商戰
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被飛電智能的社長飛電或人痛揍的商業對手ZAIA的社長天津垓 | |
基本資料 | |
活動名稱 | 商戰 |
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活動別名 | 商業競爭 |
活動種類 | 事件 |
相關作品 | 《假面騎士Zero-One》等 |
相關活動 | 打賭 |
商戰是在與商業活動相關的現實和ACG作品裏會發生的事件。
基本概念
商戰,即激烈的商業競爭。在激烈的商界中,商場猶如戰場,企業使用各種競爭手段、策略進行比拼,將對手的企業置於死地。
在現實中,商戰包括了收購、入股、交易談判等多種複雜的手段也有下毒、拔網線、搶公章、搶營業執照、惡意舉報等手段。而在ACG作品中,商戰經常以對決的形式進行,即兩名商人各自代表自己的企業或事業,立下某種賭注,以比拼業績、收入、顧客評價等方式對決,贏的一方可以從輸的一方處獲得某些利益(通常是收購對方),而輸的一方則要願賭服輸。
很多時候,商戰的一方為大企業,而另一方為非常小的本地企業或事業團體,後者在一開始幾乎必輸無疑但因為有主角光環所以最後基本都會贏。也有勢均力敵的大企業進行商戰的情況。
很多時候,一方會以對方欠債等理由為要挾,強行要求開始商戰。
商戰不一定要是企業外部的鬥爭。在同一企業下的主導不同產品的不同部門或者子公司也可以進行商戰。
商戰的形式也可以是物理上的決鬥。
在現實中,為了保持企業的技術不斷發展,有些大企業會故意扶植對手的企業與自己競爭。很多立志成為商業人士的學生會在學校中進行商戰模擬。
ACGN作品中相關事件
- 飛電智能(負)VS ZAIA日本分部(勝)————《假面騎士Zero-One》
- 在天津垓社長主導下的科技巨頭ZAIA日本分部向日本最大的人工智能公司飛電智能發起了商戰,雙方約定以五局三勝的形式比拼ZAIA生產的「ZAIA連接器」和飛電智能生產的智能機械人「修瑪吉亞」的性能。
- ZAIA以三勝贏下了商戰,併購了飛電智能。天津垓也同時就任飛電智能的社長。然而修瑪吉亞的專利權、及Zero-One驅動器的使用權都是飛電智能前社長飛電或人的私有物,天津垓並沒有通過收購而取得。
- Super Material Theater(負)VS Alice in Theater(勝)————《演劇偶像》
- 竹崎宏和下屬的頂級娛樂公司SMT以償還對方的長期負債為要挾,要求Alice in Theater的負責人榊原薰與自己進行商戰。雙方約定,Alice in Theater在《降臨武鬥少女》的所有公演的觀眾人數如果達不到SMT單場公演的3500人,那麼SMT將收購Alice in Theater。竹崎的目的是取得Alice in Theater的原版「劇幻系統」和「人偶」。
- Alice in Theater在最後一日的公演中達到了人數標準而在商戰中獲勝;然而竹崎以榊原薰失蹤為由,認定Alice in Theater在商戰中棄權而敗,仍然強行收購了它。
現實中的相關事件
- bilibili VS AcFun VS 愛奇藝等(動畫版權收購問題)
- 谷歌 VS 百度等(搜尋引擎之爭)
- 遊族網絡(董事長林奇疑似被同事投毒致死,動機可能是商業爭執)真·商戰
- 騰訊 VS 360(3Q大戰)
- 華爾街對沖基金 VS 眾散戶
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