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怪物猎人系列/狩猎风格

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狩猎风格是Capcom出品之游戏系列《怪物猎人系列》中的战斗系统。

简介

狩猎风格是在怪物猎人X与怪物猎人XX/GU中独有的新系统,与狩技一起加入,在开始任务之前可以在道具箱处进行风格与狩技的更换。

在怪物猎人X中新加入了4种狩猎风格:工会、强袭、空战、武士道,怪物猎人XX/GU则在原有的基础上又加入了两种风格:英勇/勇气、炼金,每种风格下武器的招式派生与狩技携带数量都会有所变化。

工会风格

武器招式与派生与前作相似,最多可以携带两种狩技。处于SP状态下道具的使用速度会加快。

强袭风格

以去除部分武器招式与派生为代价,换取可以最大携带三种狩技与狩技积攒的速度变快的风格,部分武器在此风格下会获得动作值的加成。处于SP状态下狩技槽会缓慢上升。

空战风格

注重从空中攻击怪物的风格,将翻滚替换为前空翻,在踩中例如怪物、队友、爆桶时将会高高跃起,同时将部分招式由地面派生改为空中派生并修改部分地面招式。

相比于翻滚,前空翻在起跳时和落地后都会有较长的无敌时间,回避距离也稍远,在踩中怪物时可以变更一次方向、空中攻击时也可以变更一次方向,相对的、前空翻消耗的耐力更多且在角色落地前耐力不会回复。

最多可以携带一个狩技,处于SP状态下前空翻消耗的耐力会更快开始回复。

武士道风格

注重反击的风格,在受到攻击的瞬间回避可触发just回避、防御则会触发just防御,有盾的武器能触发just防御不包括带盾重弩和片手还有大剑,没盾的武器则能触发just回避,盾斧在剑模式下能触发just防御、斧模式下则能触发just回避。武器的强力招式在此风格下只能通过触发just回避或just防御才能派生。

just回避的无敌时间与回避距离相比翻滚要更长,在触发之后猎人会旋转突进一小段距离、方向根据翻滚时的方向决定,落地后可以持刀奔跑一段距离、期间可以派生对应招式。

just防御无视防御性能的要求且没有硬直,触发后可以派生对应招式。

最多携带一个狩技、处于SP状态下just回避和just防御的判定会放宽。

英勇/勇气风格

在此风格下收刀动作相比其他风格更慢、长按收刀键可进行名为纳刀持续的动作、期间正面受到伤害会立即进行名为纳刀回避的动作并积攒部分勇气槽。在纳刀持续期间可派生部分招式、这些招式相比其他招式积攒勇气槽的速度更快、但是在进入勇气状态前只能通过纳刀持续派生。

在勇气槽攒满的情况下猎人会进入勇气状态勇气槽未满状态称为咸鱼模式、表现形式为身上冒出蓝光且名字栏上的勇气槽由蓝变红、在勇气状态下勇气槽会缓慢下降、造成伤害可以延缓勇气槽下降的速度。在此状态下持刀回避将更换为滑步、武器招式与派生发生变化、部分在咸鱼模式下只能通过纳刀派生的招式可以直接派生、一些拥有强化状态的武器在进入勇气状态下还会得到对应的勇气强化、只要保持勇气状态就能一直持续,相对应的、武器原本的强化状态会被削弱。

最多可携带一个狩技,SP状态下勇气槽的积攒速度会变快。

炼金风格

可以使用名为奇异炼金桶的狩猎道具以消耗炼金槽来制造炼金道具或强化SP状态,修改部分招式派生。

最多携带三个狩技且三个狩技均可设置为SP狩技,SP状态下炼金槽的累积速度会变快。

注释与参考资料