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少女前线:重装部队

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重装火力的射程范围,就是我们真理的范围!
——冬活异构体时NGA某帖子

重装简介

截至目前,少女前线的重装仅指火力单位。因为另外两个类别不仅没实装甚至连名字都没有

重装部队仅能在重型机场部署和撤离,但可以在普通机场和指挥部完成补给。在非可用重型机场撤离重装部队将清空重装部队的弹药和口粮。在战场上部署的重装部队受到地图和占领的重型机场数目的限制。地图规定战场上的重装部队上限而每一个占领的重型机场提供3部队规模上限,战场上的重装部队的部队规模总和不得超过部队规模上限。目前,所有的重装部队的部队规模为2。

火力单位重装部队的唯一一种。每一个火力单位是一个单独小队,部署和移动火力单位与普通梯队一样消耗步数。在开启支援的情况下,火力单位在战场上为射程内我方梯队的战斗提供支援。火力单位也可以攻击并摧毁射程内的建筑物。

火力单位的每次支援(按场次计算)消耗1/5(1格)的上限弹药和1/10(1格)的上限口粮。每次攻击建筑物消耗1/5(1格)的上限弹药和1/5(2格)的上限口粮。

多个火力单位可以同时支援同一场战斗。

相比火力单位的支援和破坏建筑物的能力,火力单位并没有直接迎敌的能力所以那几个端着枪的是真的在吃白饭。火力小组在遭遇敌人时会直接四散溃逃,不会进入战斗界面,同时火力单位的血量被清零,需经过极其漫长的修复才能再次投入战场。

重装相关

属性

火力单位拥有明面上4个属性,杀伤、破防、精度和装填。目前,破防为火力单位独有的属性,不被人形或妖精所具备。建筑师是除重装外唯一具有破防的单位,并且是在地图没有重型机场的情况下唯一能完成破防和破坏建筑的单位(当然破防值很低就是了,也只有重装用不了的时候才用她,目前似乎还没有出现这种情况)。

破防,能破坏建筑物和减少敌方的立场,使得敌人的立场减伤比例逐渐下降至0%。当敌方无立场时,溢出的破防值将以10:1的比例转化为杀伤。破防效果必中,且不存在浮动。

杀伤,与人形的伤害属性类似,但是火力单位的攻击能够无视立场,并且火力单位造成的伤害和火力单位的普攻特性有关。

精度,类似于人形的命中,但重装的精度若要转化为命中需要将精度除以10。重装有着40%的保底命中率,并且破防效果是必中的。此外,火力单位在夜战不受到命中下降90%的减益。

装填,类似人形的射速,同样也有一套转化机制(此机制待补充)。火力单位还有固定的穿甲(见下方表格),不随芯片和等级变动

火力单位的属性上限随等级提升而提升,不受星级影响。芯片和芯片带来的同色谐振能提高火力单位的属性。迭代也能提升重装的属性上限。(提升上限后仅能通过消耗强化胶囊提升属性,每个胶囊提升单个属性的1点)。

芯片

情报中心中通过解析仪对原始数据样本/纯净数据样本进行解析以获取。类似于战术人形的装备,为重装提升属性。

芯片有橙、蓝两色,重装的芯片槽也有对应的颜色。装备对应颜色的芯片并满足一定格数要求即可获得同色谐振效果,为重装额外提升属性,并且不受芯片属性上限限制。

芯片可以统通过消耗芯片进行强化也就是喂狗粮啦,强化上限为+20。

芯片的属性提升与强化等级、星级、以及形状有关。芯片的每一个格子都有对应的一单位属性。芯片的格数越高形状越诡异,单个格子所提供的属性越多。五星的6格芯片,以及5格芯片中一部分(5格1类芯片)有最高的单位属性加成,对应着,在满强化后也提供最大的属性提升。

图片来源自 https://hycdes.com/pages/GFT_ChipCal.html ,有兴趣的指挥官可以用这个查看芯片的属性分配哦(虽然只能计算图片中的五星芯片)。(重装5格2类芯片里的“仅用于M2”指只有M2可以在部分使用五星5格2类芯片时依旧达到满属性,而其他重装需要全部使用五星6格和5格1类以达到满属性甚至有的根本达不到。)

中枢数据

与芯片获取途径相同。用于重装星级提升。

星级 中枢数据需求
5
★★ 10
★★★ 15
★★★★ 20
★★★★★ 30

每一个中枢数据都对应一种重装,只能用来提升这种重装的星级。此外,情报解析还有可能获得重装通用数据,这种数据是可以用来当作任何一种可以在情报解析获得的重装的中枢数据使用,用以提升星级。未加入情报解析的重装无法使用重装通用数据(这种一般是战区限定重装,在一段时间之后才会加入解析)。

重装满星后中枢数据会被自动转换成数据补丁。重装通用数据不能转换为数据补丁。

数据补丁

通过在格纳库进行数据重构,将中枢数据进行重构获得。数据补丁可以用来为任何满级并且满星的重装进行迭代。

当重装部队已达到五星,再次获得其中枢数据时,中枢数据会被自动进行重构,转化为数据补丁。

若重装未满五星,指挥官也可以在格纳库中选择数据重构,拆解中枢数据以获取数据补丁。估计一般没人这么做就是了

不过在战区获得的额外中枢数据,即使在重装已经满五星的情况下,中枢数据也不会被自动分解,记得去格纳库分解哦。

迭代

当重装部队达到100级且五星时,可通过数据补丁进行迭代,进一步提升属性上限。

目标迭代等级 数据补丁需求
1 5
2 8
3 10
4 15
5 20
6 25
7 30
8 30
9 30
10 30

技能训练

消耗训练资料和电池,提升重装的技能等级。训练资料从模拟训练获得。目前的重装都具有3个技能,主技能指第一个技能,其余两个为副技能。技能训练需要消耗一定时间,可以通过使用快速训练契约立即完成。训练资料、电池和时间消耗如下表:

重装主技能级别 资料 电池 训练时间 重装副技能级别 资料 电池 训练时间
LV.1→LV.2 初级训练资料200 50 2小时 LV.1→LV.2 初级训练资料100 50 1小时
LV.2→LV.3 初级训练资料400 50 4小时 LV.2→LV.3 初级训练资料200 50 2小时
LV.3→LV.4 初级训练资料600 50 8小时 LV.3→LV.4 初级训练资料300 50 4小时
LV.4→LV.5 中级训练资料200 80 12小时 LV.4→LV.5 中级训练资料100 80 6小时
LV.5→LV.6 中级训练资料400 80 18小时 LV.5→LV.6 中级训练资料200 80 9小时
LV.6→LV.7 中级训练资料600 80 24小时 LV.6→LV.7 中级训练资料300 80 12小时
LV.7→LV.8 高级训练资料200 100 30小时 LV.7→LV.8 高级训练资料100 100 15小时
LV.8→LV.9 高级训练资料400 100 36小时 LV.8→LV.9 高级训练资料200 100 18小时
LV.9→LV.10 高级训练资料600 100 48小时 LV.9→LV.10 高级训练资料300 100 24小时
共计 初级训练资料1200
中级训练资料1200
高级训练资料1200
690 182小时 - 初级训练资料600
中级训练资料600
高级训练资料600
690 91小时

普攻特性

目前重装部队的武器分类有火力小组的反坦克武器、榴弹发射器和迫击炮三类。

反坦克武器(BGM-71、AT4、Mk 153):自带400穿甲。主目标1.5倍杀伤和1倍破防,周围1.5范围造成0.5倍杀伤和1倍破防。主目标会同时受到主目标和范围溅射的破防效果,即出现2个破防数字。因此,反坦克武器的破防能力远高于其它武器。

榴弹发射器(AGS-30、QLZ-04):自带80穿甲。攻击分散为3个榴弹,对1.5范围造成0.33倍杀伤和0.33倍破防。可以看出,榴弹发射器应对高护甲敌人相对吃力。

迫击炮(2B14、M2):自带40穿甲。对2范围造成1倍杀伤和1倍破防。

重装列表

 
名称及类型
       
 
属性
     
技能及效果
 
BGM-71
(反坦克武器)
火力 549
破防 892
精度 647
装填 153
穿甲 400
射程 2
普攻 发射导弹对目标造成1.5倍杀伤和1倍破防;并对半径1.5范围内敌人造成可闪避的0.5倍杀伤和必中的1倍破防。
充能导弹 每隔2发发射一枚加强型导弹(第一发必定是加强型导弹),
对中心额外造成0.9(1.8)倍杀伤并提升自身破防效果10(60)%。
装填流程 每次装填提升自身装填速度5(8)%。
猎杀趣味 对同一单位每次造成的杀伤提升5(10)%,最多叠加5层。
AGS-30
(榴弹发射器)
火力 292
破防 336
精度 381
装填 744
穿甲 80
射程 3
普攻 发射3枚榴弹对半径1.5范围内敌人造成伤害,每发榴弹造成0.33倍杀伤和0.33倍破防。
超级榴弹 每隔3发发射一枚1.6(2.2)倍杀伤的榴弹。
聚焦经验 提升支援战斗时自身精度15(30)%。
穿甲震荡 每发榴弹有40%概率造成每秒10(20)%破防值的破防效果,持续4(6)秒。
2B14
(迫击炮)
火力 621
破防 146
精度 276
装填 323
穿甲 40
射程 3
普攻 发射迫击炮对半径2范围内敌人造成1倍杀伤和1倍破防。
阵地轰炸 每隔24(10)秒进行一次阵地轰炸,造成半径4范围内1.2(1.8)倍杀伤。
皮肉教训 对无立场值单位额外造成一次0.1(0.25)倍的杀伤。
干扰帷幕 每发命中的弹药有40%概率降低敌方伤害和命中5(12)%,持续3(5)秒。
M2
(迫击炮)
火力 519
破防 138
精度 266
装填 401
穿甲 40
射程 3
普攻 发射迫击炮对半径2范围内敌人造成1倍杀伤和1倍破防。
曲线雷击 每隔2发对最远敌方单位额外发射一枚炮弹,对半径范围内敌方造成0.6(1.2)倍杀伤。
致命干扰 每发攻击的爆炸范围内,每存在一组敌方单位,
提升随机一位我方单位5(10)%命中和闪避,持续3(5)秒,单个我方单位最高叠加3层。
装填惯性 每次攻击提升自身5(10)%精准度,持续5(8)秒,最高叠加3层。
AT4
(反坦克武器)
火力 402
破防 567
精度 507
装填 239
穿甲 400
射程 2
普攻 发射导弹对目标造成1.5倍杀伤和1倍破防;并对半径1.5范围内敌人造成可闪避的0.5倍杀伤和必中的1倍破防。
冲击溅射 攻击防护值单位时有50(100)%概率对半径2.5范围内敌人造成1(2)倍的额外杀伤。
致盲闪光 攻击附带致盲效果,降低普通攻击范围内敌人命中10(20)%,持续4(6)秒,不可叠加。
烈性灼烧 攻击附带燃烧效果,对普通攻击范围内敌人每0.5秒造成0.1(0.2)倍的持续伤害,持续3(5)秒。
QLZ-04
(榴弹发射器)
火力 335
破防 325
精度 373
装填 640
穿甲 80
射程 3
普攻 随机选择拥有力场盾的敌方进行攻击,发射3枚榴弹对半径1.5范围内敌人造成伤害,每发榴弹造成0.33倍杀伤和0.33倍破防。
迷雾扰乱 每隔2次攻击附带1次烟雾标识,降低主目标回避和命中10(25)%,持续3(5)秒。
锁序烈击 开场3秒后使下一次攻击发射特殊弹药,被攻击的主目标在接下来的3秒内每次受到攻击额外增加3(12)点伤害,
之后每隔8(4)秒使下一次攻击发射特殊弹药。额外伤害不受减伤效果影响,会受到力场盾及伤害上限效果(如欧特鲁斯)影响。
瞄准活性 每隔2次攻击提升自身支援伤害和精度5(15)%,持续20秒,最多叠加3层。
Mk 153
(反坦克武器)
火力 466
破防 617
精度 509
装填 234
穿甲 400
射程 3
普攻 发射导弹对目标造成1.5倍杀伤和1倍破防;并对半径1.5范围内敌人造成可闪避的0.5倍杀伤和必中的1倍破防。
强攻炮弹 每次攻击新目标时将额外发射一枚弹药,该次伤害继承普通攻击55%(100%)的伤害及破防。
定点信号 每次普通攻击前用弹道枪进行一次试射,对目标造成0.6(1)倍的伤害,同时降低目标闪避10%(20%),持续3(6)秒,最大叠加三层。
若试射命中,则该次普通攻击造成的范围伤害必定命中。
压制追击 每次造成破防伤害时将赋予目标易伤6%(15%),持续5(8)秒。
若自身伤害造成力场盾破坏,则额外眩晕目标单位1(2)秒,造成0.35(0.8)倍的伤害。

外部链接与注释

参考资料