太平洋戰爭
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“ | ” | |
——淵田美津雄 |
太平洋戰爭
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二戰的一部分
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日本的扶桑級戰列艦。id=57196053
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時間 | 1941.12.7~1945.8.15 | ||
地點 | 太平洋;印度洋;東南亞地區;大洋洲 | ||
結果 | 同盟國勝利,軸心國無條件投降 | ||
參戰方
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美國
大英帝國
荷蘭
自由法國 |
日本
泰國 | ||
指揮官與領導者
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羅斯福
邱吉爾 |
昭和天皇
溥儀 | ||
參戰兵力
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美國海軍(1941.12)
美國陸軍及海軍陸戰隊 |
日本帝國海軍(1941.12)
日本帝國陸軍 | ||
傷亡與損失
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400萬士兵陣亡 | 250萬士兵陣亡 |
太平洋戰爭(英語:Pacific War)是第二次世界大戰的組成部分。
從日本一側又稱為「大東亞戰爭(
簡介
太平洋戰爭是第二次世界大戰期間發生於亞洲-太平洋戰場的一場戰爭。
一般認為,太平洋戰爭開始於日本偷襲美國珍珠港的1941年12月7日(有爭議),結束於日本無條件投降的1945年9月2日(日本正式簽署無條件投降書的日期),一說結束於8月15日(日本天皇宣布無條件投降的日期)。
現今所說的「太平洋戰爭」是廣義的概念,包括了在西太平洋地區、東亞、東南亞直至南亞和印度洋地區的相關戰事。
其中也包括中華民國正式對日宣戰後的中日戰爭,這之後的中日戰爭也被視為太平洋戰爭的一部分。但在太平洋戰爭爆發之前,中日已經實質上爆發戰爭,所以中日戰爭與太平洋戰爭又相對獨立。關於二戰時的中日戰爭,另請參見條目中國抗日戰爭。
三次元的太平洋戰爭
參戰勢力
- 同盟國:美國、中華民國、英國、菲律賓自由邦、英屬亞洲殖民地(馬來亞、英屬印度、緬甸、英占香港)、澳大利亞、加拿大、紐西蘭、荷蘭、荷屬東印度、蘇聯(末期)等。
- 軸心國:日本、日本扶持的傀儡政權(滿洲國、汪偽國民政府、蒙疆聯合自治政府、自由印度政府、菲律賓共和國、越南保大政權、緬甸國)、泰國等。
戰爭戰場
太平洋戰爭的戰場波及西太平洋地區、東亞、東南亞直至南亞和印度洋地區。
主要領袖/指揮官
其中,關於中國戰區及中日戰爭的雙方領袖/指揮官,請參見中國抗日戰爭條目,此處不再詳細羅列。
- 同盟國:富蘭克林·羅斯福、溫斯頓·邱吉爾、哈瑞·S·杜魯門、蔣中正(蔣介石)、毛澤東、約瑟夫·史迪威、道格拉斯·麥克阿瑟、歐內斯特·金、切斯特·威廉·尼米茲、阿奇博爾德·韋維爾、路易斯·蒙巴頓、約翰·卡廷、約瑟夫·史達林等。
- 軸心國:昭和天皇、東條英機、小磯國昭、山本五十六、永野修身、岡村寧次、愛新覺羅·溥儀、汪兆銘(汪精衛)、鑾披汶·頌堪、阮福晪、何塞·帕西亞諾·勞雷爾、巴莫、蘇巴斯·錢德拉·鮑斯等。
主要戰役
其中,關於中國戰區及中日戰爭的主要戰役,請參見中國抗日戰爭條目,此處不再詳細羅列。
- 南方作戰
- 泰法戰爭
- 馬來亞戰役及馬來亞海戰
- 珍珠港事件
- 新加坡戰役
- 菲律賓戰役
- 香港戰役(十八日戰事)
- 關島戰役
- 拉包爾之戰
- 威克島戰役
- 蘭印作戰
- 緬甸戰役
- 印度洋空襲及錫蘭海戰
- 杜立特空襲(空襲東京)
- 珊瑚海海戰與空襲達爾文
- 科科達小徑戰役
- 中途島戰役及中途島海戰
- 聖克魯斯群島戰役
- 瓜達爾卡納爾島戰役
- 塔拉瓦戰役
- 菲律賓海海戰(馬里亞納海戰)
- 雷伊泰灣海戰
- 硫磺島戰役
- 沖繩島戰役
- 東京大轟炸(東京大空襲)
- 廣島、長崎原子彈爆炸
- 八月風暴行動(蘇日戰爭、遠東戰役)
戰爭結果及後續事件
- 同盟國勝利,日本無條件投降。第二次世界大戰亞洲-太平洋戰場的戰事結束,以及第二次世界大戰結束。
- 戰爭造成雙方共300多萬軍人和數千萬平民的傷亡(數據有爭議)。
- 同二戰的其他多個國家一樣,中、日等國經濟遭到嚴重破壞。上海、南京、東京、廣島等城市化為廢墟,面臨嚴重的戰後重建考驗。
- 戰後的日本,制定和平憲法,被剝奪主動發動戰爭的權利和擁有軍隊的權利,只能組建防衛性質的組織(後來的自衛隊)。日本的天皇制被保留,但天皇被剝奪政治權力,實行象徵天皇制。日本進入昭和元祿時期。
- 日本初期由盟軍司令部(GHQ)控制。起初美國邀請各國盟軍進入日本,但因冷戰、中國內戰等原因只有美軍進駐,維持至今。
- 中國在抗戰勝利後,國民黨與共產黨之間爆發大規模內戰(國共內戰),共產黨方獲勝並建立中華人民共和國。
- 二戰時淪為日本殖民地的朝鮮,在戰後以北緯38度線為界,分裂為朝鮮民主主義人民共和國(朝鮮)與大韓民國(韓國)。越南則以北緯17度為界,分為越南民主共和國(北越)與越南共和國(南越)。後越南共和國在越南戰爭中失敗,其後越南統一。
(待補充)
二次元的太平洋戰爭
太平洋戰爭登場的作品,或以太平洋戰爭為原型的作品。其中有正面描寫戰場的作品,也有從側面描寫戰爭影響的作品。
《艦隊Collection》
網頁遊戲《艦隊Collection》的故事背景為太平洋戰爭。
遊戲中登場的艦船幾乎均為二戰時期的軸心國海軍艦船(最初只有日本船),其中多數參加過太平洋戰爭。
《戰艦少女R》
《戰艦少女R》是一款以第二次世界大戰前後各國海軍軍艦擬人化為題材的收集養成類手機遊戲,其中自然包括了參與太平洋戰爭的各國軍艦。
遊戲的核心玩點在於收集軍艦的萌化角色「艦娘」,同時訓練她們、武裝她們,並指揮她們投入於與深海艦隊的戰鬥中,最終建設一座屬於你的
《玻璃兔》
《玻璃兔》是一部展現戰爭的無情與殘酷的反戰動畫,其故事背景即為二戰的太平洋戰爭晚期。
戰爭晚期,日本瀕臨戰敗,民生物資匱乏。許多家庭的男丁又被強征去參軍上戰場,只留下老弱婦孺守護家園。
主角敏子的母親和兩個妹妹在東京空襲中喪生,而回到殘破家園,撿起了被戰火燒變形的一隻玻璃兔。
一位被強征上戰場的年輕神風特攻隊員在他的遺書上這樣寫道:
我不曾見過,
也不曾交談過,
當然也沒有恨過。
就是這樣的人,
我卻要去殺她。
素昧平生的人,
像我一樣寫詩,
一樣為莫扎特流淚,
即使如此,我還是要遠征,
去殺害這樣的人……
《螢火蟲之墓》
《螢火蟲之墓》也是一部展現戰爭的無情與殘酷的反戰動畫,其故事背景即為二戰的太平洋戰爭晚期。
因空襲而失去母親、被親戚家領養的哥哥清太和4歲的妹妹節子,居住在神戶。
在「臨組」統治下,兄妹二人遠離人們,藏在一個洞穴里生活,但最終避免不了漸漸走向死亡的命運。
《在這世界的角落》
《在這世界的角落》的主角鈴在1944年嫁到日本軍港城市吳市,在故事中經歷了戰火和最終的投降。 (待補充)
《使命召喚:戰爭世界》
美軍劇情中玩家扮演的角色列兵米勒(PVT C.Miller)和海航下士洛克(PO Locke)參與的即是太平洋戰爭。
列兵米勒是玩家在美軍線中主要扮演的角色,原先屬於卡爾森奇兵營,後來被編入陸戰隊第一師。他參與了奇襲馬金環礁、貝里琉島登陸戰和沖繩登陸戰,從一名新兵一路成長為堅強、成熟的老兵。即使他才20來歲。
洛克只在「黑貓」關卡中登場。他在PBY「卡特琳娜」上面操縱機槍和軸砲,掩護美軍的陸戰隊員登陸沖繩。他於行動中擊沉3艘日軍大型運輸船、幾十艘魚雷快艇和幾十架試圖發動神風特攻的零式戰機,並且在飛機降落在水面上時對美軍艦隊進行防空支援外加救助落水水兵。
其他角色:
沙利文中士(Sgt.Sullivan):米勒等人的指揮官,在馬金環礁行動中從日軍手中救出被俘的米勒,在突襲貝里琉島時被一名日軍軍官用武士刀砍傷,傷重不治。
羅巴克中士(Sgt.Roebuck):沙利文的副官,於沙利文陣亡後接替指揮權。他帶領眾人攻克貝里琉島,並一路打到沖繩。結局中,他指揮陸戰隊員攻陷首里城(如果救下羅巴克);或者死於詐降的日軍(如果救下鮑倫斯基)。
鮑倫斯基中士(Pvt.Polonsky):羅巴克的副官,跟隨眾人參與貝里琉島和沖繩的戰鬥。結局中,他死於詐降的日軍(如果救下羅巴克),或者接替犧牲的羅巴克攻陷首里城(如果救下鮑倫斯基)。
戈登少校(Maj.Gordon):眾人所屬的陸戰隊的指揮官,也向洛克等人所在的機組下達指令,只在「噴燈與開瓶器」一關中露面。
列兵派勒(Pvt.Pyle):與米勒同屬卡爾森奇兵營,滲透進馬金環礁時與米勒一同被俘。他激勵米勒不要向敵人屈服,最終被日軍殘忍殺害。
列兵瑞恩(Pvt.Ryan):眾人所屬的陸戰隊的一名支援步兵,於「永遠忠誠」一關中登場。他在被一名燃燒的日軍士兵撲倒後,會倖存(如果及時擊斃那名日軍)或者死於大火(未能及時救下他)。
機長布斯(Booth):洛克所在的飛機的機長,指揮機組成員攻擊日軍。
士官拉芙琳(Laughlin):洛克所在的飛機的機槍手,與洛克一同攻擊日軍。
無線電兵蘭德里(Landly):洛克所在的飛機的無線電兵,負責和總部以及「榔頭號」聯繫。
機長哈靈頓(Harrington):「榔頭號」的機長,指揮「榔頭號」與洛克等人一同攻擊日軍船艦。其指揮的「榔頭號」在日軍零式戰機的攻擊中起火爆炸,他也不幸陣亡。
《榮譽勳章:血戰太平洋》
(待補充)
《少年青空之夏》
《少年青空之夏》(《Melody of Jenny》)的故事舞台是太平洋戰爭。
兩位主角:日本人村川和美國人喬治,在戰爭爆發前原本是都喜歡棒球的一對好朋友。太平洋戰爭爆發後,村川被徵召入伍,喬治也參了軍並被派到硫磺島。這兩位曾經的朋友,都在戰爭中戰死了,而他們倆共同的朋友由子(美籍日本女性)則被關入了集中營,生死不明。
《次元艦隊》
《次元艦隊》中,日本海上自衛隊的一艘神盾驅逐艦「未來號」(艦號DDH-182)從橫須賀基地出航,前往夏威夷,預計與美國海軍艦隊會合之後前往厄瓜多消除戰亂。但「未來號」卻無意之中穿越回到了二戰時期的中途島。副艦長兼艦務長角松洋介,為了改變日本戰敗的歷史,而利用這艘先進的艦船,活躍在二戰的太平洋戰場上……
《提督的決斷》
由光榮株式會社(KOEI)出品的海戰戰略模擬遊戲。玩家可以選擇日本或者美國在太平洋戰場上打敗對方。四代擴張到了全世界海域,可選國家編成日美英德四國。
該遊戲因涉及不少日軍內容,在中國發行時遭到光榮天津的職員抵制,史稱「光榮四君子事件」,極大地打擊了光榮公司在中國的地位。
- 《提督的決斷1》
系列第1部作品,玩家擔當海軍方面負責人,同陸軍爭奪資源,擴張艦隊和兵力、
艦型分為戰列艦,巡洋艦,驅逐艦,潛艇,航空母艦。巡洋艦沒有輕重分別,航空母艦也沒有輕型或正規的分類。戰列艦和巡洋艦可以改造為航空母艦,航空母艦也可以按照噸位改造為巡洋艦或者戰列艦。改造後的飛機搭載能力按照艦船規模計算。所以會出現長門號空母,川內號輕空母這種詭異的名稱。
航空飛機也沒有型號分類,而是分為戰鬥機,局地戰鬥機,魚雷轟炸機,長射程轟炸機,偵察機,陸基轟炸機6種類,航母只可以搭載戰鬥機和魚雷轟炸機,水面艦船只能掛載偵察機,陸地機場可以部署全部的類型。若要投送核彈,必須使用長射程轟炸機。
日美兩方均可研究核武器,按照平台可能要求會有所不同。一般是需要30000的工業能力,造第一發核彈需要10000的工業能力,重新達到3萬後製造核彈不再消耗工業力。投送核彈需要至少有1架長射程轟炸機,如果命中,目標基地除了名稱等一些固有屬性以外全部清0且不可恢復,如果投送到目標國母港,目標國家將強制降伏。
研究火箭彈後,艦船掛載火箭發射武器也可以像航空隊那樣進行長射程打擊。
提督有4種能力:艦隊,航空,作戰,勇猛。 艦隊屬性增加艦隊砲擊命中,艦隊防空命中,艦隊迴避(90以上的話基本可以迴避數百架飛機和上百艘船的圍攻而撐死是個中破) 航空屬性決定了航空隊的各種屬性 作戰決定了委任到基地的資源收集效率,玩家自己作戰屬性高的話開會會更容易通過議案。 勇猛決定了AI艦隊的行動方針,高勇猛的話AI儘管艦隊不足但仍然會積極迎擊。低勇猛即便AI手握重兵也會龜縮不動,游離戰場遲遲不加入戰鬥。(玩家親自指揮艦隊不適用這個屬性。) 提督的能力並非按照歷史,而是由玩家自己決定這是一個非常具有光榮早期遊戲設計特色的要素,光榮認為一個人的能力不一定非要受到歷史的束縛。這也給玩家的翻盤帶來轉機,最後的短劇本坊之岬海戰中把伊藤整一的艦隊屬性刷到90以上就可以看到特攻艦隊無雙整個美國海軍
遊戲時間是4小時1回合,6回合1天(長劇本要累死)。作戰地圖範圍西到重慶,東到美國西海岸。戰鬥則是戰棋。 艦隊編制方面,一個艦隊最多16戰鬥艦船+16運輸艦船=32艘艦船,運輸艦船每4艘船占用1個格子。玩家可以自行調整陣型來決定艦船的站位,但是戰鬥後要重新布陣艦隊collection也是要戰鬥前布陣 運輸艦船可以攜帶補給物資和陸戰部隊,如果艦隊補給物資耗盡,那麼艦隊士氣會逐漸下降,疲勞度會逐漸上升。當疲勞度100時士氣0且沒有補給,一整個艦隊都會自裁。艦隊在南洋航行會得傳染病,此時需要讓艦隊停留在大城市休假。 登陸作戰需要陸戰部隊,如果防守方在每日的12點判定補給耗盡,無論防守方剩餘多少兵力都將強制投降。
光榮最早的發售版本中放假命令實質上是慰安,這一點也被日本媒體口誅筆伐。迫於壓力,光榮改成了休假。
建造艦船,修築要塞等行動都需要消耗資材。這就是艦隊collection中建造資材,高速修復桶設定的源頭,儘管後來逐漸扭曲,但是這確實是最早的源頭。 並不能自由命名艦船,而是按照預定的列表進行命名,所以艦船史實名稱和建造順序非常混亂。
系列作最大槽點是輸送船和飛機只要投入資源就可以立刻造出,不需要時間。
值得一提的是提決1在中國有降低大地圖細節後的改名盜版
- 《提督的決斷2》
第2部作品,作戰範圍擴大到印度洋
巡洋艦出現了輕重型區分,艦船血量改用簡單的模塊系統,戰略方面1天1回合,戰術方面10回合等於1天。
戰術模式採用了同步回合制,這個設定遭到老玩家詬病,在PS1版本回歸提決1的模式。
艦隊編制為8艘戰鬥艦艇+8艘輸送船(分作兩個船團)一共16艘,輸送船可以運輸補給或者用1個船團攜帶一個師團。攜帶有師團的運輸船被擊沉,那個師團的兵力也會降低。只要兩個據點的戰略路線聯通,就可以無視地形運輸軍隊。
提督能力改為航空經驗和艦隊經驗,依舊直接決定艦隊戰鬥力。
每月初大本營會議上要和陸軍,財政,首相,外交四個領域的官員開會,每月計算各種收入,之後透過會議實際上是個打牌小遊戲來決定物資分配。玩家作為海軍負責人,需要在維持國家發展的情況下為自己爭取資源坑陸軍方法:提案讓陸軍去打一個目標,陸軍攻擊海外目標會請求玩家給他們順風車。把他們裝上船,然後把他們扔到一個完全不相干的據點。下個月陸軍因為未完成作戰,手牌上限-1。
每個國家至多持有30個陸軍師團,20個海軍陸戰隊師團,徵召1個師團需要1的生產力。陸軍師團中的戰車師團至多有10個,每個國家都有兩種坦克型號提供坦克的基礎戰鬥力。部隊的戰鬥力極大依賴於科技能力,科技力高的情況下哪怕看起來很弱小的坦克也能吊打重坦。噴火器可以高效殺傷陸軍師團。
關於科技,一共有6種類,每種類都需要500預算來維持當前水準,否則每個月都會出現科技水平退化的現象。另外已經獲得的科技不會取消。
每個國家的每種飛機生產線至多有2條,陸海軍都有自己的飛機生產型號。飛機從這一代開始劃分型號。
偵查機制非常還原歷史情況,很多時候會白白損失偵察機而什麼情報都得不到,敵我兩方幾乎可以說是神出鬼沒。
每個航空隊至多編組20架飛機,每個空母至多有4個槽位這下應該知道為什麼艦隊collection有4個裝備格了吧,航空戰開始時先進行直掩迎擊,然後再判定轟炸後期美軍的防空甚至不需要直掩,手撕上百架飛機無傷。
這一代的DOS版可以修改存檔,永遠的光榮論壇有眾多大佬開發出基於存檔的存檔劇本來挑戰自我包括但不限於美國大陸淪陷,從零開始反擊日本拿回太平洋控制權這樣的極端挑戰劇本。
- 提督的決斷3
首次以國家視角來進行遊戲,取消了陸海軍之間的競爭機制,一共10個劇本。
飛機的生產受限於國家工業能力,不是一次性補充了。艦船的建造會消耗國家工業能力,如果工業力0就是敗北
引發光榮四君子事件的作品,光榮方面特地請求一批老玩家進行測試,用測試報告的方式來證明玩家即便選擇盟軍在劣勢情況下也可以打贏。但是似乎沒卵用。
PS1版附送7個假想劇本,可以讓玩家有更多的開局。此外PS1版本刪除了戰車。
- 提督的決斷4
首次把作戰區域擴張到全球,可選擇日美英德四國遊玩(德國是義大利海軍+德三海軍,短劇本短轉長後還有法國海軍。)可以任意調整他們的陣營(軸心國有默認更高的進攻傾向)
取消陸軍的概念,後來在威力加強版中以登陸艦的形式回歸,使用登陸艦占領機場並最終占領海域後可以截獲輸送船,情報等等。
一部分短劇本和存檔劇本需要去往官網付費購買。馬來海戰是付費短劇本,德意志帝國海軍的末日(德意志1港硬剛全球海軍)是付費存檔劇本
《戰地風雲 5》
對永恆衝突的終極重塑。《戰地風雲》將重返美軍和日軍爆發衝突的太平洋戰區。
EasyTech出品
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