少女前線:GM6 Lynx
GM6 Lynx | |
基礎資料 | |
本名 | Gepard GM6 Lynx |
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別名 | GM6「山貓」狙擊步槍 |
髮色 | 灰髮 |
瞳色 | 綠瞳 |
類型 | 步槍 |
稀有度 | ★★★ |
原產國 | 匈牙利 |
研發商 | 傑帕德公司 |
研發日期 | 2010年 |
相關圖片 |
GM6 Lynx是由散爆網絡研發、暗冬網絡發行的戰術策略養成類遊戲《少女前線》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登場角色,於2020.9.21加入遊戲。
歷史原型
在2010年歐洲薩托里防務展上,匈牙利傑帕德公司展出了最新型反恐利器——GM6「山貓」反器材狙擊步槍,其獨特的設計理念和優異的作戰性能,使得武器專家們眼前一亮。
原型數據
- 口徑:12.7mm,兼容12.7×99mm北約彈和12.7×108mm蘇聯彈
- 槍長:1126mm(標準長度)/928mm(收縮/攜行長度)足足將近20cm的自動行程啊!
- 槍管長:730mm
- 全重:11.5kg
- 彈匣容量:5發
- 工作原理:長行程管退式自動原理,槍機迴轉閉鎖。
- 射速:5發/3秒
- 有效射程:1.5km
獨特的軟後作設計
「山貓」口徑12.7毫米,彈藥初速高、威力大,除了用於反擊各類輕型防護目標外,還可用於在反恐作戰中阻止恐怖分子的汽車炸彈攻擊。試驗中,對於一輛高速行駛的模擬汽車,「山貓」在800米的距離上,成功將其一槍「叫停」。想讓這麼大口徑的傢伙發揮威力,就必須解決大口徑武器所帶來的重量和後坐力大的問題。該槍在設計上運用了獨特的軟後坐原理,射手在持續射擊時不會感到任何不舒服。據稱,其射擊後坐力比7.62毫米口徑步槍還要低。
此外,現代的許多輕武器都採用使擊發機構在彈簧張力作用下後置的原理:一扣動板機,槍機即被推向前,武器隨之發射。但大口徑的槍械採用這種設計方法,其帶來的後坐力往往讓射手難以承受,同時巨大後坐力造成的槍身震動還會影響射擊精度。為了減少後坐力,設計師為「山貓」設計了一個多反射式制退器,並在槍管中部開有一個氣孔,彈丸通過時,部分火藥推進氣體由此沿後坐管流動,然後從槍機後上方排出,從而抵消一部分後坐力。
此外最重要的是,「山貓」採用了在自動武器中十分罕見的長行程管退式自動原理:彈藥擊發時,槍管與槍機同步後坐,同時將後坐能量傳遞給復進簧,後坐到位後,槍管與自動機再在復進簧的作用下分別復進,同時推動下一發彈藥入膛。這種自動原理由於在精度、射速和體積方面相對於其他自動原理均不占優勢,因而除了早期的自動武器如紹沙機槍外少有實用。但這種自動原理的最大優勢就是後坐力小,槍彈的後坐能量理論上能夠完全由復進簧吸收並緩慢釋放,峰值顯著的後坐力將轉化為一個較為和緩的推力。再結合「山貓」的其他制退設計,於是其後坐力相對於其威力而言可以出奇地小。
順手的「步兵大砲」
現代戰場上各類輕型裝甲目標逐漸增多,傳統的步槍、輕機槍射程近、威力弱、殺傷效果差,單兵反坦克火箭有效距離不足、精度低、發射痕跡大,於是大口徑反器材狙擊步槍就成了步兵的最好選擇,在步兵眼中,大口徑反器材步槍就如同隨身攜帶的「步兵大砲」。在「沙漠風暴」行動中,一支美國海軍陸戰隊偵察分隊曾使用「巴雷特」M82A1狙擊步槍發射穿甲燃燒彈,在1600米距離上命中3輛伊拉克步兵戰車的發動機艙而使之癱瘓。在伊拉克戰爭中,反美武裝的狙擊手一度成為駐伊美軍的頭號殺手,讓這些美國大兵不寒而慄,而大口徑的反器材步槍無疑使美軍重新找回一些優勢。顯然,在現代化戰場上,大口徑反器材步槍仍大有可為。
由於「山貓」應用大量輕質材料,全重僅11.5千克,就其穿甲能力和射程而言,重量已經是很輕了。「山貓」標準型槍管長730毫米,目前正在研製槍管長930毫米的型號。該槍在攜行時槍管可以縮入機匣,使全槍長度減小到928毫米,低於標準突擊步槍。再加上重量輕,使得該槍很適合單兵攜行。特別是在山地、叢林、城市巷內及狹窄地形使用「山貓」時,射手能夠以隱蔽、突然的射擊方式,對目標實施射擊。和大多數同類產品不同的是,該槍可以站立發射甚至在移動中發射。這些性能使「山貓」反器材步槍在現代作戰中如魚得水。
GM6「山貓」反器材步槍目前已經裝備匈牙利陸軍。這是一種設計思想上相當有獨到觀點的武器,它採用比標準的12.7大狙更短的槍管和無托布局,超長的槍管後座行程;,以使槍械更短、更輕,並通過大長度緩衝後座在犧牲一定射程和精度後,獲得極低的後坐力。
這些特性讓GM6非常便於射手攜行和戰鬥反應,能最快的以各種姿勢——比如跪姿和立姿,在弱依託甚至是無依託姿態進行相對準確的連續射擊 ,能較大概率擊中那些中近距離的目標。而這種特性,是傳統半自動重狙,比如巴雷特所完全無法具備的。
原型數據
遊戲內該人形獲得界面參數表 |
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遊戲數據
備註:
- 手槍擴編後影響格效果將獲得提升。
- 橙色字體標記的數據,如無特別註明,均為改造後數據。
- 屬性值中數據分別為1級屬性→100級滿擴屬性(生命為滿級單體人形屬性再乘以五)→改造三階屬性。
- 括號內數據為該項能力所能達到的最大值(滿擴或者滿技能等級時)。其中技能以及影響格中,箭頭指向的數據為改造後的數據。
Q版動畫 |
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GM6 Lynx相關
官方設定
“ | 給人初印象豪爽直率的GM6 Lynx,實則刻意與周圍的人保持著距離,以致和誰都不是真正的親密無間。在進入格里芬時選擇清除掉過往的回憶數據,重新出發也是不錯的選擇? | ” |
——戰術人形百科:三星步槍「GM6 Lynx」[1] |
GM6 Lynx官方設定 |
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角色台詞
語音暫缺 | ||
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場合 | 台詞 | 語音 |
登錄界面 | ショウジョゼンセン。 少女前線 |
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登錄 | ||
獲得 | 哈哈,指揮官,你看起來缺一位獵手嘛! |
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秘書官 | 我的身體很柔韌,打對摺也沒問題。但這不是你摸上來的理由哦,指揮官。 |
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還在介意剛才的事情嗎?別太在意啦,指揮官,放寬心。一切都會過去的! |
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什麼?啊,沒事的。真的沒事啦……不用在意這個,開始工作吧!哈哈,今天的工作還有很多呢…… |
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(誓約)我沒有給這隻猞猁起名字。起名字就要對它負責了吧?我連自己的責任都無法負起,更別提它了……你能為我起個新名字嗎,指揮官? |
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宿舍 | (提起) |
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笑 |
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稱讚 |
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附和 |
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編成 | ||
出擊 | ||
遇敵 | ||
攻擊 | ||
防禦 | ||
重創 | ||
修理 | ||
勝利(MVP) | ||
撤退 | ||
自律作戰 | ||
後勤(出發) | ||
後勤(歸還) | ||
建造完成 | ||
擴編 | ||
強化 | ||
技能 | ||
誓約烙印 | 指揮官,我們這樣會不會有點太快了?不會嗎?我倒覺得有點快……但我想就算是以後,我也遲早會答應的吧。嗯,我願意。 |
六周年慶副官專屬互動-GM6 Lynx |
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Gm6 Lynx:六周年,拆開過後就是2191天,真佩服您可以完美駕馭這樣漫長的歲月。 雖然我在加入格里芬之後就消除了關於過往的回憶,但從現在開始同您一起累積當下,我認為絕對也是個不錯的選擇。 |
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