![本頁使用了標題或全文手工轉換 本頁使用了標題或全文手工轉換](/images/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
魔物獵人2
跳至導覽
跳至搜尋
魔物獵人系列 > 魔物獵人2
魔物獵人2 | |
File:魔物獵人2封面.jpg | |
原名 | モンスターハンター 2 |
官方譯名 | Monster Hunter 怪物獵人2 魔物獵人2 |
類型 | 動作角色扮演 |
平台 | PS2 |
開發 | Capcom |
發行 | Capcom |
製作人 | 田中剛 |
模式 | 1-4人 |
系列 | 魔物獵人系列 |
發行時間 | 2006 年 | 2月16日
相關作品 | 《魔物獵人攜帶版2》、《魔物獵人攜帶版2G》 |
《魔物獵人2》(日語:モンスターハンター 2,英語:Monster Hunter 2),簡稱MH2,是Capcom開發並發行的動作角色扮演遊戲,2006年2月16日在PS2平台發售,僅推出本地版。
本作的主題魔物為鋼龍。
基本介紹
本作為魔物獵人系列第二世代的首部作品,在第一世代的諸多實驗性質要素之上做出了許多完善和補全,同時也添加了更多新的系統與要素,其中許多設定皆有在續作中被沿用或進一步完善。
場景
據點
- 江波村
- 可可特村
- 東多爾瑪
狩獵場地
- 密林
- 雪山
- 沙漠
- 沼地
- 火山
特殊狩獵場地
- 鬥技場
- 街(戰鬥街)
- 塔
登場魔物
名稱 | 備註 |
---|---|
草食種 | |
食草龍 | / |
背甲龍/甲殼食草龍 | |
波波 | |
雪鹿 | |
精靈鹿 | |
香菇豬 | |
鳥龍種 | |
藍速龍 | / |
藍速龍王 | |
白速龍 | |
黃速龍 | |
黃速龍王 | |
紅速龍 | |
紅速龍王 | |
大怪鳥 | |
青怪鳥 | 大怪鳥亞種 |
毒怪鳥 | / |
紫毒怪鳥 | 毒怪鳥亞種 |
黑狼鳥 | / |
飛龍種 | |
火龍 | / |
雌火龍 | |
蒼火龍 | 火龍亞種 |
櫻火龍 | 雌火龍亞種 |
銀火龍 | 火龍稀少種 |
金火龍 | 雌火龍稀少種 |
奇怪龍 | / |
紅怪龍/紅奇怪龍 | 奇怪龍亞種 |
岩龍 | / |
鎧龍 | 岩龍成體 |
黑鎧龍 | 鎧龍亞種 |
角龍 | / |
黑角龍 | 角龍亞種 |
一角龍 | / |
白一角龍 | 一角龍亞種 |
蛇龍 | / |
魚龍種 | |
沙龍 | / |
沙龍王 | |
水龍 | |
翠水龍 | 水龍亞種 |
牙獸種 | |
野豬 | / |
大野豬 | |
桃毛獸 | |
桃毛獸王 | |
雪獅子 | |
雪獅子王 | |
金獅子 | |
甲殼種 | |
盾蟹 | / |
大名盾蟹 | |
鐮蟹 | |
將軍鐮蟹 | |
砦蟹 | |
甲蟲種 | |
巨蜂 | / |
巨甲蟲 | |
古龍種 | |
鋼龍 | MH2主題魔物 |
錆鋼龍/鏽鋼龍 | 鋼龍特殊個體 |
炎王龍 | / |
炎妃龍 | |
霞龍 | |
麒麟 | |
老山龍 | |
蒼老山龍/岩山龍 | 老山龍亞種 |
浮岳龍 | / |
黑龍 | |
紅龍/紅黑龍 | 黑龍特殊個體 |
祖龍 |
遊戲組成和機制
- 本作起新增太刀、銃槍、狩獵笛和弓這四種新武器。
- 增加甲殼種魔物。
- 魔物種類相比前作大幅增加,其中包括「古龍御三家」鋼龍、炎王龍和霞龍,奠定了續作古龍種的整體設計風格。
- 部分武器性能調整,如片手劍自本作起可以在拔刀狀態下使用道具了。
- 一些在一代需要聯機才能使用的道具從本作起可以在線下模式使用。
- 晝夜與季節系統實裝,晝夜和季節(溫暖期、寒冷期、繁殖期)可對地圖中的素材、魔物的出沒及可接取的任務產生影響。
- 線下模式中遊戲可以暫停。
- 大鬥技會:玩家可以使用捕獲到的魔物與其他玩家的魔物進行對戰,此外還能在該模式中向魔物投餵素材。
- 該模式並無其他獎勵,因此是純粹的娛樂模式。
- 值得一提的是「金獅子吃麒麟角」的都市傳說便是從這個模式傳開,最終成為現實的。
玩家反饋
本作在系列中做出了許多極為大膽的革新與嘗試,但是就遊玩體驗而言玩家評價普遍褒貶不一,主要問題集中於:晝夜季節系統雖擴充了怪獵世界觀的完整程度,但也對遊玩體驗造成了負面影響,如溫暖期魔物體力倍增、寒冷期素材數量大減、夜晚狩獵極為難受等;新武器性能不佳,平衡性缺失;部分魔物的設定較為不合理、討伐難度極高。
由於受到了普遍的差評,因此晝夜季節系統並未在MH2後得到沿用,不過相關設定並未被徹底廢除,如今玩家可以在以《魔物獵人 世界》為代表的新作中體驗到經過改良的晝夜和天氣系統。
大鬥技會雖然在本作之後便被廢除,但相關玩法似乎也啟發了《魔物獵人物語》系列的誕生。
此外,同時期的《魔物獵人 邊境》也是以本作為基底進行開發的。
|