战舰世界/机制
本条目中的术语及简称
DD:驱逐舰
CA:巡洋舰
BB:战列舰
CV:航空母舰
SS:潜艇
舰攻:鱼雷攻击机(该简称来自日语“艦上攻撃機”)
舰爆/煎包:俯冲轰炸机(该简称来自日语“艦上爆撃機”)
舰战:战斗机(该简称来自日语“艦上戦闘機”)
CD:技能冷却
DOT:damage over time,及进水/着火状态造成的持续HP损失
航弹:CV的航空炸弹。
视野与点亮机制
当有敌人靠近到能够侦测战舰或飞机的点亮距离时,就会被点亮。大部分情况下还需要两者间可以直视时才有效。
本机制在游戏对抗中属于核心内容,请务必充分了解。
点亮距离
- 海上点亮距离:这个距离是战舰会被敌方战舰点亮的距离,在这个距离内没有战舰则不会被点亮。此外,战舰要被发现必须满足两艘战舰可以直视(注,这里的直视指两艘战舰的观测点的连线间没有阻碍,每艘船都有自己的观测点,大部分的舰只的观测点在主要舰桥的位置),如果中间有岛屿挡住视线则不会被点亮(注意某些地图中有部分地形虽然高出海面,但因为高度过低而无法满足遮挡要求「即无法阻断观测点之间的连线」,仍然会被判定为直视而被点亮)。
- 空中点亮距离:这个距离是战舰会被敌方飞机点亮的距离,通常这个距离会都会小于海上点亮距离。但不同于海上点亮,由战舰的弹射器所发射的水上飞机能够无视地形限制,不需要直视就能点亮在飞机4km内的任何战舰,但在大于4km的距离上仍然需要直视才能点亮。CV的飞机则可以在任何距离上都不需要直视就能够点亮任何战舰。但在航母改版之后,飞机也增加了观测点这一判定方式,假设飞机航线前有一座高山,山后有一只得梅因,正在飞行的中队是无法发现山后的得梅因的,同样得梅因也看不到飞机,除非你越过山。
所有飞机都拥有8km的海上点亮距离与7km的空中点亮距离(所以飞机永远都是同时互亮的)。同样,在航母改版后,日本的鱼雷机中队有较好的隐蔽,甚至在白龙四雷没取消的时候白龙的鱼雷机可以做到隐身雷!改版后大部分飞机的海上点亮距离与空中点亮距离一致均为10km,但是这个数值可以用升级品进一步缩短。改版后航母的舰载机和水上战斗机均无法发现鱼雷。
发射鱼雷不会增加点亮距离,减慢航速或停船也不会减小点亮距离。
主炮开火
当主炮开火时,海上点亮距离会瞬间变为此时主炮的最大射程。空中点亮距离也会根据不同的战舰增加一些(通常会最终会小于海上点亮距离,但是也有例外,如德系5级BB国王)。点亮距离会在开火后20s恢复正常距离,如果开火时战舰未被发现,则点亮距离会迅速恢复(某些时候可以战术性开火以检测部分区域内是否有隐藏着的敌人)。
防空炮开火
防空炮开火会根据不同的战舰增加一点空中点亮距离(不增加海上的)。当防空炮停止开火后,点亮距离会迅速恢复。可手动停止防空炮(和副炮)(注)默认为P键以避免点亮距离增加。
起火
当水面舰艇和航母起火时,会在起火期间固定增加2km的海上点亮距离与3km的空中点亮距离,该距离不会因为多处起火而叠加。
起火不会影响战舰的烟幕内隐蔽,紧急情况下可以使用发烟器辅助脱离战场。
插件、技能和涂装
战舰的点亮距离可以通过特定的插件(隐蔽插-10%)、技能(隐蔽专家技能-10%)和涂装(部分涂装-3%)降低。各个加成可以相互叠加,即最大可以降低到基础距离的90%×90%×97%=78.57%(0.11.7版本后为90%×90%×100%=80%)。特别的,对于传奇插基林(传奇插-15%)和学习了隐蔽威胁技能的航母(-15%),最大可以降低到基础距离的85%×90%×97%=74.21%(0.11.7版本后为85%×90%×100%=75%);对于传奇插克莱贝尔(传奇插-20%),最大可以降低到基础距离的80%×90%×90%×97%=62.856%(0.11.7版本后为80%×90%×90%×100%=60%)。
视野距离
视野距离同时也是最大渲染距离与发现距离,只有敌方在这个距离内时才能够被点亮。在小地图中视野距离是一个灰色的圆锥,没有战舰能在这个范围外被玩家点亮。在视野距离外的队友和被他人点亮的敌方不会在主屏幕中显示,但是会在小地图中以空心图标表示。
通常来说,越高的战舰其视野距离越远,拥有高耸舰桥的BB拥有很远的视野距离违章建筑扶桑:没错,正是在下,而相对的DD的视野距离则是最短的。CV的视野距离没有限制。所有飞机的视野距离都是11km。
一般情况下,视野距离在舰对舰点亮中的作用很小,因为它通常都会比被点亮的战舰的点亮距离要远,所以只要在点亮距离内基本都能亮。只有当视野距离小于敌方点亮距离时,才会在舰对舰点亮中有影响,例如一艘DD可能会无法点亮一艘远距离外的BB。这种情况下只有当对面进入视野距离后才能进行点亮。
气旋
气旋会降低地图内所有战舰的视野。在影响最大时,视野距离会被限制为8km。雷达可以在有效时间内将视野距离提升到和雷达探测距离一样远,但是仅能提升使用雷达的船自身的视野距离。即雷达即使点亮了敌方战舰,其他队友若不在视野范围内则仍然无法看到,只会在小地图中看到空心图标(距离不远可以尝试盲射)。
举例
在右图中,假设所有战舰都互相为敌,DD(粉色)可以点亮CA(橙色)因为CA在DD的视野距离内(粉色的虚线圈)且她们之间的距离小于CA的点亮距离(橙色实线圈)。然而DD无法点亮BB(蓝色)即使她们的距离小于BB的点亮距离(蓝色实线圈),因为BB在DD的视野距离之外(粉色虚线圈)。
从CA角度看她可以点亮BB,因为她在CA的视野距离内,且她们之间的距离小于BB的点亮距离。但是CA无法点亮DD,即使DD在CA的视野距离内,因为她们之间的距离大于DD的点亮距离。
BB则既不能点亮DD也不能点亮CA,即使她们都在BB的视野距离内,因为她们与BB的距离都大于她们自己的点亮距离。
如果DD和BB是队友,而CA是敌方,那么DD会为BB点亮CA,同时CA会在BB的主屏幕中被渲染出来,以及在小地图中以实心图标出现。
如果DD和CA是队友,而BB是敌方,那么CA会为DD点亮BB,但是BB只会在DD的小地图中以空心图标出现,并不会在主屏幕中被渲染出来。
消耗品
发烟机(烟幕)
烟幕可以阻挡视野。如果一艘战舰在烟幕中,或者与所有能点亮她的战舰之间都存在烟幕,那么即使在点亮距离内也能保持不被点亮。在空中点亮中,烟幕被认为是与飞机一样高的,因此由弹射器发射的水上飞机需要靠近或跨过烟幕才能点亮在躲烟幕后面的战舰。然而,任何飞机即使是已经飞到头顶了也无法点亮在烟幕中的战舰。开火后点亮距离会根据不同的战舰而瞬间变大,此时如果有敌方在点亮距离内则无论在烟内还是烟后都会被点亮。
水底搜索/对海搜索(水听)
开启时会自动点亮一定范围的任何战舰(对于处于最大深度的潜艇则为2千米)和鱼雷。不需要直视。
监视雷达
开启时会自动点亮一定范围的任何战舰,以及处于水面的潜艇。它不能点亮鱼雷,但是距离比水听更远且持续时间更短。
潜艇监视设备
开启时会自动点亮一定范围处于水下的潜艇。
强制点亮
当战舰相距2km时会强制互相点亮,不需要直视,使得蹲在烟里或岛屿后面的战舰仍然能够被点亮。
5号插件中装备了捕获插的话,强制点亮距离会提升到3km,此插件已替换为鱼雷监控系统。
鱼雷
战舰会根据不同的鱼雷在一定距离上点亮它。飞机无法点亮鱼雷。
水听消耗品可以暂时提升战舰点亮鱼雷的距离。当鱼雷被点亮后,它会在运行期间一直保持点亮状态。
无线电定位
这个舰长技能会显示一个白色标记指示最近的敌方战舰的大致(一个22.5度的扇形)方向,但是不显示距离。同时被定位的战舰也会被告知她的位置已被定位。
态势感知
以前是一个舰长技能,态势感知现在在游戏中已经是一个标准特性了。当你被敌方点亮时,会有一个图标告诉你已经被发现了,同时会告诉你是哪种点亮:
- 海面视野/强制点亮
- 水听或雷达点亮
- 空中点亮
- 无线电定位
如果你被多种情况点亮,只有最高等级的点亮会显示。点亮等级为水听/雷达>海面视野>空中点亮>无线电定位。能四种全亮的通常是1 vs X(X大于5)0.5.5著名表情包“你被瞄准了x12”
武器及伤害
HP
- 一艘船共有7个生命值条,分别为:总生命值、船壳生命值、船头生命值、船体生命值、船尾生命值、核心舱生命值和上层建筑生命值。
- 进水、着火、过度击穿和撞击伤害会直接扣除总生命值而不扣除其他生命值。
- 对船体非核心舱部位通过穿甲弹/航空炸弹/火箭弹击穿(不包括过度击穿)、高爆弹/航空炸弹/火箭弹击穿、半穿甲弹击穿、鱼雷命中造成伤害时,将先计算伤害,然后将此伤害的一半从模块生命值(上层建筑、船头、船体、船尾)中扣除,一半从船壳生命值中扣除,扣除的值同时会从总生命值中扣除。
- 如果通过穿甲弹/航空炸弹/火箭弹击穿(不包括过度击穿)、高爆弹/航空炸弹/火箭弹击穿、半穿甲弹击穿、鱼雷命中的模块生命值和/或船壳生命值小于其承受的伤害,仅扣除其剩余的生命值
- 如果命中的模块生命值和船壳生命值均为0,那么此次穿甲弹/航空炸弹/火箭弹击穿(不包括过度击穿)、高爆弹/航空炸弹/火箭弹击穿、半穿甲弹击穿、鱼雷命中此模块则完全不会造成伤害,仅能通过命中其他位置、过穿、点火、进水和撞击继续造成伤害。但是在某次更新后,模块生命值与船壳生命值归零后,穿甲弹/航空炸弹/火箭弹击穿仍有10%的伤害这就很难理解了,原先可以理解为模块与船头血量归零后,相当于船头被打掉,不可能对已经失去的模块再造成伤害,而现在完全可以通过纯打船头的方式击沉一艘战舰
- 如果命中核心区并在核心区内爆炸,直接造成武器最大伤害。
- 总生命值即为显示的生命值,船壳生命值约为总生命值的70%,各模块生命值约为10%-40%总生命值且上层建筑<船头≈船尾<船体,核心舱生命值远远高于舰艇总生命值。
装甲区
- 装甲区(核心区/装甲带/citadel/бронепояс)是一艘船最重要的部分,通常包括弹药库(主炮下方)、轮机舱、动力舱(烟囱下部附近),被击穿时会受到攻击武器标示的最大伤害。
- 每艘船有一个装甲模型,显示了该船的核心区和装甲分布,驱逐舰没有核心区,但是有半伤区。0.7.11版本后只有春云、哈巴罗夫斯克等高级驱逐舰才有半伤区[1],其他驱逐舰的半伤区被移除。0.9.10版本后春云、哈巴罗夫斯克的半伤区也被移除[2]。
武器特性
AP/ББ穿甲弹
- 通过击穿装甲后爆炸造成伤害。
- 通常在打击具有核心区且装甲厚度合适(不会过度击穿,也不会无法击穿)的目标时效果最好。其次是能够有效击穿敌舰外部装甲时使用。当对面装甲过厚或太薄,或者有一定角度时效果欠佳。
- 仅对炮弹路线上的部件有损坏。
- 穿甲弹需要击穿大于等于其口径1/6的厚度的装甲厚度、命中水面、跳弹才能激发引信,引信需要一定时间起爆
- 穿甲弹击中敌方船只并且装甲厚度小于弹药口径的1/6,此时判定为冲击力不足以引燃引信,穿甲弹直接贯穿船体。
- 穿甲弹击中敌方船只,装甲厚度大于弹药口径的1/6,但弹药在舱体内飞行时间小于起爆时间,弹药未在舱体内爆炸,穿甲弹贯穿船体后在船体外爆炸。这种情况一般发生在贴脸甩AP的时候,此时弹速大致为出膛速度,导致贯穿船体时间过短对没错打在装甲区上也有可能过穿。
- 穿甲弹的初速度即是出膛时的速度,高速的弹药携带更大能量,但是高速轻弹在远距离的时候速度衰减会更大而造成威力不足。
- 穿甲弹在射入水中后仍可前进一段距离(日本的91式穿甲弹的水中前进距离大于其他炮弹),若在此距离内碰到敌方装甲,仍可进行击穿判定。由于大部分战舰的水下装甲没有专门针对炮弹进行保护,所以一般来说这种情况下一旦命中就很容易击穿装甲区
- 穿甲弹的空阻系数和弹重决定了穿甲弹在空中的速度衰减,弹重高且空阻系数低的穿甲弹更容易在远距离保持穿深
- 穿甲弹的穿甲能力被Projectile Krupp(弹射Krupp值,可理解为弹头硬度)所描述,Krupp值越高穿甲能力越强。举例:若Krupp值为x的一艘船可以在最远10km处垂直击穿100mm的水线装甲打出装甲区,那么Krupp值为1.5x,拥有相同弹速弹重以及空阻系数船便可以在10km处垂直击穿150mm的水线装甲打出核心区。
- 穿甲弹的穿甲能力不足将会发生未击穿。
- AP穿甲弹命中后有以下六种状态(除核心区有单独勋带以外,其他五种状态均显示为命中目标,需查看命中勋带的详细情况才能区分):
- 有效击穿:最大33%伤害,当被击中模块血量不足时会出现16.5%伤害(即33%的一半)。虽然又叫半伤区但是没有50%伤害这一档如命中炮塔等模块(对该模块造成100%的炮弹最大伤害)、口径为280mm及以上的穿甲弹击穿驱逐舰[1][2]则造成10%伤害。
- 无效击穿:炮弹命中船只的鱼雷防护(防雷带)时,击穿防雷带而未能穿过第二层装甲,或者炮弹引信时间过短而在防雷带内爆炸,或者炮弹爆炸发生在没有模块却有装甲防护的地方时,如6级及以上法系一线巡洋舰的外板到核心区的中间的缝隙黑洞装甲时,会收到一个命中鱼雷防护的勋带(也是只能通过打开详细勋带来查看)
- 未击穿
我们未能击穿敌人的装甲!:无伤害。 - 过度击穿(过穿):炮弹未能触发引信,造成10%伤害。
- 跳弹
被弹开了!:无伤害。 - 核心区:全额伤害。(短时间内伤害达到血量上限的一定比例时会有耳鸣音)英巡反而是最难听到耳鸣声的,因为经常直接就沉了
- 穿甲弹在攻击装甲时,判定着弹角之前会先进行碾压判定:当穿甲弹口径大于着弹点装甲厚度的14.3倍时,不进行跳弹角计算,而直接根据等效装甲厚度和炮弹在此刻的穿深决定是否击穿装甲盒是否启动引信。所谓“460面前众生平等”,正是由于目前除高级德战之外所有船的舰艏艉装甲都不超过32毫米,刚好被460口径碾压击穿而受到巨额伤害。如穿甲弹口径小于着弹点装甲厚度的14.3倍时,进行跳弹角计算。以强制跳弹角(通常为0°~30°)入射必跳弹,以概率跳弹角(通常为30°~45°)入射有一定几率跳弹,以非跳弹角(通常为45°~90°)入射必不跳弹。如未跳弹穿甲弹会向装甲垂直面方向转正。
- 额外的,单发AP造成击穿时还可能会有两种叠加状态。(因装甲系统改动,从0.10.10.0版本起不再有了[3])[4]
- 过穿+击穿:图标显示为过穿,但实际造成伤害为过穿10%+击穿(一般是33%)=43%的伤害。
- 击穿+核心区:图标显示为核心区,但实际造成伤害为击穿(一般是33%)+核心区100%=133%的伤害。
口径 | 引爆延时(秒) | 特例 |
---|---|---|
驱逐舰和超轻巡(76mm-139mm主炮) | 0.01 | 美系127mm/38系列尿尿舰炮:0.033秒 |
中口径巡洋(140mm-155mm主炮) | 0.025 | 克利夫兰:0.01秒;红色克里米亚:0.033秒;英巡:0.01秒 |
大口径巡洋(180mm-220mm主炮) | 0.033 | |
战列和大巡(283mm+主炮) | 0.033 | 尼古拉斯一世、沙恩霍斯特、拿骚、凯撒、国王、三笠、河内、石锤、怀俄明、阿肯色Beta:0.01秒 |
口径 | 碾压装甲厚度 |
---|---|
76mm | 5mm |
88-100mm | 6mm |
102-113mm | 7mm |
120-128mm | 8mm |
130-140mm | 9mm |
150-155mm | 10mm |
180mm | 12mm |
190-200mm | 13mm |
203-210mm | 14mm |
220mm | 15mm |
234-240mm | 16mm |
254mm | 17mm |
283mm | 19mm |
305-310mm | 21mm |
330-343mm | 23mm |
358mm | 24mm |
380-381mm | 26mm |
406-410mm | 28mm |
419-420mm | 29mm |
431mm | 30mm |
457mm | 31mm |
460mm | 32mm |
483mm | 33mm |
508-510mm | 35mm |
口径 | 转正角 |
---|---|
驱逐舰和超轻巡(76mm-139mm主炮) | 10° |
中口径巡洋(140mm-155mm主炮) | 8.5° |
大口径巡洋(180mm-220mm主炮) | 7° |
战列和大巡(283mm+主炮) | 6° |
左为概率跳弹角,右为强制跳弹角 单位:° | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
91/从不 | 65/80 | 60/75 | 60/67.5 | 55/65 | 50/65 | 45/65 |
橘 | 2~5级英系银币轻巡洋舰 | 6级及以上英系银币轻巡洋舰、普利茅斯、直布罗陀、虎`59、汉普郡、德鲁伊、迈索尔、加那利 | 美系银币重巡洋舰、9级及以上英系银币驱逐舰、德系银币二线驱逐舰、阿拉斯加、安克雷奇、国会、印第安纳波利斯、波多黎各、罗彻斯特、塞勒姆、威奇塔、伊利诺伊、ZF-6、防御、胡德、约克公爵、朱庇特`42、汾阳、吸血鬼Ⅱ | 斯大林格勒、彼得罗·巴格拉季昂/巴格拉季昂 | 苏系银币重巡洋舰、罗德岛、米高扬、波扎尔斯基、塞瓦斯托波尔、天津 | 柴郡 |
HE/ОФ高爆弹
- HE的穿深通常固定为口径的1/6,且仅计算被攻击点装甲的绝对厚度,不计算入射角的等效厚度。
- 命中瞬间(极短的引信延迟后)发生爆炸,对球形范围内部件造成伤害,不存在过穿。(引信只要1mm装甲即可触发,也意味着不可能打出双层装甲的核心区)
- 打任何AP打不动的船时可以尝试HE攻击薄弱部位(比如上层建筑),或者损坏部件并点火造成伤害。
- 命中可起火部位(甲板、上层建筑)有几率使敌舰着火(当然已经烧着的是点不了的)。想打船舷起火的洗洗睡吧
- 着火概率计算公式:[基础防火系数]×(1-[损害控制系统修改型1]-[消防员])×(1+[弹药基础点火概率]+[破坏专家/起火专家])
- [损害控制系统修改型1]、[消防员]、[破坏专家]、[起火专家]若不存在则为0,若存在则分别为0.05、0.1、0.01/0.015、0.01/0.02(对火箭)0.05/0.06(对航弹)
- [弹药基础点火概率]可在港口或战斗中查看
- 着火概率计算公式:[基础防火系数]×(1-[损害控制系统修改型1]-[消防员])×(1+[弹药基础点火概率]+[破坏专家/起火专家])
- 击中后有三种状态:
- 未击穿:无伤害。(但可引起着火)
- 击穿:最高为33%的高爆弹最高伤害。
- 核心区:全额伤害。
- 在0.6.15版本更新后,所有航母的防火系数统一调整至6级白板水平(且升级船体后不会降低),作为补偿,所有的伤害控制小组(损管)持续时间增加至30秒。
- 每个着火每秒钟造成总血量0.3%的伤害(航母和潜艇为1%),战列舰和大型巡洋舰不使用损管时每次着火持续60秒,巡洋舰、驱逐舰和潜艇为30秒,德国6级巡洋舰施佩伯爵为45秒,航母为5秒。可通过技能和信号旗减少。
1级 | 1.0 |
2级 | 1.0 |
3级 | 0.9667 |
4级 | 0.9001 |
5级 | 0.8335 |
6级 | 0.7669 |
7级 | 0.7003 |
8级 | 0.6337 |
9级 | 0.5617 |
10级 | 0.5005 |
0.4340 | |
白板船体额外增加0.0333基础防火系数(超战除外) |
---|
30mm | 口径的1/4 | 口径的1/5 |
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日系100mm Type98HE | 德系战列舰、英系战列舰(除银币二线、厌战、胡德、科林伍德、声望`44、无比)、150mm及以上的德系巡洋舰、128mm及以上的德系驱逐舰、柴郡、德雷克、哥利亚的主炮,大西洋的副炮,105/128/150mm德系副炮 | 8~10级150~155mm轻巡洋舰、特龙普、郎纳尔的主炮 |
SAP/ПББ半穿甲弹
一种介于穿甲弹与高爆弹之间的弹种,目前仅为部分意大利舰只、美国轻巡洋舰奥斯汀、圣地亚哥、美系驱逐舰福里斯特·舍曼以及所有搭载可操控主炮的潜艇使用。特点是相当高的标伤锤侧身BB一轮2W就问你怕不怕,与普遍大于穿甲弹的跳弹角,永远不会过穿的性质,同样拥有14.3口径碾压的判定,对付轻甲目标时有相当高的效率。同样,SAP不能造成火灾,但是其穿深为固定,不随距离而改变,且只能穿透一层装甲,目前没有任何舰长技能影响半穿甲弹的穿深,半穿甲弹也没有爆炸溅射范围。
击穿状态:半穿甲弹有一下几种击穿状态
1.未击穿
击中大于其穿深的装甲位置(绝对厚度),炮弹不会对船只造成伤害
2.跳弹
入射角过小,炮弹从敌方舰只上弹开,无伤害
3.无效击穿
命中目标的防雷带或者不计入船只血量的模块如副炮组、防空炮等,前者会收到一个命中鱼雷防护的勋带,后者会收到一个击穿勋带但无伤害
4.有效击穿
同穿甲弹的伤害计算方法,对船体模块与命中模块分别造成炮弹标伤的16.5%;口径为280mm及以上的半穿甲弹击中驱逐舰的伤害为炮弹标伤的10%
5.击穿核心区
全额伤害
鱼雷
- 命中后对命中点立方体范围内产生大量伤害,一般为武器伤害的33%~100%,根据命中位置的防雷装甲和模块剩余血量决定
- 命中后对立方体范围内部件造成大量伤害,并有概率造成进水。
- 命中有防雷装甲区域时,伤害与进水率会根据其防雷性能而有一定比例的降低。
- 攻击驱逐舰时,可能会由于驱逐舰船头或船尾部分血量被打空而无法造成伤害,然而现在依然有10%的稳定伤害。
- 如果鱼雷在触发距离内命中敌舰,则无法造成损伤。
- 泛亚系舰艇(除鞍山、洛阳、黄河、宁海外)、朝潮和北上使用深水鱼雷。深水鱼雷同普通鱼雷相比有更高的隐蔽性,代价是无法攻击驱逐舰和潜艇(对于朝潮、汾阳则是无法攻击驱逐舰、巡洋舰和潜艇)。
- 水面舰艇的鱼雷无法命中处于最大深度的潜艇。
- 在超级驱逐舰山雾中引入了替代鱼雷。切换鱼雷需要额外15秒的装填时间。
连吃一排鱼雷而不死,就是这么自信 | |
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声呐制导鱼雷
- 潜艇特有鱼雷,拥有需要声呐定位才能起作用的制导能力。当潜艇用声呐标记了敌舰的某个部位后,鱼雷会航向该部位。如鱼雷过于接近敌舰将自行解除锁定(即“脱锁”)。
- 每颗鱼雷只能锁定一个目标且无法切换目标。
- 双重声呐标记可以增强鱼雷的机动性并减少“脱锁”距离。
- 可为未发射的鱼雷解除锁定。(默认为G键)
- 在最大深度发射时如果鱼雷来不及上浮至海平面深度并命中敌舰,系统会标记此类敌舰。
- 此类鱼雷的“最大射程”实为“最大航程”。
左为单次声呐标记,右为双重声呐标记 单位:km | |||||
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鱼雷/舰种 | 潜艇 | 驱逐舰 | 巡洋舰 | 战列舰 | 航空母舰 |
6级德美英银币潜艇 | 0.20/0.10 | 0.40/0.20 | 1.20/0.60 | 1.50/1.35 | 0.90/0.90 |
8级德美英银币潜艇 S-1原厂鱼雷 |
0.22/0.11 | 0.44/0.22 | 1.32/0.66 | 1.80/1.50 | 1.08/1.08 |
10级德美英潜艇 | 0.24/0.12 | 0.48/0.24 | 1.44/0.72 | 2.10/1.60 | 1.26/1.26 |
I-56 | 0.24/0.12 | 0.48/0.24 | 1.44/0.72 | 2.40/1.20 | 1.08/1.08 |
联盟 | 0.11/0.07 | 0.22/0.07 | 0.65/0.33 | 0.90/0.75 | 0.54/0.54 |
S-1/L-20研发鱼雷 | 0.20/0.11 | 0.44/0.22 | 1.32/0.66 | 1.80/1.50 | 1.08/1.08 |
K-1研发鱼雷 | 0.20/0.12 | 0.48/0.24 | 1.44/0.72 | 2.10/1.60 | 1.26/1.26 |
HE/ОФ航空炸弹
- 毁伤特性类似于HE。攻击薄甲目标时可击穿装甲区造成满伤,并显示装甲区勋带。一般来说,伤害越高的航弹点火率越高然而非洲人并不能点火。
- 由于一般只能击中战舰的甲板和上层建筑,当这些部分血量被打空时,或无法击穿甲板时将无法造成伤害。同时,炸已起火的部位也无法再次造成起火。
AP/ББ航空炸弹
- 类似于AP,但没有碾压机制,跳弹角度更大。对于装甲合适的目标同样可以造成装甲区满伤(同样会显示装甲区勋带)。AP航弹垂直投放,拥有引信最小触发厚度和最大穿深两个数值。数值小于最小触发厚度的装甲不会触发引信,等效装甲大于最大穿深的装甲不会被击穿。
- AP航弹穿深基本足够,不过对于垂直方向装甲过薄没有达到触发引信厚度的船只会造成10%的过穿伤害。对于垂直方向从上至下第一个触发引信的装甲为装甲区顶板的舰船能够造成100%武器伤害。对于装甲区顶板之前有能触发引信的装甲的舰船,造成33%的半伤。所以投弹时尽量挑选能造成核心伤害的目标。
航弹 | 穿深(mm) | 舰船 |
---|---|---|
AN-M62 | 244 | 企业 |
AN-M60 | 328 | 大黄蜂 |
Type 99 No. 25 mod. 2 | 174 | 凤翔 |
Type 99 No. 25 mod. 1 | 174 | 龙骧(原厂) |
Type 3 No. 25 Mk. 4 | 228 | 龙骧、翔鹤(原厂) |
Type 2 No. 50 Mk. 1 | 283 | 翔鹤 |
Type 99 No. 80 Mk. 5 | 351 | 白龙、赤龙 |
PC 500a | 149 | 莱茵河 |
PC 500c | 227 | 威悉河、奥古斯特·冯·帕塞瓦尔(原厂) |
PC 500 | 256 | 奥古斯特·冯·帕塞瓦尔、M.里希特霍芬(原厂) |
PC 1000 | 331 | M.里希特霍芬 |
PD 500 | 344 | 齐柏林伯爵 |
150-kg G.P. Mle 1930 | 219 | 贝阿恩 |
500 lb. G.P. Bomb大胆同款航弹 | 109 | 马耳他 |
HE/ОФ火箭弹
- 0.8.0直营服CV改动后新加入的武器弹药,特点是伤害和穿深较低,可造成火灾但起火概率不高(美系Tiny Tim[伤害5400 点火率33%]、苏系S-21[伤害4050 点火率22%]、德系Wfr.Gr.21E[伤害4450 点火率25%]除外)。
- 0.10.5版本后火箭机均加入了机枪扫射,机枪扫射无法对战舰造成伤害,同时战舰防空无法对扫射状态的攻击机造成伤害
硬直时间扫射时间见0.10.5 攻击机:机制改进 - 战列舰奇尔沙治也会携带高爆火箭弹攻击机
AP/ББ火箭弹
- 德航线实装之后新增的航弹,目前只有德国航母(不包括齐柏林伯爵吃了出的早亏)、意系航母天鹰以及英系航母巨像使用。
- 0.10.5后攻击机加入机枪扫射机制,目前德国全系扫射时间均为1.5s(除齐柏林伯爵、齐柏林伯爵B,二者均为3.9s)
- 与穿甲弹类似,可以击穿多层装甲而命中核心区吔堡、无法起火、会跳弹、命中装甲薄弱区域会过度击穿。
火箭弹 | 穿深(mm) | 舰船 |
---|---|---|
RZ-73 | 141 | 莱茵河、威悉河 |
Panzerbrechend L/4.8 | 184 | 埃里希·勒文哈尔特、奥古斯特·冯·帕塞瓦尔 |
Panzerbrechend 2 L/4.8 | 277 | M.里希特霍芬 |
RZ.65 | 122 | 天鹰 |
HVAR 127 mm银币美航同款火箭 | 160 | 巨像 |
HE/ОФ弹跳炸弹
- 目前由德航马克斯·殷麦曼、苏航、法航贝亚恩使用的一种航弹。
- 可以在水面上多次弹跳但也有可能跳过目标,标伤、穿深、起火率很高。
- 投弹高度过高(表现为表示炸弹弹跳后的大致落点的横线变黄)会导致炸弹无法弹跳
防空
- 在0.8.0直营服改版后,CV与水面舰防空正在
进行持续几个版本的平衡( ) - 目前水面舰防空分为远程防空、中程防空与近程防空。其中,远程防空与中程防空的伤害分为两部分:范围内对飞机的持续伤害(DOT)和在飞机前进方向自动生成的爆炸破片云。飞机编队经过破片云时会受到大量伤害。近程防空为单纯的持续伤害(DOT)。
- 远程防空、中程防空与近程防空的持续伤害会互相叠加
战斗指令
- 一种特殊的武器系统,在0.10.5版本的活动“巨战”中登场过,目前随超级战舰加入排位赛回归。泛美系巡洋舰也将搭载战斗指令。
- 达成特定的条件可以为战斗指令充能,当充能达到100%时可以按F激活作战指令,如果一段时间内没有增加进度,就会开始失去充能进度,如果充能进度为100%时,进度不会减少。
- 不同船只的充能条件不同,有主炮命中敌舰(泛美系巡洋舰)、保持隐蔽(格劳海军上将)以及主炮弹命中或落在目标周围(超级战列舰)等。
- 不同船只的激活战斗指令后所获得的效果也不同,比如泛美系巡洋舰是减少消耗品cd,萨摩是减少主炮散布,更多效果可以前往游戏内参看。
替代射击弹夹炮
- 目前装备于美国超级巡洋舰安纳波利斯、法国超级巡洋舰孔代、英国超级巡洋舰埃德加、苏联超级驱逐舰佐尔基、日本超级驱逐舰山雾、美国超级驱逐舰约书亚·汉弗莱斯、西班牙驱逐舰阿尔瓦罗·德·巴赞以及7级及以上西班牙银币线巡洋舰等。
- 可以在游戏中选择替代射击和普通射击模式,默认使用F键替换射击模式。
- 在替代射击模式下,战舰主炮组会在短时间里射出几轮炮弹,随后进入几十秒的长装填。
- 不同超战的替代射击轮数不同,安纳波利斯、埃德加、山雾、敏锐和约书亚·汉弗莱斯可发射3轮炮弹,孔代只可发射2轮。
- 替代射击模式下的主炮组会获得一定buff,不同超战所获得的buff不同,如精度加强,高爆弹穿深增加,穿甲弹强化穿甲能力等。
- 替代射击的长装填时间可以使用主炮再装填消耗品或射速插缩短当然影响的是全部情况下的主炮射速。
消耗品
在游戏中,根据船只的不同,存在着许多消耗品种类,为玩家提供特定的帮助或性能提升,目前游戏中主要有以下几种消耗品(更新于0.13.2.0版本):
伤害控制小组/快速伤害控制小组(损管)
一次性修复所有受损配件,移除所有DOT效果(进水、起火)和声呐定位效果,并在持续时间内免疫配件受损以及新的DOT效果和声呐定位效果,对已经被摧毁的配件无效。适用于任何船只,除潜艇外数量无限。航母以外的所有船只为手动触发,航母为在遭到DOT效果和声呐定位效果立即自动触发于是在航母只有一把火、被定位一次的时候就交了损管。
快速伤害控制小组是苏系战列舰和德系战巡独有的损管,装填时间比伤害控制小组短,但是有数量限制每次使用枪毙政委或盖世太保一名。
船型 | 持续时间 | CD |
---|---|---|
苏系战列舰 | 10秒 | 40秒 |
德系战列舰(冯·德·坦恩至施里芬) | ||
十月革命 | 20秒 | |
日系战列舰 | 10秒 | 80秒 |
美系战列舰 | 20秒 | |
其他战列舰 | 15秒 | |
厌战 | 5秒 | 60秒 |
巡洋 | ||
德系潜艇 | ||
1级巡洋 | 25秒 | |
驱逐 | 40秒 | |
英、美系潜艇 | 15秒 | 60秒 |
航母 | 60秒 | 90秒 |
所以厌战其实是巡洋吗?
修复小组/维修小组/特化维修小队/重型维修小队(大保健/海上造船)
恢复战舰一定的血量,但不是所有的血量都可以被修复。
伤害类型 | 可恢复量 | 例外 |
---|---|---|
|
10%(战列舰) |
|
|
50% |
|
|
100% |
当可恢复量小于最大恢复量时,即使有效时间尚未结束也不会再恢复了,这会造成消耗品的浪费;但是在恢复途中被打或者是着火、进水而增加的可恢复量是可以在有效时间内继续恢复的。因此,应当在确保可恢复量已大于最大恢复量的时候再使用(虽然游戏中没有直接的数字说明,但是基本可以根据血条中灰色部分的长度大致判断)。
适用于所有战列舰、9级及以上巡洋舰、2级及以上英系巡洋舰(除贝尔法斯特)和银币泛美巡洋舰、8级及以上苏驱一线(与烟雾发生器同一栏位)、苏驱二线、9级及以上英驱、5级及以上欧驱一线,以及爱宕、海军上将施佩伯爵、欧根亲王、基德、伦敦、休伦、韦茅斯、彼得罗·巴格拉季昂、席尔、卡尔·冯·勋伯格、摩耶、利根、哈尔滨、阿布鲁齐、迈索尔、奥坎、猎兵、U-4501。不同舰每秒钟回血量不一样,是因为修复量是由船只最大血量的百分比决定的,所以通常来说BB比CA恢复得多(总恢复量)并且快(每秒恢复量)。
潜艇的维修小组只能在水面使用。
8级及以上英系巡洋舰、9级及以上英系银币战列舰、6级及以上银币泛美巡洋舰、纳尔逊、哈巴罗夫斯克、不惧、无比、博伊西、塞勒姆、育空、布里斯班、斯托德43为特化维修小队,恢复量比其它舰艇的维修小组多。
塞瓦斯托波尔和旅顺为重型维修小队,有效时间比其它舰艇的维修小组长。
使用次数:
- 大部分战列舰、9级及以上德巡、2级及以上银币泛美巡洋舰、吾妻、吉野、沙皇尼古拉一世、十月革命、科尔伯特:4
- 9级及以上英系战列舰(除雷神)、苏系战列舰(除沙皇尼古拉一世和十月革命)、纳尔逊、胡德、佛罗里达、拿骚、香槟、肥前、巡洋舰、驱逐舰(不包括苏驱二线、不惧和9~10级英驱) :3
- 苏驱二线、9~10级英驱、8~10级英巡二线、不惧、伦敦、柴郡:2
有效时间(持续回血时间):
- 维修小组:8级及以上欧系一线驱逐舰为14秒,9~10级英系驱逐舰、5~7级欧系一线驱逐舰、伦敦、韦茅斯、奥坎为10秒,其余为28秒
- 特化维修小队:英系巡洋8级及以上、战列舰9级及以上(除雷神)、6级及以上银币泛美巡洋舰、纳尔逊、不惧、塞勒姆和布里斯班为20秒
- 重型维修小队:
恢复量:
- 维修小组:一般战舰的最大恢复量为血量上限的14%(每秒0.5%)。美系银币一线战列(快速战列舰)、俄克拉荷马、奥斯汀、科尔伯特、伊利诺伊、威斯康星为18.48%(每秒0.66%)上了India Delta的大峡谷残血了来一口大保健又是半条船了,只要没死日常拿“无人能挡”和“耐火专精”。韦茅斯和巴罗索海军上将为5%(每秒0.5%)7~8级英战(除胡德、纳尔逊和鲁克)、厌战、反击、雷神、防御为16.8%(每秒0.6%)。9级及以上英系驱逐、5~7级泛欧驱逐、卡尔·冯·勋伯格、伦敦、休伦、奥坎为10%(每秒1%)。8级及以上泛欧驱逐(除奥坎、弗里斯兰)为14%(每秒1%)。3~5级银币泛美巡洋舰为10%(每秒0.5%)。
曾经的大和为21%(每秒0.75%)宇宙战舰大和号!一次最多能回2W血! - 特化维修小队:英系巡洋8级及以上、战列舰9级及以上(除雷神)、纳尔逊
女王的续命神技!、博伊西、七月九日城、塞勒姆、育空、布里斯班为40%(每秒2%)。哈巴罗夫斯克、不惧和圣马丁为30%(每秒1.5%)。6~9级银币泛美巡洋舰为24%(每秒1.2%)。斯托德为20%(每秒2%) - 重型维修小队:每秒0.5%
CD时间:英系7~8级战列舰(除鲁克)、雷神为60秒,俄亥俄和加斯科涅为40秒,6级及以上银币泛美巡洋舰为180秒,英系9~10级二线战列舰为100秒,其余为80秒
水上战斗机(水战/水上高达)
释放1~7架(视玩家所选舰艇)围绕战舰巡逻的战斗机,会点亮舰船,也会攻击进入攻击范围的敌机,如附近有刚脱离视野的潜艇则会在潜艇灭点处盘旋。当飞机返回或被击落之后,开始计算CD时间。
适用于6级及以上部分战列舰和大多数巡洋舰。
和水上侦察机、雷达、烟幕、引擎增压同占一栏。数量根据舰船不同1~7架不等。弹射飞机用时5秒。
有效时间:60秒(武藏为80秒)
CD时间:90秒
水上侦查机/快速起飞侦察机/高精度侦察机(水观/水侦)
释放一架围绕战舰巡逻的侦察机,会点亮舰船,并提供额外的20%射程与特殊的“侦察机视角”——从斜上方观察的视角,可以以此打击躲在山后不好瞄准的船只,但不会攻击敌机。如附近有刚脱离视野的潜艇则会在潜艇灭点处盘旋。当飞机返航或被击落之后,开始计算CD时间。
适用于大部分战列舰,9~10级日系、美系和德系巡洋舰,5~7级苏系巡洋舰、里加、喀琅施塔得,5~8级英系银币轻巡洋舰,7~9级英系银币重巡,5级及以上意系巡洋舰,法系路易九世,英联邦系珀斯,泛亚系悟空。和水上战斗机、雷达、烟幕、引擎增压同占一栏。数量与水上战斗机相同。
拉佐和瓦列霍的侦察机为快速起飞侦察机,冷却时间和有效时间比其它舰艇的侦察机短,使用次数比其它舰艇的侦察机多。
日系二线战列舰和天津为高精度侦察机,射程延伸、有效时间和冷却时间比其它舰艇的侦察机短且可增强主炮精度,使用次数比水上战斗机多。
有效时间:
- 侦察机:珀斯为180秒,武藏为120秒,其余为100秒
- 快速起飞侦察机:拉佐为60秒
- 高精度侦察机:8~9级日系二线战列舰为55秒,丰后为65秒
CD时间:
- 侦察机:武藏为120秒,其余为240秒
- 快速起飞侦察机:拉佐为10秒
- 高精度侦察机:120秒
防御型防空火力(AA)
可大幅提升自身防空武器伤害。
除航母外的战舰使用的AA技能,适用于6级及以上拥有大口径防空炮(85mm以上)的巡洋舰(英系轻巡洋舰[除虎`59]、意系巡洋舰[除奥斯塔公爵、阿布鲁齐]、伊里安、科克伦海军上将、加那利除外)、5级及以上美系驱逐舰、苏系二线驱逐舰、8级及以上泛欧一线驱逐舰、8级及以上美系二线战列舰、6级及以上英系二线战列舰,以及佛罗里达、夕张、胡德、雷神、莱比锡、玛索、弗里斯兰/格罗宁根、汾阳、特龙普、箭、梅克伦堡和埃利。除此之外,某些特殊的金币船也拥有该技能。启动后开启防空武器和副炮并将自身全部防空持续伤害提高50%(斯大林格勒为25%,银币线美驱为75%),爆炸伤害提高300%。可通过手动关闭防空武器和副炮提前进入CD时间。
全系和水听同占一栏,美系驱逐(除莫纳汉、福里斯特·舍曼、布莱克)和引擎增压同占一栏,莫纳汉和鱼雷装填助推器同占一栏,布莱克和引擎增压、雷达同占一栏,苏系二线驱逐舰、美系轻巡、美系二线战列舰、泛亚巡洋(重庆除外)、8级及以上泛欧一线驱逐舰、荷兰巡洋、6级及以上英系二线战列舰、夕张、胡德、汉普郡、奥恰科夫、斯大林格勒、米哈伊尔·库图佐夫、马卡罗夫海军上将、莱比锡、玛索、圣地亚哥、罗彻斯特、弗里斯兰/格罗宁根、汾阳、福里斯特·舍曼、特龙普、格劳海军上将、箭、梅克伦堡、埃利额外增加一栏。美系战列舰、巡洋舰和驱逐舰、苏系二线驱逐舰、玛索、莫斯科、彼得罗巴甫洛夫斯克、胡德、雷神4次,夕张2次,亚特兰大、弗林特无限次,其余3次。
有效时间:斯大林格勒为60秒,苏系二线驱逐舰和洛阳为30秒,其余为40秒
CD时间:斯大林格勒、银币泛美巡洋舰为180秒,其余为80秒
水底搜索/短程水底搜索/对海搜索/短程对海搜索(水听)(注)英文为(Short-Range) Hydroacoustic Search,俄文为Гидроакустический поиск (ближнего действия)
提升自身对于鱼雷、舰船和不处于最大深度的潜艇的绝对发现距离(即强制点亮距离)。适用于4级及以上巡洋舰(除意系巡洋舰[除奥斯塔公爵、阿布鲁齐、米开朗基罗]、夕张、斯大林格勒、米哈伊尔·库图佐夫、马卡罗夫海军上将、虎`59)、5级及以上的德系一线驱逐舰、8级以上的银币德系战列舰、T-61、约克公爵、洛阳、西利旺义、HSF晴风Ⅱ、弗里斯兰/格罗宁根、科林伍德、吸血鬼Ⅱ和休伦。德系的因为其水听范围较其他系更广,时间更长所以又称魔法水听大德意志黑科技世界第一,其他部分巡洋舰的和AA同占一栏,洛阳的和引擎增压、AA占同一栏,塞勒姆的和雷达占同一栏。数量为3次。
6~10级英国驱逐舰、银币泛美巡洋舰、海达人、伦敦、无比和赫克托的水底搜索为短程水底搜索,作用范围比其它舰艇的水底搜索近。
有效时间:6~10级英国驱逐舰、海达人为180秒,9~10级德国战列舰、8~10级德国巡洋舰、Z-52、埃吉尔、戈里齐亚为120秒,4~7级德国巡洋舰、洛阳和西利旺义为110秒,T-22为70秒,其余为100秒。
鱼雷侦测范围:
- 水底搜索:9~10级德国银币战列舰、8~10级德国银币巡洋舰、Z-52、欧根亲王、埃吉尔、齐格菲为4千米,莱比锡、西利旺义为3.8千米,4~7级德国银币巡洋舰、施佩伯爵海军上将、洛阳为3.75千米,俾斯麦、奥丁、8~9级德国银币驱逐舰和8~10级非德系银币巡洋舰、爱宕、奥恰科夫、阿拉斯加、吾妻、阿拉斯加、弗里斯兰/格罗宁根、柴郡、贝尔法斯特43、HSF晴风Ⅱ、威奇塔、格劳海军上将、科尔伯特、布里斯班、防御、米开朗基罗为3.5千米,4~7级非德系银币巡洋舰、马布尔黑德、摩尔曼斯克、亚特兰大、T-61、约克公爵、科林伍德、杜布雷、珀斯、奥斯塔公爵、阿布鲁齐、贝尔法斯特、利根、埃利、迈索尔、休伦为3千米
- 短程水底搜索:海达人为2.5千米,其余为3千米
舰艇侦测范围:
- 水底搜索:9~10级德国银币战列舰、8~10级德国银币巡洋舰、Z-52、欧根亲王、埃吉尔、齐格菲为6千米,4~7级德国银币巡洋舰、施佩伯爵海军上将、洛阳、莱比锡、西利旺义为5.5千米,俾斯麦、奥丁、8~9级德国银币驱逐舰和8~10级非德系银币巡洋舰、爱宕、奥恰科夫、阿拉斯加、吾妻、阿拉斯加、弗里斯兰/格罗宁根、柴郡、贝尔法斯特43、HSF晴风Ⅱ、威奇塔、格劳海军上将、科尔伯特、布里斯班、防御、米开朗基罗为5千米,4~7级非德系银币巡洋舰、马布尔黑德、摩尔曼斯克、亚特兰大、T-61、约克公爵、科林伍德、杜布雷、珀斯、奥斯塔公爵、阿布鲁齐、贝尔法斯特、利根、埃利、迈索尔、休伦为4千米
- 短程水底搜索:海达人为3.5千米,其余为3千米
CD时间:银币泛美巡洋舰为180秒,其余为120秒
发烟器/發烟機(烟幕)
每2秒设置一团半径450米(英国轻巡洋舰为600m)的遮蔽所有视野的烟幕(当发烟时间为奇数时,会向下取整),使双方都无法透过烟幕直接互相点亮(不影响探测鱼雷),但可通过队友提供点亮而看到对方。当船只接近至其强制点亮距离时会被强制点亮。
0.6.12版本中更改了烟雾中开火时的隐蔽距离,当战舰在烟雾中开火时,水面隐蔽将不再保持为2km,而会根据每种船有一个自己的开火后隐蔽距离(但是飞机仍然无法在任何距离上发现烟雾中的船)。由于各个战舰的开火后隐蔽距离几乎都不一样,故此处不直接贴出表格,请自己在游戏中查看开火后隐蔽性。更改后大致为:
- 139mm及以下的小口径:几乎全部在5km内,改动影响不大。
5km蹲烟洗人为什么不丢雷呢? - 152mm左右的中口径巡洋:大约保持在4~7km左右,英巡普遍距离较近,改动有一定影响。拉烟洗人时可能会被附近的驱逐点亮了。
- 203mm左右的大口径巡洋:大约在6~12km莫斯科拉大极差。蹲烟洗人的难度有很大的上升了,随时都有被亮的可能。
- 305mm及以上的战列舰和大型巡洋舰:都在10km以上,几乎不太可能再蹲烟阴人了……
可看出本次改动主要针对的是大口径战舰蹲烟洗人这一雾霾战术拉烟机基林配大和、大拿的战术几乎无效了
0.6.1版本后,若发烟结束时生成的烟幕团不大于12个,则会多生成1个。
水听、雷达也可透过烟幕点亮对方本质上都是增加了对方对自己的强亮距离而发现对方。飞机可跨过烟幕点亮烟幕后的船只,但无法点亮烟幕内的船只。同理,船只也可跨过烟幕点亮飞机,但烟幕内的船只无法点亮飞机,只能通过队友提供视野而看到飞机。
当拉烟船只的航速小于12.5节时,烟幕会在船只中心生成,可直接遮盖住自身。当航速大于12.5节时,烟幕会在船只运动方向的反方向生成,并且其边界恰好与船只相切,因而无法遮盖住自身。
适用于除法驱(除鹰)、银币线英驱、欧驱一线、意系银币驱逐舰、卡尔·冯·勋伯格、迈索尔、哥萨克、海达人、吸血鬼Ⅱ、FR25、保罗·埃米利奥、Z-42、Z-35、德鲁伊和朱庇特42的驱逐舰,5级以上的银币线英系轻巡洋舰,银币线泛亚巡洋舰,以及其他部分巡洋舰(米哈伊尔·库图佐夫、岩木Alpha、弗林特、斯摩棱斯克、伦敦、虎`59、罗彻斯特、普顿茅斯)。阳炎、夕云和鱼雷重装同占一栏,英系巡洋(除伦敦、贝尔法斯特、普顿茅斯)和雷达同占一栏,8级及以上苏系一线驱逐舰和维修小组同占一栏。数量为3次(除鞍山和洛阳的泛亚驱逐舰为5次,苏系二线驱逐舰、米哈伊尔·库图佐夫、斯摩棱斯克为2次)。
有效时间:美系驱逐、除鞍山的泛亚驱逐舰、弗林特、吸血鬼、坎贝尔敦、弗里斯兰/格罗宁根为30秒,英系巡洋舰、岩木Alpha和库图佐夫为15秒,其余为20秒。
烟幕持续时间:美系驱逐、洛阳、弗林特和弗里斯兰/格罗宁根为100+3×(自身等级[超级战舰在此处等同于10级船])秒。日系、苏系驱逐、德系二线驱逐、泛欧二线驱逐、闪电、鞍山、鹰、勇敢/茹鲁阿、米哈伊尔·库图佐夫为57+4×(自身等级[超级战舰在此处等同于10级船])秒。德系一线驱逐为37+4×(自身等级)秒。英系巡洋5~超级分别为96、96、96、99、110、113、120秒。岩木Alpha为80秒。除鞍山、洛阳和黄河的泛亚驱逐舰、巡洋舰为70秒。斯摩棱斯克为89秒。
CD时间:160秒(除鞍山和洛阳的泛亚驱逐舰为100秒,除黄河的泛亚巡洋舰为110秒)。
低速发烟器/低速航行發烟機(火车烟)
这种发烟机有很长的使用时间和很短的烟幕持续时间,除此之外和普通发烟机没有区别。
只适用于黄河、珀斯、迈索尔、海达人、吸血鬼Ⅱ和赫克托。可使用次数为3次。
有效时间:90秒。
烟幕持续时间:10秒。
CD时间:黄河和珀斯为180秒,迈索尔为160秒,海达人为80秒。
高速发烟器/全速航行發烟機
这种发烟机有较长的使用时间和很短的烟幕持续时间,且产生的烟雾可以在最高航速下遮蔽舰艇,除此之外和普通发烟机没有区别。
只适用于5级及以上意系银币巡洋舰、8级及以上意系银币战列舰、所有意系银币驱逐舰、戈里齐亚、FR25、保罗·埃米利奥、西西里和北上。可使用次数为2次(8级及以上的意系银币战列舰、8级及以下的意系银币驱逐舰为3次,FR25为4次,保罗·埃米利奥为5次,9~10级意系银币驱逐舰为6次)。
有效时间:5~6级意系巡洋舰和8级以下意系银币驱逐舰为25秒,FR25为30秒,保罗·埃米利奥为35秒,8~10级意系战列舰为45秒,其余为40秒。
烟幕持续时间:10秒。
CD时间:180秒(戈里齐亚、保罗·埃米利奥为140秒)。
短突发式发烟器/短發式發烟機
这种发烟机有很短的使用时间和较短的烟幕持续时间,除此之外和普通发烟机没有区别。
适用于2级以上的英系银币驱逐舰、哥萨克、贝尔法斯特43、黛朵、Z-42、Z-35、德鲁伊、防御、波扎尔斯基和朱庇特42。可使用次数为6次(贝尔法斯特43和波扎尔斯基为4次)。
有效时间:10秒(贝尔法斯特43、波扎尔斯基和防御为15秒)。
烟幕持续时间:40秒。
CD时间:70秒。
机载发烟器
航空中队版发烟器。
适用于8级及以上美系支援航母的攻击机中队和轰炸机中队。可使用次数为2次。
有效时间:10秒
烟幕持续时间:60秒
CD时间:90秒
引擎过载/引擎增压/加力
持续时间内增加8%(法驱和8级及以上法巡为20%,6~7级法巡、佐治亚、勃艮第、魏玛、沙恩霍斯特43和罗德岛为15%)的最大速度。
适用于除英系银币驱逐舰、意系银币驱逐舰、斯莫兰、弗里斯兰/格罗宁根、西利旺义、保罗·埃米利奥、朗纳尔、特龙普、斯托德43以外的所有驱逐舰、6级及以上法巡、8级及以上法战、5级及以上英国二线战列舰和驱逐舰一起冲点的战列舰你怕不怕,以及矢矧、反击、无比、佐治亚、魏玛、加那利、沙恩霍斯特43和罗德岛。美系驱逐的AA技能和引擎增压同占一栏。数量为3次,苏系二线驱逐舰为2次。超级北上大人也可使用
有效时间:120秒(欧驱二线为90秒,8级及以上法巡、法驱、法战、佐治亚、加那利、罗德岛为180秒)
CD时间:120秒(法巡、8~10级法驱、欧驱二线、佐治亚、勃艮第、加那利为90秒,8~10级法战(除勃艮第)为120秒)
紧急引擎功率
持续时间内增加25%(斯莫兰和朗纳尔为30%)的最大速度。
适用于意系银币驱逐舰、保罗·埃米利奥、斯莫兰、朗纳尔和特龙普。
有效时间:2~5级意系银币驱逐舰为15秒,6~10级为25秒,保罗·埃米利奥为50秒,斯莫兰、朗纳尔和特龙普为60秒
CD时间:斯莫兰和特龙普为100秒,保罗·埃米利奥为140秒,意系银币驱逐舰为160秒,朗纳尔为180秒。
鱼雷装填助推器
将所有未装填完成的鱼雷管的装填时间重置,受损维修以及被彻底击毁的发射管无效。梗来自于鱼雷再装填装置
适用于日系驱逐舰的白露、阳炎、秋月、夕云、朝潮、HSF晴风、北风、春云、疾风,美系驱逐舰莫纳汉,泛亚巡洋舰黄河、春蓬、伊里安、哈尔滨、世宗、悟空和济南,以及泛亚驱逐舰汾阳、咸阳、忠武、岳阳、昆明。莫纳汉和AA同占一栏,阳炎、夕云、白露、HSF晴风和烟幕同占一栏,黄河和水听同占一栏,悟空、春蓬、伊里安、汾阳、哈尔滨、世宗、济南、咸阳、忠武、岳阳、昆明、秋月、朝潮、北风、春云和疾风为单独栏位。
重置后的鱼雷发射管装填时间:
- 莫纳汉:30秒
- 白露、秋月、北风、春云、汾阳:5秒
- 阳炎、夕云、朝潮、HSF晴风、疾风、黄河、伊里安、悟空、春蓬、哈尔滨、世宗、济南、咸阳、忠武、岳阳、昆明:8秒
有效时间:1秒
CD时间:
- 莫纳汉、阳炎、夕云、朝潮、HSF晴风、疾风、黄河、伊里安、悟空:240秒
- 白露、秋月、北风、春云、汾阳:160秒
- 春蓬、哈尔滨、世宗、济南、咸阳、忠武、岳阳、昆明:300秒
消耗品数量:
- 阳炎、夕云、白露、秋月、北风、春云、疾风:3
- 春蓬:1
- 哈尔滨、世宗、济南、咸阳、忠武、岳阳、昆明:2
主炮装填助推器
按百分比缩短主炮装填时间。
适用6级及以上法系银币巡洋舰和驱逐舰,以及热风、可怖、杜布雷、贝亚德、斯特拉斯堡、让·巴尔、勃艮第、奥斯汀、圣地亚哥、席尔、科林伍德、摩耶、日向。占单独栏位。
主炮装填时间缩短比例:
- 6级及以上法系银币巡洋舰和驱逐舰、热风、杜布雷、斯特拉斯堡、让·巴尔、席尔、科林伍德、日向:-50%
有效时间:
- 6级及以上法系银币巡洋舰和驱逐舰、热风、杜布雷、日向:15秒
- 斯特拉斯堡、让·巴尔:20秒
- 科林伍德:25秒
CD时间:
- 6~8级法系一线巡洋舰:120秒
- 9级及以上法系一线巡洋舰,法系二线巡洋舰:80秒
- 6级及以上法系银币驱逐舰:100秒
- 热风、杜布雷、让·巴尔、科林伍德:120秒
消耗品数量:
- 6级及以上法系银币巡洋舰和驱逐舰、热风、让·巴尔、科林伍德:4
- 日向:3
监视雷达
类似水听,短时间内(美系和英系的雷达工作时间高于苏系)巨幅增加对舰船和处于水面的潜艇的绝对探测距离(苏系雷达的探测距离高于美系和英系),不包括鱼雷探知距离。适用于8级及以上的苏系巡洋舰(除米哈伊尔·库图佐夫、斯摩棱斯克、彼得罗·巴格拉季昂和波扎尔斯基)、美系巡洋舰、英系轻巡洋舰、泛亚银币驱逐舰、泛美巡洋舰和欧驱二线,以及7级巡洋舰印第安纳波利斯、亚特兰大和贝尔法斯特,8级苏系战列舰博罗季诺,8级泛欧驱逐舰奥坎,9级美系战列舰密苏里,8级美系战列舰星座,9级美系驱逐舰布莱克,10级泛欧驱逐舰斯莫兰和朗纳尔,10级英联邦巡洋舰布里斯班,10级美系战列舰罗德岛。与水上战斗机、水上侦察机、烟幕同占一栏(除贝尔法斯特)。数量为3次(贝尔法斯特43和朗纳尔为2次,泛美巡洋舰和欧驱二线为4次)。
有效时间:苏系银币轻巡洋舰、奥恰科夫、喀琅施塔得、莫斯科为5×(自身等级)-20秒,银币重巡洋舰为15秒。美系银币重巡为5×(自身等级[超级战舰在此处等同于10级船])-15秒,英系、西雅图、伍斯特、塞勒姆和罗德岛为5×(自身等级[超级战舰在此处等同于10级船])-10秒,泛亚驱逐舰8~10/超级分别为20、22、25秒。8~10级泛美巡洋舰、印第安纳波利斯、亚特兰大、博罗季诺、贝尔法斯特43为25秒,波多黎各为35秒,布莱克为19秒,斯大林格勒、奥坎、斯莫兰为20秒,克利夫兰为27秒,8~10级欧驱二线为10秒,朗纳尔为30秒。
有效距离:美系重巡(塔尔萨为9km、塞勒姆为8.5km)、英系和阿拉斯加为10km,美系轻巡、泛美巡洋舰、欧驱二线、贝尔法斯特43和罗德岛为9km(亚特兰大、贝尔法斯特为8.5km,印第安纳波利斯为10km),苏系(奥恰科夫为10km)和布里斯班为12km,密苏里为9.5km,泛亚、布莱克、奥坎、斯莫兰和朗纳尔为7.5km。
CD时间:泛美巡洋舰为180秒,其余为120秒
巡逻战斗机(航母本体)(注)英语为CAP Fighters,俄文为Истребитель
与前文提到的水上战斗机类似,但这是航母本体携带的版本。此消耗品会在航母本体被发现时自动触发,触发时会起飞4架战斗机。数量为4次。
有效时间:600秒
巡逻范围:3千米
CD时间:40秒
引擎冷却(航空中队)
这种消耗品延长了飞机的发动机加速时间。 所有舰载机上均配备此消耗品。激活后,当前航空中队的增压表将被重新填满。 除共青团员以外的4级航母和所有德系航母的攻击机、德系银币航母的鱼雷轰炸机和俯冲轰炸机为3次,6级及以上的非德系航母的攻击机、所有非德系航母、埃里希·勒文哈尔特、齐柏林伯爵的鱼雷轰炸机和俯冲轰炸机(对于英航为水平轰炸机)、苏航、美系支援航母为2次。
有效时间:所有德国航母的攻击机、德国银币航母的鱼雷轰炸机和俯冲轰炸机为10秒,其它飞机为5秒
CD时间:80秒
巡逻战斗机(航空中队)(注)英文为Patrol Fighters,俄文为Патрульные истребители/空战巡逻机/战斗空中巡逻(护猴宝)
与前文提到的水上战斗机类似,但这是航空中队(飞机)携带的版本。4级航母的航空中队、超级航母的鱼雷轰炸机、轰炸机战术中队和大黄蜂的轰炸机战术中队无此消耗品。经常用来保持点亮敌方驱逐舰。可在操纵航空中队时手动触发,战斗机将会于航空中队在触发此消耗品时的位置出现,起飞的战斗机数量随战舰而定。使用次数为3次(不挠为4次,贝阿恩为8次)。
支援航母的巡逻战斗机为空战巡逻机,其发起攻击时间比巡逻战斗机短50%,血量通常比巡逻战斗机高,对海视野为2千米。贝阿恩的巡逻战斗机对海视野同空战巡逻机的。
有效时间:贝阿恩为100秒,超级航母为20秒,其余为60秒
巡逻半径:6级攻击航母为2.5千米(贝阿恩为3千米),6级支援航母和8级攻击航母为3千米(企业为3.6千米,契卡洛夫为3.5千米),8级支援航母和10级攻击航母为3.5千米,10级支援航母和超级航母为4千米
CD时间:超级航母和支援航母为5秒,其余为10秒
维修(航空中队)
部分恢复航空中队的血量。适用于8级及以上航母(除胜利、纳希莫夫、契卡洛夫)的鱼雷轰炸机,以及帕塞瓦尔和里希特霍芬的俯冲轰炸机。翔鹤和白龙的使用次数为4次,其余为3次。的俯冲轰炸机。翔鹤和白龙的使用次数为4次,其余为3次。
有效时间:5秒
恢复量:飞机最大血量的50%(每秒10%)
CD时间:180秒(翔鹤和白龙为120秒)
水听器(注)英文为Hydrophone,俄文为Шумопеленгатор
高亮地形和在侦察范围之外的水面舰艇和不处于最大深度的潜艇位置,对地形后方的舰艇会不显轮廓短暂闪烁。适用于所有潜艇。温蒂妮、强健、长尾鲨、联盟有数量限制
有效时间:1秒
显示敌舰位置时间:6秒
舰艇侦测范围:抹香鲸、鲑鱼、U-2501和U-4501为8千米,U-69和U-190为7千米,巴劳鱵和小鲨鱼为9千米、温蒂妮、强健、长尾鲨、联盟为6千米
CD时间:德系潜艇为80秒、美系潜艇为60秒、英系潜艇为30秒
反潜探测/潜艇监视设备
类似水听。提升自身对于处于水下的潜艇的绝对发现距离(即强制点亮距离)。适用于除I-56以外的所有潜艇、5级及以上日/意/英联邦银币巡洋舰。日/意/英联邦银币巡洋舰有数量限制。
有效时间:日/意/英联邦银币巡洋舰为20秒,潜艇为60秒
舰艇侦测范围:5~6级日/意系银币巡洋舰为5千米,英/美系潜艇、7~8级日/意系银币巡洋舰、5~6级英联邦银币巡洋舰、U-4501为6千米,9~10级日/意系银币巡洋舰、7~8级英联邦银币巡洋舰、皮埃蒙特为7千米,9~10级英联邦银币巡洋舰为8千米,银币德系潜艇为9千米
准备时间:潜艇为330秒
CD时间:120秒
备用蓄电池组/储备蓄电池单位
持续时间内不消耗下潜能力。适用于德系潜艇和I-56
有效时间:30秒
CD时间:90秒
增强型方向舵装置
持续时间内最大下潜和上潜速度+20%、水平舵换挡时间-20%。适用于美系潜艇
有效时间:30秒
CD时间:120秒
插件
- 游戏中称为升级品。
- 随着战舰等级的提升,依次开启不同等级的升级品栏,最高可以解锁6个升级品栏。
- 特别的,游戏中存在的岩木(Iwaki Alpha)作为4级巡洋却拥有4个升级品栏(多出3号升级品和4号升级品),阿肯色(Arkansas Beta)作为4级战列舰却拥有6个升级品栏。除此之外,贝尔法斯特作为7级巡洋舰却拥有5号升级品栏,企业作为8级航母却拥有6号升级品栏。
- 普通升级品都是用银币购买,相同的升级品栏能够装备的升级品价格相同并且不可同时装配适用于同一个升级品栏的升级品。
- 普通升级品的价格从125,000银币到3,000,000银币不等。全部买齐共需要6,875,000银币。
- 0.6.1版本增加的特殊升级品需要通过排位赛等级奖励、开启幸运箱或煤炭购买获得,其性能特点是强化消耗品效果。
- 独特升级品只有部分X级银币船以及换皮船拥有,每个升级品仅适用特定的一条船。中文社区俗称传奇插。
- 克莱贝尔与克莱贝尔CLR[5]共用一个传奇插,传奇插只能有一个,因此只能安装在克莱贝尔与克莱贝尔CLR其中一条上,而大和与ARP大和则分别拥有各自的传奇插(效果相同但互不通用)。
- 拆卸升级品(而不是销毁或变卖)需要消耗25金币/个。
- 有时会有免费拆卸升级品或者升级品半价的活动
- 在出售船只时游戏会要求你花金币/达布隆拆卸升级品,这时点击“拆卸”下面的小箭头就可以选择将升级品卖出。
- 不同舰种,乃至不同舰船可以使用的升级品不同。
- 直营服更新至0.9.1.0版本后[6],推进系统修改型1和操舵装置修改型1被替换为引擎室防护、目标捕获系统修改型1被替换为鱼雷监视系统,鱼雷发射管修改型1被加入
1号升级品(1级开启) 售价:125,000 |
2号升级品(3级开启) 售价:250,000 |
3号升级品(5级开启) 售价:500,000 |
4号升级品(6级开启) 售价:1,000,000 |
5号升级品(8级开启) 售价:2,000,000 |
6号升级品(9级开启) 售价:3,000,000 |
---|---|---|---|---|---|
主要军备修改型1
|
引擎室防护
|
主炮组修改型2
|
损害控制系统修改型2
|
鱼雷监视系统
|
主炮组修改型3
|
辅助军备修改型1
|
损害控制系统修改型1
|
副炮组修改型1
|
推进系统修改型1
|
隐蔽系统修改型1
|
鱼雷发射管修改型3
|
弹药库修改型1
|
飞机引擎修改型1
|
防空炮修改型1
|
操舵装置修改型1
|
操舵装置修改型2
|
舰炮射控系统修改型2
|
瞄准系统修改型0
|
声呐修改型2
|
瞄准系统修改型1
|
深水炸弹修改型1
|
战舰消耗品修改型1
|
舰炮射控系统修改型2
|
航空大队修改型1
|
损害控制系统修改型3
|
舰炮射控系统修改型1
|
空袭修改型1
|
飞行控制修改型1
|
辅助武器修改型2
|
声呐修改型1
|
鱼雷发射管修改型1
|
攻击机修改型2
|
航空中队消耗品修改型1
|
飞航控制修改型2
| |
鱼雷轰炸机修改型1
|
鱼雷轰炸机机修改型2
|
鱼雷发射管修改型3
|
航空大队修改型2
| ||
攻击机修改型1
|
轰炸机机修改型2
|
舱壁加固
|
下潜能力修改型2
| ||
空投鱼雷修改型1
|
潜艇操舵装置修改型
|
||||
下潜能力修改型1
|
航空大队修改型3
|
1号升级品(1级开启) | 2号升级品(3级开启) | 3号升级品(5级开启) |
---|---|---|
侦察机修改型1
|
引擎增压修改型1
|
发烟机修改型1
|
伤害控制小组修改型1
|
防御型防空火力修改型1
|
反潜探测修改型1
|
对海搜索修改型1
|
||
监视雷达修改型1
|
||
储备蓄电池组修改型1
|
5号升级品 | 6号升级品 |
---|---|
增强型工程系统
|
主炮组射控台
|
强化紧急救援
|
改进型弹药升降机
|
升级版伤害控制设备
|
主炮组指挥仪系统
|
改进型主炮组装填机制
|
改进型舰桥
|
气溶胶烟幕系统
|
增强型推进装置
|
主射控指挥仪
|
增强型应对措施
|
鱼雷射控系统
|
延伸型主炮组有效射程
|
改进型舰体隐蔽
|
鱼雷快速装填系统
|
改进型主炮
|
主炮自动装填机
|
附加发烟器
|
改良型外部硬点
|
加重鱼雷弹头
|
自动化主炮组装填机制
|
强化发烟机
|
改进型涂装方案
|
燃料喷射系统
| |
强制起飞和降落装置
| |
高级机械养护
| |
空气动力学鱼雷尾翼稳定器
| |
弹道被帽穿甲弹
| |
船岸无线电
| |
自动火炮和燃料系统
|
舰长技能
- 舰长技能分为潜艇、驱逐舰、巡洋舰、战列舰、航空母舰
- 只有学了上一级的技能后才能学下一级技能
- 舰长每升一级可以获得一个技能点
- 新舰长加入时,可以选择花1500金币/达布隆让舰长升10级或使用900000银币让舰长升6级
- 舰长只能移动到同一国家的舰船上
- 舰长移动后会有惩罚期,已学得的技能会无效且无法学习新技能,需要赚够一定的舰长经验才能解除。使用500金币/达布隆可以完全恢复全部经验。重新训练期间将舰长调至同系金币船或特殊船上不会受到惩罚
官方要你氪金 - 这个游戏的本质是个养成游戏抽舰长、喂狗粮、点技能、
出港打胎 - 培养舰长需要相当长的时间(相比研发科技树),高等级的舰长是稀有资源尤其是在0.10.0版本舰长等级上限升至21后。
- 舰长技能能为舰艇提供关键性的加成
- 每个舰长技能需要舰长技能点来激活,技能需要的点数与技能等级挂钩(1级技能需要1个技能点,2级技能需要2个技能点,以此类推),舰长每升一级获得一个技能点,满级舰长(21级)拥有21个技能点。
- 老练指挥官(姓名前带有一颗五角星)拥有强化技能,独特指挥官(历史上各个国家的著名海军将领)除了强化技能外还拥有独特的天赋胜 利 意 志
- 目前游戏里共有79个舰长技能
等级 | 升一级所需经验 | 升级至该等级所需经验 | 重训所需经验 |
---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 100 |
2 | 1500 | 1500 | 500 |
3 | 2500 | 4000 | 1000 |
4 | 6000 | 10000 | 1500 |
5 | 9000 | 19000 | 2500 |
6 | 14000 | 33000 | 3500 |
7 | 21000 | 54000 | 5000 |
8 | 30000 | 84000 | 7500 |
9 | 41000 | 125000 | 10000 |
10 | 54000 | 179000 | 12500 |
11 | 69000 | 248000 | 15000 |
12 | 87000 | 335000 | 20000 |
13 | 108000 | 443000 | 25000 |
14 | 132000 | 575000 | 37500 |
15 | 159000 | 734000 | 50000 |
16 | 189000 | 923000 | 62500 |
17 | 222000 | 1145000 | 75000 |
18 | 259000 | 1404000 | 87500 |
19 | 300000 | 1704000 | 125000 |
20 | 500000 | 2204000 | 200000 |
21 | 700000 | 2904000 | 300000 |
技能点数 | 攻击技能 | 防御技能 | |||
---|---|---|---|---|---|
1 | 强化型声呐
如被敌人发现,缩短声呐装填时间。
|
进水专家
|
舵手
在使用水听器消耗品的15秒内缩短方向舵和水平舵换挡时间。
|
优先目标
被侦查指示器会显示正在用主炮瞄准您战舰的敌人数量。 |
敌袭预警
提供从4.5公里以外向您战舰开火齐射的警告 |
2 | 改进型蓄电池容量
|
鱼雷手训练
当敌方侦测到您的战舰时,缩短鱼雷发射管装填时间。
|
消耗品改良
|
预防性养护
降低主炮、声呐、鱼雷发射管、转向舵和引擎瘫痪的风险
|
背水一战
在引擎和操作装置瘫痪后,战舰能保持部分航速和机动性。 |
3 | 强化型脉冲发生器
您潜艇剩余下潜能力低于最大值的33%时,提高声呐脉冲速度
|
声呐士官
|
消耗品专家
|
戒备
显示一个侦查标记,表明潜艇目前处于敌人对海搜索、监视雷达或潜艇监视设备消耗品的作用范围内。 |
监察者
|
4 | 肾上腺素飙升
每失去1%生命值将提升战舰参数。
|
鱼雷瞄准大师
向被高亮2次的区域的战舰发射鱼雷时,鱼雷伤害将增加。被高亮2次的区域需要保持高亮状态,直到鱼雷命中战舰。
|
声呐专家
如在使用水听器消耗品的30秒内高亮一个区域,则延长此区域的脉冲效果时间
|
改进型蓄电池效率
您潜艇的剩余下潜能力低于最大值的50%时,提高在水面上的下潜能力恢复速度。
|
增大型螺旋桨轴
您潜艇的剩余下潜能力低于最大值的50%时,提高在水面和潜望镜深度的航速。
|
技能点数 | 攻击技能 | 防御技能 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 润滑传动
|
进水专家
|
消耗品专家
提高消耗品效率,伤害控制小组和维修小组除外
|
火炮装填手
|
敌袭预警
提供从4.5公里以外向您战舰开火齐射的警告 |
预防性养护
降低主炮、声呐、鱼雷发射管、转向舵和引擎瘫痪的风险
|
2 | 破坏专家
|
鱼雷加速
|
消耗品改良
|
特重弹药
|
优先目标
被侦查指示器会显示正在用主炮瞄准您战舰的敌人数量。 |
背水一战
在引擎和操作装置瘫痪后,战舰能保持部分航速和机动性。 |
3 | 主炮组和防空专员
|
发射管装填手
|
肾上腺素飙升
每失去1%生命值将提升战舰参数。
|
高爆弹的惯性引信
|
监察者
|
生存专家
|
4 | 主炮组和防空专家
|
迅捷潜航
提高您的战舰未被侦测时的航速
|
无线电定位
学习此技能后,会显示离玩家最近的敌方战舰的方向。 敌方玩家会收到方位被定位的警告。 |
无畏斗士
当敌方侦测到您的战舰时,缩短主炮组装填时间
|
隐蔽专家
|
眼花缭乱
当您舰艇被侦测后的15秒内保持激活状态
|
技能点数 | 攻击技能 | 防御技能 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 润滑传动
|
鱼雷加速
|
消耗品专家
提高消耗品效率,伤害控制小组和维修小组除外
|
火炮装填手
|
敌袭预警
提供从4.5公里以外向您战舰开火齐射的警告 |
背水一战
在引擎和操作装置瘫痪后,战舰能保持部分航速和机动性。 |
2 | 破坏专家
|
发射管装填手
|
消耗品改良
|
空中之眼
|
优先目标
被侦查指示器会显示正在用主炮瞄准您战舰的敌人数量。 |
集火训练
要激活优先区域,请面对来袭敌机方向按下
|
3 | 重型高爆弹和半穿甲弹
|
重拳出击
|
肾上腺素飙升
每失去1%生命值将提升战舰参数。
|
重型穿甲弹
|
监察者
|
生存专家
|
4 | 顶尖炮手
在标准被侦测范围内发现敌人之后,加快主炮组装填速度。
|
敌众我寡
当战舰主炮组射程范围内的友军战舰数量不超过可见的敌方战舰数量,则提升战舰的属性 您的战舰不计入友军战舰数量
|
无线电定位
学习此技能后,会显示离玩家最近的敌方战舰的方向。 敌方玩家会收到方位被定位的警告。 |
高爆弹的惯性引信
|
隐蔽专家
|
对空防御和反潜作战专家
提升舰船在启动防空火炮时的性能
|
技能点数 | 攻击技能 | 防御技能 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 火炮装填手
|
破坏专家
|
消耗品专家
提高消耗品效率,伤害控制小组和维修小组除外
|
抢修专员
|
敌袭预警
提供从4.5公里以外向您战舰开火齐射的警告 |
预防性养护
降低主炮、声呐、鱼雷发射管、转向舵和引擎瘫痪的风险
|
2 | 润滑传动
|
高爆弹的惯性引信
|
迅捷潜航
提高您的战舰未被侦测时的航速
|
战场直觉
延长鱼雷捕获范围,包括“对海搜索”消耗品激活时。
|
优先目标
被侦查指示器会显示正在用主炮瞄准您战舰的敌人数量。 |
对空防御和反潜作战专家
提升舰船在启动防空火炮时的性能
|
3 | 超重型穿甲弹
|
远程副炮组炮弹
|
肾上腺素飙升
每失去1%生命值将提升战舰参数。
|
基本存活性
|
改进型维修小组整备
每次您的舰艇受到相当于基础生命值100%的潜在伤害时激活。
一场战斗中,您的舰艇承受200万潜在伤害时激活一次。
|
集火训练
要激活优先区域,请面对来袭敌机方向按下
|
4 | 怒火满腔
您舰上的每个起火或进水事件都会缩短主炮组装填时间 该技能对第二次及之后的起火或进水事件的效果减半
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手动副炮组瞄准
逐渐提升副炮组连续对目标开火的优先目标的准度。如15秒内未使用火炮或优先目标改变,准度会下降。 优先目标发生改变后,保留75%的累积准度
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近距离作战
当您的战舰副炮组射程内有敌方舰船被发现时,会加快主炮组装填速度。因临时修正造成的副炮组射程变化不被纳入考虑
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抢修专家
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隐蔽专家
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防火专家
降低起火几率。战舰上的最大起火数降低为3。
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技能点数 | 攻击技能 | 防御技能 | 支援技能 | |||
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1 | 最后一口气
完全恢复航空母舰飞机最后一波攻击架次的引擎增压条。 |
改良型引擎增压
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引擎技师
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制空权
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战斗机指挥中心
当航空母舰的战斗机消耗品激活时,会额外起飞一架飞机。
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寻之击之
扩展巡逻战斗机和截击机消耗品的巡逻半径
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2 | 鱼雷轰炸机
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航空鱼雷加速
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改良型引擎
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维修专员
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副武器专家
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巡逻队长
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3 | 稳定瞄准
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增强型穿甲弹药
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起火专家
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飞机装甲
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生存专家
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截击机
巡逻战斗机消耗品被截击机取代。
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4 | 轰炸机飞行控制
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近发引信
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防御性射击专家
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增强型飞机装甲
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隐蔽威胁
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迅速反应
在巡逻战斗机或截击机消耗品激活时,减少对敌方飞机发起攻击的时间。
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独特指挥官 | 天赋 | |||
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山本五十六 八足章鱼 |
复苏之风
获得“海怪”成就后激活
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隐藏储备
获得“第一滴血”成就后激活
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威廉·哈尔西 | 不屈不挠
获得“全面打击”成就后激活
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无影无踪
获得“一炮双响”成就后激活,每场战斗可激活一次
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沃洛格达·库兹涅佐夫 | 胜利意志
每场战斗只能激活一次。您的战舰生命值低于10%时激活
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紧急储备
获得“第一滴血”成就后激活
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俾斯麦·吕特晏斯 | 柔韧有余
每点亮三艘敌方战舰后激活。此天赋的持续时间以秒计,数值等于战舰等级
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主炮组装填手
每场战斗只能激活一次。用主炮组炮弹命中敌方战舰140次后激活
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副炮组装填手
每场战斗只能激活一次。用副炮组炮弹命中敌方战舰100次后激活
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航空设备专家
每场战斗只能激活一次。用任意机载武器击中敌方战舰30次后激活
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都柏林·康宁汉 | 设备战利品
每场战斗只能激活一次。摧毁两艘敌方战舰后激活
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快如闪电
每场战斗只能激活一次。造成四次敌方战舰进水后激活
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残酷无情
获得“持续伤害”成就后激活
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飞利浦·君士坦丁堡 | 元素之怒
占领或协助占领一个关键区域后激活
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奔涌而来
每承受200万点潜在伤害后激活
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猖獗
获得“毁灭打击”成就后激活
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路易吉·桑索内蒂 | 火力全开
获得“全面打击”成就后激活
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远程打击
每场战斗只能激活一次。摧毁一艘敌方战舰后激活
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隐藏储备
每场战斗只能激活一次。用主炮组炮弹命中敌方战舰100次后激活
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萨镇冰 鼎铭 |
高度警惕
获得“战斗侦察兵”成就后激活
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鱼雷攻击专家
每场战斗只能激活一次。用鱼雷命中敌方战舰6次后激活
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应急用品
每承受150万点潜在伤害后激活
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耶尔兹·卡利什 | 鱼雷武器专家
用鱼雷命中敌方战舰8次后激活
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防空火炮专家
每场战斗只能激活一次。击落20架敌方飞机后激活
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成就
- 随机战与排位战中可获得的成就(加粗的为英勇成就)
勋章 | 名字 | 介绍 | 信号旗(注)0.10.4版本后获得成就时无法再获得信号旗奖励 | |
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死而无憾 ("It's Just A Flesh Wound!"/Просто царапина!) |
直营服译为“轻伤不下火线!”。在您的战舰被击毁后摧毁任何敌方战舰。 直译为“这只不过是皮肉伤!”一般CV很容易拿,可以在死前起一队飞机去收割。有鱼雷的话也很容易拿因为死前雷一波出去就是希望,而且还有进水这一说呢。 每局可获得多次。 |
India Bravo Terrathree | ||
耐火专精 (Fireproof/Несгораемый) |
从火灾中受到超过自己战舰生命值40%的伤害并存活下来。 正常来说是BB经常拿因为有大保健RBQ之证。当然其他船也能拿,但是更多情况是战斗还没结束就沉了。 在战斗结束时结算,每局可获得一次。 |
India Yankee | ||
近距离格斗 (Close Quarters Expert/Мастер ближнего боя) |
直营服译为“近战专家”。伤害并摧毁一艘敌方战舰,终结攻击必须是由副炮造成。 以前还得最少用副炮打掉对方20%的血,然而现在只要打死就行(但是副炮烧死不算)。一般BB容易拿,特别是点了各种强化副炮性能的技能或者是有特化副炮精度的BB,除战列舰之外的高级巡洋也能时不时拿,毕竟高级巡洋舰的副炮数量变成了n×2连装炮伍斯特&米诺陶&济南&圣马丁:???。当然理论上有副炮的船都能拿升级船体的基辅、白板船体的海风和朱庇特42是唯三能拿这个成就的驱逐舰,残血偷航母、近距离打带副炮的潜艇被打死的情况也是偶有发生都说了,残血DD不要去偷齐柏林。 每局可获得多次。 |
Mike Yankee Soxisix | ||
纵火犯 (Arsonist/Поджигатель) |
使一艘敌方战舰起火并摧毁它,火灾造成的伤害必须超过被摧毁战舰基础生命值的40%。 英战和英重巡因为魔法HE经常拿,其他巡洋舰、苏驱一线、日驱二线和美航偶尔也能拿英轻巡&银币意巡&泛美巡洋:???。 每局可获得多次。 |
India X-Ray | ||
第一滴血 (First Blood/Первая кровь) |
成为第一个击沉敌舰的玩家。 正常来说只要不是同时死亡的话每局两边就只有一个人能拿这成就。 每局可获得一次,获得此成就时会有相应的船员语音。 |
Zulu | ||
爆破手 (Detonation/Детонация) |
弹药库严重受损导致殉爆而摧毁。注意是被打沉而不是把人打沉! 人品成就,有人连续5局被殉爆,有人一局连续3次把别人打殉爆……通常玩DD殉爆的可能性会相对大一些,除去CV之外总体平均大概是80~200盘殉爆一次DD比例超过90%的话差不多30~70盘BB可以试着用炮塔下方接鱼雷,具体数值受脸和玩的舰种的比例决定看血统的时候到了。 每局可获得一次。 |
Juliet Charlie | ||
清算者[7] (Liquidator) |
造成一艘敌舰进水并使其沉没。进水造成的伤害必须超过被摧毁的敌舰总生命值40%的伤害。 DD和CV容易拿,带雷的CA也有机会美巡&苏重巡&荷巡别想了撞击也可以造成对方进水,所以理论上没有雷的船也有机会拿,不过自身血量太多的会直接撞沉对面而拿不到。 每局可获得多次。 |
Juliet Whisky Unaono | ||
毁灭打击 (Devastating Strike/Сокрушительный удар) |
在5秒内使用任意武器,对敌方战舰造成达到其正常生命值50%的伤害并摧毁该战舰。 需要注意的是必须自己摧毁敌舰时才能拿到成就。 每局可获得多次。 |
N/A | ||
(Clear Sky) |
November Echo Setteseven | |||
对空防御专家 (AA Defense Expert/Мастер ПВО) |
在单场战斗中,击毁至少35架敌方飞机,包含从巡洋舰和战列舰上起飞的飞机。 欧驱经常能拿到,当然有时候被对方航母针对了也能拿。 每局可获得一次。 | |||
空战之王[9] (King of the Air) |
单场战斗中击落敌方至少55架舰载机,只可在航空母舰上达成。每局限拿一次。 | N/A | ||
永不沉没 (Unsinkable/Непотопляемый) |
因进水受到超过己身战舰生命值40%的伤害并存活下来。 同防火成就,BB更容易拿,特别是脸好打死近身驱逐的时候八成会被进水然后没损管,怂到最后就能拿了。 在战斗结束时结算,每局可获得一次。 |
Juliet Yankee Bissotwo | ||
不死鸟 (Die-Hard/Твердолобый) |
撞沉一艘敌舰并且在撞击后自身幸存。 撞DD或SS的BB和CV会好拿那么一点点其实很多时候是对面撞过来的大爷管撞不管捞。 每局可获得多次。 |
Hotel Yankee | ||
一炮双响 (Double Strikes/Двойной удар) |
击毁两艘敌方战舰,第二个目标必须在第一个目标被击毁后的10秒内摧毁。 说白了就是双杀。 每局可获得多次,获得此成就时会有相应的船员语音。 |
Sierra Mike | ||
全面打击 (Confederate/Поддержка) |
直营服译为“支援”。对六艘或以上敌方战舰造成伤害,对每艘战舰所造成的伤害都必须超过其基础生命值的20%。 俗称好人卡,跑得快的船或打得远的船容易拿,毕竟不一定你遇上的是大部队有那么多船能给你打。 每局可获得一次。 |
Zulu Hotel | ||
新图标: |
海怪出没! (Kraken Unleashed!/Кракен) |
击毁五艘或以上的敌方战舰。 说白了就是5杀,射速快的船容易拿打的快容易抢到人头。 每局可获得一次。 |
Equal Speed Charlie London | |
无人能挡 (Dreadnought/Дредноут) |
从四名或以上敌人受到超过自己战舰生命值120%的伤害并存活下来。 只有装备了大保健的船能获得然而英巡在8级以下的大保健回复非常感人,拿这个成就只是理论上可能曾经点了加血技能的DD也能拿。 在战斗结束时结算,每局可获得一次。 |
India Delta | ||
天灾人祸 (Witherer/Стихийное бедствие) |
通过起火和进水对敌方战舰造成超过60000点伤害。 这个成就有很多翻译,英文字面意思是“枯萎者/的人”,俄文字面意思是“自然灾害”,官方给的是“天灾人祸”(直营服)“持续伤害”(中国服),民间有“水火无情”“自然灾害”等。非常看脸,该拿的时候就拿得到,拿不到的时候就别想多了这首cnm送给所有的 每局可获得一次。 |
Victor Lima | ||
重创 (High Caliber/Основной калибр) |
对四艘或以上敌方战舰造成伤害,造成的伤害必须超过敌方团队总生命值的30%。 唯一的方法就是相信自己的技术或者自己的脸!(不过在非满编对战中相对更好拿,例如7v7的排位战等,因为对方的总血量更少,更容易打满30%) 每局可获得一次。 |
November Foxtrot | ||
以一当十 (Solo Warrior/Один в поле воин) |
独自对抗四艘或以上敌舰并赢得胜利。 英文名直译单挑勇士。真正的装逼权确保!一般来说都是前期占点得分高然后撑到读秒以高分取胜,当然也有1VN的dalao,甚至还有挂机的…… 在战斗结束时结算,每局可获得一次。 |
Papa Papa | ||
File:Achievement COMBAT RECON.png | 战斗侦查兵 (Combat Scout/Боевой разведчик) |
帮助您的团队在您点亮后造成伤害,造成的伤害必须超过敌方团队总生命值的20%。同时,您造成的伤害必须超过敌方团队总生命值的5% | N/A |
信号旗及涂装
涂装
- 涂装用于提升舰船性能和战斗收益
- 自0.11.7.0版本起战斗加成被移除,提升战斗收益的作用被经济加成替代
- 自13.1.0.0版本起,推出大多数消耗型涂装的永久版[10]
信号旗
- 战斗信号旗用于提升舰船性能
- 战斗信号旗可通过活动、任务、开箱、于军械库/兵工厂或研发局购买获得
- 经济信号旗和特殊信号旗用于提升战斗收益
- 特殊信号旗只能通过活动、任务或开箱获得
- 自0.11.7.0版本起,其作用被经济加成替代
信号旗 | 名字 | 效果 |
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Juliet Charlie | 完全消除战舰弹药库殉爆风险 | |
India Yankee | -20%灭火时间 | |
Juliet Yankee Bissotwo | -20%进水恢复时间 | |
Hotel Yankee | +50%冲撞敌人造成的伤害 -20%冲撞敌人受到的伤害 | |
Victor Lima | +0.5%由160毫米口径及以下炮弹或由高爆火箭弹造成起火的几率 +1%由160毫米口径及以上炮弹或由高爆炸弹造成起火的几率 +4%造成进水的几率 | |
India X-Ray | +0.5%由160毫米口径及以下炮弹或由高爆火箭弹造成起火的几率 +1%由160毫米口径及以上炮弹或由高爆炸弹造成起火的几率 +5%弹药库爆炸几率 | |
Juliet Whisky Unaono | +15%造成进水的几率 +5%弹药库爆炸几率 | |
Mike Yankee Soxisix | +5%副炮组射程 -5%副炮组装填时间 -5%副炮组炮弹的最大偏差度 | |
November Echo Setteseven | +5%防空持续伤害 +5%防空炮弹爆炸伤害 | |
Sierra Mike | +5%战舰航速 | |
November Foxtrot | -5%消耗品准备及装填时间 | |
India Delta | +20%使用维修小组消耗品时恢复的血量 +5%使用维修消耗品时恢复的血量 | |
File:PCEF028 Smoke SignalFlag.png | X-Ray Papa Unaone | +10%发烟器消耗品有效时间 +5%机载发烟器消耗品有效时间 +5%下潜能力 |
File:PCEF029 Sonar AirDef SignalFlag.png | Sierra Bravo | -10%水听器消耗品装填时间 -10%潜艇监视设备消耗品装填时间 +10%对海搜索消耗品作用时间 -10%防御型对空火力消耗品装填时间 |
信号旗 | 名字 | 效果 |
---|---|---|
India Bravo Terrathree | -10%舰艇的战后整备费用 | |
Equal Speed Charlie London | +50%战斗中获得的经验 | |
Zulu Hotel | +50%战斗中指挥官获得的经验 | |
Papa Papa | +300%战斗中获得的自由经验 |
经济
(待补充)
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外部链接
- 官方维基
- 欢迎广大编辑者将官方维基内的内容翻译至本条目内。
注释
- ↑ 1.0 1.1 版本更新0.7.11 統治,不列顛尼亞![更新]
- ↑ 2.0 2.1 0.9.11版本:冬季战利品
- ↑ 0.10.9版本:万圣节
- ↑ 已知至少两种,不排除有新的可能
- ↑ 克莱贝尔的换皮特种船,有特殊涂装,维护费减半,无需舰长重训。
- ↑ https://worldofwarships.asia/news/game-updates/update-091-british-cruisers-part2/#upgrades
- ↑ 该成就已不可获取。
- ↑ 已不可获取,晴空万里在0.7.4更新中被“对空防御专家”和“空战之王”替代
- ↑ 在直营服0.8.0航空母舰改版后,该成就已不可获取
- ↑ 13.1版本:农历新年