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刺客

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元氣騎士標題.jpg
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元氣騎士刺客.PNG
遊戲內截圖
基本資料
本名 刺客
瞳色 黃瞳
萌點 刺客披風刀劍分身能力隱身能力平角褲!
活動範圍 騎士之家、地牢
所屬團體 騎士之家
個人狀態 被萌新迫害中
親屬或相關人
後代:超時空忍者[1]
黃泉路上小心
——玩家在客廳與其對話的回應

刺客是由涼屋遊戲所製作的遊戲《元氣騎士》及其衍生作品的登場角色。

簡介

  • 刺客是遊戲《元氣騎士》裏需要4000藍幣解鎖的角色,輸出在所有角色中偏低,但他是擁有無敵時間的角色之一。
  • 儘管無敵時間性價比最低,但攻擊效率很高

技能簡介

SoulKnightAssassinDarkBlade.png

一技能:暗影之刃

單刀赴會,穿梭於戰場的黑色閃光

  • 在點擊技能的瞬間提升移動速度並進入短暫的無敵時間,靠近敵人自動出刀(可以通過按攻擊鍵提前出刀),技能CD很長
  • 擁有一個機制:在技能持續期間通過任何方式擊殺敵人都會提前結束無敵時間,並立即刷新技能CD,最多可以刷新5次DZT之光
  • 升級效果:增加斬擊的傷害。這可憐的輸出,8增強到12...
  • 導師強化效果:擊殺無限刷新技能CD亂殺
  • 但根據涼屋定律:有無敵時間的角色都不會太廢。實際上刺客真的可以完美通關DZT[2],但需要熟練度極高並且明白什麼怪該先殺,不能隨意交技能,記住大多時候通過「彈反」保命而不是技能,打不同的boss用不同的打法(閃避或輸出流)等等...

冷卻:9 持續:2

特別適配天賦:近戰反彈近戰加長

導師加強效果:重置cd不再有次數限制

SoulKnightAssassinDoppelgänger.png

二技能:分身術

召喚分身輸出,本體伺機而動的隱秘殺手

  • 經歷了跟一技能同樣長的CD後召喚一個分身,類似於武器「幻影法杖」。
  • 升級效果:可召喚分身+1。
  • 曾經的版本之子,因為當時分身能釋放「超級大寶貝」,後慘被削。此後為了防止秒開分身擋子彈的情況又給技能增加了前搖涼屋棄子(霧)

適配

冷卻:7 分身生命值:10

特別適配天賦:隨從加強

導師加強效果:召喚的分身血量變為原來的兩倍,體積變為原來的1.3倍。

解鎖條件:7000寶石

SoulKnightAssassinInvisibility.png

三技能:影遁

掌握隱身秘訣,能讓所有人掌握偷襲的忍者導師

  • 自身以及盟友進入隱身,提高下次攻擊的強度。
  • 升級效果:在隱身狀態下提高移動速度
  • 對比一技能,三技能略微提高了打小怪的難度,但會讓玩家在boss關擁有寶貴的喘息時間。同時,在聯機版中,刺客能依靠三技能成為一個輔助,團隊性提高了很多。總之,這是對於萌新刺客玩家很友好的一個技能。
  • 某些特殊武器在刺客三技能與狂戰士雕像加成下狀態能夠一直持續,直到玩家停止攻擊,如躁動的樹幹、電鑽等。
  • 聯機模式下,刺客三技能對武器的加強可疊加應該是個特性bug

冷卻:4 持續:6

特別適配天賦:

導師加強效果:隱身持續時間內無敵

解鎖條件:7000寶石

角色升級

等級 升級價格 升級效果
★☆☆☆☆☆☆☆ 500 血量上限+1
★★☆☆☆☆☆☆ 1000 護盾上限+1
★★★☆☆☆☆☆ 1500 能量上限+20
★★★★☆☆☆☆ 2000 技能冷卻時間-2
★★★★★☆☆☆ 2500 技能加強
★★★★★★☆☆ 5000 解鎖被動技能(近戰反彈)
★★★★★★★☆ 8000 升級初始武器
★★★★★★★★ 10000 傳承族徽[3]

滿級屬性

血量 5
護盾 5
藍量 200
暴擊 10
手刀 5

被動

  • 近戰武器彈反子彈(彈反):此天賦可在地牢內獲取,成為刺客的被動後刺客便不可在地牢內二次獲取。
  • 能化解在近戰武器攻擊範圍內的敵方彈幕成為己方彈幕並向其相反的方向飛行,是刺客的主要保命輸出機制。
  • 比起沒有此天賦的近戰,貌似在有天賦的情況下判定更加靈敏

在初始房的行動

會作為NPC免費幫助玩家在本層戰鬥電腦玩的比我好.jpg

台詞

  • 在騎士之家

——路上小心
——新客廳真寬敞

  • 在地牢

——順道同行吧
——我掩護你
——有我在不用擔心

初始武器

  • 血刃(被綠前)
單發威力 單發耗能 暴擊加成 散佈程度
6 0 20 無意義

特殊:長按後可蓄力,蓄滿力後會向前突進並砍兩刀,突進一次砍一次。

  • 血刃(被綠後)
單發威力 單發耗能 暴擊加成 散佈程度
8 0 20 無意義

特殊:長按後可蓄力,蓄滿力後會向前突進並砍三刀,突進一次砍一次。

使用技巧

血刃是最強的初始武器。刺客配合血刃輸出是很可觀的。

  • 風林火山皮膚對血刃有增強,它讓血刃變成了一把元素武器[4],因而可以接受元素暴擊的加成。
  • 清房技巧。在血刃蓄力完成後使用一技能,連續釋放4次斬擊。如果手速夠快,點擊攻擊鍵還能再放出一次斬擊,可以做到一次釋放5次斬擊,傷害高達44(基礎無暴擊)。點了連擊加成後可以一次六刀。並且在整個過程中你都是無敵的,只要殺死一個怪物,技能便可以再次刷新。但是打boss的時候不推薦使用,打boss時一技能還是用來跑路吧
  • 當然在某些boss面前,用技能貪傷害要比直接跑路要好,每一個刺客玩家的都會有自己的獨特見解,此處不多贅述

3.0.0版本的形象改動

在3.0.0版本,每個角色都首次常駐性的更改了自己的初始皮膚遊俠:???

新版本形象

這是個幾家歡喜幾家愁的更新...不過這個是真的變帥了

瑣事

  • 超時空忍者稱刺客和自己歸屬的忍者家族可以追溯到元氣騎士劇情幾百年前。

註釋與外部連結

  1. 用刺客對話的時候超時空忍者會稱刺客酷似一副家族肖像,因此他可能是超時空忍者的祖先
  2. DZT的難度在於小怪的彈幕海,能躲避並嘗試輸出的條件有三:掩體、無敵時間和彈反。刺客在大多數房間都能滿足這三個條件,在熟練度足夠的情況下打DZT並不算難事
  3. 可以用來解鎖超時空忍者
  4. 血刃原本暴擊是雙倍傷害,使用風林火山後變成了暴擊以後在怪物身上留下一個印記,過幾秒再對怪物造成傷害