薩爾達傳說 不可思議的帽子
薩爾達傳說 不可思議的帽子 | |||||||||
原名 | ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし | ||||||||
官方譯名 | 薩爾達傳說 不可思議的帽子 The Legend of Zelda: The Minish Cap | ||||||||
常用譯名 | 薩爾達傳說 縮小帽 薩爾達傳說 神奇的帽子 | ||||||||
類型 | 動作冒險 | ||||||||
平台 | Game Boy Advance Virtual Console[注 1] Nintendo Switch (Online) | ||||||||
分級 |
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開發 | Capcom Flagship | ||||||||
發行 | 任天堂 | ||||||||
總監 | 藤林秀麿 | ||||||||
製作人 | 稻船敬二 | ||||||||
編劇 | 藤林秀麿 | ||||||||
音樂 | 高野充彥 近藤浩治 | ||||||||
模式 | 單人 | ||||||||
系列 | 薩爾達傳說系列 | ||||||||
發行時間 | Game Boy Advance 日本:2004年11月 4日 歐洲:2004年11月12日 北美:2005年 1月10日 Nintendo 3DS VC[注 2] 全球:2011年12月16日 Wii U VC 日本:2014年 4月30日 Nintendo Switch Online 全球:2023年 2月 9日 | ||||||||
相關作品 | 《薩爾達傳說 四支劍》 《薩爾達傳說 四支劍+》 |
《薩爾達傳說 不可思議的帽子》(日語:ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし,英語:The Legend of Zelda: The Minish Cap)是一部由任天堂和FlagShip開發、任天堂發行的動作冒險遊戲,於2004年11月4日在Game Boy Advance平台發售。
2011年12月,本作隨「大使計畫」以Virtual Console的形式加入Nintendo 3DS平台,後於2014年4月加入Wii U VC。
2023年2月,本作登陸Nintendo Switch,加入Game Boy Advance Nintendo Switch Online擴充包。
基本介紹
《不可思議的帽子》是薩爾達傳說系列的第十二部主要作品,為製作了《薩爾達傳說 不可思議的果實》和《薩爾達傳說 四支劍》的Capcom旗艦組製作,由尚在Capcom任職的藤林秀麿擔任總監。
《不可思議的帽子》講述了《四支劍》系列作品中登場的「四支劍」和風之魔神古夫的起源故事,本作將《四支劍》中的「小人帽」創意[注 3]擴展創作成為遊戲的核心機制。
劇情介紹
在很久之前,一個邪惡的魔物降臨海拉魯大陸,皮克羅族從天而降,將神力和「皮克羅之劍」贈予一名勇者,勇者得以除掉魔物。為感激皮克羅,人們專門設立皮克羅慶典加以紀念。
多年以後,鐵匠學徒林克受青梅竹馬的薩爾達公主邀請一起參加皮克羅慶典,之後,林克和薩爾達公主前往海拉魯城堡,在皮克羅之劍的見證下為武術大會冠軍古夫頒獎。在頒獎儀式上,古夫突然擊碎皮克羅之劍,釋放魔物,打飛阻攔的林克將薩爾達公主石化,隨後消失了。
皮克羅一族是傳說中的種族,只有小孩子才能看見他們。為解除薩爾達的石化詛咒,林克踏上前往皮克羅森林尋找皮克羅一族、重鑄皮克羅之劍的旅途。在途中,林克偶遇一頂會說話的帽子名叫艾澤羅,林克消滅了襲擊他的魔物,作為報答,艾澤羅指引林克前往了皮克羅之村。
抵達皮克羅之村後,依照村中長老所言,林克需收集隱藏在海拉魯各地的四種元素來重鑄皮克羅之劍,將其變為更加強大的「白刃劍」。
在林克收集到地、火、水、風四種元素後來到神殿,艾澤羅告訴林克,他本是皮克羅族的賢者,古夫是艾澤羅的弟子,古夫偷走了能實現佩戴者願望的「魔人帽」並將艾澤羅變成帽子,古夫還在各處搜尋更為強大的力量。
林克和艾澤羅帶著四大元素前往海拉魯中心的聖地將其注入白刃劍鑄造成為「四支劍」。鑄成四支劍後,聖地開啟了一處密室,林克和艾澤羅進入其中,並從壁畫上得知神力就在海拉魯王室歷代公主體內。此時,一直跟蹤林克的古夫得知了消息,他便擄走仍在石化狀態的薩爾達公主,將其帶往城堡頂部,欲取出神力。
儘管林克和艾澤羅及時打斷了儀式,但古夫仍然獲得足夠的神力變成了獨眼魔物,林克用四支劍將自己變為四人,成功擊敗了古夫,薩爾達和艾澤羅的詛咒隨之解除。
海拉魯王國因古夫受到重創,艾澤羅為薩爾達公主戴上魔人帽,薩爾達許願:藉助體內剩餘的神力,恢復海拉魯往日的和平。皮克羅之國的大門也開始緊閉,艾澤羅送給了林克一頂綠帽子[注 4]後,回到了皮克羅的國度。
主要角色
評價
匯總得分 | |
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匯總媒體 | 得分 |
Metacritic | 89/100 [1] |
評論得分 | |
媒體 | 得分 |
Game Informer | 9.5/10[3] |
GameSpot | 9.1/10[2] |
IGN | 9/10[4] |
評分匯總網站Metacritic匯總56份媒體評測得分86/100[1]。
大多數媒體為本作給出好評,雖然本作由Capcom開發,但仍延續了薩爾達傳說系列作品的特色,地牢的設計水平相當出色,把林克縮小的機制融入謎題中十分有趣[2]。
針對本作批評集中在遊戲流程過短,IGN則批評了本作中的收集系統「幸福碎片」過於繁瑣[4]。
銷量
截至2021年,本作全球銷量達176萬份。[5]
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注釋
參考資料
- ↑ 1.0 1.1 The Legend of Zelda: The Minish Cap for Gameboy Advance. Metacritic. [引用時間: 2023-08-15]. (原始內容存檔於2012-06-26) (English).
- ↑ 2.0 2.1 Shoemaker, Brad. The Legend of Zelda: The Minish Cap review. GameSpot. 2005-01-11 [引用時間: 2023-08-15]. (原始內容存檔於2012-04-06) (English).
- ↑ Legend of Zelda: The Minish Cap. Game Informer. (原始內容存檔於2006-06-14) (English).
- ↑ 4.0 4.1 Harris, Craig. IGN: The Legend of Zelda: The Minish Cap review. IGN. 2005-01-10 [引用時間: 2023-08-15]. (原始內容存檔於2006-05-09) (English).
- ↑ 2021CESAゲーム白書. Computer Entertainment Supplier's Association. 2021. ISBN 978-4-902346-43-5 (日本語).
外部連結
- 日文遊戲官網(日文)