徹底分離,信號旗增加結算收益和塗裝的隱蔽加成、增加散佈誤差和收益加成徹底成為歷史。塗裝真的就是塗裝,世上再也沒有二十一旗子弟。而一些缺銀幣的玩家會直接將這些再也沒有經濟加成的塗裝全拿去賣掉。(尤其是已經解鎖戰艦專屬塗裝的玩家)
主條目:戰艦世界/機制#信號旗及塗裝

術語

  • AA

即防空(Anti Aircraft),一般指AA技能,也有請求防空火力支援,或者遭到大量防空火力反擊導致本次攻擊計劃失敗的意味。

  • 過穿

全稱「過度擊穿」,即彈頭直接貫穿模塊兩側並在外部爆炸,此時被擊中的模塊損失穿甲彈滿額傷害10%的HP1 1 9 0。參見彈藥機制

  • 半傷區

應當知道,半傷區只是一個形象的叫法,半傷區是指計入艦船總血量的非裝甲區部位德戰:穹甲……穹甲的事,能叫半傷區麼!,炮彈在這部分模型內爆炸會造成炮彈標傷上限(alpha傷)至多33%的傷害,具體傷害取決於船體模塊剩餘血量。

  • 吞半傷:當穿甲彈在不計入艦船總血量的位置爆炸時(副炮,防雷帶,防空炮)會顯示擊穿圖標,但不會造成任何傷害這個機制已經被更改,現在就算擊中防空炮或副炮組也會強制造成炮彈十分之一的傷害而命中魚雷防護則是直接算作無傷害碎彈(什麼樣的防雷帶能抗住510主炮的WG你給我解釋解釋)
  • 裝甲區(直營服)/核心區(中國服)

即艦船諸如鍋爐區(一般為煙囪正下方左右位置)、彈藥庫(炮塔正下方)和傳動軸(部分艦船尾部)等要害部分,往往是艦船裝甲防護的重點強化區域。每艘戰艦的裝甲區位置和佈局不盡相同,可在港口選擇「裝甲佈置」並選擇「要害部位」來進行查看。當穿甲彈在此處起爆時,戰艦將受到炮彈滿額100%的傷害。裝甲區被爆破之後由於部件也承受了炮彈的全額傷害,會依照模塊血量計算炮塔損壞或損毀、引擎或舵嚴重受損的情況(視擊穿區域而定)。對於單層裝甲防護的裝甲區,如果高爆彈或半穿甲彈的穿深大於裝甲厚度,高爆彈/半穿甲彈將會判定為「擊穿裝甲區」並造成滿額傷害,同時會有相應的特效提示(耳鳴、裝甲區勛帶、艦長語音)。

  • 疊dot

戰艦世界基本戰術之一,即在敵方艦船損害控制小組冷卻期間,使對方再次進入火災以及進水的持續損傷狀態。推薦玩家掌握該戰術並靈活選擇目標。

  • 緣分/預判/隱身/玩兒命雷
    • 緣分雷:根據對方陣型與走位,預想某個目標或對面整體走位,在其可能的出現位置投出魚雷並命中敵方;或者是魚雷命中了並不是原先想要攻擊的目標;或者本來並不期望能命中目標的魚雷命中了目標。緣分雷極度考驗艦長的經驗和全局意識,以及對對方行動路線的預估,特別是敵方接魚雷的水平(陣型中是否有驅逐艦或者巡洋艦在側翼負責反魚雷,或者是否沉迷在開鏡對炮中,或者扭雷水平不佳扭到雷上去)。
    • 隱身雷:顧名思義,就是在自身不被點亮的情況下投出魚雷。能夠隱身雷的船一般魚雷最大射程大於艦艇本身的水面發現距離,利用這一特點可對敵方實施突然的施魚雷打擊。日系驅逐艦在4級磯風級以上、美系驅逐艦在7級馬漢級以上可以使用此招式。對於魚雷最大射程小於隱蔽距離的艦艇,通過卡地形,雷船頭等手段也能做到隱身雷。
    • 貼臉雷:又稱「衝鋒雷」「玩兒命雷」「刺刀雷」(指如用刺刀一樣貼身攻擊),官方稱「爆破」(俄語:шотганнинг;英語:shotgunning[14]「貼臉雷」[15]。即衝到對方身邊撒雷,是一種進階戰術。由於距離短,這樣的雷基本躲無可躲,可以在被對方逼入絕境時使用。抑或是提前埋伏,突然衝上去換掉對方的重要目標以為己方隊伍謀得更大的贏面更有甚者將其特化為一種常規化戰術。此戰術常見於眾法驅、保羅·埃米利奧、美系潛艇和I-56島風醬(混亂邪惡):「吔我15顆光速F3潛水導彈啦!!!」
    • 出島雷:(可以認爲是隱身雷的一種)由於艦船和魚雷點亮機制中考慮了地形阻擋的因素,部分熟練玩家會利用這一特點將船停於島後(無法進行隱身雷的船隻,此招式為貼臉雷的進階招式)或在島後遊走(可以進行隱身雷的船隻),在敵方從島旁貼島經過時對其進行魚雷打擊。因為島的阻擋,敵方出島時才能點亮魚雷或者發現極近距離上有敵艦,對方基本上沒有足夠的時間實施戰術規避動作,此時魚雷命中率、命中數量以及擊殺概率會大幅度提升。
美帝爸爸的黑科技406mm AP MK8超重穿甲彈

遊戲中當來襲炮彈的口徑無法對擊中的裝甲產生碾壓效果時將會進行跳彈計算。根據來襲炮彈的入射角(炮彈入射軌跡在着彈點處的切線與裝甲在該處的法綫的夾角)的大小和轉正會出現全部跳彈與部分跳彈兩種情況。判定為跳彈的炮彈將不會造成任何傷害。真實戰場中的炮彈是否會跳彈與彈頭形狀、裝藥量、口徑、落點、角度、裝甲厚度、天氣等因素有複雜而緊密的關係。但在毛子這裏,一切都是用三角函數算的……

註:不同的炮彈擁有不同的跳彈角,例如美系的真·黑科技AP(MK8超重穿甲彈)的跳彈角度為60°。所以經常有人擺了角度卻被一輪抽的懵逼(八級誰最強你心裏沒點數?)北卡你都怕的嗎?.jpg

  • 布朗運動

俗稱「扭」。某些船,比如毛馬哈、得梅因、希佩爾和大部分DD等的轉舵半徑和舵效極好,這就導致他們可以扭成麻花從而躲過敵方的炮彈佛爾·佛朗托:打不中勞資尼瑪都是屎!一般配合拖刀戰術更為有效。我們把這種「一旦扭起來航向將變得不明朗的運動」簡稱為「布朗運動」(霧)。對於老船長來說布朗運動和擺角度是必修課,而且一旦上手將會極大的增加你的戰鬥力。雖然你扭得好,但是我散佈差呀!BOOM!有時候扭着扭着就日山了

  • 中 出吔堡

即被打出裝甲區或多發命中半傷區並受到成噸傷害耳鳴,因為在自己看來不管是視覺效果還是遊戲效果上來說被一輪下掉幾萬血都實在是太傷了……廣大英巡和德巡玩家表示無所畏懼

  • 拆/壞炮

瞄準對方的主炮組開炮並使其損壞或損毀導致對方艦艇火力下降或暫停。是一種特別的戰術,可以在近身戰中使用來提高自己的存活率與法戰頭對頭時特別好使。打那些毒瘤船比如戰列互射賣頭大和北卡鴨滑以及巡洋狗斗賣頭得梅、新奧爾良雞腿堡還有驅逐互相傷害時的基林什麼的為啥只有基林?因為只有基林用的炮塔好拆啊,都能用這方法收拾他們。PS:還有一種拆是用煎包/HE拆光防空炮。航母局沒防空炮,然後你懂的。不過這種情況太極端,一般戰列防空炮被洗沒了基本也就快被洗死了。戰列:巡洋我有一首歌送給你

在0.5.5以前是一個驅逐暗無天日的時代,那1500的炮塔血量代表着驅逐自身的小口徑炮都可以輕易擊毀對方主炮,短兵相接狗斗的時候一旦一方被率先拆炮將會瞬間處於劣勢而陷入危險,此外各種巡洋也經常處於互相拆炮的情況中。而在加了血量之後,這種情況就要少得多了,現在基本只有被大中口徑的炮彈命中才有可能被擊毀炮塔了。

而在眾船棍屆中,最出名的當屬亞特蘭大和火力了。亞棍一身的紙糊127經常被各式炮彈擊毀炮塔,有時甚至血量還有一半的時候炮塔就幾乎全毀了,因而才得到亞棍這一外號。而火力則因為其前後僅各一座雙聯130,非常容易被擊毀而導致船棍,成為了當時蘇系驅逐線上的一頭攔路虎。

下附炮塔模塊血量表格

註:0.5.5版本增加了部分炮塔(210mm口徑以下)血量

點擊展開
種類 炮塔血量 備註
130mm口徑及以下的炮塔 4000 原為1500
131mm~155mm口徑的炮塔 7500 原為5000(最上原為4000)
156mm~210mm口徑的炮塔 10000 原為5000
220mm~356mm口徑的炮塔 15000
380mm~460mm口徑的炮塔 20000
  • 賣頭/賣屁股賣鈎子

將船頭或船尾對着敵方的行為。由於遊戲的特殊機制對於橫船行為的懲罰(橫船時裝甲等效厚度最小,穿甲彈擊穿概率最大,着彈面積最大),賣頭可以大幅度減少着彈面積,同時增加裝甲角度和等效厚度,來襲炮彈除非口徑能夠碾壓命中部位基本都會跳彈,再加上戰列艦往往採用AB+X主炮分佈因此賣頭成為一種被廣泛接受的戰術。對付無腦賣頭的目標可以採用遠距離HE吊射上層建築,或者近距離拆炮,或者大口徑AP碾壓船頭裝甲的方式予以打擊。

  • 拖刀

原先可能僅指遭到追擊時賣船尾的戰術。日系雷驅見人就得拖而目前中國服和亞服中,由於大船前壓容易承受大量傷害,而遊戲機制在銀幣和經驗上對扛傷害的獎勵不高,加上玩家的技術和戰略日趨精進越來越狗,導致經常出現戰列和巡洋轉向遠離敵艦的方向航行,只在主炮裝填完畢時扭轉角度齊射並打回方向的戰術。經常導致驅逐艦和部分巡洋在前方苦苦支撐,而其他大炮艦們幾乎退到戰場邊界,從而佔領點全丟輸掉這局的情況。甚至有戰列玩家開着後部沒主炮的出雲納爾遜等都這麼拖……

科技樹

目前遊戲中有以下這些系別的戰艦:

  • 美國海軍(M系)
  • 舊日本帝國海軍(R系)
  • 德國戰爭海軍(D系)
  • 俄羅斯帝國海軍&蘇聯紅海軍(S系)
  • 英國皇家海軍(Y系)
  • 泛亞洲海軍(C系)
  • 泛歐洲海軍(E系)
  • 法國海軍(F系)
  • 英聯邦海軍(CW系)
  • 意大利皇家海軍(I系)
  • 泛美洲海軍(FM系)
  • 荷蘭皇家海軍(HL系)
  • 西班牙皇家海軍(X系)
  • 活動船及聯動船
主條目:戰艦世界/科技樹
主條目:戰艦世界/研發線外艦船

和很多遊戲一樣,《戰艦世界》也有很多梗,而且隨着版本更替反艦船銼刀持續更新

主條目:戰艦世界/梗

聯動活動

  • 蒼藍鋼鐵的琶音聯動活動
    • 加入橫須賀港口,加入ARP金剛、ARP霧島、ARP比叡、ARP榛名四艘五級戰列艦,ARP妙高、ARP那智、ARP足柄、ARP羽黑四艘七級巡洋艦,以及八級巡洋艦ARP高雄,以及以上各船的艦長心智模型,外加伊歐娜、千早群像、熊島,和一面ARP旗子。2017年起,戰艦世界與蒼藍鋼鐵的琶音的合同到期,已在0.5.16版本移除了橫須賀港口,將不會再開新的聯動任務及艦船(已有艦船、艦長、旗幟不會移除)然而到了2020年1月31日……[16]
    • 0.9.10版本二度聯動,增加了ARP大和金幣版大和、武藏的ARP塗裝塗裝有什麼意思,有種把武藏也拿出來賣、ARP摩耶其實是愛宕的複製版本以及3個角色指揮官。劇場版都解鎖了,沒有大和化的伊歐娜不是好伊歐娜
    • 0.12.8版本三度聯動,基本上就是將前兩期聯動的船放到高級補給箱裏抽獎,補給箱掉落隨機蒼藍戰艦、全局經驗、精英指揮官經驗、銀幣或消耗型經濟加成。
  • 高校艦隊聯動活動
    • 2016.9.16宣佈合作,然而拖到2017.4.8才公佈計劃:加入驅逐艦晴風(HSF Harekaze)、巡洋艦斯佩伯爵(HSF Graf Spee),有動畫中對應艦長、執行員和貓的特殊語音。
    • 合作內容:港口1個:猿島基地。艦船2艘及其附屬迷彩:晴風、斯佩伯爵。艦長3名及其附屬語音包:五十六(Isoroku)岬明乃(Misaki Akeno)岬哥西婭·克羅采(Thea Kruetzer)。紀念旗4面:橫須賀女子海洋學校藍色人魚、晴風艦徽、斯佩伯爵艦徽。
    • 2023年11月16日直營服開啟的返場售賣設置賬戶所在地為中國或結算貨幣為人民幣的用戶無法直接購買,1天後11月17日解鎖購買。
    • 本次活動唯一的絕版船施佩伯爵要靠拍賣獲得,但是價格貴得離譜,WG噶二次元的韭菜越來越沒誠意了

聲優專訪相關怎麼可能直接ctrl+C再Ctrl+V

為了紀念高校艦隊特殊船艦的推出,分別扮演動畫內角色宗谷真白威廉明娜·布倫瑞克·英格諾爾·弗里德堡的聲優 Lynn五十嵐裕美接受了WG的專訪。

和「宗谷真白」會面:Lynn 獨家專訪

聲優 Lynn 在高校艦隊中扮演擔任陽炎級航海教育艦晴風的副艦長宗谷真白。

Q:你在語音包/動畫裏是扮演怎樣的角色呢?

A:宗谷真白是個冷靜、勤奮的女孩,擔任陽炎級航海教育艦晴風的副長,儘管她是個老實的角色,但似乎不管她走到哪裏,厄運就跟着到來...扶桑:腐國大!

Q:可以請你分享一下幕後故事和你最喜歡的配音片段嗎?

A:「敵軍航空母艦...」非常激勵人心,因為《高校艦隊》的原始設定並沒有航空母艦;出於同一原因,錄音時在錄到「第 1 隊...第 9 隊」時會有點緊張。

Q:這和你先前錄製《高校艦隊》的經驗有什麼不一樣?

A:在動畫裏,宗谷真白的配音極少出現軍事術語,因為許多命令和報告都來自船上的其他成員。我覺得緊張,但是在為宗谷真白配這些音時卻又覺得有趣!Action station!

Q:你之前玩過《戰艦世界》嗎?如果沒有的話,以後會玩嗎?

A:這個遊戲和我之前玩過的遊戲類型截然不同...好像真的沒有多少女玩家在這個遊戲裏呢……但這會是一個好的開始!

Q:你對《高校艦隊》粉絲和《戰艦世界》玩家有什麼話想說的嗎?

A:《高校艦隊》粉絲一定會喜歡《戰艦世界》氣勢磅礡、驚心動魄的戰鬥氣氛!我們的遊戲很歷史!我確定《戰艦世界》的玩家也一定會覺得動畫精彩有趣!如果還沒準備好的話,就來仔細看看吧!其實很多人已經看過動畫並且是老艦長了……

和「威廉明娜」會面:五十嵐裕美獨家專訪

五十嵐裕美演出「威廉明娜·布倫瑞克·英格諾爾·弗里德堡」,也就是動畫裏的「小咪」或「明娜」,擔任 Deutschland 級教育艦 Admiral Spee 的副長。

你在語音包/動畫裏是扮演怎樣的角色呢? 威廉明娜是 Admiral Spee 的副長,自從她的船在攻擊中獲救之後,她就和 Harekaze 的船員一起工作。因為她是透過硬派日本電視劇來學日文,因此她不時會用到廣島方言的詞彙。

Q:可以請你分享一下幕後故事和你最喜歡的配音片段嗎?

A:我會讓工作人員監督一些需要用德文來發音的術語,在錄音的時候,也會輪流用一般腔調、明娜腔調和其他幾種不同腔調來錄同一段術語。我選擇的片段理所當然是用明娜獨一無二的腔調來發音喔!

Q:這和你先前錄製《高校艦隊》的經驗有什麼不一樣?

A:主要的不同在於不像其他的動畫,明娜會在 Admiral Spee 艦上,因此即使她的台詞都是以日語來發音,我還是得裝作明娜能夠流利地以德語溝通。因此,許多她的日本片語都缺少重音,聽起來很明顯。實際上我在錄音的時候自願以明娜腔來表演幾段!

Q:你之前玩過《戰艦世界》嗎?如果沒有的話,以後會玩嗎?

A:沒有,實際上我沒有機會玩遊戲,但有好幾個朋友跟我說我已經在遊戲裏了!在我親自出航之前,我會想先看看一些真實的遊戲影片!WG是做CG比遊戲更強的,你真的要先看CG再來玩嗎(如果真的玩了會不會再在亞服遇到呢kek)

Q:你對《高校艦隊》粉絲和《戰艦世界》玩家有什麼話想說的嗎?

A:《高校艦隊》粉絲們大家好!這一次,明娜將會指揮 Admiral Spee,和令她引以為傲的船員及艦長 Thea 一起喔!至於《戰艦世界》的粉絲們,《高校艦隊》動畫裏有激烈的軍艦作戰,就像遊戲一樣喔!一定要欣賞喔!

  • 碧藍航線聯動活動
    • 2018.4.2宣佈合作,並於4.21在UDX シアター秋葉原舉行關於聯動的特別談話活動。
    • WoWs方面推出納爾遜、胡德、貝爾法斯特、希佩爾海軍上將、阿芙樂爾、企業、克利夫蘭等艦娘形象的艦長以及兩面紀念旗和塞壬塗裝;碧藍航線方面則推出明斯克造船廠出品的伊吹出雲路易九世海王星君主魯恩等圖紙艦的艦娘Wargaming在最初宣傳中把碧藍航線稱為「日本手機遊戲」,後將描述修改為「亞洲一款很熱門的手遊」
    • 第二期聯動,碧藍航線方面添加了吾妻北風佐治亞腓特烈大帝加斯科涅西雅圖;wows方面添加了碧藍航線的收集任務獎勵是吾妻的形象艦長以及海王星、愛宕、敦刻爾克、歐根、雪風、蒙彼利埃、加賀的形象艦長
    • 第三期聯動,wows新增了意大利戰列艦Ⅷ AL 利托里奧換皮羅馬與蘇聯戰列艦Ⅸ AL蘇維埃羅西亞換皮完全體蘇聯,新增羅恩、讓巴爾、蘇維埃羅西亞、利托里奧、巴爾的摩、逸仙、翔鶴的形象艦長及語音[17];碧藍方面添加柴郡德雷克奧丁美因茨香檳對三期科研的總結:5個艦船3個屑,還有1個靠爬線
    • 第四期聯動,因為未知原因,這次聯動碧藍航線單方面加入了安克雷奇白龍埃吉爾奧古斯特·馮·帕塞瓦爾馬可波羅有人說是因為戰艦世界把碧藍航線的艦娘形象宣傳成了別的遊戲,違約了所以這次戰艦世界什麼都沒出
    • 第五次聯動,戰艦世界添加了:AL 阿芙樂爾、AL 吾妻出口轉內銷、IX級 依阿華的:新澤西永久塗裝、 VIII級 不撓號的:可畏永久塗裝,以及VIII級 翔鶴號的:翔鶴永久塗裝禁 止 套 娃;指揮官方面添加了:俾斯麥、扎拉、恰巴耶夫、路易九世、可畏和新澤西這次的聯動怎麼看怎麼像是WG在應付二次元玩家……;而碧藍航線方面則是加入了普利茅斯契卡洛夫布雷斯特魯普雷希特親王哈爾濱對於5期科研的總結:5個裏面3個屑,戰艦世界我唯唯諾諾,碧藍航線我重拳出擊,作為碧藍航線玩家專心養老婆就好,千萬別去隔壁戰艦世界和老婆貼貼,除非你想治療低血壓
    • 第六次聯動,戰艦世界添加戰艦AL 阿芙樂爾、AL 吾妻,指揮官敦刻爾克、柴郡、海因里希親王、科羅拉多以及紀念旗幟和敦刻爾克的紀念塗裝。碧藍航線方面加入弗蘭德爾四萬十興登堡奇爾沙治菲利克斯·舒爾茨[18]
    • 第七次聯動,戰艦世界在碧藍航線活動通行證期間添加戰艦AL 島風、AL大黃蜂、AL 埃吉爾,指揮官島風、大黃蜂、埃吉爾、伊麗莎白女王、扶桑,適用於伊麗莎白女王、恰巴耶夫、巴爾的摩、扶桑的永久塗裝,新戰艦的紀念旗幟。[19]
    • 2021年推出中國服與碧藍航線的聯動主題曲。(詳見破曉的水平線

你現在可以享受熱血又萌豚的明斯克魔法海戰遊戲了,雙份的喜悅.jpg

  • 戰錘40000聯動活動
    • 2020年5月27日,加入「人類帝國」「毀滅之力」等旗幟,加入「帝國海軍」「混沌之星」等臂章[20]
    • 2020年6月29日,加入特殊主題戰艦Ragnarok和Ignis Purgatio,加入艦長Justinian Lyons XIII和Arthas Roqthar the Cold,外加「帝國海軍」「恐虐」等旗幟,「聖鐵光環」「混沌印記」「帝國鷹徽」「恐虐印記」等臂章[21]
    • 2021年,加入特殊主題戰艦Ship Smasha和Cross of Dorn,艦長Augustin Riegerwald和Grotmaz Smart,以及「Emperor's Champion」和「The WAAAGH!」旗幟,「Black Templars Cross」、「Orky Glyph」、「Ork Scull」、「Mark of the Sworn Brethren」臂章[22]
  • 變形金剛聯動活動
    • 加入艦長柯博文大黃蜂密卡登雷響,外加「狂派偽裝」「博派方舟」等消耗性迷彩和「遺忘使者」「粉碎與毀滅」「自由戰士」「金甲蟲」等永久性迷彩,以及「博派英雄」「狂派軍團」等紀念旗幟[25]
  • 哥斯拉大戰金剛聯動活動
    • 哥斯拉和金剛分別化身為天城號和北卡羅來納號的獨特塗裝,以及擁有高辨識度台詞和配音的指揮官,同時包括特殊補給箱、主題作戰任務、消耗型塗裝、紀念旗幟和補丁等新內容。[26]
  • 敦刻爾克聯動
    • 加入電影聯動主題護航任務與敦刻爾克戰時港口。
  • 那年那兔那些事兒聯動活動
    • 2021年,中國服加入艦長建國、振華,外加迷彩「藍色數字迷彩塗裝」和深藍紀念旗。[27]同期直營服在進行高校艦隊二期聯動活動
    • 2022年,中國服加入艦長華卿、玉成,「奮進」、「Shoot It!」紀念旗與「種花家的深藍夢」消耗性塗裝。[28]
    • 2023年,中國服加入艦長肇祥、馮漢斯、高盧西帶有總共7個艦長的箱子賣58600金幣,堪稱遊戲中最貴的艦長[29]同期直營服在進行蒼藍鋼鐵的琶音返廠售賣,58600金幣的售價可以在直營服買一個ARP大和級加一個ARP妙高級
  • 大力水手波比聯動活動
    • 2023年,加入艦長波比和布魯托,特殊旗幟和適用於科羅拉多號的特殊塗裝。[31]
  • 麥加帝斯(Megadeath)樂隊聯動
    • 2023年,加入艦長戴夫·馬斯泰恩與受害骷髏,巡洋艦受害骷髏,以及塗裝、紀念旗幟等。[32]
  • 星戰前夜聯動
    • 2023年9月22日至27日期間上架dlc,戰艦世界方面加入指揮官Dart Norman、Sci-Fi Space消耗型塗裝與太空船補丁,僅限通過Steam創建的《戰艦世界》賬號使用。[33]
  • 英雄無敵3聯動
    • 2023年,加入艦長Catherine與Mephala、地圖繪製塗裝和紀念旗幟。[34]

中國服停更事件

2018年,Wargaming公司對坦克世界進行1.0版本的大規模更新,之後數個月《坦克世界》和《戰艦世界》中國服都沒有進行更新,7月13日,坦克世界中國服官方宣佈因「技術原因」原定於7月18日進行更新的坦克世界1.0版本跳票,9月,中國服更新了0.7.3版本,之後一直未再進行版本更新。雖然後來更新到了0.7.3.1版本,然而只增加了一些屏蔽字。

有傳言說,坦克世界和戰艦世界遲遲不更新,是由於Wargaming方面不給空中網數據更新包導致的。Wargaming對空中網的運營情況表示不滿,同時又因為之前簽訂了永久代理權無法隨意更換代理商,只能採用這種拖延戰術[36]

中國服停更最大的影響還是亞服,中國服停更導致大量中國玩家湧入直營服亞服畢竟亞服成本低那時候亞服的遊戲體驗和風氣堪比糞坑,在WG開放顯示簡體字後可以每天看到一群簡體白字口吐芬芳從這以後亞服又被冠名第二國服的臭名。可惜WG並沒有搞鎖區,很可能是為了吸引更多人傻錢多的中國玩家入坑,估計這也改變了WG後續對於活動方式的改變,從微肝微氪的良心運營到重肝逼氪的司馬運營,中國人確助了一把力

2020年3月,360宣佈《坦克世界》和《戰艦世界》中國服將從由空中網運營,轉變為遊戲開發商Wargaming、空中網、360三方聯運。6月,正式開啟封測賬號激活與數據繼承的功能入口。8月28日,開啟不刪檔測試更新至0.9.2版本,之後以落後直營服兩個版本的速度更新同時期隔壁坦克世界則是一直保持同步更新

2022年1月,中國服跨版本更新至0.11.0版本,再次實現與直營服的同步更新。即使中國服直營服同步,老玩家還是推薦新人去直營服畢竟沒有亂七八糟的和諧和堪比糞池的環境禍害完外服再來禍害中國服

獨聯體服更換運營

2022年2月,俄烏戰爭爆發以來,Wargaming向烏克蘭紅十字會捐贈100萬美元用於人道主義救援,並為位於基輔的員工提供搬遷幫助,同時解僱了支持俄方軍事行動的副總裁兼創意總監謝爾蓋·布爾卡托夫斯基[37]

2022年4月5日,Wargaming宣佈決定停止在俄羅斯和白羅斯擁有或運營任何業務,同時將撤出這兩個國家。公司自2022年3月31日起開始關閉白俄羅斯明斯克工作室的流程,並將現有遊戲業務交予已不隸屬於Wargaming的Lesta StudioLesta Studio其實就是負責開發《戰艦世界》的工作室[38]進行管理。之後Wargaming將在其它所有國家和地區照常運營《戰艦世界》。遊戲伺服器將照常運行,玩家賬戶以及遊戲中購買或通過其它方式積累的財產不受任何影響。[39]

2022年8月18日,Wargaming宣佈已經和Lesta Games在結構和財務上完全拆分,現有遊戲業務由兩家獨立的公司單獨運營盈利,彼此不會分享營收,即俄羅斯和白羅斯的業務由Lesta Games負責,而其他國家的業務由Wargaming負責,之後將為Lesta Games製作單獨的遊戲客戶端,為該客戶端設立新的名字和標誌,並開始賬號轉移。位於獨聯體伺服器上的所有已註冊玩家可以選擇將賬號轉移到由Wargaming經營的歐服或或者將賬號轉移到Lesta Games伺服器,賬號轉移服務於9月開啟。[40]

在聯動方面獨聯體服之後沒有相關內容的售賣與活動,在船隻平衡調整與推出新船上也會與直營服有所不同。


外部連結

官方相關

相關維基

註釋

  1. 於0.10.1版本取消支持。
  2. 定義來自戰艦世界官方英文維基首頁
  3. 已關閉,部分玩家數據轉移至亞服
  4. 穿甲彈必須在引信激活後才擁有爆炸能力,未激活引信的穿甲彈將不會爆炸並一直前進,直到飛出船體造成過穿。
  5. 某些情況下,炮彈會在一些諸如副炮、防空炮、防雷鼓包等不計入艦船總血量的部位爆炸,此時雖然獲得擊穿勛帶,但並不會造成任何傷害。
  6. 即:由入射角所決定的概率性跳彈判定規則。
  7. 即:炮彈入射軌跡在着彈點處的切線,與,裝甲在着彈點處的切平面的法線的夾角。
  8. 入射角>最大跳彈角
  9. 入射角介於最小跳彈角和最大跳彈角之間
  10. 入射角<最小跳彈角
  11. 遊戲中高爆彈的入射角度計算僅精確到度,不涉及分、秒。90度意味着「未命中」。
  12. 若煙霧已釋放完畢,在已施放的煙霧中隱蔽則沒有最高航速限制。
  13. 這種煙霧消耗品擁有極長使用時間和極短的持續時間,在遠處看起來就像蒸汽火車的煙一樣
  14. 即將發佈的航空母艦和潛艇改動俄文版英文版中國大陸簡體版
  15. 潛艇改動:第2部分中國大陸簡體版
  16. https://worldofwarships.asia/news/sales-and-events/return-of-the-fleet-of-fog/
  17. https://worldofwarships.asia/news/sales-and-events/azur-lane-third-wave/
  18. https://worldofwarships.asia/news/sales-and-events/azur-lane-wave-5-new-ships-and-commanders/
  19. https://worldofwarships.asia/zh-sg/news/sales-and-events/azur-lane-wave-6/
  20. https://worldofwarships.asia/news/sales-and-events/wows_warhammer_40k/
  21. https://worldofwarships.asia/news/sales-and-events/warhammer-40k-imperium-vs-chaos/
  22. https://blog.worldofwarships.com/blog/216
  23. https://worldofwarships.asia/news/sales-and-events/hololive-commanders/
  24. https://worldofwarships.asia/news/game-updates/update-123-seychelles/#hololive-production
  25. https://worldofwarships.asia/news/sales-and-events/warships-in-disguise/
  26. https://worldofwarships.asia/news/sales-and-events/godzilla-vs-kong-in-wows-2/
  27. 種花家的兔子!——獲取那兔艦長以及其他節日紀念(簡體中文)
  28. 0.11.8版本:《戰艦世界》七周年(簡體中文)
  29. 重返深藍,那兔聯動三度來襲!(簡體中文)
  30. https://worldofwarships.asia/news/sales-and-events/logh-comes-to-wows/
  31. https://worldofwarships.asia/zh-sg/news/game-updates/update-124-european-destroyers/
  32. https://worldofwarships.asia/zh-sg/news/sales-and-events/megadeth-in-world-of-warships//
  33. https://store.steampowered.com/bundle/34515/World_of_Warships_x_EVE_Online_Dual_Destroyer_Bundle/
  34. https://worldofwarships.asia/zh-sg/news/sales-and-events/heroes-of-might-and-magic-iii-in-wows/
  35. https://wowsgame.cn/zh-cn/news/shop/psplive_collaboration_2023/
  36. 坦克世界宣佈跳票推遲更新,運營商和WG的拉鋸戰還會持續嗎
  37. Wargaming donating $1 million to Ukrainian Red Cross, offering Kyiv employees help with relocation(英文)
  38. 《戰艦世界》大本營 Wargaming聖彼得堡Lesta Studio探營
  39. 《戰艦世界》在俄羅斯和白俄羅斯的運營將交予 Lesta Studio
  40. О возможности переноса аккаунта. Анонс
  41. 該繁中維基內容較為陳舊,且許多內容並未翻譯,如有考究需求建議進入其他維基。