戰艦世界/梗
最爹/下/狗
在曾經的戰艦世界中,最上以初始15門精度和點火率極高的155mm艦砲揚名四海,就連戰列艦也為之恐懼,因而獲得「最爹」之美譽。同樣以洗甲板聞名的還有美國的
克爹/狗/爺(亞服)
10km外克狗,10km內克爹。上洗戰列甲板,下穿巡洋裝甲,砲多射速快防空強。舊版本中裝滿AA升級品以及學習了3-5和4-5技能(還不算手動防空和雙高達)以後能堆到78分,再加上防空旗能到81分,遠超很多8級船。連塞班的9級飛機都能在開AA技能的情況下10s打下4架來。曾經的優秀輕巡洋艦,相比前一級大幅度強化了火砲,防護,裝甲區被置於水下且有127mm主裝甲,並且配備了重型對空武器。曾經的版本一爹,現在由於版本逐漸更替,已經漸漸走下神壇,甚至有變成克狗的趨勢。
美巡分線中克利夫蘭轉移到了輕巡線,等級上調至T8460×9/406×12/457×9/420×12/419×12/431×8/381×16/510×6/457×12/457×8/406×9/380×12/420×8/,Devastating Strike!
得爹/得梅雞
10級巡洋艦得梅因,擁有英巡登場前全遊戲最高的外圈AA數值,最強大的禁飛區之一。雖然和同級船相比10km外彈道不怎麼好,但是按照T8和T9標準來看算正常。有了雷達連DD都不敢進10km了,是極少數有能力在自身雷達效果時間內不需要友軍集火幫忙自己單獨削死一隻滿血DD的重巡。巡洋內戰以5.5秒一輪3×3連裝203mm砲和10km內優良彈道著稱。對BB而言雖然威脅沒有其他CA那麼大,但是近距離用全遊戲最高彈頭硬度的203mmAP和BB來一場激情CQC也不是什麼大不了的事情。另外在0.5.4版本實裝了超重彈效果以後AP打擊力爆表,砲術優異者15km之外吊射甲板出核心無人能及,近距離Mk21超重彈穿深高、強制跳彈角度比平均水平高,再配合超高的射速使得其在近距離戰鬥中也不落下風。
然而在版本局勢發生變化之後,不僅高級房沒有了雙航母(雖然後來有了),就連高級航母玩家本身都大幅減少,強大防空火力產生的優勢已經不再明顯,以及隨著玩家大體水平的提高,較大的水上核心區很容易被400mm以上主砲擊穿的問題更加暴露無遺有英巡的身板卻沒英巡的命,這不僅導致壓倒性的火力難以得到發揮,更嚴重的是稍有不慎就容易暴斃,理所當然的成為如今10級弱勢CA。
基林爸爸/基日天
早期版本美系第二個最強之最強驅逐艦,高級房橫走四天王之首(另外的分別是哈巴羅夫斯克、弗萊徹、無畏)。在泛歐系(E系)驅逐艦登場之前擁有全遊戲最快射速,基礎射速3秒就能打一輪的3×2連裝平高兩用127砲,輪射的話基本可以做到機關砲的程度,雖然彈道挺高的,但是在舊版本7km以內可以毀滅你眼前的一切驅逐艦。萬金油型DD,在0.5.5削日驅+增加砲塔血量之後依然立於驅逐艦之巔峰,並且成為了新時代的雷驅,所以是名副其實的爸爸,能砲能雷能占點,就是速度略慢了點,基礎航速僅為36節,好在轉向半徑為10級第三的640m。
在0.6.3版本裡,隨著隱身砲的移除,基林不再能隨意開火,而且隨著島風的buff,基林的勝率已經不如島風,現如今已經退化為十級房的發煙機。《戰艦少女》裡雖是初始艦之一然而卻到現在都沒改造所以人氣絕贊爆低中。然而在隔壁《戰艦少女R》2016年5月底實裝的基林改擁有海倫娜級別的火力和防空,更後來的更新還給了個飛彈基林,真·冷戰超人,基日天名不虛傳
弗斬仙
弗萊徹作為美系9級驅逐艦,有著十分優秀的隱蔽,並且對比之前的美驅,其B船體可以在使用5門主砲的情況下攜帶AA使得其火力投射量有了不小的增長。相對於基林,弗萊徹的機動性略強,並且擁有更綜合性能強大的魚雷,將魚雷裝備更換為Mk16 1型之後,填裝時間僅有106秒,還可配合魚雷發射管修改型2升級品縮減填裝時間。兩座五聯裝魚雷發射管更是保證除了雷傷的其他方面,弗萊徹的魚雷全面優於夕雲,甚至其魚雷泛用性更強於島風,被戲稱11級最強日驅。並且由於其偶爾可以暴打7級小朋友,有著弗斬仙之稱然而和基林硬碰硬還是要叫基林爸爸。
哈巴狗
指蘇聯10級
但隨著十級法驅克萊貝爾的到來,哈巴狗已然被法驅(不愧是法國人)擠下了遊戲中最快驅逐艦的神壇。而且隨著版本更迭,哈巴狗作為DD吃AP半傷的致命弱點越發突出,成為了當前版本(0.11.2.1)出場率最低的船。
0.9.11版本中,哈巴狗不再吃AP半傷,但是對機動性的連續銼刀和充滿惡意的傳奇插使得哈巴狗仍在下水道徘徊。
聖爹
指美系3級巡洋艦聖路易斯(不是布魯克林級那艘)。
全遊戲第一個接觸到的「爹」級船。因其完全體擁有14門遍布全身的砲和203mm都很難穿的裝甲而被稱為低級房屠幼神船。缺點是手短腿短無AA,看見航母和射程比你長的船就自求多福吧。
強而有力
特指10級日本驅逐艦島風,也可用來指代其他冷門船。在遊戲早期版本中,島風擁有射程最長、攻擊力最高、一次性數量最多的魚雷,常常弄得各大水面艦苦不堪言,於是就有了後續版本的一路nerf,如今魚雷的實用性不如高級美驅,HE雖然標傷高但對比其他DD來說射速太慢。每當玩家在遊戲官方的faq中提到島風的問題時,官方往往用「島風依舊強而有力(中文翻譯)」來指代島風近期的表現,而且將島風的弱勢歸咎於玩家只會瞎放隱身雷。於是強而有力就成為了島風和一系列性能平庸的戰艦的代名詞,如美系10級高速戰列艦蒙大拿就經常在戰列艦圈裡調侃「強而有力」。比起說島風被加強了,不如說哈巴狗、基林和果敢被銼得太慘,而Z-52和雷暴出場率又太低。
違章建築
指日系6級戰列艦扶桑(在0.9.6德航可以獲得後又多了一個威悉河),艦橋高度是全遊戲第一,看得遠就打得遠,因而射程極遠,21.8km的射程在全遊戲中都是能排得上名次的。而作為代價,扶桑的隱蔽性非常差,18.9km的隱蔽是全遊戲倒數第一。實際上由於扶桑級設計建造時沒有留下改裝空間,導致到了後期需要改裝時只能將新設備一層層往艦橋上堆,再加上本子的雷達科技不發達,想要看到遠處幾乎只能靠眼睛,所以最後堆出了一個龐然大物。
擁有6座雙聯356mm砲塔,以及在使用偵察機後最遠26.16km的射程和24.5節的航速,但是作為代價防護力和防空比較差且Sigma只有1.5。由於上層建築只有那個違章建築導致扶桑對HE的防護異常出色,CL看著很頭疼。和新墨西哥在6級相愛相殺難分難解,總的來說14km之外更強。
早期遊戲的隱蔽和射程與艦船本體高度有直接關係。0.6.2以前扶桑A船身由於是改修前的狀態,艦橋高度比較正常,但隱蔽不知為何依舊是那個鬼樣,反而射程比隱蔽還低。因此對於缺通用經驗的人,扶桑的過坑相當費勁。現版本扶桑、長門、天城的改前船體(前A船體)已移除長門白板船體順便出了個陸奧騙氪,天城白板則出了個愛鷹念經。
雞肉卷
指美系6級戰列艦新墨西哥,源自KFC的墨西哥雞肉卷。實心王八,又慢又硬的美系標準戰列艦,僅有2號砲塔下部裝甲相對較容易擊穿,但是充實的上層建築會被巡洋們點火。搭載的12門14寸L50艦砲火力兇猛,然而1.5Sigma的渣散布和16.1km的射程還是限制了它,短手短腿還射速慢。和扶桑互有優劣,總體來說14km以內更強。
蒙x拿/xx拿
出自蒙大拿號戰列艦。一般指同蒙大拿一樣或含有以下特徵:擁有4座三聯裝主砲,前二後二的布局,擁有12根管子。新墨西哥則因和蒙大拿相似的砲塔布局,且因使用的是三聯裝356mm主砲被玩家們戲稱「蒙中拿」;而懷俄明則因為裝備六座雙聯裝305mm主砲,且砲管數量剛好達到12根被玩家們戲稱「蒙小拿」投射量多是真的能為所欲為的。
而美系高速超級戰列艦——緬因號,由於裝備四座四聯裝Mk7型406mm砲塔16枚碎蛋警告、艦體體型是個放大版蒙大拿其實更貼近於鴨華且名字屬於蒙大拿級的三號艦,於是玩家們將其起名緬因「蒙巨拿」這個外號。
雞腿堡/無頭學姐
指美系7級重巡紐奧良,畢竟KFC家喻戶曉,大家一提到紐奧良就會自然而然加上「烤雞腿堡」四個字。
另外一個稱號:無頭學姐則來源於歷史上紐奧良號的遭遇,它在戰鬥中曾經被一枚93式氧氣魚雷命中左舷1號砲塔彈藥庫位置並引發彈藥殉爆,整個2號砲塔之前長達46m的艦首部分被炸飛,看起來就像頭斷掉一樣事實上就是這樣,但就算是遭受了這樣的嚴重破壞這艘船仍然憑藉美帝黑科技損管開回了港進行維修,而斷頭作為學姐的標誌性特徵,自然會被相互關聯。
塔薩法隆加海戰後的紐奧良號(慎點) |
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核平使者/玻璃絲
指0.5.6新加入遊戲的美系7級金幣巡洋艦——印第安納波利斯,來源是其進行的一項機密任務——運載原子彈的組件(並非原子彈本身),最終導致原子彈扔到了日本島頭上,但是其在完成任務返航的途中被日本潛艇偷襲而沉沒,造成了800多人的死亡。它是二戰中最後一條被擊沉的美國軍艦,其沉沒也是太平洋戰場上美軍最大的海上災難。
在遊戲中,作為7級巡洋艦的印第安納波利斯,擁有和彭薩科拉相同屬性的主砲以及紐奧良相同的防護(甚至更強),然而實際剛開始測試的時候裝甲有BUG,驅逐艦的127mmHE都能打出裝甲區,所以是名副其實的「玻璃絲」。實裝0.5.6之後毛子修復了這個BUG後終於能玩兒了,美服大佬iChase在視頻中曾評價這將是七級最強之一的巡洋艦。因為其優良AP穿深以及和脆脆一樣的彈道導致開局直接可以開始數打中的裝甲區。但是因為砲彈飛的比較慢和船體水上區域超大所以被亞服大佬atsf(即yuro)稱為一艘「Just like a fat american」的船。
而最重要的一點是這船有雷達!9.9km絕對點亮距離,25秒持續時間,雖然看起來不怎麼但是進了班長房就是小學僧殺手了,大喊一聲「掩護我!我開雷達!」之後你就是全隊的精神領袖,從此再也不怕塗油的神風R和峰風了。缺點就是轉向相比脆脆要慢以及還是不能在BB面前浪。在後續版本脆脆BUFF了隱蔽和裝甲之後,玻璃絲這船就顯得有些尷尬了。
彭脆脆( )
指彭薩科拉。在以硬為優良傳統的美重巡中少有的以「脆」而著稱的船,也是玩家接觸到的第一艘美系重巡。號稱360°無死角出裝甲區,這點英國巡洋艦也是毫無分別,配合與射程一樣的垃圾隱蔽,經常被對面迷之一發入魂,所以從克利夫蘭升級上來的玩家為因為打法的巨大變化導致莫名猝死,於是又名彭
0.9.2彭薩科拉BUFF了裝甲,現在甚至可以用船頭跳356mmAP,彭脆脆大勝利然而進了8級房仍然會被BB們從頭碾到尾。
《怕痛的我,把全身甲板點到25就對了》——彭硬硬彭大林格勒
古巨雞
指日系5級重巡古鷹。曾經的古鷹200mm砲射速只有3輪/分,砲塔轉速45s,魚雷6km;加上日本對這一級CA只強調火力不強調防護的作死,側舷只有76mm的裝甲更是眾多水面艦艇的可口目標。緩慢的輸出和貧弱的身軀,被稱為古鷹級戰列驅逐艦。許多玩家在習慣了3級天龍4級球磨的高射速小口徑砲以後,由於艦種突然切換,打法完全不同而無所適從,對古鷹突然降低的射速十分不適應,因而稱之為古鶸。
其實古鷹的彈道和散步優良,在同級巡洋中AP傷害最高很容易擊穿對面核心區打出高傷,並且大口徑可以直接碾壓其他巡洋艦的船頭。優良的舵效和配備的聲吶可以提供對魚雷更大的警戒範圍,使得古鷹也可以強行沖煙抓DD。作為五級船里少有的重巡,三萬出頭的血量極大提高了古鷹的生存性。和BB沖頭的時候可以抗住兩發核心區而不沉,接著微微側身就甩過去了四發610mm大口徑魚雷。
0.5.6版本中C船體變為了3×2連裝砲,擁有同級巡洋最粗的203mm砲,搖身變成了沒有強化射程和射速的青葉,魚雷射界還比青葉好。最重要的是可以賣頭了,一躍成為最強5級巡洋之一,昔日的古弱雞已經成長為古巨雞了。0.5.9版本更新後,四級船不會進六級房,導致古鷹越來越多的被分到了七級房和大口徑BB談笑風生,而且手短的問題依舊沒有解決。但這在dalao面前並不是問題,點了5級隱蔽上了塗裝之後可以壓到10.4km,隱蔽從和主砲射程一樣變成了和魚雷射程一樣了。但是,由於射程最高只有13km,古鷹在同級或高級房中很容易在被DD或飛機點亮後被對面CL或BB掃射一通卻無法還手,因此身法是必修課。
河內級/妙義級大型人操魚雷(鱩)
河內級是3級日系戰列,射程即使升級後也僅有9.8km,比同級的美系南卡、德系拿騷近,甚至比3級大部分巡洋還近。妙義射程充足但只有3座連裝尿分叉砲,根本不夠用,另外兩艦都會因為迷之散布導致主砲打不中人,因此攻擊手法只剩下化身為魚雷撞上敵艦38700傷害的魚雷你怕不怕。
尿分叉砲
撒尿砲就是指砲彈分成前後兩條線,完美的miss了目標的砲線。最出名的以妙義所屬。本來北卡等高級美戰也有這問題但是5.6版本毛子史詩級增強了美戰,於是現在只有尿義還是尿分叉砲了後來,新來的格奈森瑙等一眾德戰表示不服。
投石機
美系祖傳的超高彈道。要麼是因為驅逐艦砲管短初速低而造成的高拋彈道,美系驅逐5級的尼古拉斯升級主砲後到10級的基林全都是L38小短砲,其初速僅792m/s(其他系驅逐艦50倍口徑及以上艦砲初速都在900m/s以上,秋月主砲甚至達到了1000m/s),要麼就是比如北卡羅來納的L45Mk6和得梅因的L55Mk16,雖然砲管長但是使用超重彈,所以彈道就高,砸下來的時候也就砸的更痛;還有就是英輕巡全線的152mm小水管的拋射彈道,在七級之後更加明顯,由於米諾陶鬼畜的射速和超高的彈道,經常是砲彈還沒落到對面船上自己這邊已經開了五輪。克爹的彈道更是10km外有多遠飛多長時間。然而高彈道有個好處就是可以打隔山砲(前提是你打得到、打得中)。
美系彈道可逆原理/專治卡山懲戒戶
與上文相同,一般都是指美系戰艦們或其他擁有高彈道船經常會利用高彈道的優勢去卡山輸出,而大多數船卻因彈道低只能繞山追擊或者直接遠離卡山船的射程。此時就可以用魔法打敗魔法,同樣駕駛美系艦船一般多為美系高速戰列艦利用高彈道優勢在遠距離打擊它們即可。
簡而言之一句話:美巡能翻的山,美戰也能給你翻回來。北卡/鴨華/蒙大拿/緬因:論反卡山,我們是專業的。
一字斬
指部分戰艦的砲彈散布呈水平平行,狀如「一」字。縱向散布好、且砲管多的戰艦有更高概率的打出一字散布(點名某艘美系十級高速戰列艦)對敵艦側身打出一字散布也有較大可能多提幾個核心,重創乃至直接秒殺對方,那就是名副其實的「真•一字斬」。奧義•血條消失術!
但另外還有一種「1字斬」,阿拉伯數字1,一般來自橫向散布好但縱向散布差的戰艦(不用點名也都知道是日戰)。1字散布很容易打出跨射而且是落水+過穿瞬間高血壓但打擺角度的船或者垂直碾頭倒還可以(畢竟日戰口徑大)。
來自美帝的制裁 |
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蒙大拿:成天拿你那破砲呼來呼去,所以接受制裁吧!雷神!食我血條消失術•奧義•美帝一字斬! 寬屏模式顯示視頻 |
RTS航母
指0.8.0航母重製前的航母。當時航母可以同時起飛數個艦載機編隊,在戰略地圖(等於其他水面艦艇按M的界面)使用滑鼠控制機群,與RTS遊戲的操作方式很像。雖然比較符合現實中航母的作戰方式,但卻對其他艦種的玩家形成了降維打擊。不然戰列艦為什麼會被淘汰。
然而重製後航母玩家變成了使用鍵盤控制單個編隊+一鍵折躍戰鬥機的作戰方式,成功降級為航空中隊長,加上其他矯枉過正型的平衡進入了下方條目所述的時代,就差刪除航母了。
講道理兩種方式結合一下也許能行?
而在12.0版本後,WG不要臉地推出了美航戰線,一些整活大哥們會特意組隊全員開航戰,其場面堪比RTS時代的航母組織多個中隊區針對一艘船,更別說航戰還有主砲可以用。
RTS航母(大霧) |
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A ★ 合眾國 |
一個校長
傳 世 經 典 |
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在航母還在RTS時代時,B站UP主飛行員舒克製作了一段GIF。在該GIF中,舒克駕駛中途島操控兩組艦爆和兩組魚雷機去攻擊一艘大選帝侯,而駕駛該大選帝侯的玩家叫「一個校長狂摸對面15個女生」。由於舒克行如流水的操作機組聯合進攻傷害恰到好處、該大選帝侯的ID過於生草且觀賞性極強,因此該GIF圖被廣為流傳,甚至火到外網到窩窩屎總部那裡去了。也因此舒克製作的GIF被視為RTS航母時代的一大傳世經典。
我們是不會讓航母玩家失望的
起源於遊戲官方FAQ,航母在早期版本中是逆天的存在。抓DD打BB滅CA無所不能,於是在大多數玩家的呼籲中,航母進行一個又一個版本的NERF,導致了現在航母玩家體驗並不好的情況,矯枉過正屬於是。每當FAQ中被問及航母如何改動時,官方都會給出「我們是不會讓航母玩家失望的,我們會使他們絕望」這一籠統說詞,然而在後續版本中航母的改動依舊令人失望。
0.8.0前的航母的體驗,水面艦的防空不斷被buff,使得艦載機的脆弱程度是變得稍微碰一碰敵艦防空圈便能被水面艦一鍵刪除的程度,被航母玩家諷刺為紙飛機RTS早年間X航的橘花和女妖是貨真價實的鐵飛機。加上本身操作難度高兩極分化,CV玩家越來越少,CV人少這也是WG把CV rework的原因之一。當時,WG便發布了有關接下來的一年的宣傳片,片中說道:「接下來的一年,保證不會讓航母玩家失望」,讓廣大的航母玩家對此感到期待,迎來航母改版。結果,航母改版直接勸退大量航母玩家,有直接退坑的,也有直接放棄航母線的,包含種種理由:操作不同、視角不同、不能完全制空、不能同時控制多個機組照顧左右戰線、不能點燈、不能左右同時偵察、一次性傷害直削、跨級導致刪除愛船(例如:瑞鳳、博格)等等。儘管航母被重新改造,結果到現在為止,航母還是面臨著每隔數個版本就被削弱的命運,現在航母玩家的數量也只剩一小撮人,在2021年底的潛艇測試版本裡,十級航母的出場率甚至還沒同級潛艇高。而且防空怪物比例也不斷增加,而現在CV依舊是機場模擬器。這防空系統的數值遊戲仿佛是RTS的輪迴
航母玩家和水面玩家的矛盾及極其嚴重,WG只能不斷削航母來滿足水面玩家的需求,但航母早在RTS時代就是兩極分化特別嚴重的船。
一切的罪惡之源【YouTube】 |
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紙飛機/火雞
同紙面含義,一般用來諷刺那些擁有奇脆無比的艦載機的航母們本來是用來諷刺日航飛機的,結果現在WG出的航母飛機一個比一個脆。
原梗來自歷史上的馬里亞納海戰。珍珠港事件後美軍艦船防空大幅強化,而日軍艦載機因為設計缺陷、新飛行員缺乏實戰技巧、空戰組織混亂等問題,被美軍戰鬥機和防空火力輕易擊落。最終美軍僅損失不到130架飛機(其中約80架還是夜戰出擊後返航時意外自損的)而日軍丟了600多架。壓倒性勝利之下,這次海戰被美軍戲稱為「馬里亞納獵火雞大賽」。
航空母艦將不會再被遺留在後面
與我們是不會讓航母玩家失望的來源相同,源於官方的開發計畫影片,片中指航空母艦將不會再被遺留在後面同志們!隨著我家航母往前衝!,但到現在為止,官方的承諾還沒有實現過。除非一些開了自動尋死系統的航母玩家設錯路徑點,或一些真Noob CV玩家送人頭。
但說真的,航母作為以艦載機為主要武器的艦種為什麼要隨隊友呢?航母本身的定位是超遠程支援和海上機場,根本就不需要隨隊友一起,只需要躲在後面輸出即可,從邏輯上也實在說不通。齊柏林&眾航戰:那是不是…… 眾航母:滾!
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水上高達
指水上戰鬥機,因為以前曾經有人放出來的水戰把對面CV的戰鬥機都打下來了於是被人稱為「水上高達」,其中最為著名的就是日系二式水戰(即青葉、天城和愛宕的水戰),1420血55秒傷。聯邦的駕駛員都是怪物嗎?!
內切吃一半,外切大滿貫
來自中文玩家總結出的躲雷技巧口訣,和魂系列的「毛多弱火體大弱門」性質相同。意思是:當一排乃至多排魚雷從艦船側面襲來時,即使推重比和舵效都不夠好(比如全部戰列艦)最好也應該立即減速並朝魚雷所在的方向打舵。這樣可以縮小側面投影,同時有機會使斜前方來的一部分魚雷越過船頭,以此儘可能減少命中數。
相反,如果是朝魚雷的行進方向打舵,則有可能導致船頭攔住斜前方的魚雷而全部吃滿。(一個校長的操作就很像外切大滿貫,雖然他其實避無可避就是了。)
11/12級CA
分別指美系9級戰列艦衣阿華/密蘇里和10級戰列艦蒙大拿,三者經常要面對10級房大和的460mm,雖然有著高級BB的32mm艦艏,但是裝甲設計導致很容易被460甚至是406各種擊穿側面,在近戰cqc的時候就算直面對大和也會被460正穿核心區。除非大和大側面否則三者基本上打不穿大和而大和能夠輕鬆打穿三者,於是就有了美系戰列到8級為止,再往上就是CA這樣的說法(不過有個別極端人士將8級北卡也稱為10級CA。
當然,三者也不愧11/12級CA之名,其中近距離優秀的彈道、良好的砲彈散布、良好的舵效、較好的隱蔽和對CA的威脅是遠大於出雲以及大和要知道,開一條大和就意味著被CA洗,被BB懟,還要擔心天上CV的飛機和水下的魚雷和自己的1/3號砲塔。而且美系戰列艦從8級起就有著相當強的防空能力。
0.5.6版本中衣阿華獲得了航速BUFF以及防空BUFF。0.6.6版本中三者核心區下調,從此脫離了11/12級CA的別稱。
然而如果蒙大拿上了傳奇艦長哈爾西的話,觸發了其裝填技能,裝填時間會從原本的30秒縮短到恐怖的15秒一輪。由於15秒的裝填和一般的重巡差不多,故蒙大拿又會回到12級CA的外號。哈爾西手搓砲彈.jpg
拿拿醬
指美系10級高速戰列艦蒙大拿,表嘲諷意味。為什麼叫這個名字也是眾說紛紜:有人說是因為蒙大拿面對大和的460太過無力(見上文),也有人說是因為蒙大拿擁有全遊戲X級中最細(406毫米)的管子(註)此記錄被德系梅克倫堡(主砲口徑305mm)打破,此前記錄保持者為法系勃艮第(380mm)而得名。
在0.11.3的今天,一眾超戰把蒙大拿摁在地上摩擦。拿拿醬什麼時候才能站起來。不可能的,別想了
時光境遷。即便過了數個版本,蒙大拿由於其優秀的綜合性能、帥氣的顏值、戰艦世界元老級戰艦和許多大佬的推薦思路,依舊成為了許多新手玩家的第一艘X級戰列,甚至一些高玩能夠做到開著拿拿醬暴打超戰,雖然有些時候打到某些地方跳彈依舊血壓飆升。無論如何,它也從未退居過二線。
蒙大zao
指蒙大拿級戰列艦。在遠古版本中蒙大拿因為大和的強勢,自己的AP無法擊穿敵艦而對面能擊穿自己的情況下,被迫使用HE來和大和進行抗衡。由於HE傷害點火率高,獲得了戰列界「zao」的稱號,所以被稱為蒙大zao(現在又多了一個征服者屈服者)。
唯一10級BB
遠古版本的老梗。指的是大和,多年來遊戲中唯一實際服役過的X級戰列艦。在歷史上該級戰列艦以世界口徑第一的460mm艦砲和世界排水量第一的65000噸艦體而聞名於世,並成為無數海軍愛好者大艦巨砲主義者的信仰。而在戰艦世界裡則流傳著一句話:460之下眾生平等(見下文),充分體現了這艘船在遊戲裡的地位。因為遊戲的「14.3碾壓機制(註)當AP彈擊中位置的裝甲厚度≤火砲口徑除以14.3的值時,砲彈將不會計算跳彈角,直接判定為擊穿」,導致在並不算遠的距離上如果大和和蒙大拿賣頭對沖,蒙大拿打出的砲彈很容易跳彈,而大和卻不難打出各種半傷甚至核心區,因此便有人戲稱蒙大拿為12級CA。
13.3版本,WG國際服推出依阿華級四號艦BB-64威斯康星號,作為X級加值戰列加入遊戲。大和終於能在2024年的十級船中見到自己的舊敵了。也可以說威斯康星是目前遊戲內唯一在現實存活的X級戰列艦,因為大和已經睡在太平洋底下了。
眾生平等砲
指大和級460mm主砲。遊戲中所有高階戰列艦的船頭裝甲厚度都是32mm,乘上魔法數字14.3=457.6mm雷神、俄亥俄、克里姆林、佛蒙特、喬治亞、聖文森特:白毛子CNM!聽到沒,CNM!,意味著只有口徑457.6mm或以上的砲彈可以強制穿透。而能做到這一點的只有大和級的460mm、漢諾瓦的483mm、無比的508mm、敷島和薩摩的510mm,所以大和、漢諾瓦、無比、敷島與薩摩的主砲可以無視擺角強制穿透任何船隻的船頭除了低級BB但是它們也見不到大和啊,因此得到眾生平等砲的美名。可惜後來實裝的德國10級BB擁有60mm的船頭裝甲,要強制穿透需要858mm或以上的砲彈……古斯塔夫都能跳……眾生平等砲不再平等。
火燒雲
指的是日系九級戰列艦出雲。出雲因為三座砲塔前置而經常會有玩家全程賣頭(列寧同理,納爾遜由於皮比較脆所以一般打狙擊)而會招來一大堆高爆彈的洗禮。加上其全身32mm的甲板裝甲導致非常容易被各種口徑高爆彈打出巨大傷害和著一船的火。所以有玩家戲稱:我看見的出雲永遠是燒著的。0.7.7版本後直營服出雲中段甲板buff到57mm,擺脫了被HE刷直傷的尷尬。一眾英戰:吹!接著吹!點不出四把火算我輸!防火專家:亻爾女子。
火燒雲 |
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莫斯爹/爹斯科號戰列艦/莫斯尻
指的是蘇系十級巡洋艦莫斯科,有著遊戲裡巡洋艦中曾是口徑最大砲管最長的220mm/L65艦砲,HE彈點火不錯,AP彈穿深極高,船體巨大雖然也導致轉舵緩慢,但動力直逼衣阿華(210000/212000),船大裝甲重航速還高達34.5節最高蘇維埃製造伏特加動力引擎,血量直逼北卡完全體,不光如此,此船裝甲各種黑科技,雖然船頭被削成了普通CA的25mm,但較為修長的艦首結構導致對面戰列艦玩家常常在瞄準上犯錯,無法很好的利用強制擊穿打出高傷,曾經還可以跟打隱身砲洗戰列,近可以在有隊友支援的情況下頂上去開雷達抓驅逐,然而側面就和紙糊的一樣,塔林180mm小水管的AP都能在13KM+打出核心,一個側身就容易被對面的BB毀滅打擊,總之這是一艘特點鮮明玩法多樣的船。借用YouTube社區貢獻主播的一句話:msk it is not a cheap ship.(至今莫斯科仍是海王賽常青樹之一)。
0.9.5版本裡,莫斯科從銀幣線除籍,正式轉為煤炭船,它的原來位置將替換為
莫斯科.mp3 |
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莫斯科,莫斯科,你的船頭那麼薄,你的核心那麼高,嚯嚯嚯嚯嚯~嘿! |
在0.10.0版本艦長技能更新後莫斯科同志徹底放棄了治療20KM社會主義光輝照耀整片海域
數島/海風
以前島風等日驅還沒被削的時候因為實在是太過強勢。開局對白線撒雷,總有幾發會中,總有幾艘會沉。所以很多人都去玩島風從而導致有這個梗。而低級房的2級驅逐海風因為其隱蔽可壓至4.9km,8km雷的裝填時間僅24秒,殘血時裝填速度可壓至18秒內,且隱蔽非常優秀,在沒有提前發現的情況下幾乎沒有時間規避,甚至作為一艘DD還有副砲。從而導致很多大佬喜歡用高級艦長塗油。於是就派生了「高級房數島風,低級房數海風。高級房躲島風雷,低級房躲隊友雷」的梗。
POI!
最常見於亞服。因為歐服和亞服都是語種混雜區導致玩家無法很好的交流溝通,而亞服因為靠近11區,又因為POI不需要具體意思既能很好的表達自己的感受意思從而極受亞服玩家歡迎。一般你開局白字打個POI就會一直POI到最後……而且還各種標點符號不帶重樣的。派生的還有Nanodesu/なのです、Nanoda/なのだ、ぱんぱかぱーん♪、ttk/戦い。
卡鶸
卡爾斯魯厄作為全遊戲目前統計效率倒數第一的船(自從出了這船就是它了,以前是妙義),白毛子似乎始終不願意加強它。白板船體血量少,完全體砲射速慢,而且射程一般,航速一般,舵效很差,魚雷只能肉搏使它成為全遊戲最坑的船。曾經有個版本稍微加強了點裝甲,之後又因為1-2和4-2技能改動而悶聲吃NERF不過4級船一般也沒有4-2。在0.5.9版本中,分房改動導致4級巡洋不再進6級而再次得到了一點點BUFF。然而不專門BUFF一下的話,倒數第一的位置仍然無法撼動……
大狗
8級日系金幣巡洋艦愛宕,羅馬字Atago,空耳愛大狗,同時與後來空中網的和諧名字「犬」相呼應。滿隱蔽9.1km日系重巡最強,可甩隱身雷;加技能26.1s轉砲;優秀的魚雷射界;27側甲和41甲板更容易跳彈,相對纖細的艦體又更容易過穿;8級巡洋艦少有的維修小組,以上諸多優點使得愛宕被稱為「8.5級CA」和「永遠保值的加值船」。然而由於是金幣船,氪金就能獲得而且因為總有好球所以是很多人的老婆,超遠的魚雷射程就導致了很多萌新不注意前方隊友就撒雷,而有詩云:多少萌新愛大狗,多少大狗雷隊友。雷完隊友他就走,不送人頭不收手,一句sorry都沒有。
6級大和
厭戰其優秀的砲彈傷害和穿深讓6級玩家大喊頭痛,又因為其砲塔轉速和大和一樣是龜速,並且護甲在同級房都還可以。雖然航速較慢厭戰老太太與速度之神無緣,所有與速度有關的都是最差,但是厭戰的381mm主砲可以碾壓5到7級所有戰艦的船頭,再加上良好的主砲精度和彈速使得厭戰在六級房有了如同大和在十級房一樣的地位。
zao哥/點歌機
指日本10級巡洋艦藏王,在大多數伺服器里(註)中國服和諧名為「象」,新加坡服簡中版和日服則是漢字「藏王」以日語羅馬字記名為Zaō,實際讀音是「咂哦」,但中國玩家很多直接讀「皂」,後來一般俗稱「皂哥」(表中性義或嘲諷義)。圖紙來自丸六計畫甲型巡洋艦雲仙級,但毛子認為不符合舊日本帝國海軍以山名命名重巡的規則,於是用藏王山命名。圖紙據說是戰後找當時參與當時計畫的幾個人員畫的,時間隔這麼長,水分有多少你自己想
藏王HE彈的點火機率在巡洋中名列前茅,甚至一輪齊射就能輕鬆點出一兩發火,使得戰列艦痛不欲生,於是有了「這首cnm送給所有的zao玩家」這個梗:論壇里只要有人敢貼出來藏王10w傷20w傷30w傷帶天災人禍的戰績截圖,底下清一色歌就點起來了(滑稽),而且點的全是cnm。這也是「點歌機」這個名字的由來。
藏王還有4座5連裝魚雷發射管可以發射航速76節傷害2W以上的高性能魚雷,可惜發射角度不是很好。另外藏王的彈道平直、彈速較快,是初代「電磁砲」。0.6.3版本之前,由於隱身砲的存在,藏王的射程和開砲後的被偵測範圍中有一段空當,藏王在這段區域內開砲洗人還不用擔心被發現,被戲稱打「黑槍」。藏王既可以在18km外丟垃圾,也可以近身肉搏至少1換1,魔法的裝甲還極少被戰列艦中出。於是現在已經演變成了:進遊戲看見對面藏王,開始白字一首cnm送給你,然後只要藏王亮了的一瞬間,齊刷刷的砲口全對過去不管自己剛剛打的人有多殘。
在0.8.6砲塔造船の幻想戰艦斯摩棱斯克正式加入伺服器以後藏王徹底退出了歷史的舞台,當然3個人一起開藏王組成「三象之力」的情況還是有出現的。而0.10.0艦長技能更新後斯摩棱斯克也退出了歷史的舞台,下一任巡洋艦點歌機是誰目前暫不明朗,而戰列艦點歌機——皇家窯子征服者和雷神已經絕贊上市。
日驅三/四/N線
指日本重巡線。
蝗國對米畜的海面作戰一直以艦隊決戰為核心,輔助九段減擊的戰術從空中發動攻擊是小人行為.jpg赤城&加賀:???,在此大背景下能配置魚雷的船全安裝魚雷,所以即使是重巡也個個都有成為雷女表的潛質。
而在遊戲中,由於從日巡科技線七級開始,血量一路下降,到藏王時只剩40800(跟島風17900外號一樣,40800也可以代指zao哥)(0.10.11版本後為44900),比一眾輕巡還低,而雷裝卻變成了4*5,魚雷質量甚至比其他系的不少驅逐還好哈巴:???Z52哽咽著流下眼淚,故稱為日驅三線。
今時不同往日,隨著毛子更多超模的開發上線,日巡(尤其zao哥)已然成為當前版本下水道,更有甚者把藏王踢出日驅榜單↓
日驅榜單 |
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0線:弗萊徹—— 1線:島風——不解釋 2線:春雲 3線:疾風蓮華 4線:朝潮——金幣線深水雷也是一條線(暴論) 5線:吉野——煤炭線,20km雷 6線:北上——十級重裝40連雷擊艦北上大魔王 7線:白龍——航雷也是雷 8線:敷島——鋼鐵線,奧義·510砲射高速基林 9線:紀伊——金幣線BB噸位驅逐(bushi),紀伊:我有雷裝我是DD 10線:大和——460碾32殼就跟魚雷命中就有傷害一樣,不解釋 (濟南雖然有直逼北上的魔鬼雷擊能力但一般不入此列) |
0.11.10更新,日系輕巡線真正的日驅四線上線。這就是九段漸減邀擊嗎愛了愛了(
黑洞裝甲
出自RA3突襲驅逐艦的技能。zaō的核心區在水下而且側面裝甲比較薄,面對戰列時經常露肚子被一輪齊射卻大部分過穿沒有核心區,被人們詬病為「黑洞裝甲」(然而經常在17km外被中出,所以好孩子不要去試哦)
在0.6.4版本中加入法系巡洋線,由於6級之後法巡的雙層核心區裝甲,使得口徑只有152mm的英巡無法穿過第二層裝甲引爆核心區,因此也被稱為「黑洞裝甲」。(然而大側面近距離還是會出核心的,所以好孩子不要去試哦*2)
現在8級加值荷巡七省號由於其不擺角度被過穿才不會死的神秘表皮也有望加入這一行列。
光速雷/折躍雷
指高級日驅和藏王的8公里76節F3雷以及其變種:點了魚雷加速的6.4公里81節雷。後來的泛歐驅逐艦東約特蘭、哈蘭和斯莫蘭可以人均90kts。一般認為光速雷指的是8公里雷而折躍雷指的是6.4公里雷。折躍語出《星海爭霸》。
此變種已於0.10.0版本艦長技能更新後成為歷史。
船棍
當航媽的全部飛機都被擊落,已經沒有飛機可以操作的時候,就被稱為了船棍。因為航媽沒有主砲而且外形一般都呈長條形像根棍子一樣,一旦沒了飛機一般就只能神風了。雖然新版本的魔法航母能從機庫里直接造出飛機,但是由於造飛機速度非常慢(點名批評蘇航和羅斯福哈爾西手搓飛機)送得太快還是會棍。
也指其他水面艦艇被擊毀所有主武器(包括主砲塔和魚雷管)的狀態,又稱「無害化處理」,屬於運氣極差的極端境況,運氣更差的是被人一輪齊射就黑了全部(點名批評雷神的經典8118)。有這種遭遇的任何船幾乎都會立即選擇衝鋒以爭取最後打出傷害或快速回港的機會。
第二種情況還有個著名例子:美系七級金幣巡洋艦亞特蘭大,最令人印象深刻的可能就是其周身的8座雙聯裝127mm速射砲和它們朝你持續開火的精神污染。但在早期版本這八座主砲模塊血量很差,裝甲又薄,導致許多亞特蘭大在開洗之前就被拆成船棍巨型魚雷艇,尤其亞特蘭大修長的船體比航母更像根棍,以至於其有了一個響噹噹的專屬稱號——「亞棍」,一直流傳到砲塔血量早已加強的今天。
另一名梗為「法棍」,見後文。
H2016
指遊戲中的德國Ⅹ級戰列艦大選帝侯(Großer Kurfürst),歷史上德二有一艘無畏艦以此命名。
Wargaming聲稱這是H44計畫(註)歷史上的H44計畫有132000~141500噸的排水量、345m的長度、35節航速、530mm口徑的主砲、533mm的魚雷,但是對於當時的德國來說根本無法完成,就算建成了也無法開入任何一個德國的港口的戰列艦,但是由於其各項數據均與計畫中的H44不符(包括H39的航速、H41的口徑、被吞掉的魚雷以及不存在的長度與三聯裝主砲),因此嚴格意義上說這連圖紙船都不算,說白了就是白毛子自己意淫出來的。因此此艦也被譽為H2016,明斯克航天局榮譽出品。
由於大選帝侯擁有60mm的船頭裝甲各大低級BB不服,以及雙層甲板和黑科技的穹甲還有俾斯麥以上所有德戰傳統的強大副砲,所以在近戰CQC時十分OP。
而在0.11版本中,大選帝侯被普魯士替換其實就是大選帝侯的船體,但換裝了457毫米主砲戰艦世界喜提H2022。
普魯士擁有全遊戲裝填最快的457主砲,大選帝侯我就問你羨不羨慕
剃光頭
指拆掉敵艦前部所有主砲塔的行為,至於正在這麼拆的動作則簡稱「剃頭」。
你要是在遊戲中見到一艘被拆掉所有船頭主砲塔的戰艦的話,那麼你就遇上了一個光頭
白雞
指遊戲中X級航空母艦巨鳳白龍。白龍唯一可考證的歷史原型就是IJN在末期沒有實施的丸五計畫白龍這個艦名都是毛子yy的所以為啥不是信濃挑大梁?信濃30多架飛機給人送徽章都不夠。在0.7.1版本之前由於對家中途島無論是在輸出能力還是制空能力都壓白龍一頭的情況下,很多白龍玩家都感受到了曾經鳳翔打蘭利的感覺天道好輪迴,並且貼吧里中出島中途島打下白龍50~60架飛機的截圖不在少數,同時白龍制空飛控也被大多數人詬病,422的操作難度的確是有的,233又會導致艦攻機庫減少。
然而0.7.1版本對中出島的艦戰削弱了一級,直接刪掉中途島的X級艦戰這個操作真是叫人窒息,也就是大體上看白龍對位中途島大約=大鳳對位餃子。而看餃子在改版後的表現一反當初的美航輸一半的無奈,所以平心而論,0.7.1這次改動還是可以接受的。
關於0.8.0航母改版後的白龍,參考後面的「動力強勁」。
動力強勁
指X級日本航母白龍,在航母改版後以及0.9.5版本之前,白龍因為其快速剪刀雷,與強力的AP炸彈,以及其高速的飛機,很容易讓對面的船幾乎沒打掉幾架飛機就被投成殘血。經常有玩家費盡千辛萬苦繞到對方側面準備好好給他們來個surprise時突然被點亮然後被集火打死,然後白龍只甩下幾架飛機就走了,敵人也只能無能狂怒。於是有人就在公屏白字:白龍NM死了,NM在我的引擎鍋爐里火化,動力強勁因此白龍也得稱「白龍馬」。此稱號在B站UP主「夕陽下的祈禱」演唱的一曲傳世經典《白龍馬》中被發揚光大,讓更多玩家知道了這個稱號。
當前版本由於白龍AP航彈標傷一降再降,反倒是得到傳奇插的中途島一躍而起,只有白龍一半面積的投彈圈,以及無視角度的螺旋投彈。值得一提的是,傳奇插在提升10%傷害時把綁定的起火率也提升10%,裸起火率64%,比隔壁紅茶國桑德HE裸起火率還高1%,不正常技能樹加DOT旗是當前你游最高起火率71%,迫害大型艦船更快樂了呢。(不過雖然6顆航彈投射量大但中心率只有25%)
後起之秀X級德航曼弗雷德·馮·里希特霍芬,由於德航自古天生少一種飛機的慣例,當然在航彈上得到補正,標傷26400讓一眾賣頭苦不堪言蘇系被動單走,直接回港。同時其沿用日系投彈圈,但中心率只有日系的2/3抽風的雅利安超人,是新時代的德意志戰車。由於名字取自人稱「紅男爵」的一戰王牌戰鬥機飛行員,因此該船也被親切的稱為「紅龍馬」。
隨著CV數量的增長,動力強勁可以指代一切完美投彈的CV。
動力強勁(玩家暱稱和部分過激詞彙已屏蔽) |
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25500
0.8.0之後白龍AP煎包三發核心的傷害。動 力 強 勁
但從0.9.5開始,白龍每發煎包最大傷害被銼到了8200,即3發煎包最大傷害變成了24600。動 力 不 再 強 勁
然而到了0.9.6白龍每發煎包傷害再次被砍,每發6800,三顆煎包滿傷只剩下20400的傷害。動 力 再 不 強 勁美巡大勝利
德國10級航母曼弗雷德·馮·里希特霍芬AP三發核心傷害為26400。動 力 超 強 勁
太可怕了/震撼我媽
指法國Ⅷ級驅逐艦可怖。有這個遊戲嗎和列寧八世,太可怕了)如果跟艦B聯動出了可畏後也許會 名 場 景 重 現。後來,有玩家將商店頁面的可怖通過改網頁審查元素的方式改為了震撼我媽。
在這之後,WG推出了可怖和360天高帳的捆綁包,玩家再次用改審查元素的方式改為震撼我媽一整年,可以說是窩窩屎最著名且已經出圈的名梗了。
遊戲中,可怖有著比10級DD還高的航速,震撼我媽一整年。
世 界 名 畫 |
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世 界 名 畫2 |
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太可怕了(國服官方玩梗) |
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1190
法系380mm砲和英系君主381mm砲過穿造成的傷害。
由於彈道平直,初速很快穿透力很高導致經常穿過船體而無法引爆造成過穿,這樣造成的後果是打輕型裝甲英巡你就別湊熱鬧了很難受,打重裝甲則很舒服。
1190 |
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CVPTSD
在0.8.0上線時迎來了萬眾期待的航空母艦rework(航母重製),然而在最初的一段時間過去後,點出高級航母的玩家發現,8級以上的航母對於部分船只有著無與倫比的壓制能力,隨機對局中出現了各種諸如美系艦爆和火箭對驅逐艦近乎斬殺一般的傷害能力六級驅逐噩夢:列剋星敦+F4U tiny tim、日系白龍4雷3連磕頭即便不進防空圈也能雷得船團集體炸毛、艦載機F一鍵返航讓防空船發現打了幾萬的防空傷害卻沒有擊落一架飛機等等的各種神奇景象讓水面艦艇玩家和航空母艦玩家之間的矛盾瞬間爆發。貼吧、NGA、Reddit等各種網絡平台上對於新版CV過於強勢需要NERF的怨言和請求此起彼伏,航空母艦玩家在享受勝利快感的同時發明了「CVPTSD」這個詞,意為:只要看見與新版CV有關的詞彙和話題時頓時爆發被害妄想症同時語言變得激動,是一個帶有侮辱性的詞彙。
一鍵刪除
通常指一艘滿血量或者血量占比非常高的船被一輪打死,代表為各種巡洋艦巡洋艦之父拿拿醬。
白色血條
與上文相同。其區別就是當玩家的戰艦血條受到傷害會以白色來代表玩家受到的傷害並扣血,若是一輪直接秒殺對方,或者給對面打剩個血皮所謂「整艘船就剩個馬桶/剩層漆」的話,其扣除值會短暫地覆蓋整個血條,也因此玩家們將這個白色扣除值調侃為「白色血條」。
SM棱斯克
其有著喪心病狂的4x4社會主義130MM艦砲,射程、彈道和裝填速度皆優秀,對所有艦船都有不小的威脅;並且防空優秀帶AA,飛機一旦進防空圈了就再也出不來了的那種。要說唯一的缺點就是脆,但是可以拉煙,並且只有70mm的核心區讓大口徑BB在近距離打上去全是過穿,相當於有了HE的米諾陶,或者說是把一艘哈巴狗和雷暴綁在了一起,然後變成了一艘輕巡洋艦。總之是要多恐怖就有有多恐怖。於是一些玩家在與斯摩棱斯克戰鬥並被洗的痛不欲生後,高喊:
斯摩棱斯克的長船身和低血量導致其暴斃率可以和英輕巡相比尤其是仇恨還很高,在IFHE改版和下架之後其出場率也隨之下降。在0.10.0版本中WG將艦砲加射程的技能改為驅逐艦專屬,而戰列艦又有了死亡之眼這一神技,斯摩棱斯克19KM射程被銼到了16KM,就此退出
順帶一提,五級的蘇巡
斯摩棱斯克趁著雷暴天氣火燒了從史達林格勒運往彼得羅巴甫洛夫斯克的亞歷山大·涅夫斯基畫像,這讓在莫斯科克里姆林宮裡的史達林非常憤怒,於是就光榮地被流放到了哈巴羅夫斯克當五級船 |
鐵棍雷/動能塑料棒/動能山藥
現實中指太平洋戰爭初期美國海軍除了擊沉自己經常啞火的MK-14和MK-15魚雷。遊戲裡指航空母艦魚雷機的航雷以及泛歐驅逐艦的魚雷,以低進水率和低傷害而聞名。然而用上了Torped M1947魚雷的東約特蘭和哈蘭的魚雷裝得賊快還有80節以上的高速,航雷基本上是貼臉放的。
躍遷投彈
0.8.0後航母的一種投彈技巧,利用艦爆投彈後短暫的無敵時間直接飛過黑雲區,在對付扎堆的水面時很有效。
然而,在0.9.2更新後,躍遷投彈已成為歷史。具體表現為投彈時間間隔增長,投彈前必然會吃到傷害。我們不會讓航母玩家失望的.jpg
手榴彈/酒精地瓜
指英航水平轟炸機的航彈,以極低的穿深(甚至砸不穿一些驅逐甲板,幾乎只能靠點火)和極多的投彈數量而聞名不撓人稱空中征服者
暴怒使隊友暴怒,怨仇使自己怨仇,大膽使敵人大膽
螢光棒/智商檢測雷
指低隱蔽的魚雷(比如島風和吉野的20km魚雷)然而歷史上氧氣魚雷有利於隱蔽
沒有一艘英巡是無辜的
英輕巡因為她們極高的射速和可以製造有利輸出環境的煙霧發生器而聞名,開砲時猶如下雨(尤其是小學生驅逐艦。
英重巡也可以用大口徑高標傷的HE去欺負驅逐艦,HE穿深高到幾乎可以碾壓所有巡洋艦裝甲,也可以點IFHE當做不會跳彈偶爾還能使敵艦起火的SAP來玩,雖然射速差射程近但是單輪投射量很高。正因為機動性比征服者好且點火率不錯,歌利亞在CW中人氣較高最重要的是——歌利亞在隨機中出場率低以至於大部分玩家都不知道其特性。
同時兩種英巡都持有皇家大保健,使得8~10級英巡被出核心只要活了下來就能快速回復血量,可以說非常噁心人。
所以說,這種船還是早點暴斃比較好啦。每當英巡暴斃時,就會有人說「沒有一艘英巡是無辜的」。
工具人
指在隊友不知道DD在哪時使用雷達搜索敵艦,煙里不清楚情況時用水聽開路最重要的是隊友跑路時你跑得不夠快然後被對面瘋狂輸出的艦船,比如米諾陶、得梅因和莫斯科。
17900
通常指艦長技能沒有點生存專家或者正在重訓練的島風和點了加血的陽炎和朝潮,這個狀態下島風滿血是17900,類似的還有100700(加血大和)、19400(不加血基林)。
0.10.0版本後艦艇不用上艦長也可以出戰了,所以也有可能是這個島風沒有帶艦長。
驅逐之父/爹
指CV在rework後,由於手操+躍遷+完美散布落點的投彈,一度成為DD KILLER。
在後繼版本更新後,完美散布與躍遷已經消失,再加上白龍的火箭彈隨版本更新被銼刀數次,現已退出迫害DD俱樂部(但還是可以搖搖樂20400迫害CA)。但由於中途島航空鐵棍的缺憾與前期AA全滿抱團的氛圍+大膽龜速和小機庫,中途島與大膽的眾專業玩家便開始了利用煎包與火箭對一眾DD的迫害雖然是鐵棍,但我數量多啊。
關於高爆航彈 |
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關於高爆航彈:美系由於前搖特殊性,一般會開始瞄準進入俯衝前搖時越過DD 0.5~1.2個身段(也就是DD模型的長軸,航彈下落需要時間)。注意,變速與增壓最高速時投彈會使航彈落點散布在瞄準圈最外圍,此時剛好在DD長軸經過瞄準圈的外線邊緣,大概率會被重創但也有可能會炸毀敵方馬桶,3顆合眾國千磅彈的傷害就足足有一萬出頭模塊血量也救不了排除少量超測船有魔法BUG,超過幾乎所有DD一半血量。如果玩家會控制飛機慣性熟練加減速,在正常平飛狀態下航彈會均勻散布在瞄準圈裡。英系高級航母煎包正常平飛投彈也是均勻散布,維持最高速度下落點散布會集中在瞄準圈長軸自下而上1/3處,轉向與變速時投彈散布則會更玄學。 |
一般認為中途島為驅逐之父。
0.9.8版本,毛子將所有火箭投彈圈改為橫向橢圓,大膽失去了身為CV迫害水面小學生的尊嚴。同時受傷的還有小蒂姆和780
0.10.5版本,2021年底,毛子給所有火箭攻擊機增加了時間不等的掃射動畫,並不等地加快了掃射前的縮圈速度,掃射動畫時攻擊組和後備組都處於無敵狀態。
小蒂姆的討論 |
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對於現在的廣大煙花彈來說,這是在抓高速小船時無法彌補的削弱。但小蒂姆在縮圈快了1+秒的情況下,掃射時間直接衝破5秒,由於小蒂姆本身就是密度小、傷害高、點火率高、穿深極高的對重裝水面特攻單位,於是實戰情況變為如下:1.手感被優化。2,長時間的掃射對於抓大船並未影響。3,掃射時間提供的無敵時間於加力結合,足夠拉到大船們外圈甚至防空圈外並展開回過頭下一輪攻擊。4,掃射依然提供視野。
綜上,這次「平衡」反而實質性加強了小蒂姆,並提高了其的出場率。(一般面對大型艦船時,從進防空圈到投彈脫離,俯衝式航彈轟炸機的行進路程和滯留時間是三種飛機裡最長的,高數值中圈威脅最大, |
Asashio( )
朝潮的英文既視感。在歷史上,朝潮是白露級驅逐艦的改良型,隸屬大型遠洋驅逐艦;但是到了戰艦世界卻被WG強行特色了一番,搞出個只能擊中戰列艦和航空母艦的超深水魚雷;其只有5.4km的水面隱蔽和2.4km的空中隱蔽讓8級玩家大呼頭痛,會玩的朝潮全程繞邊不亮點完全沒問題看不見也打不著
而在指揮官技能大改之後,點了默默速行的朝潮航速直逼不開加力的島風而且朝潮點了生存專家技能後血量是17900、魚雷加速技能不再減少魚雷射程之後,遊戲中便出現了75節航速的20公里魔法魚雷,更別提她的魚雷只有0.9公里的被發現距離看到的時候你基本上已經躲不掉了,以此特性,朝潮在英文玩家圈子裡榮獲Asshole的稱號玩的好,一局下來業力-12,玩不好,一局下來業力-23
微不足道的33%/WG式平衡
18年5月超測泛亞DD時,WG直接將岳陽3秒主砲裝填上調至4秒,史稱微不足道的33%。數字梗喜加一此改動一舉剝奪了岳陽主玩砲的資格,在多年重新微調加強後也沒有回來。
事實上受害者更多:CVrework中途島超測時兩千磅航彈19200砍成11200,雷傷少了一半、亨利的70秒加減速、IFHE改版、AP穿甲炸彈集體削弱、汾陽射速和HE穿深削弱等等。
總的來說就是WG想加強一艘船往往是一點點加,但想削弱一艘船總是一刀砍在脊梁骨上砍成殘廢。
當時的岳陽NERF官方文書 |
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超測:泛亞洲驅逐艦Yueyang 10級泛亞驅逐艦岳陽是一條強勢船,擁有良好的隱蔽,高射速,並能攜帶「雷達」消耗品,使其能有效對抗對手其被彈投影小,在被砲擊時受到命中數量少,並擁有能有效對抗巡洋艦和戰列艦的高隱蔽魚雷。除此之外,其獨特的煙霧發生器消耗品使得玩家可以在戰鬥的大部分時間保持隱蔽,更有效地爭奪控制點,並在短接失敗後撤退。這些因素使其能夠顯著影響戰鬥結果,數據統計上優於同級其它驅逐艦。為解決此問題,我們將其主砲填裝時間增加1秒(3秒變為4秒),魚雷填裝增加20秒(136秒變為156秒)。此改動對其獨一無二的特色(例如雷達)影響甚微,但與此同時會將其統計數據拉到與同級其它驅逐艦相似的水平。 |
基林發射器
指日本10級特種戰列艦敷島(原型為日本的A-150計畫巨和),AP出核心的傷害為19400,正好是一艘白板基林的血量。
打得准就是基林發射器,打不准就是
混凝土飛機/飛行鋼板/螺螄粉
原用於指代安東星早期沒
混凝土/飛行鋼板指美系X級航母CV42歷史上這玩意比B25掛載都大,是優秀美帝轟炸機。
在PT服 |
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在超測時其艦載機使用血量流打法能把單架艦載機血量疊上一萬空中飛著一條藏王,配合大保健與大編隊可以強行突破各路艦隊防空。缺點就是飛機造的慢和20秒投彈間隔而且飛機速度慢容易吃黑雲,但初始機庫很大。就跟在四級房蘭利不可動搖的地位一樣,堪稱X房裡的蘭利Pro 由於沒有制空與飛行混凝土的特性,很快就有玩家想到開局撕航母的戰術,導致同房的CV玩家患上CVPTSD曾經某米德偉與一條smlsk一條伍斯特組的黑車,然而在開局8分鐘就被敵方螺螄粉撕到只剩伍斯特一人但是不要以為羅斯福撕逼無敵,遇到全制空加點紅男爵還是得叫爸爸。在漢堡造船廠末期到德航版本這一季度時正式下發到正式服超測員手中,導致在這一時期某些伺服器的X級CV數量急劇減少 |
0.9.0之前在PT服中,由於羅斯福艦載機過於OP,尤其是大編隊攜帶大投射量的火箭洗AA掉幀打擊過於強勢——CV被洗兩次就基本不剩AA了,火箭一輪就是一兩萬傷害,運氣好能砸將近三萬,然後煎包和魚雷伺候。扇形魚雷夢回RTS。導致平衡與小銼刀:移除了維修小組,單架攻擊機火箭攜帶量降至28,單枚火箭傷害銼到1650毛子,說好的AP火箭呢,怎麼給了德國人還有傳家寶小蒂姆怎麼沒了,但所有艦載姬們沒有筆誤(迫真)的投彈間隔降至15s。另外就是CV的火箭投彈圈統一改版,橫向橢圓使得其撕CV的能力在當時不降反而比縱向橢圓更OP。老爹說要用CV對抗CV。
0.9.9版本螺螄粉上線,不出所料果然是鋼船,價格33000鋼貧窮提督的眼淚
0.11.1,攜帶有B-25的8級美系CV大黃蜂號上線。6級船也可以體驗到飛行混凝土了。
實際上0.10.5由於毛子再加掃射動畫時入射角改的更大,導致火箭姬很大程度上廢了,之前還再一次削了起火率和標傷但依然是廣大重型艦船的噩夢
-35ms
當你的遊戲界面左上角顯示的ping值為-35ms的時候,你就已經掉線了。
在亞服0.8.5版本更新後,-35ms的頻率越來越高,而且還時不時的出現突破1w的ping,讓眾多亞服玩家崩潰得想砸自己的電腦,而且搞不好直接連重連都連不上,得反覆重啟網絡。等你重新連回來估計你人都已經沒了
隊友:wake up!!!(report*11當場業力歸零)
海上造ZAŌ船
指英系艦船所擁有的特化維修小隊消耗品。
真實世界的海戰由於大部分損傷是在戰場上是不可逆的,所以受損嚴重後要回港干船塢維護修理(美國CV的結構與強度相比之下更合理,加上人人黑科技損管,所以只要不沉就基本能救回來)。但由於遊戲血條機制的特性,BB玩家一局可以海上恢復可觀的血量,包括核心區損傷(歷史上來說核心區被爆破意味著全艦殉爆一發入魂日德蘭海戰的嚶國戰巡和胡德阿姨、中途島之戰不願意透露姓名的幾位本子太太等或者失去動力可以棄艦,沒速度沒接戰權但也有類似沙恩一樣失去動力,主砲全被敲掉,即使只剩一門副砲仍在戰鬥的例子三次元的德意志穹甲並不可靠)。
一般來說,遊戲中戰列艦非核心區的損傷恢復比值只有0.5,但英系Ⅹ級BB上將糠殼的非核心區擁有0.75的恢復比,加上加量大保健和信號旗效果,一次的回覆量相當於ZAŌ的標準血量乳ZAŌ日常 ,甚至能快速恢復半個血槽的血量,被玩家用諧音戲稱為海上ZAŌ船。
TTK/天沖PTSD
作為名詞代指已絕版的美系8級CV企業號你沒有是因為聖誕箱氪的不夠多然而在2020年的夏季代幣兌換價值航空箱一群人開出了企業,那段時間企業的數量暴漲,作為語氣助詞的效果則類似POI。
瓜游(動畫)相關/TTK一詞起源 |
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來源於某具有偶爾/輕微成人/性暗示/幻想暴力等元素的經營養成FPS社保手遊窩窩屎對外輸出最成功案例開發的同名動畫中由於監督天沖的神奇操作,不僅出現了作畫與劇本崩壞,同時男主角企業的那一句 |
在WOWS中,企業的AP航彈總標傷是所有CV中最高的3540026400和25500弱爆了,但由於其穿深與美系航彈散布的影響,一次6核心的概率小之又小,T8飛機的血量,但擁有X級CV的六號船插槽位@泰晤士河上的某艘CL,而且是X級CV的護猴寶,超大機庫,超級回復能力,其他機種不俗的輸出能力,唯一缺點是沒有小蒂姆而且地獄貓的穿深只有27。在老練的CV玩家手中是8級T0航母的存在企業煎包甚至可以通過技巧螺旋投彈。會玩的企業可以在最後極限翻盤,又被稱為艦隊的救世主。總之,由於這條船的上限很高,在8級房中碰到這條船要相當小心。
在0.9.6版本隨著CVAP煎包削弱,企業的煎包最大傷害由5900改到4900,然而同級的翔鶴太太加了8%的穿深,可砸大和武藏等大多數BB的核心,相比之下企業的在高級房的輸出就顯得很尷尬。
0.10.5,火箭姬對小型艦船史詩級削弱,TTK退居三線甚至是二線。
吔堡奇人堡堡巴逝
一般指一輪AP齊射秒掉一個興登堡北卡你都怕的嗎.gif。
遊戲中由於德系巡洋繼承戰列大統,運用了出眾的穹甲防護,所以防護小口徑AP時很有效,但是面對大口徑AP時就是一個防過穿措施。
後來也可以指秒掉
大猴:穹甲的事能叫半傷區嗎
八/二十一旗子弟
早年間由於櫻花、發電機等高級劇情模式的存在,玩家中的「富貴大戶」會給船上滿經濟收益的特殊信號旗和皮膚刷本(主要是刷劇情收入穩定)。那時由於一條船由於上限只能裝8面,所以稱之為八旗子弟。
後來隨著版本更迭,毛子發覺事情不對勁,便移除了不少高級劇情副本。於是很長一段時間裡,玩家可接觸的最高等級劇情副本便是那萊那萊銀行,高射速高機動甚至還有魚雷的毛子又發現事情不對勁,那萊在一年中反覆上下架與削收益銼刀向玩家頭上砍去。
後來由於毛子解除了對經濟和特殊信號旗的安裝數量限制,水面與CV可以在安裝了8面戰鬥信號旗(戰鬥信號旗上限仍是8面)的情況下,將其餘13種經濟收益信號旗全安裝上,8+5+8=21,二十一旗子弟由此誕生。
眾所周知,掛滿旗子打PVP必進壯丁房然後暴斃
11.6版本後高級行動正式回歸,但首先迎來的是經濟系統大改,其中收益信號旗被全部取消。
避蘭航線
指歐洲8~10級驅逐艦,由於名字後面都有一個「蘭」而被稱為避蘭航線。
歐洲驅逐艦(又稱瑞典線,因為大部分船都是瑞典的船)可以說是針對航母而生,擁有強大的防空火力以及射程較遠、航速較高但傷害較低的魚雷。(10級的哈蘭魚雷射程15KM僅次於島風,航速86節全水面艦船最快)但是歐洲驅逐艦有不能拉煙、航速較低以及主砲弱的弱點。(弗里斯蘭甚至連魚雷都沒有,但dps高的讓人噁心)因此被稱為「純粹用來迫害航母的工具人」。
整天拿個破飛機呼呼呼,看老子給你打爛.png
四驅兄弟
指在一局遊戲中雙方各有四艘驅逐艦的房間。這種分房極易出現開局五分鐘某一方驅逐全員暴斃的情況,導致局面過早崩潰,所有人遊戲體驗低下。四驅兄弟房的出現頻率與版本有關。曾經有幾個版本驅逐艦甚至幾近絕種,比如航母重製、蘇巡分線。一般隨機戰四驅兄弟房最為常見,排位模式下偶爾會出現WG的平衡分房.jpg。CW中部分公會亦會使用四艘甚至更多的驅逐艦來完成戰術意圖法驅x4島風x7。
另外還有五驅甚至六驅的更極端情況,即海上共有十艘及以上的驅逐艦。符 合 史 實
迫真出港 |
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迫真蹲煙AWSL |
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五驅兄弟 |
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五驅兄弟plus |
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六驅兄弟plus |
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貝爺
指下架的英系7級輕巡貝爾法斯特Payfast。
由於是愛丁堡級降級到7級出售,所以可以裝隱蔽插。雖然不能使用魚雷和皇家海上造船廠,但是貝爺是除去黑天鵝唯一一艘持有HE彈的英輕巡,而且可以同時使用水聽、雷達、煙幕,上洗BB下抓DD。
由於太過於強力畢竟本來也算是8級船,官方在玩家「Pay to Win.」的指責下將此船改為開箱獲得。沒有一艘英巡是無辜的
後來官方又出了個43年的貝法,定位八級。貝爾法斯特43的裝填、防空、轉舵等均有削弱,雖然加強了血量且配備了魚雷,但是在8級房的大環境下很難再像7級為所欲為。因為金幣船削不了所以就出了個舊版船體,毛子不愧是你
港區女僕長的技能可能就是在neta貝爺那麼8級的就是小貝法(確信)
聖彼得堡造船廠
對遊戲裡圖紙,或對白毛子虛空造船和縫合意淫出來的船居多的現象吐槽。
歷史上有許多的因各種原因沒有開發完成的戰艦,如美國的蒙大拿級戰列艦、蘇聯的蘇聯級戰列艦、德國的H-39型戰列艦。然而在WOWS里,這些戰艦被WG儘可能地用魔法還原了出來。最大的虛擬造船廠.jpg由於戰艦世界的工作室在聖彼得堡(不是明斯克),因此被稱為「聖彼得堡造船廠」。
一般來說,遊戲中的圖紙船分為以下幾種↓
聖彼得堡造船術 |
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A:歷史上開工過,後因某些原因未能建造完成。如伊吹(註)原本按照重巡建造,後改裝為航母,因日本投降而終止建造、史達林格勒(註)82號工程巡洋艦,因史達林逝世、赫魯雪夫上台等一系列政治原因作靶艦擊沉、腓特烈大帝(H-39)(註)1939年開工,由於德國發起戰爭導致資源短缺而停工等 B:有建造計畫或者圖紙依據。如蒙大拿(註)1940年批准建造,1945年取消、吾妻(B-65)(註)為對抗美國阿拉斯加級大型巡洋艦而設計、阿爾薩斯(註)原計畫於1942年建造,後因法國戰敗無疾而終、蘇聯和德國的大部分戰艦等 C:戰艦的原型方案。如喬治亞(註)衣阿華級方案,因性價比原因使用MK7、出雲、肥前(註)大和級設計方案之一、君主/育空(註)喬治五世級三種方案之一,使用三聯裝381mm主砲等 D:戰艦未能實行的改造方案。如格奈森瑙(註)將283mm主砲換為380mm,因沙恩霍斯特被擊沉而取消、威悉河(註)希佩爾級塞德里茨號改裝、ZF-6(註)法國投降時仍在建造的大膽級驅逐艦,被德國獲得、塔林(註)德國出售給蘇聯的希佩爾級呂佐夫號,戰後蘇聯曾計畫修復並改造,因成本過高而廢棄 E:WG的「 |
魯姆海戰前後宇宙戰艦勒班陀確信 |
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同時一部分戰艦手遊也效仿了造船廠的邏輯。如《戰艦聯盟》。
NOOB CV FK ME
原句為Noob CV
同表面意思,專為找對面航母尋釁滋事而生的句子。有時是某個擊落了幾十架飛機的人想要「對空防禦專家」成就,或者自己沒打出好戰績希望對面航媽給點飛機湊湊數,還有的只是單純嘴欠或者別人喊就跟著喊。
只不過在遊戲中,這麼做通常只會招至對面CV的防空優秀的艦船通常是速射點火皮薄餡大的毒瘤,仇恨多大好自為之,自求多福
叫什麼叫你是島風,哦17900那沒事了有朝潮開局打出此句被中途島爹兩波雷帶走淪為笑柄的戰例,錄像已上b站
關 鍵 認 慫.jpg |
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對面全頻:nood cv fk me |
實心鐵王八
指美系北被動單走,於是經常被玩家成為鐵王八。
當然,隨著美戰二線聖彼得堡提爾曼2020計畫的開放,這一類神奇的艦船數量會更多美戰二線只是王八,並不鐵隨機房多數情況佛蒙特爬到戰場的時候人家全線都推完了。
有傳言說美戰二線中出現的所有圖紙戰艦都是美國海軍部為了騙取國會的經費而瞎編的增強海軍力量的事,那能叫騙麼?
457大巡/桑德爾/火神
英系X級煤炭魔法圖紙BB雷神。因為入手代價不高但輸出端強勁的Noob Ship,遊戲環境惡化的元兇之一最大的兇手其實還是玩家和WG。舊版本中征服者可以研發換裝為457mm主砲,但沒什麼人玩就被BUFF後直接給了一個征服者的傳奇插作為BUFF分了出來。
八門457mm主砲,可AP可HE(你游最強HE——114穿深與63%點火率,可以直接用HE打出一眾英輕巡、英航順帶一提,8級後英航的艦爆可以穿32~41,而雷神全身32內戰內行的皇家窯子與斯摩棱斯克的核心,457口徑也註定了AP不會太差),裝備射速插、點腎上腺素且壓血到50%後可以把裝填時間壓到20s(同樣是10級457,大克裝了傳奇插壓到極限血量後都不能20s一輪,美戰由於6號插件幾乎綁定特化精度插所以忽略不計),35秒裸轉砲,裸舵轉速不到11秒,比一大票重巡和大巡還快。出色的12.3滿隱蔽在10級BB中與征服者並列第一,可以帶著AP摸到極限距離後來一個Surprise。有AA消耗品,防空砲全身分布,防止直接被同行們一輪洗沒。但作為代價,在康殼全身32的身板和水面核心區的基礎上沒有皇家大保健,裝備了英系8級BB的高速大保健,中距離會被洗爆或者盲煙反殺,一旦被大口徑騎臉或者騎臉大口徑艦船時需要熟練掌握CQC狗斗技術,不然會暴斃。
由於419換成了457,所以只裝備了8門,繼承了紅茶彈速,雖然散布圈和公式較其他BB優秀,但1.9的Sigma會讓砲彈在圈內均勻散布,中距離打高速小船會很需要砲術與運氣。反之,由於這一散布特徵,桑德的HE能一輪便給BB全身都點上火,堪稱絕活。AP彈是正常引信,口徑就是正義指中出一票重巡,昏睡的AP遠距離彈道,可以使其在20公里處吊出大猴核心北卡:嗯?。
不同於征服者的隨機局迫害王,較全能的雷神更傾向於10級RANK快節奏的運作,可攻可
由於強大的主砲性能以及大部分玩家的猥瑣打法即所謂「24km前壓」,雷神取代了斯摩棱斯克的位置,成為了近幾個版本中仇恨值最高的船,一般亮點後就會招來大量大口徑AP、艦爆和魚雷英戰是大號英巡實錘了,WG也在0.10.0版本後開始對其動刀,先是將其下架(而且還拉上了喬治亞麻省阿拉斯加斯莫蘭作為陪葬),然後把射程從24.3km削到21.5km(而且還拉上了史達林的雷達和死亡之眼作為陪葬)。
砲可黑,頭可爆,紅茶不能撒。
核彈/摻沙HE
指遊戲中各戰艦HE的差別。
核彈HE指那些點火率較高或標傷高的HE,比如英系的戰列艦除了傻白和君主這兩個點火率比4級的獵戶座還低的丟人東西和日驅一線的高級船。
而摻沙HE指的就是那些點火率低或標傷奇低的HE,被吐槽為火藥里摻沙子,比如德巡。(作為補償,德巡HE擁有僅次於英重巡的穿深)沙恩:???蘇重巡那是沙子裡摻了火藥
硬核海戰遊戲/明斯克熱血海戰
對WOWS的畫風與其他這已經不能用格格不入來形容了吧。
在艦隊Collection大火之後,大部分海戰遊戲便向艦娘的風格發展(比如戰艦少女和碧藍航線)。你跟我說這仨算海戰遊戲?
然而與上述三款遊戲畫風天差地別的戰艦世界憑藉著優秀的
因此,玩家們經常笑稱「你應該放棄萌豚紙片人,來享受熱血的明斯克海戰」,但要注意的是,這種調侃是非惡意的。
在這之後,隨著WOWS和艦B的合作,大部分的碧藍航線玩家也加入了WOWS,導致雙方各自獲得綽號「碧藍航線端遊」「戰艦世界指定手遊」。這也導致一段時間內愛宕歐根等戰艦的出場率直線上升,還好WOWS里的光輝級航母只有不撓。多數情況下科研船的強度和窩窩屎是反著來的,比如廢特劣大弟。
wows的一天 |
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WOWS,啟動——拋屎船,出港——水偵,起飛/射程插,就緒——按住左鍵,開始昏睡——走位失誤,花式耳鳴——被一鍵刪除/殉爆——切換畫面,掏出手機——AZUR LANE,啟動——建造,開始——金坷垃/女僕長,獲得——切換畫面,打開電腦——WOWS,啟動 |
p.s. 《戰爭雷霆》的海戰模式,機制比wws更擬真也更硬核(如無限距離索敵、艦種碾壓、模塊血量+船員+浮力、全艦武備可手動操作等)然而卻引發了玩家對哪邊更好玩的爭論……
可靠的德意志散布/德意志可燃鋼/德國廢鐵
廢鐵指代以
德系戰列的先天散布公式,散布圈,Sigma都差。其散布有道是:一輪齊射兩根砲管三座砲塔四分五裂六發砲彈七上八下九成落水十分誇張。別人家的BB叫砲彈散布,德系叫砲彈散步齊格飛:誰說的?看不起我巡洋散步380?俾斯麥:閉嘴,你tm就是巡洋!而德意志可燃鋼是因為德戰隱蔽差、艦體長,再加上德戰的副砲流打法導致很容易招來成批的HE。
全文(註)本段內容較長且有大量黑幕和刪除線,可能影響觀看 |
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可靠的德意志散布效果在早年間與德意志BB們的交戰中體現的淋漓盡致10公里都能歪出花來(德系高級BB早年間以大和460砲無法碾爆的船頭而聞名),隔壁大克雖然有魔法穿深,但經過公測十一連削,nerf主要集中在防空砲血量上與散布,砲彈也被削過10%傷害,現在大克AA的效率與主砲的傷害命中與剛開放時對比基本不剩下什麼了,已淪落為抖M 即使是大選帝侯在X級房的體驗並不盡如人意,想帶節奏但被動單走也是常有的事,何況是其他德系BB。而且由於引以為傲的 德系巡洋雖然普遍重巡噸位,但除施佩伯爵海軍上 德系 德系戰巡(BC)是真實存在於三次元歷史科技樹上的。是一種20世紀初興建的一種大型戰艦。這種戰艦是由裝甲巡洋艦發展而來,但其本質上是一種高速戰列艦。相比於同時期的戰列艦而言,戰列巡洋艦有著稍薄的裝甲和稍弱的火力,但通過犧牲部分裝甲所換來的航速卻賦予了其極高的戰術價值。WG把七級及以下的戰巡歸類進各國BB科技樹中,如沙恩格奈姐妹(歷史上沙恩格奈都是283mm,格奈森瑙曾計畫將口徑更換為俾斯麥級的380mm(後來上架的齊格菲主砲也是俾斯麥級的380mm),在沙恩霍斯特沉沒之後該計畫就被擱置了,毛子愣是給格奈用魔法 真正使矛盾爆發的則是漢堡造船廠活動前後毛子放出了定位詭異的奧丁和副砲拆光的 既然德系體驗這麼差,為什麼還有人願意玩呢?首先是早年間船池裡也沒幾條船,而且現在做活動任務幾乎所有章節都必須要有德系來自WG的脅迫最重要的是德系 有一種說法是WG一般根據歐服和毛服來平衡,而歐服德系出場率高,毛服人人都是莽夫所以顯得德系很強。德國人只配開廢鐵。——WG如是說 0.10.0版本更新後新版技能樹實裝,根據目前測試服的副砲表現來看,德戰徹底淪為了可燃廢物。 |
德國跳水隊
上面一條並未提及德系航母。實際上德系航母攻擊機的散布有時同樣不盡人意,尤其俯衝轟炸機,「散布圈裡有一點水就能投進去」,或是準確命中目標的砲塔裝甲和船舷邊緣並震壞一個馬桶,甚至能用炸彈打中防雷鼓包,因此獲得標題所述的諢名。
此梗還聯繫上了高級行動「競技神(赫爾墨斯)」:其劇本為護送阿爾薩斯號及其載給自由法國的物資,突破德三海軍的圍追堵截。進入後半段,會有數十隊標註為「德國空軍」的俯衝轟炸機和魚雷機對玩家艦隊實施全方位空襲,而這些艦爆之精準足以令德航玩家看了懷疑人生,配合動力強勁的傷害,堪稱本行動一大攔路虎。玩家戲稱遊戲中的情況「非常合理,因為歷史上邁耶(赫爾曼·戈林)把海航的飛行員全調給陸航了」。
縫合怪
WOWS中的縫合怪有兩種:
第一種是原型在歷史上有明確存在依據,在遊戲中進行功能定位方面的穿插混合,效果類似隔壁幾乎所有德驅其中最莫名其妙的設計莫過於給了英國煙,但配備德式單管砲加英國AP和德式12km鐵棍低速雷的IX級非銀幣線德驅Z-44,新年活動換皮改配置金幣船悟空(法巡查理馬特換皮船,剝離了特色的加力與重裝填,還換成了格鬥深水雷和魚雷刷新球)。
第二種則是WG自造艦(聖彼得堡造船廠由來),此類船很大程度上是廢物利用歷史上某個沒通過論證而廢棄,但毛子認為很驚奇的艦隻方案(甚至原資料也是殘缺不堪的),提煉出某個局部細節然後虛空創造魔改出整條船,然後再通過這條船魔法出一整條科技線(很明顯WG造出的這些船里不少都有適航性缺失,連能不能正常航行都是問題),很大一部分原因是為了平衡遊戲環境但是並沒什麼效果,典型代表有H2016大選帝侯、Ⅹ級蘇系驅逐艦二線雷暴(縫合了兩份以上歷史方案以至於根本找不到原型)、Ⅹ級特殊日系驅逐艦疾風一座砲,一家廠,一瓶伏特加,一夜奮鬥,一個奇蹟、美系戰列艦二線《轉生之我是提爾曼我在聖彼得堡造船廠當設計師》
蘇系的裏海艦隊事實上有不少是歷史上實際開工建造過,但往往因為政治、戰爭、經濟等因素而被廢棄拆解,理想很豐滿,現實很骨感(克里姆林和光榮那種吃水線被調整得過於還掛,雖然有圖紙依據但WG把這船造得不能在外海航行,還有同級的彼得羅巴甫洛夫斯克波羅的海潛艇艦隊和美系鋼鐵Ⅹ級史實DD薩默斯,把遊戲模型跟歷史圖片對比也會發現吃水線被調低了)。
藏王目前是一艘平衡良好的戰艦
在2020年十月中旬的官方Discord問答環節中,當玩家提及將來是否有機會加強十級日
優秀的火力比威尼斯迅速的裝填、比亞歷山大高的單輪投射、比大型巡洋艦優秀的精準、比伍斯特快的彈速、比得梅因更耐用的HE、比科爾伯特更持久的AP,
良好的操作性與隱蔽比歪比巴卜靈活的轉砲、比歌利亞更舒適的轉舵、比亨利更高效的提速、比莫斯科更好的隱蔽,
良好的裝甲比米諾陶和興登堡傑出的裝甲結構,
以及擁有其他X階巡洋艦中最強的魚雷之一唯一正確的一點,
表示其實ZAŌ目前是一艘平衡良好的戰艦綜上所述,ZAŌ確實是目前最優秀的巡洋艦之一(迫真),由此引發日巡玩家不滿當年隱身砲洗人洗得爽的代價,慢慢還債吧哈巴狗在下水道里含淚點了個贊。
值得一提的是在0.10.10和0.10.11版本中,Zao生命值上調至初為42800後為44900。到底算不算加強就靜觀其變。
狙擊槍/霰彈槍
指遊戲中戰列艦主砲精準度差異。
狙擊槍指那些射程遠、精準度較高的主砲(尤其是在點了死亡之眼以後,但死眼技能在0.10.4版本更新後被刪除),代表為日戰除了尿義(5級的金剛完全體就有20KM的射程)和光榮(畢竟是研發點換的船以及紅海軍信仰加成)。
霰彈槍指遠距離精準度差、射程近、但近距離較強的主砲,以
扶桑、伊茲梅爾、里昂、哥倫布等:雖然是霰彈,但是數目大啊。你扭得好有用麼?
船型散步/0
特指當玩家完美預判對方走位時,結果散步抽風導致砲彈/航彈/火箭彈落點正是對方船隻邊緣愣是沒中一發,或是因為完美命中卻只得到跳彈/擊穿魚類防護艙/碎彈有的時候就連馬桶都不一定能壞幾個。這一高血壓時刻被廣大玩家戲稱為「船型散步」/0。點名某艘英系X級航母的地毯式轟炸機
Dad Eye
Dead Eye爹的愛或者叫呆呆愛是艦長技能改版後戰列艦第4層技能之一。技能效果:如果在戰艦的標準被偵察半徑中沒有可見的敵方戰艦,則增加主砲組的射擊準度。主砲組砲彈最大誤差-10%。
該技能成功將正常交戰距離延長至20KM+射程插HE,出擊!,WOWS的AL化症狀再一次加深BB交戰距離遠以及英繫船人氣極高。用來拯救一些投射圈大容易高血壓的BB(一般歐洲BB都有這個毛病)的技能連大猴都能救但是有時候散布太好也會使血壓升高,尤其是面對那些彈射大舵的巡洋。
在0.10.4版本更新後,死亡之眼更換為新技能「
0.10.6,伴隨著經濟改版,塗裝與經濟功能分離,WG把原先塗裝所給予的3%隱蔽加入了船體本身,同時刪掉了原來塗裝附帶的+4%的散布誤差功能。相當於給所有船加了弱化版死眼,人稱:小死眼。眾驅逐巡洋:!危!
父愛如山阿堡又被吔了太沒人性了 |
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法棍/思維混亂
指
黎塞留級戰列艦的特點是兩座四聯裝380mm主砲前置,也就是說在前衝或者側面的時候可以發揮主砲最大火力,但是這種主砲布局無法在調頭的時候開火,而且法系戰列砲塔大砲盾薄,面對大口徑主砲時會顯得十分脆。因為只有兩座主砲,所以針對黎塞留級的最好方法就是直接拆砲,BB玩家經常化身為自動鄙視法國機射♂爆黎塞留級的主砲,一輪齊射下去差不多就能拆一座砲。結果黎塞留級經常會血量還有一多半就被拆光主砲,只能用副砲追著人打。玩家便將「船棍」的稱呼延伸為「法棍」(原指法式長麵包)讓·巴爾則獲得專屬名詞「讓零爾」(讓·八爾→讓·四爾→讓·零爾.jpg)。
由於被拆砲後的樣子特別喜感法蘭西蘭花指,有玩家將被拆砲的黎塞留級截圖後P上「思維混亂」,就此和1190一起成為了窩窩屎特色乳法梗。大型法式自殺式魚雷啟動.gif
歷史上,讓·巴爾曾被
毛爾遜( )/納爾遜斯基( )
指8級金幣蘇戰列寧。
歷史上,這艘船是蘇聯仿照納爾遜號做的設計(英國為應付海軍條約建造的納爾遜,毛子們在參觀過後誤以為這就是英國最先進的設計,回去之後照著搞了一個但是沒建成),遊戲中將其命名為列寧,因此得名毛爾遜和納爾遜斯基。
主砲布局與納爾遜相似,特色的三座砲塔前置可以全程賣頭蘇戰傳統藝能但一般不會像黎塞留一樣被拆砲。
相對於納爾遜,列寧的火力更加強大,推進能力也比納爾遜要強,可以說是蘇戰快速上手的優良選擇因為現在基本不會有人去買十月革命。
政委跳海/槍斃政委
政委指代蘇系有限的高速損管。
為了鼓勵衝鋒的戰術,聖彼得堡造船廠於2019年初為玩家推出了由一艘
遊戲內 |
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蘇聯戰列艦的甲板比同級的銀幣線BB更厚實,血量也比同級BB更高,10級甚至有著所有水面艦中最硬的60mm甲板和全遊戲最高的108300血量。雖然是水上單層核心區,但是干舷較低(如果你把大克的干舷拉到正常水平後你會發現它的上層建築跟扶桑差不多高),遠距離不易命中。主砲有著近距離特化散布以及傷害很高,在佛蒙特登場前有著銀幣線BB第二大的口徑——457mm。還有著高推重比以及飛機黑洞一般的AA在測試版本時蘇戰甚至還有雷達,後來由於太過於全能被砍掉了。作為代價,蘇系40S高速損管有數量限制感謝WG高級消耗品免費,這是自造船廠建立以來毛子做的少數幾件人事,大保健較其他系BB標準數量也少一個(庫帥有回血被動,但由於巡洋HP較低裝甲較BB噸位薄弱,所以考慮到收益作用,毛子把庫帥和大克綁定在一起了)。 因為強大的各項性能,蘇戰支配了登場後的好幾個版本,因此吃了WG的連續銼刀:主砲傷害直接砍了10%,防控數據不斷下調,Sigma也是一砍再砍(從15+KM開始鬆散變成了15+KM尿分叉),但最重要的——副武器血量直接砍到了正常BB血量的一半(現版本在一號槽裝了副武器插的情況下,康殼20公里外一輪砸過來AA只剩一半存活 實戰中,由於 |
虛假的蘇戰:克里姆林
真正的蘇戰:史達林格勒、彼得羅巴甫洛夫斯克
區分真正的蘇聯戰列艦,有助於您收穫真正的快樂
板載/神風/獻上心臟
在WOWS中情感色彩不明,可以是褒義或者是貶義。
褒義指帶著一群隊友頂著對面的強大火力進行衝鋒亞服:還有這種事?,直接把對面的火力衝散或者擊潰對面主力,但己方也損失巨大的戰術。在遊戲中除非對面特別慫或者對面實力和我方實力極大懸殊,否則就是白給戰術(通常跑到一半就已經只剩下半個血條,還沒到騎到臉人就沒了)。代表船主要是德戰、蘇戰、讓·巴爾和喬治亞(意巡以其本身消耗品裝甲與火力配置結合來看本應是一條推進騎臉船,結果在此大環境下淪落為仗著一鍵隱身和巡洋散步開偵察機刮痧一輪一萬二的毒瘤。)
或指驅逐衝鋒貼臉雷人的行為,一般認為對方若為大船必死,最多換掉該驅逐。
貶義方面指當己方只有幾艘船其他人全都白給了而對面還保留的強大主力時,為營造一種不投降服輸抵抗到底的決心而發起的反向衝鋒,但最終的結果就是被敵方集火而死。還有指開局某些BB直接衝上去被敵方集火燒死。總而言之就是各種花式送死。所以WG是不是該限制一下雷神康殼進房的數量?
喜歡玩衝鋒船的可以配上戰艦對應國家的軍樂來增加氣氛Rule Britannia!Britannia rule the waves!或者等著系統切歌到OST12,雖然結局不會特別好,但是氣氛真的很激昂,沒準還可以帶動一大波人。不過更多時候是看著8顆457/12顆419HE飛了過來
NTR/牛頭人/蜜桃/雷達桃
指英系X級圖紙CL米諾陶斯,艦名「Minotaur」來自於古希臘神話中的半人半牛怪彌諾陶洛斯,因此得名「牛頭人」。
得益於鬼畜速射砲的1/4穿深與跳彈角優化,輕巡界的一棵常青樹。短引信AP不易過穿,可以洗BB上層你看這米諾陶用AP洗大和和批發巡洋核心,也可以用雷達去抓DD,X級房防空反驅逐主力。
但是米諾陶繼承了英輕巡的裝甲特點(這艘船是在海王星之後設計的,裝甲可想而知),部分情況下就連HE彈都能打穿此處@16英寸以上口徑的英戰和德戰,核心區有一部分在水上而且很高,從側面看呈凸字形,俗稱領獎台被中口徑隨意中出而且會花式耳鳴與高潮的蜜汁凸起。亨利
戰機世界
指雙CV的四級和五級房。
CV初始就是四級,爬CV的人也很多,四級到六級的房間經常會出現雙CV多虧航母重製刪除了奇數CV,不然更離譜就是因為刪了餃子大鳳加CV rework,現在直營武藏橫行九級房沒人能管。
由於六級以下的船機動性很差(除了DD)、血量低、防空弱,因此經常會出現雙方的水面艦艇全都死光,剩下四艘CV對撕的情況德航就別想著用副砲騎臉了,萊茵河的副砲最多防一下DD。
由於新的混合戰艦的出現,以及新美航戰銀幣線的加入(未來還有不少航巡的衛星,甚至有了航驅USS哈爾福德她還是史實船!),高級房的飛機數量明顯增多(夢回RTS時代)。
A ★ 老鷹
A X 路易斯安那
A X 路易斯安那
A X 路易斯安那
A X 路易斯安那
A X 路易斯安那
好時代,來臨了
我們絕不出潛艇/我們絕不賣八級以上艦船
never say never.最好笑的WG笑話之一
2015年時,WG曾經提到過潛艇問題並表示永遠不會啟用潛艇。但隨著2021年底幾個版本更替,現在美系和德系潛艇現在已經被開放租用進入隨機與Rank模式,而且不平衡的水下數據鏈和水下機動以及聲導魚雷對巡洋艦嚴酷的脫鎖機制,對0.10.9.0版本對局也造成一定困擾。0.10.11版本WG宣布對潛艇進行大改,有沒有改到點上就靜觀其變。
曾經在很長很長一段時間裡,在Ⅸ和Ⅹ級銀幣線外的船都是拿資源(全局、煤炭、鋼、
初中語文老師教過,考題句子帶「絕對」一定是病句。
這個故事告訴我們什麼話都不要講太早。
隨時血壓拉滿/不開鬥氣船
一個優秀的俄國軍武遊戲玩家窮盡一生也要達到的兩種境界尤其是巡洋艦和驅逐艦。
蒙大雲/瘦後
指2020年聖誕節造船廠推出的日系Ⅸ級BB肥前已經沒肉了。其作為賣點的12門410主砲因sigma只有1.7精度稀爛導致造傷能力低下,卻為此付出了裝填高達35秒、血量低至7.5w等等各種數據被玩命下毒的代價,因而飽受詬病。眾所周知,毛子對十二根主砲的船怨念很大,NERF是必然的。
窩窩屎新加坡簡中端唯一一條船名中包含敏感字(指「肥」字,會糊成*)的船,毛子對其的怨念可見一斑。
後來推出的同系同級煤炭船石見基本可以視作肥前的改型,但數據變得合理許多,被廣大玩家稱為「近幾個版本來唯二能玩加值九級船」(另一個普遍指公認幻神奇爾沙治)以及「以砲換雷的正常版肥前」。肥前新增「小丑」數據,數值為100
一鍵你大爺
不同於一鍵你爹
WOWS是一個需要交流的遊戲,而戰局中昏昏欲睡的隊友偶爾也需要你幫他們打一劑強心針。
1,首先切出B鍵,然後(或者快捷鍵F7):
“I need intelligence data!”
大爺專用鍵位,直營服里(尤其是老外多的伺服器)很容易招致隊友反感。讓CV和DD恐懼的聲音大爺們行行好,現在CV一次只控制一組飛機,當不了你的保姆,也不是什麼DD都能扭得動和被打過穿的。
2,首先切出B鍵,然後(或者快捷鍵F6):
“Provide anti-air fire support!”
用於召喚水面隊友AA支援,但隨著版本更新,護猴寶BUG也越發嚴重,而且不少艦載機都能靠躍遷加力的手段遛戰鬥機。還是那句話,現在的CV當不了你的保姆,能不能防空就看你隊友有沒有AA消耗品以及你有沒有那個人品讓周圍隊友按O鍵切防空側,CV護猴寶對敵方的點亮作用於公於私都比掛你頭上大。
3,真真正正的一鍵你大爺,以德服人:
“All stations, requesting fire support!”
效果參考隔壁沒有之一就是在對的時間對的地點按下F3,不要昏昏欲睡不要人云亦云,不要為遊戲而遊戲,快來享受熱血的明斯克海戰。
4,按下Shift+F12:
「$%*#@!」
一鍵(大吼)你大爺
複製人/複製人
出自RA2的尤里複製人。在WOWS中代指毛子一系列複製換皮占船位不要臉的恰飯行為,具體包括但不限於如下:
黑五B系列艦船真正的騙氪船、ARP系列多虧了這個聯動,現在高雄級沒出的只剩下鳥海了、AL系列,曾經你把利托里奧的AL皮膚卸下後能在船尾看到羅馬的艦徽名稱死宅的錢真好賺.jpg
大和級:大和&武藏(但武藏Sigma比大和低,AA也差,可是武藏有120s一架的水偵啊)把武藏放在九級的設計師就該被拉出去槍決可能是WG讓你練習如何爆破皇居好為10級房做準備用的、敷島至少改了砲、ARP大和(自帶傳奇插和10技能點艦長,肝不動又很有錢的話可以買一條)
甘古特級:甘古特、十月革命(紅海軍接手之後的現代改裝美容版,遊戲實裝最早的一批蘇戰同時也是遊戲裡蘇戰唯一一艘造完的)
聯動的船都是給同級艦換皮得來的,AL系列還加了一點小BUFF可能是因為小黃雞給的錢比較多,比如港區政委的轉舵和作用約等於零的射程以及8級就能射出81節折躍雷的雪親王nanoda,畢竟直接做一艘新船需要一段時間的而且直接換皮省時省力。
皇居爆破/二號砲塔住天皇
指大和級和敷島的核心區。
不同於其他的10級戰列艦,大和的核心區是一號到三號砲塔下方超大的八邊形裝甲盒,再加上大和的一/三號砲塔下方的350mm核心區外圍保護只有巨大的純32mm船頭/尾導致中近距離很容易被爆核心然而誰能想到大和是副砲流的鼻祖呢,被玩家們戲稱為「砲塔下面住天皇」,爆大和核心也就成為了皇居爆破。(註:實際上是一號和三號砲塔下方裝甲薄弱,只是視覺上像是打中二號砲塔下方。真打二號砲塔下方你只會收穫一堆碎彈)設計在現實並沒問題,問題是現實不看14.3同時,大和的轉砲速度緩慢,又有了「天皇手搖轉砲」的梗。
天皇御駕親征,米畜們能做到嗎?!USS表示正在下餃子沒空搭理你
p.s.長門級和肥前石見等船的核心區裝甲也在一/三號砲塔下方有小角度傾斜,雖然在同級環境下比大和安全很多但也不是沒有被爆的可能,因此被戲稱為「將軍幕府」。
p.p.s.美國高速戰列艦設計一脈相承,船頭收攏導致向前齊射時一號砲塔下方裝甲角度不是很好,甚至被戲稱為「白宮」。
哈爾西的移(不)動城堡( )
很久很久以前, A long time ago
在一個非常遙遠的
有一群藍精靈,他們非常擅長駕駛魔法,其中有一名叫作Halsey的傳奇艦長,為了對抗邪惡的軸心國,真珠灣大空襲後毅然決然登上那艘新造的傳奇一般的佛蒙特號,帶領著他的
以上皆為扯淡
1904年,由於西奧多·羅斯福(註)為美國第26任總統,也是拉伸莫爾山四總統頭像中的其中一位。與美國第32任總統富蘭克林·德拉諾·羅斯福為同一家族,但兩人屬於遠方表親關係。總統擴建海軍,需要大批新軍官,哈爾西便提前畢業,到一艘燒煤的戰艦「堪薩斯」BB-21號上服役。Kansas: noob cv fk me!(歷史同期,佛蒙特號BB-20戰列艦也是燒煤的)
遊戲中美戰二線10級船的名字就是佛蒙特,由於艦體龐大以及精度不錯的12根457具有較大威脅而很容易被集火,而美戰二線全都是標準戰列艦鐵王八的進一步發展,所以速度極慢,因此得名移動城堡並沒有很鐵,倒是很王八。高級房時常可以見到我方佛蒙特與對面喬治亞先是15公里外二人轉,然後被
WG:我們之所以推出美戰二線,是為了向玩家證明:蒙大拿依舊強而有力拿拿醬:全靠同行襯托
隨著版本更新,0.11.5時期的美戰二線增加了彈射起步,原先80S到達滿速現在只要40秒,同時Buff了51mm中段,原先的12門457砲的高單輪投射得以發揮,現在體驗顯著改善WG通人性了 哭。伴隨著0.11.6的小死眼加入(4%散布增加被移除),佛蒙特對於巡洋艦的DS能力再次被加強。
很快
一般在一條線開放代幣兌換的時候,10級船仍是普通玩家無法獲得的狀態,WG就會在圖標上打上一個「
而在0.9.9版本美戰二線開放兌換的時候,WG也在佛蒙特圖標上打上了「很快」字樣(見右)但佛蒙特無論是裝填時間還是機動性都不符合這二字,形成了強烈反差拿官方素材惡搞。甚至WG還在簡介里寫上了「速度相當快(註)佛蒙特出自一戰後的計畫,22節對比同期確實是快人一步」。之後,每次WG公布一條新的機動性較差的船都可以用「很快」二字形容。
一拳超人
指美戰二線的堪薩斯/明尼蘇達/佛蒙特三艘船。砲台型低速戰列艦,比到科羅拉多為止的低級船更加特化。以主砲為唯一有效輸出手段,以遠距離單輪高爆發傷害為唯一賣點,打得不好就是0,但是打得好就可能什麼都有。
此梗更多是類比琦玉的攻擊方式而不是實力,簡簡單單的出拳,打中了卻有毀滅性的力量。
希爾薇海軍上當/施佩伯爵海軍上當
指8級德巡希佩爾上將和6級德系金幣大巡施佩伯爵海軍上將。
相比於7級的約克,希佩爾的口徑更小(約克210MM希佩爾203MM)、HE更差(雖然50MM穿深但是投射量低),因此玩家們吐槽「點出希佩爾就會發現自己上當了」順帶一提,希佩爾級五號艦呂佐夫後來被蘇聯買去並更名為塔林,也是個屑船CA的分線,CL的口徑(180水管),BB的隱蔽(滿隱蔽11.4KM,同級巡洋艦倒數第三),DD的作用(隱身雷達點亮),CV的仇恨值(你今天放過一艘塔林,明天就會變成歪比巴卜)。
實際上玩家更多的是對於玩法變更的不適應,希佩爾的AP優秀(不計算點火傷害的話AP過穿比HE半傷造成的傷害高),且穹甲使得近距離吃巡洋AP不易出核心,配合德系鐵棍雷在氣旋時有奇效。
施佩伯爵海軍上
三次元相關 |
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歷史上,本艦曾在1936年-1938年西班牙內戰期間指揮了五次不干涉巡邏,參加了 有意思的是,施佩在破交行動中曾同時用三個假身份招搖撞騙,而且還成功了 |
雖然遊戲裡施佩的航速射速口徑投射量綜合起來看
史達林合金( )/伏特加引擎
各大第三人稱載具射擊遊戲中最令人稱道的魔法技術之一。
在早期版本中哈巴羅夫斯克特有的50mm
伏特加引擎是指史達林格勒和莫斯科魔法的引擎,船體巨大航速還高達35節(莫斯科34.5節),比起同系的亞歷山大、斯摩棱斯克和不懼只差了一節航速(關鍵在於這三艘船還是CL和DD)。
關於史達林合金(原梗來自安東星) |
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Stalimium是一種超級金屬(俗稱「史達林金屬」,學名「鉂元素」),能夠抵擋、反彈所有砲彈(有記載稱其放射性是鐳的1000倍)。它的來源眾說紛紜(指Urban字典),目前有3種說法,一種是史達林通過融化communite(康米礦)和cykinium(蘇卡金屬)製造出來的,並在二戰時裝配在各類坦克和戰艦上。一種是蘇聯內戰時史達林已經製作而成,但由於供應問題而沒有在衝突期間使用,內戰結束後,史達林在人民的意願下對其進行了精製而獲得真正的史達林金屬。還有說法稱史達林金屬由史達林通過古拉格工人的汗水結合萃取伏特加製作而成。 |
船齊霸業
可以不開,但是不能沒有。
普通玩家以白嫖毛子為樂趣,高貴的
窩窩屎錯覺之一:下一個聖誕箱子肯定是貝法米庫企業密蘇里武藏
2021聖誕節,超級聖誕箱有15箱必出船的保底以及公開的綜合概率(但具體是不是你想要的船還是看臉)。
彈射起步
彈射指一般水面艦艇的4號槽位所攜帶的「推進系統修改型1」然而由於英系CL天生自帶高推重比,所以WG為了平衡不給。
由於高推重比可以實現前後摩擦(如蘇系X級CL亞歷山大本身高推重比加鏽舵,配合鐵下巴日常前後摩擦)和快速加減速從而減少轉彎半徑實現快速過彎,同時由於角速度線速度同時劇烈變動,這增加了敵方的瞄準難度。所以一般水面艦艇都是安裝彈射實現高機動規避收益,將5號位留給隱蔽插件。由於得梅因傳奇插的特殊性,使得得梅因可以同時擁有彈射插、大舵插、隱蔽插的效果。
也有部分扭曲玩家喜歡放棄隱蔽插,彈射加大舵公海擰麻花。好孩子千萬不要新船剛上手就這麼浪,找到屬於自己的合適的玩法才是最重要的。彈射大舵,最高死刑
辣雞時間( )
相對射速慢,砲彈差,機動差,速度低,轉點慢你猜在說誰的船經常碰到的不能進行有效/關鍵輸出情況,殘局時通常會出現,海域地形複雜的地圖也經常會出現這種情況(DD和CV死光或者忙於其他事導致的情報真空期,雙方
CV變棍後誰讓你送飛機還不躲黑雲不拆隊了?noob CV也時常停船等著搓飛機,或者對面只剩下防空船抱團而空隱又好,CVspot不能。
非航母局時,DD經常只剩個位數的血量被對面追著往邊線一路狂奔手動@J.B
這時候你就需要一款二次元具有偶爾/輕微成人/性暗示/幻想暴力等元素的經營養成FPS社保手遊並按下M開啟自動尋
潛艇加入排位戰後大大增加了局內垃圾時間,最顯著的就是必勝局打滿二十分鐘的概率大幅提高,因為至少後五分鐘整支艦隊都在滿地圖找敵方最後一兩艘潛艇。其他情況例如U-69的魚雷一年也追不上7km外正在外拉的傻白。
超空泡
超空泡是一種物理現象。當物體在水中的運動速度超過100節時,後部就會形成水蒸氣泡,產生「超空泡」流體——機械效應
WOWS中是X級歐驅哈蘭的一種雷女表玩法,得益於歐驅的超遠距離高速低傷魚雷加達裏海軍鞭撻魚雷(迫真),在點了魚雷加速與配置魚雷發射管修改型1後可獲得94.6節15KM遠距離超速低傷魚雷(0.10.0版本前則為95.3節12KM)。其實就是少數玩家整活能力過強帶起來的。
三次元歷史上冷戰初期蘇聯就已經開始研究並實驗超空泡武器,但效果慘不忍睹(參考實驗記錄的視頻)。最麻煩的問題是操縱性很差,最典型的是俄國的暴風魚雷,該魚雷雖然擁有超過200節的超高航速,但其過高的航速和操縱性低,使得其只能作為一款直航魚雷,戰術作用大大降低,基本上僅僅作為一款潛艇戰術核武器載具使用如RA3阿庫拉的技能如何解決操縱性問題是超空泡武器真正實用化的最關鍵的門檻但WG貌似在冷戰初就解決了這個問題——100節不穩定那降到99.99節不就好了嗎。
加血武藏
詳情見WG早年官方視頻官方教你打遊戲@UBIWG黑歷史之一233333
隨著艦長技能更新,加血BB已成為過去式,世間再無100700。
艦載音響被擊毀/花式耳鳴
在一艘船被重創血條消失術時會出現爆炸和耳鳴的音效巡洋日常英巡一般聽不到,因為已經死了,背景音樂也會被覆蓋一段時間,而對方也會得到重創目標的語音提示打得漂亮!
在一些戰艦世界的高光混剪里也經常會出現打著打著自己先沒了的情況,此時為了節目效果,視頻中的背景音樂也會突然消失,於是玩家們稱其為艦載音響被擊毀。
World Of Warshits
此概念指代近數個版本來毛子徹底放棄了治療並放飛自我所導致的一系列後果引發的玩家不滿。包括但不限於:
出拋屎船:典型代表為早已下架的斯摩棱斯克、也下架了的雷神、吾妻和吉野。
白嫖廢鐵:玩家可以白嫖的船越來越弱,如米高揚和俄克拉荷馬和矢矧和年度鞍山。然後從義大利戰列艦開始到現在,連白嫖的廢鐵都沒了。
愛國主義:高階蘇聯巡洋艦明顯強於其它巡洋艦一開始大克也是這樣的,至於為什麼現在很弱請參考第一條,且蘇聯傳奇艦長技能簡單暴力俗稱撈船(這裡指的是相對簡單暴力,而後來其他很多科技線的特色優勢要觸發則條件門檻太高)。
不斷騙氪:造船廠的船必須使用金幣完成任意4個階段才能獲得但是德意志廢鐵奧丁、火燒雲plus肥前真的值得花金幣嗎。
雜技/整活/散打
因為聖彼得堡造船廠常年以加減法排列作為造船指標,所以性能越是接近於毛子理想模板的船其泛用性越強。說白了就是特點不明顯但實用。當然,指的是未銼刀前
舉例 |
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上古DD御三家——雷驅 遊戲中由於美系或多或少的工具人屬性與泛用性,多少都能耍點雜技。島爹:DD小朋友們,你要這組兩千磅呢還是這組小蒂姆呢最典型的就是得梅因——既可以抓DD又可以防空,洗BB與內戰靠5.5s203砲穩定輸出,去掉超重彈和尿尿彈道就是活生生的模板,還有生存型的傳奇插加持。但由於近年來交戰距離越來越遠,超模愈來愈多等原因,DM總體成績依然平庸,在威尼斯泛濫成災前直到後來sap砍了一刀,DM一直是CW和RANK中堅力量,現今歌利亞由於工具性的缺失,還是需要DM或是其他船配合的。不得不說,DM打法並不固定,相較於其妹妹伍斯特究極工具人,其無論是公海麻花,卡山洗,或是找個大哥當工具掛件都可以。 米諾陶由於其天生隱蔽與機動優秀,並配備有煙與水聽防身,在確認近處沒有敵方雷達船的情況下,甚至可以當DD玩單側8顆雷,還說你不是DD當然,被發現就是另外一個故事了。 隨著艦長技能樹改版並加強所有副砲,拿拿醬除了 |
作為2021年漢堡造船廠產品的ZF-6難得不是廢鐵而且有雜技能力那一天,凱旋和尼米都喝醉了,代價是毛子不給鋼了
糞揚
泛亞8級金幣DD汾陽的蔑稱。
「
在WOWS中,聖彼得堡造船廠將其復原並魔法改裝,美式的AA和AA消耗品但防空砲數量不足且剛上線的版本裡由於BUG甚至摁不出AA,朝潮的魚雷和刷新球其實就是秋月的Type90朝潮級秋月標傷好看但你只有一組,秋月的主砲但HE用的卻是委員長的彈藥。
由於是委員長的彈藥,HE只有17mm裸穿深(舊版本的秋月HE穿深)連自己都打不穿!!!,也就是說,你能洗的只有英輕巡和各大巡洋艦、驅逐艦、航空母艦的上層建築,但是8級從這些艦種里隨便拉出來一個都能吊打汾陽。BB上層19mm,X級房CV除了丟人英航的上層建築除和德航的超高觀測塔以外都小的離譜大膽體積並不比皇家方舟大多少,但WG如同在嘲諷一般地沒刪DD技能里的IFHE,於是在點了IFHE的情況下,我們的汾陽終於可以用21.25穿深跟敵方的DD一較高下了!(歡呼)馬卡洛夫也是紐倫堡啊,為什麼沒換彈藥紅海軍:還好當時德三沒有給扭輪爆解除武裝
綜合來看,汾陽是混血船與複製人的集大成者,是聖彼得堡造船廠的又一次
0.11.1,汾陽總算是迎來了一部分加強,增加了AP彈和HE彈的重量,還提高了AP彈的標傷。汾陽從此正式放棄HE轉而打AP。特跳AP加高標傷好彈道,有一說一刮痧效率還可以,不過依然比不過秋月那種無腦強冷知識,汾陽的主砲點火期望比秋月高
廢特劣大弟
指9級德戰腓特烈大帝,原型為德三著名的H39戰列艦計畫,於1939年開工,但沒過多久便停工,最終於1940年拆解。註:民間一般認為「H」代表著興登堡(Hindenburg)的縮寫而將其稱為興登堡號這個堡吔不動,但H級戰列艦從未有過正式命名。
在早期,相較於俾斯麥級,腓特烈大帝的主砲上升到了406~420mm,但實際上沒有多大提升(遠了打不著,近了全過穿),而副砲的穿深、傷害、點火率與俾斯麥一致,因此兩艦在火力上幾乎無差別。雖然有著60mm的鐵頭,但是巨大的上層建築使得大帝在7級房都一碰就燃,更別說充滿了拋屎怪的10級房了。機動性還比俾斯麥差,更長更寬的艦體碰到高機動的DD幾乎無法反抗我叫磁力棒!,由於主砲容易過穿和打水花,就連CL都能輕鬆騎大帝臉然後吃滿魚雷暴斃美輕:???,穹甲和稀爛齊射角導致只要齊射必定露肚子,而只要敢露肚子就會被敵方戰列艦打出1W+的傷害(阿拉斯加和史達林點了重型穿甲彈後能一輪一萬五),但大帝的一輪齊射因為可靠的德意志散布全部打在上層建築上過穿或者打到主裝碎彈,血壓瞬間拉滿。
隨著版本更迭,在擁有了美戰散布公式和精度BUFF後的腓特烈的主砲,現在實際上體驗並不像以前拉跨(問題出在歐戰圈),而且較於大猴還有齊射角優勢。今天你放過一條腓特烈,明天就會出現一條磕了藥的普魯士
但在9級3V3rank中卻是另一個光景:9級沒有主要以HE輸出的BB(獅的地中海散布在別人打出一字斬時它是1字斬;阿爾薩斯雖然投射量高,但會因為全身32被副砲洗死,或是因玩家對法戰的固有印象而被拆砲),3V3的交戰距離又很近,這時大帝在穹甲和副砲上的優勢就體現出來了。
因為在聖彼得堡造船廠太鶸了所以跑去港區當媽了同時也帶動了一批爬德戰的
夢幻開局
在WOWS中,隊友開局時按下
WWW...W
在直營服開局公屏按下一串W,你將收穫一串「SSSSSSS」「AAAAAAA」「DDDDDD」之類的
查水錶
直營服有專門的在對局查看他人歷史戰績統計的MOD(官方模組APP上查水錶這個模組貌似會和中文客戶端衝突),這些數據也是某些以wows「為生」的「大佬們」優越感的來源。眾所周知,大佬早上不用搬磚,如果你是新手或者數據在「平均水平以下」我們至今無法知道毛子是怎麼統計出來的你會收到對面
不喜歡被查水錶的建議入坑歐服美服,畢竟那邊的老外沒工夫看你水錶,內卷環境也沒國服亞服那麼嚴重
斯拉瓦/斯巨林格勒
指10級蘇戰光榮,在24號工程戰列艦的457mm艦砲被否決後將口徑換為406mm,為了不與歷史上英國的光榮號航空母艦混淆而以俄語Slava稱呼。同H39戰列艦,24號工程戰列艦無正式命名。
主砲有著全游最高穿深和最好的縱向散布,碰到巡洋側面幾乎可以瞬間抬走,砲彈穿深衰減極小,甚至可以在20KM+出大和的核心。雖然是蘇聯戰列艦,但是有無限損管,不用開局和隊友搶一血。防空砲血量是正常血量,不會被HE一輪洗沒。
然而艦體雖然和大克一樣,但是沒有大克的硬度和血量,25船頭尾和水上核心區也說明無法抗線。406mm主砲雖然穿深高,但畢竟口徑就是正義,碰到賣頭的BB很難受。
這首《紅軍最強大》送給所有的布爾喬亞和法西斯分子
歪比巴卜/波羅的海潛艇
出自著名塔防遊戲《植物大戰殭屍》。窩窩屎中指10級銀幣蘇因為名字太長了。由於其上線時開掛般的極低干舷,經常被調侃裏海艦隊旗艦/波羅的海潛水艇.
在0.9.6版本後替代了莫斯科的位置,性能幾乎全面優於莫斯科。主砲是莫斯科同款且可以360°旋轉,AP彈有特殊跳彈角、穿深很高掛著220牌子的380,艦體和莫斯科一樣有50mm的鐵下巴,但是側舷很低且裝甲厚重不易出核心,甲板厚度高達50mm,可以很好地防禦興登堡、歌利亞以外巡洋艦的HE。地獄防空加上AA消耗品直接讓對面航母飛機有去無回。
但歪比巴卜也和莫斯科一樣有著幾乎焊死的舵效,長艦體容易被抓側面和CV轟炸機投彈,且作為巡洋艦有著15KM的燈塔級裸隱蔽,主砲雖然和莫斯科相同但是精度、HE性能、射速都不及莫斯科。
0.11.4,歪比巴卜甲板削弱到40mm並抬高0.5m船體,一票點了IFhe的巡洋將會能夠通過遠距離吊甲板的方式對歪比打出直傷,歪比喜提五連砍。
406mmMK6航彈
指美戰一線(歷史向高速戰列艦線)8級船北卡羅來納與奇爾沙治。
得益於美戰特殊插件和偵察機的加持,北卡羅來納有著8級戰列艦最遠的射程,可以達到全圖打擊的效果,且Sigma值也是8級戰列艦最高的2.0。作為代價,北卡的AP彈速是8級戰列艦里最慢的(初速701m/s),18KM落彈時間長達11s(所有8級及以上美戰的落彈時間在同級都是墊底),在滿射程狀態下甚至會出現第一輪砲彈還沒落地主砲就裝填好了的情況。
由於超慢的彈速,北卡的彈落著點很難預判,開了偵察機後AP甚至可以砸甲板出核心,就像航母的AP炸彈一樣,因此被稱呼為MK6航彈。
單顆艦爆標傷破萬,超遠距離撕航母,還能奶自己,誰才是8級最強CV?
北卡你都怕的嗎?
同樣指美系8級高速戰列艦北卡羅來納。
雖然北卡在偵察機和射程插的加持下擁有極遠的射程還擁有優秀的防空能力,但由於彈速慢且很容易被其他戰艦摁著打,側面核心較容易出,所以很多時候都是賣頭賣尾,導致北卡在8級戰列艦中處於相對較弱的形式。因此很多開戰列艦的玩家看到北卡就是不屑一顧,隨便幾輪就能幹掉的戰列艦沒啥好怕的,就衍生出了「北卡你都怕的嗎」的梗。就在這時一輪406mmMK6航彈朝你頭上呼過來了
但如果是在高玩手裡的北卡的話,就真的得怕一下了。
「北卡你都怕的嗎」此成句具體來源已不可考。據傳最早是一局遊戲中玩家聊天時,一艘德系X級巡洋艦興登堡因蔑視低兩級的北卡而說的。結果話音剛落,該興登堡即被北卡毀打。因此此梗時常會與「吔堡」結合使用。
北卡羅萊納:吔!
哈爾西手搓xx/哈爾西放煙花
指美系傳奇艦長小威廉·弗雷德里克·哈爾西。哈爾西有一個天賦技能,觸發該技能會直接大幅減少玩家戰艦武器裝填時間,或航母造飛機的時間。由於該技能是哈爾西直接觸發,故玩家戲稱該技能是哈爾西正在親自造砲彈/飛機。
由於觸發該技能會直接放一小段煙花,以告知玩家哈爾西的裝填技能已被觸發,故而也被戲稱哈爾西放煙花(大招)。
躍遷空襲
指以聖彼得堡千島湖星WG技術部所開發的大型機組折躍技術,由於大型飛機有足夠的容量裝下原本用於蘇系艦船上的動力源,所以可以在公海上召喚出陸航編隊進行對我方艦隊進行有效支援。
以上皆屬胡謅,如有雷同純屬巧合。
指荷巡召喚的水平轟炸機。以一測的X級金獅為例,機組會在距目標4.5km的空中進場,14秒後投彈。現在終於知道當年為什麼STEAM會有WOWS-EVE聯動包了,以德服人警告一輪8架福克、46mm穿深航彈、一波點火率極高大膽有什麼存在意義,攢3輪空襲一波同時投送就可以把阿拉斯加炸成血皮,堪比RTS CV。更有甚者組隊三艘荷巡,若為三艘七省則會被稱為「二十一省」。實裝後的荷巡除了加值船七省外都被減去一輪最大空襲次數,但0.12.12版本實裝金獅傳奇插,恢復了她三輪空襲的榮光。
這項技術已被廣泛用於旨在對抗太平洋日本方面威脅的甚至有玩家開約翰德維特拿轟炸機勾戰鬥機時意外炸中了水面趕路的潛艇,喜提命中x15+擊沉x1。
p.s.荷蘭炸彈的建模用的是對地地毯轟炸用的炸彈,形狀為球形掛著降落傘,因此被中國玩家比喻為「橘子」。哈勒姆/約翰/金獅:(對敵艦)我買兩車橘子去,你就在此地不要走動
AP魚雷
指2021年4月的WG宣傳視頻《The Duel》[1][2]里,最上的魚雷引信未被巴爾的摩所觸發,擦彈彈開而未造成傷害。相同類型的還有電影《灰獵犬號》裡弗萊徹級的擦雷橋段感謝WG技術支持
這在三次元屬於概率性事件,跟實戰入射角、魚雷設計、製作工藝、地區磁場等都有關係,只是在遊戲裡被刻意固定成100%觸發引信(哪怕你追尾魚雷也算命中並會受到傷害)。
歷史上德三的聲導魚雷和磁性魚雷同樣故障頻發不得不用回直航魚雷,1943年才再次裝備改良後兼具磁性與觸發的新式Pi-2引信的魚雷。美系Mark 13和Mark 14型鐵棍則是變本加厲(事後調查發現撞擊角度達90°時約70%的引信會失效,撞擊角度越小則引信失效率越低),直到換用新式輕型引信後情況才得以改善,電影《決戰中途島》裡有過相關體現感謝WG技術支持*2WG:把我寫在結尾名單里滅國艦隊五帶和233
壓力山大·捏不死雞
指10級蘇輕巡
高級房刮痧師傅之一,四座雙聯裝180射速快、彈速高,射程也很遠,裝上射程插後配合1000m/s的彈速可以在20KM以外有效命中敵艦。AP如果不跳彈,也是刷上層做傷害的好手。但HE穿深不到32,點了IFHE也只能穿37船殼。當然,也有爆穿射程插邪教配上千速HE齊射角與下巴專治某些20km32殼白嫖船的打法。但是同樣穿不了38,美輕巡近戰與內戰時射速比你快、隱蔽比你好、機動性比你高,而且還有傳奇插。而且有著輕巡中最差的隱蔽(比不過興登堡、吉野)和焊死的舵效(轉舵時間比不過莫斯科和雷神,轉向半徑比不過大和),整體評價比較兩極分化。
上有天堂下有蘇航
在0.10.6版本中,WG公布了新的科技樹——蘇聯航空母艦剛砍完火箭機就公布蘇航線,毛子真有你的。使用彈跳轟炸機、火箭機和魚雷機,投彈距離遠並且一支中隊只進行一次攻擊,有著理論上所有航母中最強的爆發能力,到了8級機組起飛時會有火箭推進器加速。
測試版本中的蘇航曾經是更加極端的船隻之一。因為單次投彈,用水戰和單艦貧弱AA對抗蘇航空襲是無用功,但碰AA怪物時因為慢脆而幾乎不存在強投機會,嚴重浪費了時間同時機庫又回復不上來。隨後平衡時削掉了飛機的大保健,但每個機種加了組飛機增加容錯率,接近了現在正式服的樣子。
蘇航使用的艦載機可以說是所有航母中最為脆弱的,可以操控的飛機只有一組空軍全軍上下湊個一隊給海軍上航母,飛機不僅血量低,巡航航速也是奇慢(除了火箭姬),沒有維修消耗品。並且蘇航有著「納希莫夫的核心都能塞一個歪比巴卜的中段進去了),詭異的AA(蘇聯傳統外圈強,中圈弱)。WG在蘇航公布後就開始進行無情的銼刀——從航彈到艦載機,幾乎每項屬性都銼了個遍。但由於無視水面艦水戰的特性和單次巨大的投射量(用的好的話斬殺力極強),最終導致當前的蘇航面對船團or防空怪物與對付不抱團or防空不強的艦船時兩極分化。
諷刺的是,當指揮官們拿著累死累活又肝又氪的八級蘇航去打隨機,然後就被拉進X級房裡被諸如歐驅等各種防空怪教育了一番……而銀幣八級蘇航的名字叫
但事實上由於環境變遷與航母玩家壓縮,勝利和契卡洛夫是2022年8級航母里水錶最好看的。
總的來說,蘇航是一個比其他航母還要兩極分化、最不適合新手操作的一條線,甚至某些老手都沒法上手。真心想玩蘇航建議從謝羅夫和契卡洛夫開始上手。
p.s.由於上述的優缺點,蘇航玩家們很早就確立了在地形掩護和友艦保護下,儘可能向交火區前壓的戰略。效果相當顯著,高手找到合適的位置後可以幾乎不間斷(觀感上)發動空襲,以至留下成句「你和蘇航隔座山」。雙峰海峽有最大概率目睹此景。
飛 得 更 高 |
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我們生來,為征服遼闊天空(大噓) |
勝利使敵人勝利 |
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跳龍馬/越前龍馬/馬哲
指的是Ⅹ級德系航母馬克斯·殷麥曼——是0.10.8版本前唯一一個帶彈跳炸彈的航母,而且是用煤炭兌換,飛機只有水漂彈和魚雷機。
水漂彈是指在投彈時讓炸彈在水面通過打水漂的方式擊中艦船的側面。本來蘇聯人想用魚雷打水漂,但是魚雷的重量實在是太重了根本漂不起來。在衛國戰爭中蘇聯轟炸機用這種方法擊沉了很多德國運輸艇,在後面的太平洋戰場上美軍飛行員也用同樣的方法擊沉了不少日本運輸艦。第一個研究專門用於跳彈轟炸的彈藥的國家是大英。
由於跳彈的威力巨大,一輪糊上去可以砍掉對面至少1W的血,又帶疊DOT的點火,被親切的稱為跳龍馬。在0.10.5版本火箭機大砍導致的航母大蕭條的情況下,跳龍馬接過了中途島的位置,成為了對抗DD最優的選擇。
一個熟練的跳龍馬玩家可以在發現一些空隱較差的DD時,立刻減速瞄準,用第一條瞄準線命中DD。分兩種情況:1.在下落過程中直接命中模型;2.在第一次炸彈起跳後的上升階段,模型剛好在彈跳軌道上命中。
盲人世界/瞎子傳奇/二泉映月
通常指視野丟失,導致我方完全處於致盲狀態。
視野問題 |
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眾所周知,視野在遊戲裡是至關重要的,有視野才有輸出,有輸出才能贏。遊戲裡一般給視野的有DD和CV,或者某些抗線/拉邊衝鋒隱蔽好的船大克:?????大侯被動技能:被打就能點亮對面,煙和卡山除外喬治亞勃艮第:太難了太難了大共:你要我幹這事就趁早離婚吧。但是在開局DD暴斃或者CV完全不管另一邊,會導致一條路上的我方艦船完全看不見對面的情況,出現致盲狀態。最扎心的是,敵方的視野穩定,對我方瘋狂輸出。然而我方根本不知道到底是誰在哪打的,誰亮了我,最後扛不住不得不全線撤退,撤退途中還是被對面瘋狂點天燈,一條線全崩,導致整個戰局崩潰。 憤怒的玩家一般會把全部責任推給CV或者DD沒有給到視野,導致我方就像瞎子一樣完全摸不透對面,完全沒有輸出。由於這種現狀在伺服器人數飽和時段尤其常見(這和一些玩家的自私自利心理和趨利避害思想有很大的關係。然後不知不覺中把類似的負面情緒傳染給更多玩家特別是在亞服國服這樣國人多的服,直接團隊問候全家。) 不過現版本航母大蕭條,航母失去基本的反DD能力,只能被迫給個短暫亮點或者護猴寶逼DD開防空砲自亮(條件好的話可以一直亮)。再加上哈蘭埃爾賓濟南等一系列CV噁心船的誕生,當前航母玩家普遍沒有亮DD的欲望。除非是島風(所以別再叫航母亮哈蘭這種防空船,CV們根本處理不了,多數情況下亮了也只是給海猴們心理安慰,根本沒人打)然而某些DD的迷惑操作作死又導致我方視野完全消失,最後只剩下BB和CA/CL瘋狂而又絕望的按F7/「I need intelligence data!」等著被對面吃餃子。 根據最新消息,WG還得再砍航母的視野提供,艦船的基本空中被偵測距離現在等於她們在海上的點亮距離,但所有其他配件和技能都會像以前一樣影響它。然而,飛機只能探測10km範圍內的艦船。 新機制將在遊戲中增加與飛機的互動:艦船將能夠通過主動進行機動規避和手動禁用防空砲做出更有意義的嘗試來避免被發現。一旦新機制落實,航母將徹底喪失給全隊提供視野的功能。這將是整個BB、CL還有CA的超級噩夢DD將成為整個遊戲裡最大的贏家。 |
2022年初,潛艇在加入正式服全民超測後,這種極端情況變得更多。0.11.5,小死眼殺死了大量巡洋艦的情況下,視野問題愈發嚴重。
坐牢
比上面瞎子條目的範圍更廣,最早指排位模式中死活達不到目標段位/星星升降機的體驗,現在發展成任意模式對局中「無奈什麼都做不了」的煎熬感毛子故意在你爬線時給你下絆子怎麼辦嘛。
桌船
0.10.8重新上架後的密蘇里收益係數被砍回普通九級金幣船水平,既沒有原先的印鈔能力(註)之前就有的玩家將獲得永久任務鏈從而維持原先銀幣收益,在過去的版本中密蘇里也未隨銀幣線鴨滑被Buff而一起Buff(鴨滑大保健回復量0.66%/s,而密蘇里依然是原先的0.5%/s),而售價折現要五百多大洋,遊戲外觀上一眼望去和鴨滑最大的差別就是一張簽字桌模型(密蘇里作為蠻牛哈爾西上將的第3艦隊旗艦,1945年9月2日,標誌著二戰結束的日本無條件投降的簽字儀式,在停泊在東京灣的它的主甲板上舉行,密蘇里號因此而聞名於世)。
玩家們需要完成所有的網頁任務來獲得購買資格,但這不僅要維持上線率完成任務鏈才能獲得購買資格,而且想要直接購買還要悄咪咪得對客服喊出口號才能完成購買這操作太黑暗了,更過分的是在WG開放所有任務之前玩家們只能通過使用魔方金幣來抽隨機禮包才能獲得密蘇里。一條十分具有歷史意義的戰艦因WG的嚴重運營失誤而回到玩家全體的焦點中現在看可能是爆點,並且在WG正式宣布重新上架密蘇里之前,外服大部分CC都在反對這一行為,這一事件也直接導致了歐美CC集體辭職,故落下一個惡名稱之為桌船。
0.10.8密蘇里直購方式 |
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遺憾的是,由於技術限制,我們無法在軍火庫中上架密蘇里。但是,如果您想要以達布隆直接購買密蘇里,您可以在完成任務鏈後聯繫客戶支持並提出以19500達布隆購買密蘇里和1個船位的請求。這一購買方式與在完成任務鏈後於加值商店直接購買密蘇里並不衝突 |
同為遊戲負責人,一個病友向與另一名病友學習 |
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X師傅
一個遊戲裡經常會用到的詞,指角色因自身輸出能力堪憂對敵人造成傷害太低。
在WOWS中,高級房刮痧師傅主要有
這幾艘船的通性都是裝填速度很快(除了淀)與/或砲管數較多(尤其是淀),但因為砲彈穿深和標傷較低而無法對大船造成較高的實質性傷害我們也想要歪比巴卜和賓賓那樣的AP彈桃子有特跳角,需要通過
擱淺/虛空日山
隨著潛艇在正式服RANK的開放租用,WG更新了大多數地圖的水下地形依然沒有珊瑚礁,導致在
有趣的是,雖然遊戲內有深水雷和普通魚雷之分,但在大佬的視角解除技術下,深水雷和普通魚雷在遊戲中實際定深是一樣的,但經過不可攻擊的艦型時會強制穿模。
在魚雷海,遇上彩虹橋天氣,擱淺和自動尋死更配哦
智商( )海峽
指雙峰海峽地圖。從IV到X都會匹配進入的經典地圖,堪稱WOWS的沙漠2。地圖中央兩座高山大島之間有一條水路可以直達對方基地,所以有許多玩家開局直接沖了過去。但由於沖入長而狹窄的海峽幾乎沒有任何撤退和走位的可能,無數勇士進去了就再也沒出來過或者剛從對面家出來兩邊腰子就都吃齊射被對面完爆了智商,因此得名。然而如果真的有條DD不知不覺摸了過去等於完爆對面智商,夠對面頭疼半天的,搞不好還能給哪條家裡蹲BB一個驚喜驚嚇。
莫斯科保衛戰
0.9.5版本更新後,蘇系10級重巡洋艦莫斯科由輕巡洋艦
而在0.9.5版本之前購買莫斯科永久塗裝的玩家不會獲得任何補償,這一缺德舉動激怒了玩家,玩家們開始在官方社區和Steam炎上WG。經過一年半以來的不懈努力,WG宣布:在0.9.5版本之前擁有莫斯科永久塗裝的玩家可以在0.10.9版本更新之後免費獲得亞歷山大·涅夫斯基的永久塗裝,已經擁有亞歷山大·涅夫斯基永久塗裝的玩家可以獲得5000金幣的補償。[5]
拖鞋
AL對WOWS的逆向文化輸出之一。狹義上指457mm艦砲,廣義上指代遊戲中能依靠宇宙常數來用大口徑碾壓30mm裝甲的艦砲,因為遊戲中一些巡洋的內部蜜汁部位只有30mm板保護比如得梅因、七省、柴郡、阿爾伯馬爾等(尤其其中的英巡們還是經典領獎台核心區)。當然,共和國的431砲也算是拖鞋一員,奈何抽風散布和1450使其成為了俱樂部之恥。
由於宇宙常數14.3的存在,碾不了32頭的457們退而求其次,開始了拍喵之旅。同時由於柴郡在AL國區的人氣之高,每次聯動都有一群萌新開著AL柴郡大搖大擺地出海被拍。
滾煤
指成為資源船滾入煤堆。毛子早年的不合理的魔法造船所導致在後期版本中一些船由於不符合分線特色、出場率過低、數據過於難看等原因而移入兵工廠並造新船替換。當然,其中也不乏毛子想刺激日活抵消潛艇公測的意味。
在玩家群體的預估名單中還有:藏王(三次元本子因為有航速機動需求,沒三聯203,同時現版本藏王也處於一個尷尬的定位:既不強,又不歷史,也沒情懷)、共和國(尷尬布局導致的稀爛齊射角同時還全身32,並不高速的加力效果,突如其來的431大口徑,高速平直彈道落彈快同時也容易在輕裝甲目標上過穿)、蘇驅二線(一級一個新玩法)。
PS:現在大選帝侯曾經想啟用的艦名是「大德意志」就和法國人反對X級BB叫「
銀幣船轉化為煤炭船的例子 |
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征服者457mm主砲——457砲作為配件出場率過低 |
德巡plus/德國政委/容克監軍
指代德戰二線的高速有限損管(效果同蘇戰損管)與較低的血量。以及高效的中小口徑艦砲
同理,如果這是條德三的線,則應該與隔壁內務委員會的藍帽子職責對稱稱之為蓋世太保。但這是條一戰德意志國造船理念的衍生線,所以應當稱之為容克監軍
施里芬計畫為第一次世界大戰前,由德國元帥阿爾弗雷德·馮·施里芬擔任總參謀長期間(1891年至1906年)提出,德國總參謀部所制定的一套作戰方法。其主要目標為在未來的戰爭中,應付來自德國東西兩面的兩個敵國——俄國與法國(英法聯軍)的夾攻。
施里芬計畫可以看成是日後的閃電戰的雛形,也可以說,施里芬元帥也就是閃電戰計畫的初步提出者,他認為,在戰場上用砲火掩護步兵衝鋒的做法可以迅速打擊敵人,這種施里芬計畫的提出使得德軍在一戰前期迅速攻入法國。
一次性戰列艦單野熬到後期時動力十分強勁關鍵是能熬到最後的施里芬肯定會被一眾隊友舉報嘲諷
雷普親王
指Ⅸ級德國戰列艦魯普雷希特親王。由於名字比較拗口,所以有些玩家會誤將該艦名字看/讀成「雷普魯希特親王」、「雷普親王」乃至「雷普希特勒親王」怎麼非得帶雷普漢字的序順並不定一能影閱響讀。
庫帥救我
尼古拉·格拉西莫維奇·庫茲涅佐夫(Николай Герасимович Кузнецов,1902年7月24日—1974年12月6日),蘇聯海軍元帥,蘇聯海軍總司令,曾任蘇聯海軍部長。因在二戰/衛國戰爭中指揮紅海軍抵抗德國法西斯的傑出表現,在戰後獲「蘇聯英雄」稱號。
遊戲中傳奇艦長之一,簡稱「庫帥」。其第一個天賦「勝利意志」效果為:每場戰鬥可在戰艦生命值低於10%時激活一次,持續時間30秒;每秒恢復血量0.25%;敵艦對己砲彈擴散+20%;撲滅火災,修復進水,修理受損配件,阻止敵方潛艇的魚雷導向。
「庫帥救我」即指此天賦,非常生動形象而富有語言感染力。顯而易見這是一個讓玩家有機會在絲血時保住小命乃至恢復狀態爆種反殺的技能,因此得名。發明此說法的人暫不可考。
然而有些時候庫帥也是救不了你的比如對面是英戰,所以在勝利意志觸發,剛打過信號彈船就沉了的,玩家會戲稱「庫帥坐煙花跑了」。
艦長坐飛機跑了
特指玩家駕駛戰列或巡洋接敵,在艦體嚴重受損,即將被擊沉的最後一刻,放飛水上偵察機/戰鬥機的行為。由於意義完全不明(可能都只是慌張按錯了?)而得到這種詼諧的詮釋。
另兩種情況一般不被如此調侃:一種是在安全的位置起飛水偵/水戰突然被擊沉(這種也可以是滿血被秒),一種是航母或其他任何混合戰艦在被擊沉前最後一次起飛攻擊機組。
平衡性是一系列旨在保持遊戲過程有趣的行為
這句話來自官方文章《熱補丁:遊戲平衡》,主要是為了向玩家介紹WG在保持戰艦世界裡的遊戲平衡性所做的努力以及平衡的原因。文章里用各種看似合理的解釋來掩蓋WG在遊戲平衡上做的各種失誤,並且還出現了各種搞笑「金句」。這句話應該和我們絕不XXX和我們是不會讓航母玩家失望並稱WG三大笑話
文章的金句包括(只挑出幾句經典台詞) |
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1、平衡性是一系列旨在保持遊戲過程有趣的行為指一局4~5個DD+SS、6個底線砲台。大家很快樂。 2、誤解:開發者自己不玩遊戲。的確,哪有自家人玩自家人遊戲的。(WG自己的軍團2020年場次沒超過400場) 實際上,開發人員一直在玩他們的遊戲。對於平衡部門來說尤其如此,該部門的員工必須了解實際戰鬥中發生的事情。開發人員必須玩遊戲以增強他們的專業意見,這使我們能夠解決玩家意見與其結果之間可能存在的衝突。我們不僅在正式服上大量玩遊戲,還在測試服和各種本地開發伺服器上大量玩遊戲。此外,我們也花費大量時間在各種戰鬥模式下玩測試戰艦。可惜超測員玩的比玩家還菜,估計是測試服玩多了在正式服里開局幹什麼都不知道。不過按照論壇說法超測船玩的越菜該船被加強的可能性就更大,或許超測員是故意的。在《戰艦世界》中創造平衡不是玩家和開發者之間的對抗,而是一種緊密合作。我們從玩家提出的建議中得出許多解決方案的想法。但這似乎不是非常真實,以至於後來發生了CC集體離職事件 3、誤解:開發人員在創建和平衡戰艦時會偏袒特定國家 單從開發目標來看,偏袒任何國家都對我們毫無益處——這將違反遊戲中的多樣性原則,並最終導致戰艦失衡和遊戲體驗的惡化。從簡單邏輯的角度來看,我們(開發團隊)根本沒有理由偏袒任何國家,因為整個遊戲都是我們的創意,而其中的所有戰艦都是我們的掌上明珠。我們盡最大努力以平衡和均衡的方式開發遊戲,任何特定的偏好都與這個要求相矛盾。 4、當我們對戰艦進行微調時,我們會從玩家反饋中選擇他們喜歡和不喜歡戰艦的具體事例: 如果一艘戰艦需要被削弱,我們會試圖「削減」不必要的東西,但保留戰艦的概念。航母:你還是把我刪了吧。這樣對水面和航母都有好處。 如果一艘戰艦不是很有效,我們會看看測試參與者最不喜歡哪些方面,並對其進行處理。但是,應該指出的是,並非戰艦的所有弱點都需要調整,因為戰艦的獨特性不僅在於其優點,還在於其缺點。 5、誤解:開發人員不考慮玩家對測試戰艦的反饋。你們真沒考慮過,一些所謂的特色混亂的縫合船還當鋼船賣也只有你們了。 我們非常仔細地聽取玩家對測試戰艦的反饋,並且基於這些反饋來決定戰艦的概念。施里芬號就是一個好案例——玩家對於它的主要意見就是它較低的生命值。當我們意識到這艘戰艦沒有達到所需的戰鬥效率時,我們馬上提高了它的生命值zao:我到這麼多年就給一個加血? 6、出於同樣的原因,我們不會創造過於強大的戰艦。曾經的雷神、曾經的敷島、曾經的羅斯福、聖文森特:哈哈哈 |
總之,這篇文章就是WG向玩家解釋狡辯又翻車的「聖經」。WG是已經把自己的最後的老臉早丟的完了,到頭來只留下個又肝又氪和把社區當猴耍的小丑形象。又或者WG確實盡力了,結果他們的水平就只到這種程度(貌似隨著2021年萬聖節的一次決策換血,WG已經收斂了不少,但依然有大量的平衡和新老BUG等著提上日程)
大方承認吧,您最愛的遊戲
出自遊戲0.10.10版本更新前瞻視頻,由官方代言人Dasha說出的名句。實際上還有後半句「是在秋日暖身的最佳選擇」,被玩家吐槽「打遊戲打得高血壓的時候確實暖身紅溫了」。
因此一般在面對高血壓事件(如坑比隊友,系統制裁,箱子全歪等)時用於諷刺。但也在一部分情況下用於正面義,如美工組公布階段性成果or之前戰爭雷霆大砍收益的時候。
總的來說,許多玩家在玩梗之餘也明白,Dasha並沒有說錯。
龍拳/我方oo奪取制空權
指代殺掉(尤其是秒殺)航母的行為(似乎一般特指戰列秒殺航母),似乎最早出自up主好大一個藍的視頻
因視頻標題含有龍拳和開篇秒殺航母的部分時的配樂為龍拳而使該詞彙在玩家中流傳起來。
也可以用「我方oo奪取制空權」描述這種行為。oo可為除航母外的任何艦種(BB居多)。
龍拳最著名的組合主要為一齊柏林(現在也有可能是不撓或者加賀)+兩偵察機武藏或者兩偵查機北卡(現在也可能是雙奇爾沙治或內布拉斯加)。所以見到這樣的組隊的一定要提前做好倒船跑路的準備,千萬不要側身轉向。有一說一倒船也沒用——除非你徹底倒出了他們的射程北卡裝上射程插+偵察機可以達到恐怖的32公里射程,武藏射程插+偵察機更是36km,自求多福吧,除了英航,所有8級航母會被武藏從頭碾到尾,8級蘇航遇上北卡倒是有可能逃過一劫——她們是30甲板,由於宇宙常數14.3,北卡的406ap無法碾壓。但是在北卡的27km處,你的甲板對於北卡那逆天彈道的著彈角為45度,剛好是概率跳彈角,所以還是會出事。
所以遇上想龍拳你的這種組隊建議找一個絕對不會被翻過來的山死死卡住(遇上武藏還好,北卡的話這山有點難找),以及給自己的艦長點上一個4-6快速反應和1-6戰鬥機擴圈防止對面航母對你動歪心思。而遇上雙奇爾沙治對你動歪心思沒有快速反應建議直接等死吧。
納希莫夫/馬爾他碰上紅男爵也得小心它起攻擊機或轟炸機來攻擊核心區
0.12.0版本,WG厚顏無恥的推出了美航戰線真相了,奇爾沙治就是美航戰線的預熱,航戰帶的HE煎包堪比中途島煎包的傷害,一輪下去不是被點火就是半個血條,不少整活帶3航戰的髒車隊伍更是很多航母的噩夢,龍拳航母變得更加簡單。
菩薩
一般指德系戰列艦。
德系戰列艦的日常打不到人的散布但這並不代表不會歪出幾個核心以及其他自身屬性都存在很大的問題,如德意志可燃鋼、超級燈泡、魚雷吸引船體、碩大的半傷區(優秀的穹甲由於機制無法賭過穿)、以及高額的上層血量,一般來說是最先被集火的目標,也是場均的重要來源。所以冠名「菩薩」普度對面眾生,改善對面的傷害和生活,影響自己的遊戲體驗。冷知識:副砲傷害的經濟收益極低,但德戰的主武器不就是副砲嗎(笑)
德戰一線與二線 |
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德戰二線在主砲精度有所改善,擁有戰列艦中最優秀的副砲、隱蔽和航速。代價則是孱弱的血量和德國政委損管讓對面的噴火船以及AP狙擊手們更好的改善了生活(二線並沒有魔法穹甲)。魚雷露天導致會日常黑魚雷管。是十分依賴隊友而且前後期兩極分化的船,但總的來說由於特色明確,表現比一線優秀。 但是有時候德戰也會化身鬥戰勝佛帶著一堆船打衝鋒為自家隊友提供各種場均和人頭,為隊友取得勝利,然後自己3w的傷害200w+的潛在回港等待下一把。
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一般來說冠以菩薩之稱的可能還有日戰(航母場均來源)、英戰(核心直傷來源)、法戰(直傷來源)、蘇戰(燒呀燒)等
饅頭/屑而慢
指代0.11.0上線的美系X級特殊驅逐艦福雷斯特·謝爾曼。
確切起源已無從考證,可能來源於隔壁安東星的M4中型坦克「謝爾曼」曾經的屑而慢。陸軍坦克的謝爾曼來自南北戰爭時期的將領威廉·謝爾曼」(W.Sherman,1820-1891),而海軍這邊則是指的曾經參加了太平洋戰爭前線海戰,戰後美國海軍作戰部長,上將——福雷斯特·珀西瓦爾·謝爾曼(Forrest Percival Sherman 1896-1951)。這一名稱在後來被阿利伯克級飛彈驅逐艦DDG-98繼承。中文圈特有綽號。
作為一艘二戰後的驅逐艦,謝爾曼級驅逐艦已不再追求航速與裝甲,其後其中四艘戰艦更是被改裝成為飛彈驅逐艦毛子我要這個,但在遊戲中,其33.9節的航速+不算太好的轉向半徑+較差的單輪投射量(單管砲意味著距離一遠,對高機動DD的威脅就會嚴重下降)+約等於沒有的魚雷,使其比較難以上手且遊戲體驗並不出色,而優點則是水聽+美國煙(煙上線前被砍了一個)+魔法的SAP彈道與空阻+高點火率+超遠射程,總之約等於個對敵方大噸位輸出特化的十級弗里斯蘭,獲得「屑而慢」稱號也是情理之中。
開局按T
如字面義。T鍵為所有艦船二號消耗品按鍵(損管算一號),默認類型隨戰艦的不同涵蓋了維修、水聽、雷達、發煙器、增強對空等等重要道具,一般應在接敵時或一段時間後開始使用。然而至今都有玩家因為不熟悉或手殘或是開的腳本在戰鬥剛開始就按到了T,白白浪費這些道具。其中誤開增強型對空火力(俗稱AA)被戲稱為「按T查看最新天氣情況」。
部分玩家熱衷於誆騙敵友開局按T,例如:遊戲中按N可使戰艦鳴笛,但很多玩家並不知道有這功能。於是有玩家開局鳴笛,而隊友向其詢問按哪個鍵鳴笛時,他們就會回答按T……
生日快樂
指一艘戰艦上擁有3~4把火的現象,與「火燒雲」有異曲同工之妙,來源已不可考。意思大概是指此時的戰艦宛如一個插滿蠟燭的生日蛋糕多損啊這說的。
升級版:一艘船上同時4把火2處進水,也稱「燒開水」。這種時候一般倒不是出雲了而往往是大選帝侯(笑)
另外還有把位置正好的2火1水圖標說成笑臉的玩法,真·生日快樂。
水下小人/仰臥起坐
Neta自《阿基米德大戰》中的名場面「從空中發起攻擊是小人行為」,但由於WG的現行潛艇機制過於離譜,被用在了潛艇上。
水下小人指潛艇。作為戰艦世界新加的艦種,從測試到正式加入隨機戰鬥,潛艇讓原本惡劣的水面環境變得更加惡劣。仰臥起坐指目前潛艇在水下過快的升降速度。
爭議點 |
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潛艇有著全遊戲裡最無恥的生存能力。首先自身隱蔽好,基本和隱蔽流dd一個水平,當你被毫無徵兆的點亮你卻無法找到它的具體位置,只能一個勁的轉舵也不一定能消點。並且潛望鏡深度以下無視雷達,甚至水聽也只有2.5km發現距離,只要一鍵下潛幾乎是找不到確切位置,有心反潛的dd跑過來對著海面直接懵比。而且潛艇經過WG一系列的騷操作不斷的被加強,水面反潛能力被一砍再砍,導致潛艇能大搖大擺的跑到我方後面偷航母。 潛艇的聲吶能不停的騙艦船的損管,水面艦船必須小心翼翼的使用損管。(曾經有玩家建議將艦船普通損管和pin分離,單獨出一個針對pin的消耗品。 潛艇的獲取難度也很低,只要是會玩的打個幾把人機都能獲得潛艇試用,這也導致潛艇玩家的水平參差不齊。大佬獵殺全場,菜雞開局就送、或者整場看海底經驗墊底。 潛艇的出現,極大的改變了整個隨機房的環境最離譜的是4dd加2ss,直接躺平告辭。水面艦艇不僅要防dd,更要防潛艇從哪裡偷摸過來。尤其是缺少反潛武器的航母這合理嗎,一旦被潛艇發現,基本是束手無策或者上演仰臥起坐。這導致全隊都還得給航母反潛,極大的削弱了團隊的作戰能力。可以說,潛艇的出現讓所有的水面玩家都倍感痛恨,水下小人一詞直接問候了所有的潛艇玩家。不管你是潛艇大佬還是潛艇萌新,只要你開潛艇,通常會被直接問候祖宗十八代,骨灰都給你揚了的那種。 目前而言,沒有反制潛艇的較有效手段,最多等對面潛艇耗完電池浮上水面時進行問候全家式的火力打擊。然而目前潛艇只要有一丁點電就能重新下潛,於是大家往往看到那個豎線三角標時有時無,就像做仰臥起坐一樣一起一落。 總而言之對於遊戲來說,加入新艦種是一個不錯的嘗試,但是很明顯WG給潛艇設計的神必機制基本搞砸了。 |
PT 0.11.7,WG依然沒意識到航母航彈與火箭在面對水下目標時的乏力(1.潛艇可以仰臥起坐;2.航母的HE武器爆炸範圍極低兩千磅不管用了實際上合眾國的J2A的四千磅小「核彈」-M56型高爆燃燒彈也沒超過8M)。同時毛子超測的U-4501做到了通過技能觸發44節以上的水下航速。歷史上在七八十年代,蘇聯曾經研製過705型核潛艇和66型潛艇,水下理論航速分別達到41.5節和44.7節(前者實際測試未超過39節),但事實上在運作過程中由於噪音嚴重影響艦船隱蔽與艇員狀態,當時現實中作為材料的鈦合金產量不足,所以沒繼續下去。P.S.標準潛航器在水下作戰深度達到跨音速這一行為,對於一個星系來說是嚴重作死行為你也不想海洋直接連著星系核聚變吧,請勿嘗試。
同時超測了日本潛艇伊-56,特色為140mmSAP主砲和長距離高傷日本雷。劃重點,毛子藍皮書寫的是主砲。奧斯汀、謝爾曼,看看你們(悲)。義大利人:???
一個好消息是航母也有自動反潛武器。 所有6級及以上等級的航空母艦都將獲得深彈空襲。它將以類似航空母艦損管的方式自動運行,玩家將不能手動使用它。深彈空襲給與了航空母艦在於潛艇的對抗中保護自身的手段,同時該手段不會讓航空母艦主動找到潛艇並對其造成傷害。如果空襲範圍內偵測到潛艇,或探測到例如水面上的油跡或聲吶定位特效等潛艇存在的跡象,則將觸發空襲。在此基礎上,系統將自動計算出一個大致的提前量,隨後將觸發一次空襲。潛艇如果在正確的時機採取規避機動,則將有機會躲過空襲。毛子終於意識到航母沒法反潛的問題,水下小人終於要為他們龍拳航母要付出代價了!
如今跟水下小人一比,航母是如此的和藹可親
但拋開包括無恥生存性等以上幾點不談,窩窩屎潛艇真正最離譜的地方,便是其聲吶和魚雷。窩窩屎潛艇裝備的「聲吶」某種角度上看本質其實是個跟蹤魚雷指示器,現實中的聲吶是用於探測周邊水下的環境,相當於水下雷達;更為離譜的便是魚雷可制導。要知道在20世紀初中期,以人類當時的科技樹還沒能有一個國家能做到將魚雷制導,只能調整艦身直射,更別說魚雷百發百中了。窩窩屎中的潛艇魚雷相當於將這點實現的淋漓盡致。可以說,魚雷能夠通過聲吶來鎖定目標並制導,才是讓玩家們對潛艇嗤之以鼻的主要原因。
13.1版本以來,WG開始從總體上削弱潛艇,包括潛艇雷最短距離最小傷害的新機制、聲吶波會顯示潛艇航行方向、銀幣日巡和意巡列裝反潛聲吶(且意巡換裝反潛機)等等,更是隆重推出了以單防潛艇為優點之一的大英國協巡洋線搞出艦種矛盾然後兩邊賣軍火是吧,什麼美帝後續還有深彈加傷的測試。期待水面和潛艇的對決變得更公平。
費老爹的野望
可能NT自《基連的野望》或者《信長的野望》。
「費老爹」指約翰·阿巴斯諾特·費舍爾(1841.1.25—1920.7.10),英國皇家海軍歷史上最傑出的改革家和行政長官之一。在任期間所構築了一系列戰列巡洋艦計畫,對,就是你游從無畏號開始的英戰二線。費老爹對世界的海軍戰術和造船藝術都產生了深遠影響,包括但不限於:統一單艘主力艦上主砲的口徑和倍徑比,小口徑主砲+魚雷的驅逐艦配置,艦船燃料由煤炭轉為油料等。簡單來說,我們熟知的近代BB、BC、DD的概念和基本構型全是他的功勞。
泥頭車
指德戰二線。
隨著版本更迭強度沉浮,從早期的近戰BB副砲流大和到後來的大侯、大克、史達林、高速三輪車等,在無數次的平衡失敗後,毛子的近戰思路由二戰與戰後的高速戰列艦和標準巡洋艦向一戰與間戰期的戰巡方向上改變(包括大西洋這種異時空的二戰超無畏)由此誕生出了現在泥頭車頂流的德戰二線。特徵就是血量低,裝甲結構相對脆弱,隱蔽與機動較好,短期內高爆發,常態船速甚至比有些DD還快。當然,不建議三輪車組同一條船,容易翻車。最經典的組合就是施里芬+2個吸血鬼II,火車煙輪流拉,中間藏著一個施里芬。一坨煙里副砲開的正歡。泥頭車的巔峰時代是在德戰二線剛上線的版本,最主要原因是毛子故意沒修復副砲魚雷損壞的bug導致德戰二線的魚雷副砲基本是無敵狀態。隨著下一個版本的更新bug也被修復,魚雷管那個一輪就紅二輪就廢,根本沖不起來。泥頭車的神話也慢慢的走向了沒落。
比癮
狹義上指開著無比進隨機模式。
無比(incomparable)實際上如無畏一樣,更多的是一種標準或者造船理念,同樣是由費舍爾所主導的。如果後來二戰流行費舍爾所推崇的20寸+的高速戰巡,那就會被叫做「無比艦」(這中文好怪哦)。不同於後來英戰二線的歷史濃度,遊戲中的「無比」這條船甚至連完整設計圖都沒有,取而代之的則是20英寸主砲和超過35節的航速指標。而聖彼得堡造船廠則在公元2022年完成了這項壯舉。鼓掌
作為英戰二線(0.11.6)版本前的預熱船,遊戲中其3*2*508mm主砲擁有全由目前最高AP標傷與正常引信,代價是HE沒有了英戰一線的的高標傷和高穿深,射程只有17.6km與某些重巡無異。離譜的高隱蔽與航速,有彈射起步,理論上可以追著DD打,但沒德國人的優秀副砲,取而代之的是2*4果敢雷。而由於模型巨長(301m的艦體長度、離譜的長寬比例),其轉彎半徑比航母還大,需要手動檔加減速過彎什麼下水道跑法。而其為一戰技術(指堆鍋爐等)與高航速所支付的最大代價則是裝甲結構異常脆弱,僅僅七萬的基礎血量、頭尾更只有25mm(兩條無比互亮後甚至可以互相爆頭出核心光榮、羅斯福點了個贊)和原裝的14%防雷帶,所幸仍然有英國的皇家大保健。配合其可怕的單次投射、精準的大巡散布該演還是演、隱蔽與高航速高推重比,常見戰術為破隱一擊、前後摩擦。
防空方面無比則有著全游頂尖一檔的中圈和氣氛組一樣的外圈,並且配備了水戰(不過大部分人應該會選水偵彌補其作為T10 BB極低的射程)。對於航彈轟炸一定程度上能進行十分有效的防禦至於火箭和魚雷,你自己看著辦吧。當然,沒有美利堅鑽石防空砲的情況下,碰到對面有航母和英戰一線的兄弟時還是要自重。話說有美國AA的血量面對英戰一線也不一定有用吧
總體上,無比是一條集抖S與抖M與一體的船。由於其船體特性,更適合排位快節奏小房間而不是隨機,在隨機與排位兩個模式中體驗落差可能會極大。所以比癮又犯了是吧。
由於這個說法,集火無比會被稱為「各國專家聯合會診」,擊沉無比可能有人喊「治療成功」。
同理,也出現了梅毒(指梅克倫堡)、癔症(指I-56)等的類似用法。
會說義大利語的煙
意巡和意戰普遍擁有較好的裝甲與機動性,以及遇神殺神的單輪大投射量SAP,拉煙同時配合水偵或水戰給的煙外視野打破隱一擊往往有奇效。意驅銀幣線雖然不弱卻顯得平平無奇。然而遊戲中第一艘意驅是著名的IX級加值船保羅·埃米利奧,擁有最高61.7節的恐怖航速和3x4
毛格飛
指0.11.7版本上線的X級蘇聯大巡:塞瓦斯托波爾,因為其外觀酷似Ⅸ級德國大巡齊格飛而被稱為「毛格飛」。
歷史上的塞瓦斯托波爾隸屬於喀琅施塔得級,同屬於69號工程;由於主砲建造所需要的時間可能會比戰艦預期的下水的時間都要晚,蘇聯海軍便計畫從德國進口380毫米SK C/34型艦砲(俾斯麥與齊格飛的同款主砲)作為主武器使用,被玩家稱之為毛格飛很大程度上也因為這一原因,而且兩艘船都是前二後一布局的380主砲。
回天魚雷(2.0)
指代遊戲中,潛艇在全速前進+上浮這一狀態下,主動或無意地衝撞水面艦艇。由於潛艇衝撞機制的改動,衝撞傷害由潛艇剩餘血量為基礎計算,因此被BB創死的也不在少數。
另外,此前版本兩艘潛艇都在潛望鏡深度以下時,如果都不被水聽/反潛水聽點亮是不可能看見對方的,結果出現了不少水下車禍:開著開著突然一頭創在了「海水和魚群上」。為此13.2版本增加了類似水面2km強制點亮的機制,當兩艘潛艇距離小於2km會收到碰撞警報。這也為潛艇內卷提供了新的偵察方式。
菠蘿雞
指0.10.6上線的8級蘇聯BB博羅季諾。特色是擁有最早蘇戰概念規劃中的長距離雷達,同時配備了高精度的光榮同款主砲。(有說法是最早蘇戰線企劃時,有一種方案是高級戰列有15km特殊雷達但後來被槍斃掉了)實際測試時間超過600天。
但代價是昂貴的——稀少的前置主砲(投射密度變小,抽風概率較高),貧弱的副砲和AA,在當時十分貧弱的25mm頭尾(後來的一戰線或多或少都有點機動/航速和裝甲結構上的魔法)、220mm單層主裝(但中段50,不過由於脆弱的裝甲結構對於AP煎包沒抵抗之力)。因此被被戲稱為菠蘿雞。
西伯利亞伺服器/育碧毛子分部
2022年10月,戰艦世界更新了0.11.9版本,這個版本更新後各種蛋疼bug不斷,對於亞服玩家確實深刻的災難。
當玩家興高采烈地開始隨機戰鬥,開始一天的搬磚肝任務,開局不到5分鐘,就有幾個隊友如同木頭一樣,呆呆的浮在海上。你拼命的用無線電回復隊友隊友根本不會回電,才意識到隊友掉線了。當然還有開局就沒半點反應的航母直接被敵航母龍拳致死。當比賽打到後面你和隊友灰頭土面的跑路,你還能發現你們的掛機隊友還在掛機,打一把隨機有十個甚至九個人掉線,憤怒的你直接大罵NOOB隊友掛機不負責任。直接拉黑。滿臉怨仇的回到港口開始下一把……你也成了這場掉線地獄的受害者,在異常長久的載入後直接跳回登錄界面,最後得到一個「您已經與伺服器的中斷連接。無法連接到伺服器請稍後再試」的冰冷回復。失去理智的你直接卸載了遊戲,感嘆WG的親媽已經脫離太陽系。
然而這一切也許是WG巨大的陰謀,這些掉線的隊友一直卡在登錄界面登錄中,無論是換網線還是換加速器節點,你一直都卡在登錄界面,根本登不上。當然有不少開了加速器的成功連接,然後就是兩千高ping的痛苦體驗,有不少亞服玩家一把遊戲掉線7~8次,直接40場紅名懲罰,只能刷人機消除紅名,讓人痛苦不堪,有不少亞服玩家索性棄坑不玩了。自己痛苦隊友也痛苦後面WG那邊給出的結論是因為防火牆升級的緣故導致部分裸連玩家掉線,但是這個理由在日本和其他非中國大陸地區都不成立,所以很大概率是WG的伺服器問題。程式設計師全去西伯利亞挖土豆了還有傳言是WG故意掛機為了平衡勝率。的確有可能,掉線的基本都是同級的船,而且雙方掉線人數都一樣。
後來WG取消了亞服掉線所帶來的掛機懲罰,實則就是裸連亞服的玩家在這個版本,會出現不斷掉線並且永不可能重連的情況。這個情況到目前為止仍然沒有改變,這個事件後不少裸連玩家買加速器,但加速器得花錢……能裸連誰去買加速器?所以這個版本大部分玩家不敢去打隨機了,一掉線戰績就掉,或者直接卸載遊戲逃離魔坑。
快0.12.0版本了,毛子仍然沒有解決裸連掉線的問題。
0.12.5版本更新前夕晚上,WG亞服大量玩家無法打開遊戲,提示帳號不可用,這是繼0.11.9版本卡頓後又一個重大bug。
育碧都自愧不如。
川普/懂王
指十級特殊荷蘭驅逐艦特龍普,你游少數X級歷史船,歷史上被分類為輕巡(被朝潮暴打)。在遊戲中原作為低級荷巡而立項,但最終上線時成為了驅逐領艦。(毛子懶到連核心區結構都沒刪)
由於荷蘭採用的是低地德語,所以中文直接音譯應為特龍普或川普。而現實中的前美國總統唐納·川普曾經在公開場合說過自己是德裔(英文轉寫後的發音是川普,歐洲語言都有一個叫拉丁語的爹),所以自然而然地,荷驅特龍普有了「懂王」這個外號。遊戲中特龍普的攻擊手段不僅有3x2 150mm主砲,2x3 12km魚雷,甚至還有10km的小範圍的荷系特色水平轟炸機,以及深彈和AA,顯得相當雜技,與懂王對啥都要發表意見的作風似乎也有異曲同工之妙。
日驅四線/春雲plus/亞特蘭大佐
指日系輕巡線,該科技樹分支在0.11.10/11版本可以搶先體驗,0.11.12版本開始可以正式獲取。
作為WG造船廠的全新力作,在IJN整個歷史上只下水了14艘輕巡的現實背景下硬生生搓出了一條線,因此除了開始的V級船阿賀野,VI-X級+高級通行證獎勵的加值船十勝全是虛構船(VIII-X級的主砲經研究被認為是陸軍的五式150mm防空砲,所以絕對沒有圖紙海軍:這是長州馬鹿的私生子跟我們沒關係!)
該分支最大優點是全部擁有射程12km及以上的高傷610魚雷(且低級船魚雷管位於中軸)不過雷速不高,更適合封路和摸獎。小口徑高平兩用主砲提升了防空能力的同時,按一般思維似乎也應該賦予它們優秀的射速和投射量,就像美輕巡線一樣。但實際上,儘管該分支從VI級開始砲管數超過重巡線(除了假輕巡155最上)可裝填時間也趕了上來。以X級船淀為例,雖然有史無前例的6x3足足18門150mm主砲,裝填卻到了慘不忍睹的12.5秒(藏王的4x3 203隻慢1.2秒)(最上5x3 155是10秒,低一級的雄物用的同款砲還少一座砲塔愣是多3秒)並且遠距離砲線稀爛,HE標傷不高AP更加垃圾,意味著打什麼船都不很舒服。和伍斯特對抽就別想了,至於得梅因如果互亮立馬寫辭世詩還不一定寫得完,甚至雖然本條目標題如此但淀還真不一定打得過春雲。倒是從VIII級起砲塔轉速均為30度/s,抹了神油一般的快,最喜聞樂見的是血量略高於重巡線zao哥:淦!,裝甲則都是一個德性不題。
目前看來這是一批真正的當驅逐玩隱身+丟雷的巡洋(然而從VIII級起隱蔽被重巡反超),強度屬實不高,以至於出場率也略顯尷尬,更有正諧論稱「淀這條船出來只是為了證明藏王還能玩」。純粹是wg沒活整了隨便整了個新線,有這功夫還不如優化下遊戲bug或者環境。
p.s.在日輕巡線上線的同時正好開了五級對決,結果可以看到許多阿賀野確實表現不佳(當然也可能因為玩家還不會用)各種花式被毀打。
p.p.s.13.1版本,日巡雙線和意巡獲得反潛水聽,導致淀突然有了躍升為潛艇新爹的趨勢。
施洛德海軍上當號
指德國9級造船廠大巡施洛德上將號。
這艘船的項目基於1928年大巡設計方案的一個衍生體,配備305mm火砲怎麼又是305?和相對薄弱裝甲的高速戰列巡洋艦。 這艘船非常適合中距離作戰,因為它的生存能力和在巡洋艦中不錯的裝甲,而且它的主砲口徑大,齊格飛:你再說一遍?射擊精度高。在與敵人近距離接觸的情況下,強大而準確的遠程副火砲將發揮作用,而德國特殊的「水底搜索」消耗品可用於對抗魚雷攻擊。 這艘巡洋艦具有良好的隱蔽性,由於裝備了改進型的「引擎增壓」真相了,德法混血兒,它能夠快速機動並占據所需位置。1930年代初期的新德國艦艇以第一次世界大戰中最著名的德皇海軍上將——德意志級的舍爾海軍上將和施佩伯爵海軍上將的名字命名,其次是重型巡洋艦希佩爾海軍上將。 德國海軍很可能會延續這些傳統,而傳奇的法蘭德斯雄獅,海軍上將路德維希·馮·施洛德(1854-1933),1914-1918年著名的法蘭德斯海軍陸戰隊指揮官,可以被認為是為新的重型巡洋艦命名時名副其實的候選人。
這艘船的定位極其奇怪,主砲用的還是一戰戰列艦上的50倍徑的305主砲(老砲與不怎麼先進的彈藥組合)。有人戲稱這是9級的阿爾伯特親王(3級),但是有10公里的一線德戰副砲與極其優秀的隱蔽,可同時6萬左右的血量在進場之前如果操作失誤被多亮幾次就會爆炸;還有從法國人那偷來的引擎增壓,但是又從原先的高貴60大砍到28,穹甲也被砍成28希佩爾看見了都要笑死,和埃吉爾差不多的核心區。最重要的是,這艘德巡沒有魚雷!遠程對射絕對沒用,衝鋒近戰也有一定難度。排位對決還有用武之地,隨機就等於巡洋艦數量-1。
這船在0.11.11版本通過造船廠30個階段可以獲得廢鐵廠+1,不過一般人最多肝到聲望44就停止了除非是很缺鋼的。 在0.12.10版本,巡洋艦技能大改,施洛德喜提副砲射程提高,成為一艘名副其實的副砲巡洋艦(同期加強的還有那不勒斯,收益度好比WG餵飯)。
戰列重巡/安納波利斯plus/BB水牛城
指美國9級戰列艦伊利諾伊。衣阿華級戰列艦的一個變種,她重新裝備了更強大的防空砲和四聯裝203毫米主砲(4連裝水牛城砲,沒自動裝彈機)。眾戰列艦:這是戰列艦?????
BB-65伊利諾伊號戰列艦,以美國的第21個州命名,於1940年9月訂購。她是衣阿華級的第五艘也是倒數第二艘。但是伊利諾伊號的鋪設和建造不斷被延期,直到1945年,在完工率22%時被取消後續建造計畫。這艘戰列艦被美國海軍除籍,但是艦體一直到1958年還保留在船台上。(譯註:1945年8月11日取消建造12日除籍,1958年9月在船台上拆解) 在從訂購到報廢的這些年裡,有人提議對BB-65和她的姊妹艦——BB-66肯塔基號提出了幾個完工計畫對她們進行徹底的改造:首先是將她們改裝成航空母艦,另外就是遊戲中的方案。對,這離譜的設計真有圖紙。都見過奇爾沙治了還沒認識到美國軍工的腦洞大小嗎?伊利諾伊號幾乎是自願充當核武器試驗的靶船,而BB-66則具有較高的完工率,被考慮作為防空戰列艦來完工,後來又被考慮作為飛彈艦。
這艘船在遊戲中是不同尋常的,在戰列艦中擁有最高的射速,但代價是最小的主砲口徑。良好的準確度和強化的AP跳彈角度以及數量較多的主砲,將幫助你造成大量的傷害,並不斷地使敵人處於火力之下。這艘戰列艦在中距離上最為有效,但由於副武器精度的提高,她可以在近距離戰鬥中證明自己。好傢夥,203主砲打和BB近戰伊利諾伊可以獲得相當高的航速,但在戰鬥中的機動性很差。 這艘船還可以擁有強大的防空能力和能夠恢復更多HP的改進的維修小組消耗品。
伊利諾伊可以使用研發點兌換獲得。自上線以來,伊利諾伊在許多遊戲模式中都擁有獨特的表現。
勞工合同/黑煤窯
指遊戲中可購買的類似會員的「高級帳號」VIP系統,高級帳號比普通帳號具有更高的結算收益。
但是,由於本遊戲本身具備一定的「折磨」性質,再加上高級帳號經常可以通過特定任務、開箱等方式免費獲得,導致一些玩家因高級帳號持續時間一再延長造成的沉沒成本而難以下決心淡坑、退坑,仿佛不得不繼續給WG打工幹活一般。
每次聖誕節,大多數指揮官都能開到半年或者全年的高級帳號,然後不得不給WG繼續打工。
那萊翻車手冊
最早的版本出自視頻BV167411k7Nu,大致講述了一名玩家駕駛納爾遜遊玩劇情模式中的那萊行動時的經歷。在視頻中,玩家在開局時信心滿滿地試圖駕駛納爾遜砲擊NPC敵方戰列艦,不料卻被比自己級別低三級的戰列艦懷俄明的一輪砲火接連擊穿核心區,最後在開局沒多久就慘遭其毀滅打擊秒殺。
自從這一視頻發布後,便陸續有其他玩家開始分享自己在那萊行動中的花樣翻車,那萊翻車手冊也因此更新了一個又一個版本,受害者和兇手也變更了不知幾個版本。
另外,在這一視頻發布後,英戰納爾遜也因此風評被害,自此和「被懷俄明一輪秒殺」這一名場面掛鉤……
這下是連懷俄明你都怕的嗎.jpg
阻( )沖之
指一切能有效阻止敵艦衝鋒的艦船。
當前遊戲內存在著整局拖刀拋史的不良遊戲風氣,尤以中國服和亞服為甚,令不少玩家感到無聊。WG一方面似乎想要改變這種狀況,因此先後推出了德戰雙線(不用多說)、蘇戰(鐵頭+政委損管)和英戰二線(高速+良好防護)等具有一些中近距離戰鬥下有利的屬性的艦隻。但另一方面,遊戲內能夠對敵艦進行有效的阻擊的船遠遠多於上述船隻,數量還在繼續增加,包括但不限於:各艘優秀雷驅(島風山霧昆明貝納姆耶格爾等)、泛亞巡、英戰一線、潛艇、航戰,等等。以及吾妻之類自己幾乎不可能衝鋒的後排噴火限定船,變相阻沖。最終,那些希望衝鋒打出優勢或者享受熱血近戰體驗的玩家,往往發現自己根本沖不起來,只好感嘆:海上都是「阻沖之」。
83079佛蒙特
在第15屆海王賽國際小組賽VOR vs TSUKI的這一場對局中,B站戰艦世界up主BestNaomi作為VOR的一員駕駛佛蒙特出戰。然而在對局過程中,他遇到了堪稱千載難逢的超低概率事件:在還有足足83079點血量之時,被對方的俄亥俄於18.9km一輪齊射八中七五黑牌秒殺,驚呆了解說和全體觀眾。這一橋段由於太過震撼人心,且發生在海王賽這一重要賽事中致使節目效果極佳,引起了國內戰艦世界相關社群的極高討論度。
事後,BestNaomi亦嘗試在自定義訓練房中還原這一名場面,然而即使經過多次嘗試,也只在一次超近距離的近戰中用俄亥俄對佛蒙特造成了這一等級的傷害。由此可見這一事件確實極具偶然性。但俄亥俄們似乎還在孜孜不倦地嘗試重現,湧現了許多不同距離、不同血量被秒的老佛爺(老佛爺做錯了什麼)
嫌疑人視角 |
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給美工磕頭
戰艦世界美術工作組的工作成果(有時也包括音樂組)一直在玩家中享有盛譽,包括但不限於:提高遊戲畫質、更新港口和戰場細節、更新艦船建模、優化各種戰鬥特效的視聽效果,等,多年來孜孜不倦未嘗停歇,12.7版本甚至要在戰場中添加海洋動物。每次美工組公布階段成果,玩家都會暫且拋下意見和矛盾,出奇統一地高呼「給美工磕頭」「大方承認」。
另外美工也經常被用來抨擊WG的策劃,如「策劃給美工磕頭」「美工騎策劃上班」等。
斯拉夫的藝術vs斯拉夫的經政
貓砂
指美系X級鋼鐵潛艇貓鯊。貓鯊級(Gato Class Submarine)作為太平洋戰爭中美國主力遠洋潛艇之一立下了赫赫戰功,翔鶴大鳳愛宕摩耶等日本軍艦和商船都是她們的擊殺記錄。
其主武器為前6後4的短程制導雷+長程直航雷,雖說有力但本不至於嚇人。可在離譜的隱蔽機制加持下,貓鯊玩家不約而同地選擇了直航雷近距離爆發戰術:摸到目標臉上2-6km上浮清空雷管然後迅速下潛,很多時候由於反潛機有最小距離所以反而越近越好。然後對方就會在接滿一串不可能躲避的18100後無能狂怒著回港or丟下無法命中的深彈。
但在13.1和13.2版本,WG為緩解上述症狀為潛艇增加了新機制:魚雷在上浮至攻擊深度後,航行至3km前可造成的傷害隨距離遞增至滿傷,而在最小水平距離造成的最小傷害不到標傷的一半。這把砍向所有潛艇的大砍刀,貓鯊挨得最痛。
md和你爆了 |
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萊服
指代在2022年WG分家後的由原斯拉夫區萊斯塔(Lesta)代理的俄羅斯服,與WG直營服在各方面都逐漸分化。
北上大魔王
北上號,球磨級輕巡三號艦,在1941年和妹妹大井一起改裝了10座四聯裝93魚雷發射管,就此讓她成為所有軍艦類遊戲都躲不過去的一道坎。
如此吸睛離譜的艦船,早在WWS開服時就作為VIII級加值船出售。然而在那個島風都能讓玩家爆粗的年代,北上如艦c開幕雷擊一般恐怖的壓制力幾乎是對平衡的毀滅打擊,導致不久之後就被下架(替換為愛宕)。WG自然不可能放棄她,但也開始了不斷測試又不斷返工的七年長跑。時過境遷,航母重製,潛艇實裝,超級船上線,以及越來越多的雷達,都限制住了北上的神威。於是在0.12.11版本,最後換上了1+1裝填手和兩種魚雷(歐洲雷+朝潮雷),再掛出資源收集的天價後(WG同時宣布兩年內絕版狠狠噶韭菜可它沒說別天不賣大井)北上終於以X級船的身份球磨船體在十級房耶格爾:有問題?回到了她忠誠的戰艦世界。即便實力不再那麼強勁,還是有許多人不惜下血本重爬十幾次日驅二線,春雲過勞死不可避也想把她請回家,甚至僅僅是為了收藏鎮港。
現在的北上在實戰中已基本不會再有四十顆雷齊出的情況,但一次十來顆的持續封鎖能力仍然存在。儘管她羸弱的身板能被任何X級航母單刷,並且幾乎可以默認一旦被發現就會遭到對方全部集火,但7.9的隱蔽和燃油煙、以及小有增強的回血來自WG的仁慈讓她如果能得到良好走位的加持其實也沒那麼容易死。而且正如貓叔所言,要麼一次把她摁死,要是摁不死待會可沒你好果子吃。
p.s.早年間最駭人聽聞的組隊即為三北上北伐戰爭那時她還是全部同時裝填,因此小隊每隔一會就能給對面送去120顆九三式魚雷海,留下了「你們三個就該被槍斃」的醒世格言(B站視頻已失效)。而在北上回歸之後,這種地獄圖景正伴隨著老玩家止不住的笑意變得越來越多甚至搭幾艘路人的島風濟南耶格爾,超級加倍。
合眾省/空中義父
指美航二線版本回歸的美系X級航母埃塞克斯。特色為只有魚雷機組為常規機庫,而轟炸機和攻擊機為蘇航式的單個大編隊+超航/航戰特殊的CD式的讀條機庫。且轟炸機和攻擊機編隊是超航的火箭助推起飛,能給在海上拉一條持續一分鐘的煙霧。伴隨版本更新的是航母的編隊消耗品+1的插件。二線點亮距離被削弱。從8級開始攻擊機武器為小蒂姆,而埃塞克斯的轟炸機種類更是重量級的天空海盜。
於是在6個長條煙的加持下,以航母二線為核心的髒車打法正在被廣泛興起與開發,同時野隊正反饋絕贊體驗中。WG限制航母大編隊點亮與持續輸出的同時,又引發了AA每時每刻在損失而飛行機庫無窮無盡的新樂子。
美航二線8級半虛構船約克城1943則又被稱為小合眾省。
華夏大和
指俄服專屬X級泛亞研發局戰列艦——長征號。在背景設定上,這艘大和級未完工,而日本戰敗後則作為賠償贈予給了中國海軍。在1950年代,蘇聯方面的幫助下將這艘「大和」進行現代化改造升級,並重新命名為「長征」號。只能說毛子虛空造船有一手。但往另一方面想:這也不正好填缺了我們中國海軍沒戰列艦的歷史遺憾嗎?值得一提的是,某張網絡吊圖就是一艘大和和毛主席同框,許多玩家也聯想到這個吊圖因此玩梗。
長征號最大的特點便是擁有一個回復生命值的戰鬥指令,也因此沒有大保健。這個戰鬥指令需要副砲連續命中,每八次進度增加20%,每次使用戰鬥指令可以在8秒內每秒恢復1500血本來是3秒秒回4000,血包總量一樣但其實是砍了而且無視黑牌限制,這使得長征可以化身一頭無盡衝鋒的野獸打垮對方陣型。講白了就是近戰船,但大和級船體打近戰...而且都現代化改裝了,為啥航速是還是27節?
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