少女前線:K2
K2 | |
作者:@silver銀 pixiv:66483786 | |
基礎資料 | |
本名 | K2突擊步槍 |
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髮色 | 褐髮 |
瞳色 | 褐瞳 |
聲優 | 藤井幸代 |
萌點 | 連褲襪、嘴炮、露臍裝、巨乳 |
類型 | 突擊步槍 |
稀有度 | ★★★★★ |
原產國 | 韓國 |
研發商 | 國防開發部,S&T Motiv |
研發日期 | 1972-1983 |
生產商 | 韓國大宇精密工業公司 |
服役期間 | 1984至今 |
親屬或相關人 | |
ATK小隊:TMP、AEK-999、雷電、M950A | |
相關圖片 |
K2是由雲母組研發、暗冬網絡發行的一款戰術策略養成類遊戲《少女前線》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登場角色,於2017年11月24日先行登錄韓服,於2017年12月7日登錄中國大陸官服和各聯運服。
歷史原型
大約在1983年,K1突擊步槍作為已從1970年服役至今的授權生產版M16A1的替代品,而由韓國大宇精密工業(大宇國際集團的分部之一)研發出來。其改進版K2步槍則大概在1987年出現並取代了K1,現時作為韓國陸軍制式輕武器的,是K2突擊步槍和K1A1卡賓槍. 只有半自動模式的出口版K2被稱作大宇 DR-100 (1994年以前)或 DR-200(1994年後,這兩個都使用.223雷明頓口徑),以及 DR-300(1994年後,使用俄制7.62x39mm口徑),作為提供民用及警用市場用途。
K2被設計作為M16的改進版本。保留大多數的M16設計要素的同時,大宇的設計者以更加普遍而可靠的導氣活塞取代了AR-15/M16用的直接導氣系統,並做了其它數個改進,造就一款非常好的作戰武器。
技術特點上,大宇K2是氣動式、可選射、彈匣供彈的槍械。
K2和K1或K1A1的差異在於導氣系統、不同類型的槍托以及K1A1具有更短的槍管與不同的槍口補償/消焰器。
K2採用了長行程導氣活塞,位於槍管上方。在槍栓組件上和M16的設計或多或少有相似之處在於,7個鎖定凸耳的旋轉槍栓直接鎖定在槍管延伸部份。拉機柄位在機框右側,在開火時往復運動。而一些來源則指向K1擁有和AR-15/M16相同的導氣系統。 復進簧管位在後方並部份位在活塞連杆內,並且,不像M16,這不佔用槍托內部空間,允許使用摺疊或完全可伸縮的槍托。(譯註:M16不可安裝摺疊托,若要安裝伸縮托則必須先扶他另外安裝滑軌。)
機匣則大多和M16的設計相同,並且由上下兩部分組成,由鋁合金鍛件加工並由兩個固定銷連接。但必須注意的是,大宇的機匣並不能和任何AR-15機匣互換。
扳機組配有4檔位快慢機/保險,位在機匣左側、手槍握把的後方,有保險、單發、三點和全自動模式可選。必須注意的是三發點放的計數不會因為提早鬆開扳機而重設。(譯註:此為M16系三發點放的通病,如果在三點模式下未等到3發彈藥擊發完就鬆開扳機,下次射擊就會打出4~5發彈藥)
由M16系彈匣達成供彈,K2和K1共用一個 槍栓停止裝置,它能在彈匣打空後讓槍栓保持開放。
槍械相關
K2C
K2被採用後,近30年內幾乎沒有對該槍進行任何改進。主要原因有: 韓國當時正以冷戰時依賴坦克與火炮的思維對峙朝鮮方面的威脅,造成輕武器與步兵戰術改進方面的資金與優先程度偏低; 生產商自1970年代開始已經生產了上萬把步槍,而這些步槍沒有任何競爭,也沒有改進需求; 管理層的變更造成了公司內部的混亂,致使研究開發較難開始。然而韓特種部隊需要將K系列加裝新型瞄具與配件,迫使他們尋求私企幫助以開發加裝導軌系統。但是由於企業不同,提供的導軌也並非標準規格,韓軍在2013年以MIL-STD-1913導軌作為裝配PVS-11K紅點瞄具的標準導軌,而此導軌在K2上僅是較小的一段--普通部隊基本沒有對額外導軌的需求。
K2和K1A在2000年後於國際市場上便被認為已經過時。在忽略無法加裝配件的情況下,K1A由於體積過大、威力不足、人機工程不良而不適於作為一款個人防衛武器或是特種作戰用的卡賓槍; 而K2的長度則過長。S&T Motiv於2012年推出了K2C(即K2卡賓槍)。它的槍管被縮短到340mm並相應地調整了氣動活塞,並且具有可拆卸機械瞄具與向右摺疊的M4式樣的槍托。K2C全重3.3kg,長875/570mm(槍托展開/摺疊)。但是由於韓軍堅持拘泥於1980年代的輕武器觀念,認為卡賓槍不適合步兵作戰,它並未被韓軍採用,但是有部分出口外國。
為吸引國內顧客,S&T Motiv後推出了K2C1,在原K2的基礎上換裝了K2C的平頂機匣、M4樣式的可調節槍托和可選的帶導軌的前護木。其於2016年小批量地在軍隊中服役。部分由於導軌的安裝方式,K2C1比K2略重(3.684kg),而且由於軍方認為"不能與現行刺刀訓練手冊相適應"而拒絕向士兵提供導軌護蓋或是垂直握把的原因,導軌較容易過熱。
K1與K2
K1A衝鋒鎗,雖然被經常認定為K2的衝鋒鎗版本,實際上是另一款武器。兩款武器的主要差別在於開發時間與涉及目的。K1本身便是以作為一款替代M3衝鋒鎗的目的研製的一款武器,而K2本身的設計目的便是作為一款制式步槍。兩者的工作方式也不相同。儘管K1與K2可以使用同樣的KM193(即.223雷明頓)彈,兩者的零件並不通用。除此以外,K2還可以使用K100(即SS109)彈。
衍生型
XB系列: XB計劃的原型,編號從XB1至XB7 XB6: 被選中的設計原型型號 XB7: XB6的進一步開發型號 XB7C: 最終定型的原型。又名XK2。 K2: 量產型號。 AR-100: 半自動民用型號,發射5.56×45mm北約彈。 DR-200: 半自動民用型號,發射.223雷明頓彈 DR-300: 半自動民用型號,發射 7.62×39mm彈 K2A:具有皮卡汀尼導軌、前握把和可摺疊/伸縮槍托的改進型號 。. K2C: 具有皮卡汀尼導軌、M4樣式槍托,310mm長短槍管與K11消音器的K2的卡賓槍型號。於2012年開始出口。 K2C1: 具有4條配件導軌、全長度皮卡汀尼瞄具導軌、AR-15式6段可伸縮可摺疊槍托的新型號。槍管長度可選305mm與465mm. 2016年3月開始生產。 K2C-2: K2C1的衍生型號,於ADEX 2017展中亮相。有16寸長的槍管,射程500m,並具有可展開的槍托、皮卡汀尼導軌、翻起式機械瞄具與可左右手操控的快慢機。
大宇曾計劃推出XK8,即K2的無托型號,但是在實地測試中被韓國軍方拒絕採用。
韓軍計劃於2017年完成以K2完全替換M16A1的計劃。
原型數據
- 造價: 727美元
- 生產時間: 1982至今
- 重量: 3.26 kg
- 長度: 980/730mm(槍托展開/摺疊)
- 槍管長度: 465mm
- 彈種: 5.56x45mm,.223雷明頓
- 工作原理: 氣動式旋轉槍機
- 射速: 750 RPM
- 槍口初速: 920/960 m/s(K100/KM193)
- 有效射程: 600/460 m (K100/KM193)
- 供彈系統: 各類STANAG彈匣
- 瞄具:機械瞄具
遊戲內該人形獲得界面參數表 |
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Type Assault rifle Weight 3.26 kg (7.2 lb) Length 980 mm (39 in) (extended) 730 mm (29 in) (folded) Barrel length 465 mm (18.3 in) Cartridge 5.56×45mm NATO Action Gas operated, Rotating bolt (long-stroke piston) Rate of fire 750 rounds/min Muzzle velocity 920 m/s (3,000 ft/s) Effective firing range 600 m Feed system Various STANAG Magazines Sights Iron sights |
遊戲數據
K2 | ||||||||||||
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圖鑑編號:No.194 | 稀有度:★★★★★ | |||||||||||
原型原產地:韓國 | 槍械類型:突擊步槍 | |||||||||||
CV:藤井幸代 | 人設:anmi | |||||||||||
屬性值(成長:A) | ||||||||||||
生命 (A) | 64→127×5 | 傷害 (A) | 19→50 | |||||||||
迴避 (B) | 6→42 | 命中 (S) | 7→51 | |||||||||
移速 | 10→10 | 射速 (A) | 54→78 | |||||||||
暴擊率 | 20%→20% | |||||||||||
作戰效能 | ||||||||||||
195 → 3744 | ||||||||||||
攜帶消耗 | ||||||||||||
彈藥 | 20→60 | 口糧 | 20→60 | |||||||||
技能 | 技能描述 | |||||||||||
熱力過載 | 戰鬥內點擊技能可換攻擊模式 Fever模式(默認) 短點射模式,攻擊造成3次40%(52%)的傷害且槍管溫度提升1 溫度超過15後當前每點溫度降低命中和傷害3.2%(2%)(上限20層) Note模式 單發模式,每次攻擊溫度下降1,移速和閃避降低60%(40%) 攻擊同一敵人時每次攻擊傷害上升2%(5%)(上限10層) 前置冷卻:8秒,冷卻時間:5(3)秒 | |||||||||||
增益 | ||||||||||||
影響格 |
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效果 | 對衝鋒鎗有效 傷害上升25%,命中上升50% | |||||||||||
入手方式 | ||||||||||||
開發 | 03:52:00 | |||||||||||
掉落 | ||||||||||||
其他 |
備註:
- 手槍擴編後影響格效果將獲得提升。
- 橙色字體標記的數據,如無特別註明,均為改造後數據。
- 屬性值中數據分別為1級屬性→100級滿擴屬性(生命為滿級單體人形屬性再乘以五)→改造三階屬性。
- 括號內數據為該項能力所能達到的最大值(滿擴或者滿技能等級時)。其中技能以及影響格中,箭頭指向的數據為改造後的數據。
Q版動畫 |
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K2相關
官方設定
“ | 在《少女前線》中,她是一位開朗認真的戰術少女,喜歡照顧後輩。雖然自己不擅長吃辣,卻格外喜歡超辣燒烤料理! | ” |
——戰術人形百科:五星突擊步槍「K2」[1] |
K2官方設定 |
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咖啡廳故事-K2「黎明之前」 |
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……宴會廳內。 與意外來客的遊戲結束了,格里芬的代表們最終還是在牌桌上一敗塗地。 K2看了看沮喪的M99,和發呆的G28,又看了看正在佈置的臨時舞台,重重地嘆了口氣。 K2:(大家看上去心情都很差……就算是遊戲,輸掉總歸是難受的事啊。)
——時間迴轉到幾個小時前。 K2在桌邊徘徊,興致勃勃地觀察着桌上琳琅滿目的糕點。 K2:這點心真好看,像一朵花,不知道味道如何?
???:哦……你喜歡吃甜食啊。 K2:唔呃——!是誰?! 聽到身後傳來不熟悉的女性的聲音,K2嚇了一跳。 她連忙把差點噎着自己的甜點咽下肚,然後轉過身。 一個銀髮的人形站在她面前,雖然眯着眼睛,但K2覺得自己似乎被上上下下掃描了一遍。 銀髮人形:數據更新。
K2:我,我才沒有喜歡吃甜食!
銀髮人形:我是……格里芬高層的秘密武器。你可以叫我AK12。 K2:格里芬高層?
AK12:既然是秘密武器,我的檔案當然是隱藏起來的。
K2:可如果是秘密武器,也不該大搖大擺地出現在這裏吧? AK12:因為我在休假啊。
K2:唔……感覺還是好可疑啊。 AK12:那麼為了增進了解,進一步交流感情,我們來玩個遊戲吧? K2:玩遊戲? AK12:通過撲克牌遊戲來定勝負,輸了的人要為這場酒會獻上謝幕演出。 K2:這……我沒什麼興趣。 AK12:這個遊戲是可以多人遊玩的哦。你不想看你的同伴表演嗎? K2:可是大家都不是擅長表演的人形啊……突然要她們上台會很為難的。 AK12:你就這麼把你和你的同伴放在一定會輸的立場上了? K2:……呃! AK12:就對自己和同伴這麼沒自信嗎?
K2:什麼?!你連這個都…… AK12:說起來,我一開始還得到「ATK」的隊長另有其人的情報。
K2:不要聽別人瞎說!
AK12:連一個遊戲都不敢玩的隊長嗎?如果這樣下去,誤解還會繼續加深的吧。 K2:…… AK12:不勉強你了,我去找其他人吧……也許會有勇敢的人願意代替你守護格里芬的榮耀。
K2:站住! K2叫住了正在轉身的AK12。 AK12:怎麼了? K2:你怎麼說我都可以……但是,但是不許你這麼看待格里芬的同伴們!
………… K2:可惡,現在想想……那個AK12一定是早就給我們下套了吧!
AK12:遊戲就是遊戲,我可沒有作弊哦。
K2:……啊!
AK12:我早就過來了。
K2:你……你都聽見了? AK12:身為贏家,我可以寬宏大量地當做沒聽見——只要你能履行賭約。 K2:那……既然贏家寬宏大量,不如一起上台表演? AK12:不可以得寸進尺哦。
K2:你們才不是什麼無關的人呢!
AK12:欺負?當然不。
K2:那也不是…… AK12:所以你的決定呢,甜點小姐? K2:不要叫我甜點小姐啦! AK12:你的同伴現在很沮喪,所以你想拖我上台,好給她們掙回點面子。
K2:我,我當然能吃辣!
AK12:這倒不急,不過舞台快要準備好了呢。 K2望着快要整理完畢的舞台,抿緊了嘴唇。 AK12:……如何?願賭服輸哦。 K2:我……唔,知道了。但在這麼多人面前…… AK12:輕鬆點,換個角度想,這也不是懲罰,而是給你一個在眾人面前發光發熱的機會。 K2:……哼。這是為了給後輩樹立榜樣,我才沒有把你當一回事呢。
區區一個單人舞,和吃很多辣一樣,根本就不算什麼! ……數十分鐘後。 K2:……結束了啊。 在K2履行賭約之後,酒會迎來了尾聲。賓客們紛紛離開了,宴會廳也變得空空蕩蕩。 歌舞時的興奮感逐漸消褪,K2望着自己剛剛在上面表演的舞台,露出了自嘲的笑容。 K2:真是的,我像個笨蛋一樣。
我看着K2有些落寞的背影,正在思考要怎麼安慰她時,合作方的負責人向我走來。 指揮官:……也許是個好機會。 我迎着負責人走去,和他交談起來。 指揮官:K2,過來一下。 K2:指揮官? 聽到我的招呼,K2向我們走來。看到合作方的負責人時她愣了一下,但很快便提起裙擺,向他行了個禮。 指揮官:介紹一下,這位是我們這次酒會合作方的負責人。 K2:您好,我是格里芬的戰術人形K2。 酒會負責人:雖說是臨時的節目,但格里芬提供的表演非常精彩。
K2:誒?!
酒會負責人:你的舞蹈讓賓客們非常滿意,所以我要向你致謝。 …… 和負責人告別後,我和K2前往宴會廳外的集合點。 指揮官:看來你的心情變好了不少。 K2:您是說……? 指揮官:我本以為你被AK12捉弄,會很不開心。 K2:這個啊……今天輸成這樣,的確是有點不甘心…… 指揮官:唉,連我都覺得她們很難對付。今天真的辛苦你們了。 K2:沒什麼啦,指揮官。
指揮官:真的嗎? K2:是的。我還準備回去之後跟自己的隊員分享一下酒會上的經歷。
指揮官:咳,要注意不要玩過頭哦。 K2:哈哈……我記住啦。
指揮官:說起那個大教訓,K2……你其實很喜歡跳舞吧? K2:您怎麼想到問這個? 指揮官:因為剛才看你的表演時,覺得舞台上的K2和平時給我的印象不太一樣了。 K2:不太一樣了? 指揮官:感覺你很放得開,好像那就是你生來就該做的事情一樣。
K2:您,您突然說得我都不好意思了……
指揮官:那麼,你想要有更多做你喜歡的事的機會嗎? K2:誒?您的意思是…… 指揮官:其實今天我遇到過想要從格里芬挖角的人。
K2:……
指揮官:不不不!你誤會了!
K2:……噗嗤。 K2望着我,突然笑了起來。 K2:原來指揮官您也會有像我一樣傻乎乎的時候嗎。 指揮官:怎麼能說自己的長官傻乎乎的?太不禮貌啦! K2:抱歉抱歉。不過指揮官,其實我喜歡的事情很多的。
指揮官:既然你這樣想,我就放心了。 K2:讓您擔心真的很不好意思……指揮官。 指揮官:對了,我看你整個酒會上都沒怎麼吃東西,是因為點心不好吃嗎? K2:並不是,那些甜點我嘗過,很好吃。
指揮官:什麼原因? K2:酒會上那些甜品都太甜了,我要維護一個吃辣黨的尊嚴! 指揮官:…… K2:還有啊,這次酒會上,我還發現了很多喜歡的甜品造型,所以趁印象還深刻,我決定要趕回咖啡廳試做一些——而且是全新熱辣口味的哦! 指揮官:什麼,熱辣口味的甜點? K2:沒錯,熱辣口味的,是一定會讓您記住的好味道!
指揮官:這個就…… 指揮官:還是饒了我吧…… ………… 我和她們共度的又一年,在意外的「驚喜」中迎來了終結,又在意外的「驚嚇」中迎來了新的開始。 但無論是「驚喜」還是「驚嚇」,都會成為我們和她們過往回憶的一部分—— 一個令人難以忘卻的甜蜜驚笑夜。 |
撿彈殼
以前外媒有過韓國軍方在實彈射擊之後要求撿起每一個彈殼的報道。
其實不單單是韓國,很多國家對於實彈射擊之後(訓練,演習等),都是有要求回收彈殼的。
一方面是黃銅的回收,另一方面是防止污染,甚至還有特種部隊執行任務後,為了不暴露而會回收彈殼的說法。
有些地方有傳出過,如果撿回來的彈殼少了,就要挨罰的說法。
而最早公佈的K2Q版動畫中,K2慌慌忙忙地撿起地上的彈殼?,貌似就是出於此原因。當然啊,那個好像不是彈殼而更像子彈?
過熱
遊戲中的K2不僅在技能中提及了「溫度上升」,擔任秘書官時更有一句臺詞是這樣的:
中立邪惡發言 |
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約在17世紀時期辣椒傳入韓國,當地人很喜歡這種能幫助他們抵禦寒冷氣候的調味料,此後,辣椒在各種韓式料理中扮演重要的角色,直到現在韓國人的三餐都離不開辣,而作為韓國槍,K2被安上很喜歡吃辣的設定並不令人意外。
不過官設中同時還提及了,她「不擅長吃辣」,這又對「過熱」做了一次暗示。
現實中,K2的改型魚骨型K2C有過關於過熱的新聞,由於對皮卡汀尼導軌的安裝設計不當,K2C(和其它現有突擊步槍比起來)只要少量擊發就能讓護木變得很燙手,據說韓方因為不滿這個問題而使用回舊型K2(或者說,直到現在(2017)都沒有大量列裝K2C),儘管這樣的問題只需要安裝前握把或加上導軌護蓋就能解決,但韓國軍方也基於一些理由拒絕提供這些東西。難道不是為了省下前握把的經費所以順便也省了K2C的經費嗎(誤)
但要注意,在現實中普通的K2是完全沒有這種問題的,你遊的K2醬立繪中所持的也是這種K2,這點可以從護木的外觀很容易地判斷出來,而你遊對K2醬的各種描述黑純屬於來自妹妹(?)的風評被害。
樂團(ATK)小隊
在與DJMAX聯動的劇情末尾與M950A、雷電、TMP、AEK-999和艾爾·克莉爾共同組建了一支樂隊。
只不過比較特殊的是,從cg來看似乎K2並沒有加入樂團,而是擔任了經紀人或者主持人一類的職位。巧合的是K2本身也是她們這個小隊的隊長。
而ATK小隊的稱呼則是來自聯動劇情中口袋城的妖精們對AEK-999,TMP和K2三個人的統稱。並且將K2稱呼為「風語者」,而稱呼來源是因為在保護口袋城的妖精時總是能夠帶出一大批的支援信號幫助作戰。
順帶一提,TMP曾評價K2「沒人能在嘴炮里打贏隊長」,某種程度上也算是「風語者」稱呼的另一種解釋?
角色台詞
場合 | 台詞 | 語音 |
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登錄界面 | ショウジョゼンセン。 少女前線 |
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登錄 | 今日も私の活躍、ちゃんと見ててね! 今天也要好好看我的活躍表現喔! |
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獲得 | K2だよ。かわいい後輩たちはどこにいるの?きっとワタシに会うのを心待ちにしてるでしょうね! K2來啦!我可愛的後輩們在哪裏呢?一定迫不及待地想見我了吧! |
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秘書官 | 誰が何と言おうと、激辛手羽先はやめられない! 別勸我了,就算是過熱我也不會停止吃辣翅的! |
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K7も、もっと素直になればいいのに…。 K7那孩子,要是再坦誠一點就好了……不要在奇怪的地方放衛星啊喂 |
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触んないで~後輩たちに見られたら恥ずかしいじゃない… 別碰了啦!讓後輩看見了多不好意思啊…… |
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指揮官、今晩の激辛バーベキュー、逃げるのはナシだよ!食べ残した人の奢りだからね! (誓約)指揮官,今晚的超級辣燒烤可不許跑哦!誰沒吃完誰買單~ |
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宿舍(提起) | ||
宿舍(摸頭) | 笑 |
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稱讚 |
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附和 |
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編成 | 私がちゃんと面倒を見てあげるから! 我會好好照看其他人的! |
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出擊 | みんな、任務開始よ! 大家,開始執行任務! |
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攻擊 | オーバーヒートする前にやっつける! 在過熱之前解決掉! |
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重創 | ちょっと!後輩たちに見られたら……! 如果被後輩們看見就......! |
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修理 | k5に見られたら、バカにされるかな…… 如果被k5看到,一定會被取笑吧...... |
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勝利(MVP) | 自惚れないで、これから勝たなきゃいけない戦いは、まだまだいっぱいあるの! 不要自滿,從今以後一定要取得勝利的戰鬥,還有很多呢! |
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撤退 | まったく、みっともない…… 真是的,有夠難看...... |
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自律作戰 | いくら自信があっても、油断は禁物よ! 不管多麽有自信,還是不能大意! |
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後勤(出發) | 今回の仕事はこれですか? 這是這次的工作內容嗎? |
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後勤(歸還) | ただいま~余裕余裕! 我回來了~真是輕鬆的工作啊! |
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建造完成 | 新人さん!先輩の私に何でも聞いていいよ! 新來的!可以問身為前輩的我任何問題哦! |
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擴編 | 顔が一緒とは言っても、私のほうが先輩なんだからね! 就算臉都長得一樣,我還是前輩哦! |
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強化 | みんなも頑張れば、私みたいになれるよ! 大家只要加油,就能成為像我一樣的人形哦! |
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技能 | 可愛い後輩たちが見てるんだから! 可愛的後輩們在看着呢! |
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この戦いも熱くなってきたね! 這場戰鬥也朝向白熱化發展呢! |
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こっちが有利ね! 這裏比較有利! |
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誓約烙印 | 自分にまだまだ足りないところがあるのはわかっています…それなのに指揮官は、いつも私のいいところを見つけてくれますよね?それはきっと…指揮官にとって私が大切な存在だからでしょうね! 指揮官,我其實明白自己還有很多的不足……但是,您總是能發現我優秀的地方!這一定是因為……我對指揮官來說,非常非常重要,是吧……❤ |
六周年慶副官專屬互動-K2 |
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K2:我第一次知道原來有這麼多人形喜歡吃辣燒烤呢! 嘻嘻……今年在我的英明決策下,辣烤翅成功擠掉了咖喱,成為晚宴必備的菜餚之一哦~ K2:指揮官,要來嘗一口嗎? |
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