少女前线:M6 ASW
M6 ASW | |
基础资料 | |
本名 | M6 Aircrew Survival Weapon |
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发色 | 紫发 |
瞳色 | 红瞳 |
声优 | 佐藤美由希 |
类型 | 霰弹枪 |
稀有度 | ★★★★★ |
原产国 | 美国 |
研发商 | Ithaca Gun Company |
服役期间 | 1952 to 1970's |
相关图片 |
M6 ASW是由散爆网络研发、暗冬网络发行的战术策略养成类游戏《少女前线》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登场角色,于2020.11.12加入游戏。
历史原型
第二次世界大战后,美军开始总结战争中的经验,发现空军飞行员缺乏可靠的生存轻武器,于是展开了相关的设计,率先推出的是M4型生存步枪,不久后又拿出了M6型生存步枪。
二战期间,美军飞行员配备的轻武器一般都是手枪,尽管它能带来基本的防御能力,但是根据美军的调查统计,那些飞往比较偏远地区的飞行员,如果发生事故迫降或者跳伞,他们面对的最大的问题其实是如何生存,如何在野外环境中与野狼等搏杀,因此生存步枪存在的意义不是与人类战斗,而是与自然界战斗。
1952年,美国空军采购了一款伊萨卡公司设计生产的折叠枪,命名为“M6机组成员生存武器”。这种武器结构简单,价格便宜,折叠后尺寸很小,符合空军机组成员的需求。
M6的设计思路源自于一种可抵肩射击的折叠式小型枪械,在它的基础上进行了较大的改动。因为落地的飞行员有可能遭遇熊、狼等大型肉食动物,自卫火力当然要猛;不过在猎食方面,往往遭遇的都是一些小型目标,使用大威力子弹只会把食物轰成碎片。有鉴于此,设计师把M6设计成可使用两种口径子弹的型号。
M6使用上下排列枪管,枪管长度都为355毫米,枪管可向下弯折露出枪膛,不同的是上面枪管装填5.6×35毫米的小口径高速度子弹,下方枪管填装.410M35型霰弹。实际使用中,5.6毫米子弹可以打山羊等目标,而霰弹则可以对大型目标做到一击毙命。这两款子弹加上并不长的枪管,实际使用距离不会太远,因此反人员作战性能并不是太强,重点强调野外求生。枪支的外露击锤尺寸较大,扳机也为大尺寸的条形按压形式,这是为了方便使用者在带着手套的时候或者在手受伤的时候操作。
枪管可以向下折叠180°,和金属框架式的枪托紧贴着,全枪长度从718毫米降低到380毫米,并配有专门的携行袋,空枪重量2.06千克。框架式的枪托里有子弹存放槽,每支枪自带9发5.6毫米子弹和4发霰弹,能够满足基本的射击需求。子弹槽有一个可打开的盖子保护,射手根据需要装填不同的子弹。
M6的全钢结构,让该枪经得住碰撞,运行简单可靠,后期还发展出安装导轨的型号,可以在顶部安装附件,辅助射手操作。但是该枪还有一些法律上的问题,该枪使用的5.6毫米子弹,作为一种民间实用型号,它的结构为半被甲软尖弹,虽然结构小巧,但是击中目标后弹头碎裂,造成开花弹一样的杀伤效果,《海牙公约》禁止在战场上使用这种子弹射击人员。但是复杂的战场上,如果有追兵,使用者难免会使用枪支自卫,这就违反了公约规定。美军只好在子弹包装盒上印着:任何情况下都不得使用此种弹药进行针对敌方人员的攻击或防卫。此种弹药仅能在紧急的生存状况下配合生存枪用于猎取食物。
M6并没有什么实战记录,作为一种特殊用途枪支,能用到它的机会并不多,在日常训练中,士兵们往往用伞绳将枪管缠绕起来,这样比直接握着两根金属枪管更舒服。
在70年代,美军开始用新一代AR-7超轻型步枪替代M6,到80年代时基本结束了它的服役生涯。不过退役的M6并没有像其他枪型一样大量流入民间,因为它的破坏力太大,也不知道怎么定性,不知道应该划分到霰弹枪,还是小口径狩猎步枪,因此被禁止民间使用。
游戏内该人形获得界面参数表 |
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游戏数据
M6 ASW | ||||||||||||
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图鉴编号:No.324 | 稀有度:★★★★★ | |||||||||||
原型原产地:美国 | 枪械类型:霰弹枪 | |||||||||||
CV:佐藤美由希 | 人设:鸦二 | |||||||||||
属性值(成长:A) | ||||||||||||
生命 (A) | ? → 260×5 | 伤害 (S) | ? → 39 | |||||||||
回避 (A) | ? → 14 | 命中 (A) | ? → 15 | |||||||||
移速 | 6 → 6 | 射速 (B) | ? → 28 | |||||||||
作战效能 | ||||||||||||
? → ? | ||||||||||||
携带消耗 | ||||||||||||
弹药 | 30 → 90 | 口粮 | 40 → 140 | |||||||||
技能 | 技能描述 | |||||||||||
血火适性 | 被动 首次攻击将消耗全部弹量造成4段伤害;任何时候弹链耗尽将自动切换至RF模式 优先攻击距离自己最远的敌方单体单位 自身闪避降低35%(10%),射速/伤害提升50%(100%) 命中提升150%(200%),穿甲增加100点 主动 换弹并切换至SG模式,给予自身嘲讽效果直至SG模式结束 换弹时间固定为2秒 在换弹结束后清除RF模式下自身的属性变化同时获得护盾30(75)点,持续3(5)秒 (独头弹仅对SG模式下的常规攻击生效) 前置冷却:5秒;冷却时间:24(20)秒 | |||||||||||
增益 | ||||||||||||
影响格 |
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效果 | 对机枪有效 伤害上升18%,命中上升12% | |||||||||||
入手方式 | ||||||||||||
开发 | 08:08:00 | |||||||||||
掉落 | ||||||||||||
其他 |
备注:
- 手枪扩编后影响格效果将获得提升。
- 橙色字体标记的数据,如无特别注明,均为改造后数据。
- 属性值中数据分别为1级属性→100级满扩属性(生命为满级单体人形属性再乘以五)→改造三阶属性。
- 括号内数据为该项能力所能达到的最大值(满扩或者满技能等级时)。其中技能以及影响格中,箭头指向的数据为改造后的数据。
Q版动画 |
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M6 ASW相关
官方设定
“ | 具有连狮子都能镇住的气场的M6 ASW,对于大家的请求基本上是有求必应。 | ” |
——战术人形百科:五星霰弹枪“M6 ASW”[1] |
M6 ASW官方设定 |
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这才是拖尸的神
M6 ASW和RPK16非常像,属于可以不用换弹一直攻击的类型,但是M6 ASW本身作为SG即使属性加成再高也无法完全当作输出来用,霰弹枪的面板是永远的痛
但是随着霰弹用闪光弹的出现,霰弹枪真正成为了“打不穿护甲我就是你爸爸”的存在,只不过这样的敌人还是相对太少了点,再加上捕获来的铁血整体相对格里芬队伍较为强势,MG和SG的春天依旧没有到来
不过如果只是整活,那还是可以的,由于闪光弹能让霰弹枪彻底做到无伤,因此把霰弹枪放到过去的图中会有奇效,比如用M6 ASW去0-2代替16哥拖尸,兼顾打手和坦克,就是弹药消耗得更快了点。
需要注意的是,闪光弹的减伤效果视为技能,因此在无弹粮的情况下是不会触发的,这也是SG没能完全代替16哥的原因
角色台词
语音暂缺 | ||
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场合 | 台词 | 语音 |
登录界面 | ショウジョゼンセン。 少女前线 |
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登录 | 注意安全,指挥官。 |
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获得 | 拿好,这是你的求生包,指挥官。走吧,去战场的最前方。 |
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秘书官 | 指挥官,不要睡,这里睡觉容易失温。实在困的话就回去休息。 |
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你看见我拒绝小獾了?啊,并不是讨厌。瑜伽动作不难,但在队友面前做这个就太没有架子了。我毕竟还是一位队长。 |
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求生并不是我的爱好,但我的确是为此而生。无论何时,我都会优先保证雇主能够生存下来。 |
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(誓约)物资包不能这么装,我来做吧。还有你的衣柜和办公桌也是,至少做好标记,方便在有急事时找到相应的东西……要示意图吗? |
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宿舍 | (提起) |
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笑 |
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称赞 |
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附和 |
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编成 | 全员,再检查一遍装备。 |
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出击 | 优先保证任务完成,其次是自己的安危。出发! |
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遇敌 | 开火! |
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攻击 | 压制对手,不要让它们有抬头的机会! |
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防御 | 后撤! |
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重创 | 呿……不用管我,顾好自己! |
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修理 | 这些资源……不会挪用其他人的日常需要吧? |
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胜利(MVP) | 我们胜利了。在下一场战斗到来前庆祝吧,各位! |
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撤退 | 收到命令。撤退,保证有生力量! |
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自律作战 | 求生和求胜我都不陌生。 |
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后勤(出发) | 需求清点完毕,我出发了。 |
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后勤(归还) | 报告,M6 ASW回归,目标全部完成。 |
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建造完成 | 新人来了,得看看物资是否足够。 |
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扩编 | 也许这些傀儡能用来吸引更多的火力。 |
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强化 | 这样一来,存活率就会增加了。 |
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技能 | 我的攻击手段可不止一种。 |
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命中,下一位! |
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别想越过去。 |
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誓约烙印 | 契约?好啊。你是个值得信赖的人,我没有意见。安心吧,我们的关系不因一个指环而改变。能改变我们的只有相处积累的记忆。我记得,你是我重要的人。 |
六周年庆副官专属互动-M6 ASW |
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M6 ASW:我们在这里享受悠扬的乐曲,而世界的彼端则有人正在心惊胆战中计数着炮击…… 庆典中的欢笑越是热烈,我就越是清楚维系这份和平背后的艰辛。 感谢您为大家搭建了第六年的庇护之所,而这一切都不会是无偿的付出。 至少我会为您奋战,至死方休…… |
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