元气骑士/战斗相关
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战斗模式简介
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普通模式
这里是萌新骑士磨练技术之地,同时也是欺负小怪的好地方!
“是时候去寻找魔法石了呢!”顺便多拿一点蓝币回家
屌炸天模式
因为“屌炸天”的不雅性,一度被凉屋改为谐音的“吊炸天”,玩家们一般简记为“DZT”。在某次更新后又改了回来。
“你经历过绝望吗?”
更加棘手的debuff,更加凶猛的攻势、更加强大的boss......
请做好充分的准备再踏足于此,因为你在通关之前永远不知道,自己是否会止步于下一秒钟......
可以和无尽模式、试炼之地叠加。
赛季模式——无尽模式
当你干掉最终boss时,传送门不会把你送往终点,而是送往起点。无尽轮回,至死方休。
“你经历过绝望吗?”
似乎是个刷钱的好去处?
可以和屌炸天模式、试炼之地叠加。
试炼之地
“或许你会觉得一打多不公平?那么你可算来对地方了。”
瓦尔基里本人应该没说过这句话,但这是对其最好的诠释。
消耗瓦尔基里之羽后,你会在此直面精英boss,去感受1V1的爽快之处!
可以和屌炸天模式、无尽模式叠加。
古代传送门——守卫魔法石的最后一战
你将花一点点门票钱,去体会先辈体会过的事——
那尘封于过去的大兵压境的
简单来说就是塔防。战斗,在你手机卡死之前!
可以和屌炸天模式叠加。
赛季模式——小小指挥官
2021年新年版本新更新的模式。
具体表现为:玩家在该模式中操纵自己的宠物,而原本选择的角色将成为自己的佣兵。
宠物可以在每一层招募新的佣兵,也可以用特殊货币“猫币”购买饮料、武器、天赋球以及一些特殊道具增强佣兵。
当所有佣兵死亡之后,游戏结束。
可以和屌炸天模式叠加。
目前已关闭
赛季模式——古大陆的神器
2021年暑假版本新更新的模式。
具体表现为:玩家将无法使用其他模式下的任何武器装备,转而使用本模式下特供的三类武器装备,分别属于弓、法杖、近战。然而隐藏关卡的宝箱依然可以开出其他武器装备
每件武器分为三个元件,按照其组成能够用出不同类型的攻击。商店、宝箱提供的都将是元件。
每通过一个小关卡即可对现有的元件进行升级——只要你有足够的钱——而且越往后升级成功率越低。
同时,角色的技能冷却时间会大幅延长。
可以和屌炸天模式叠加。
目前已关闭
赛季模式——机械狂潮
2022年暑假版本新更新的模式目前为止骂声最多的赛季。
具体表现为:玩家将无法使用其他模式下的任何武器装备,禁止饮料、天赋和因子但是饰品似乎有效果?,转而使用本模式下特供的各种机甲和芯片,每个角色在这个模式下有专属的新技能其实就是一技能改了改,圣骑士、精灵、吸血鬼的赛季皮肤有专属机甲和专属技能二技能改的。有全新的大型地图,添加了新的怪物和六个BOSS就一个原创,其他五个小BOSS全是BOSS改模。本次赛季奖杯通过进度获得,不需要完成所有任务。
本赛季引入新的代币系统——赛季币,可通过打怪、完成部分赛季任务和每日任务以及氪金获得,赛季币可以用来购买补给箱、吸血鬼和机器人的赛季皮肤,还可以用来提高芯片等级,最高升级十次。
补给箱内可以开出十六个芯片。
芯片可通过开启补给箱或者完成部分赛季任务获得,一共十八个,一共四种芯片,分为:强袭、生存、能源和特种,重复芯片会被用来精炼提高特殊属性,最高十级。在局内同样可以通过开启BOSS掉落的宝箱获得临时芯片,临时芯片可以临时提高同名芯片的精炼等级。
一台机甲最多可携带四个芯片,一台机甲上只能装一种特种-英雄之证可以让一台机甲装备两个强袭芯片,一个角色初始有两个芯片槽,其余两个需要10000蓝币或1000赛季币解开并非通用。
通过打怪可以获得齿轮,齿轮会自动吸附,使用齿轮可以让机甲升级配件或者机械臂。
在游戏内可以通过打怪或者自然生成的宝箱开出配件和机械臂,机械臂共三种品质,品质决定最高等级,绿色为四级,蓝色为六级,紫色为八级。在机械臂三级和六级时有比较大的提升,专属机甲有专属的机械臂,其与同名机械臂有不同的攻击方式。普通机甲自带机械臂为蓝色,专属机械臂为紫色。
配件其实就是天赋最高等级为五可通过特殊方法突破上限。
一台机甲最多搭载四个不同机械臂和六个不同配件
玩家在最初的地图中需要通过击败五个小BOSS来获得燃料,每个小BOSS有一个BOSS房,BOSS房中有三种不同陷阱,获得燃料后需要返回火箭地图中心兼出生点才可以挑战最终BOSS典狱长在4.2.6版本被砍了一刀,在这个阶段限时二十分钟,地图中会不断生成小怪,小怪随时间推移会逐渐增强。
在典狱长房间有随时间加速的传送带,如果被传送带送到尽头就会落入下面的惩罚房,惩罚房会生成大量精英小怪,且它们被击败不会有任何收益甚至吸血配件也无法吸血。在清理完全部小怪后会回到典狱长房间,这时传送带会重新加速。该阶段只有玩家死亡或者典狱长死亡才会结束,典狱长被击败会出于怜悯给玩家一些赛季币4.2.5版本甚至连这一点都没有。
可以和屌炸天模式叠加,叠加屌炸天模式时,所有的小怪在开局都可以生成,精英小怪出现几率大幅提升,小怪刷新速度和数量也大幅增加,所有BOSS的血量也有所提升。
后期小怪比BOSS还吓人,且本模式没有受伤无敌时间,大量的小怪一同攻击可以轻易秒杀一个满配机甲!
“DZT”模式与普通模式的区别
“DZT”其实就是困难模式,相比起普通模式,其有以下不同:
- 敌人以及boss的攻击力+1
- 玩家的中毒和燃烧debuff从受3次1点伤害变成受3次2点伤害,毒区和岩浆的伤害从1点变成两点
- 地刺对玩家的伤害从2点变成3点
其实以上3点可用“玩家防御力减一”概括
- 敌人的攻击欲望大幅度提升这一点最为要命
- 提升精英怪出现的频率
- boss必定为精英boss
比起普通模式的风平浪静,“DZT”模式如同一场狂风骤雨,一旦破盾便有可能当场暴毙。
关卡难度排序
这是编者兼创建者参考自己的个人游玩体验所做的排序,并附有详细的解释。目前为后续其他人增补版,有所变动。
一村难度排序:雪关=沙漠>森林>遗迹
排序理由:先说雪关。雪关的难点其实在于精英怪,精英的普通矿车和普通矿工,狙击手和霰弹手这样的怪在极强的攻击欲望下都显得极其恐怖。沙漠关的难点在于小激光虫地刺龟和大激光虫守卫蟹上,还有一定几率遇到算的上一村最难打的boss精英猴子王,这些都比森林关的毒镖、精英盆栽这两个用绕圈都能完美解决的难点要难得多。遗迹关类似森林关,但是没有森林关的毒箱和法师,遗迹祖兰更是寄中寄,属于认真打一打可以通过级别。
二村难度排名不含隐藏关卡:奇械城>骷颅关>万圣节>骑士关
排序理由:骷颅关的威胁是从2-1就想干掉你的那种,所有敌人的弹幕速度都奇快,霰弹手和法师都很难防御重点是还贼多。万圣节难点在于2-4、2-5的僵尸攻击欲望奇强。只有体会过这两个关的恐怖才能体会到骑士关的简单之处。
新增的奇械城堪称恶意之最,2-1就会出现的大量激光小怪不仅CD快而且伤害高,并且关内有两种拥有不同攻击方式的带瞄准线小怪,很容易造成误判,长枪小怪的三连击在屌炸天模式下可以轻松破盾顺便上个燃烧,甚至蓝盾都无法挡住,而发电小怪更是可以造成致命的麻痹,更大的地图也让安全掩体成为了奢望,这些难点让我把奇械城评为二村难度之最。
二村隐藏关难度排名:墓穴>冰窟=沼泽
排序理由:这里先说一下为什么把冰窟和沼泽排到一起,因为这两关都拥有妨碍走位的特殊地形,不可控制的加速和难以控制的减速。但说实话,怪物的难度其实并不强,冰窟少了讨厌的精英怪,而沼泽关完全可被称作“森林plus”,而boss呢?冰虫很容易初见杀,原因在于其极高的成长性,但问题是:冰虫的成长性是有上限的,拥有恢复能力的角色可以很轻松的磨死冰虫,而沼泽关的无垠根黑暗之主的成长性微乎其微但打的时候离远一点,他的跟踪弹的速度比满盆栽的玩家还快一点
而那个墓穴关呢?可以说是完美继承了骷颅关的优点且几乎有过之而无不及,还继承了万圣关狙击手的所有优点,使这个关拥有两种威胁极高的狙击手,还有妇科骷颅法师的小怪,狙击手和法师多的时候甚至有点火关的味道。如果说其他两个关是妨碍走位,而墓穴吗,就是限制走位。尽管这个可以通过训练回避,但墓穴关最要命的一点:墓穴关,根本没有掩体。
三村难度排名:水关>毒关>火关
这里是被其他人重新编排版本排序理由:首先水关最大问题是没有墙壁,这让大量弹射武器和反射天赋直接废掉,而且水中经常会藏着会射你屁股的潜水小怪,天上时不时飞过的机械乌鸦会投射两次炸弹,而且在此期间也无法被攻击,钢管作为不会被破坏的掩体可以完美抵抗玩家的进攻,被打裂的钢管甚至会喷出冷气把玩家直接冻住,给怪物提供大量输出时间,而且这一关没有箱子,大大减少了玩家续航能力。关底的两个BOSS对玩家极不友好,钢铁海盗的盾牌在屌炸天那就是无敌盾,天上掉的炮弹作为敌方掩体十分合格,不仅打不坏,而且还会炸伤你,甚至周围会不断送双枪海盗过来,足够把玩家硬生生拖死。钢铁破浪者号更是有近战免疫,而且输出时间极短,一样可以把玩家轻松拖死。
毒关最恶心的是大量弹射子弹和毒气,其次就是恶意满满的BOSS们,作为老牌关卡,这里不多谈。
火关最大威胁只有各种附加灼烧的怪,只要一个火盾就能解决,在沙虫被削弱后,火关BOSS也就飞龙有点尊严,因此也不多谈。
关于角色通关“DZT”推荐度及技能的评价
在此先声明一点,“DZT”类似于挑战因子,也可以附加于“试炼之地”模式。为什么要声明这一点呢?因为部分缺少群体攻击的角色打试炼比打正常流程简单。
当然,某些极端人物,本编者兼条目创建者会直接建议你去打联机,尽管用他们单通不是不可能。
以下便是正文,附带技能介绍[1]
- 角色:骑士 “DZT”推荐程度:推荐
尽管是六盾的平常防御,但拥有蓝盾的强力加持时骑士不怕受伤,配合上其输出能力可横扫地牢。
一技能:作为一个能将输出翻倍的技能,有很多可以与之搭配的武器,这里推荐闪电法杖。虽然清怪效率很高,但三村并不推荐打火关。
二技能:说实在话,骑2[2]的输出上限高于骑1,但代价是什么?代价是极高的通关成本。举个例子,骑1可用一把闪法开技能打出两把的效果,骑2则是两把,但也能选择配合天赋拿三把打出高于一技能的输出但真的会有人去做吗? 所以,这里给出推荐,但喜欢整活的玩家可以尝试拿光剑土豪金尝试通关。
三技能:这个技能可以说是被低估的最厉害的技能,如果把骑3比作千里马,这匹马需要找到武器作为伯乐。比如合成武器羊叫兽,两者搭配后,其屠杀注意这个词效率奇高,面对boss也不差。这个技能恐怖的一面只有试过才知道,毕竟是少数能打火关的技能之一,毕竟如果一定要对照的话,机1的击杀效率都远远不如他。
- 角色游侠 “DZT”推荐程度:推荐
推荐理由:释放技能频率高并非坏事,对游侠而言。
一技能:这个技能在高手手中可以无伤过火关,在萌新手中有可能就是花式接子弹,带来的暴击率增加完美契合冰冻类武器与晶蟹太刀,因此游1是个潜力极大的技能,所以如果不够熟练还是不要碰“DZT”好。
二技能:虽然看着很炫,但“最短无敌帧”的名号还在这个技能上,整体强度并没有高到哪去。如果一定要打的话,也别打火关,就算你曾是下面这个角色的玩家也不行
- 刺客 “DZT”推荐程度:推荐(前提要求是熟练度要高)
被动是他的束缚。可惜他一直用其在证明:束缚亦是天赋。
一技能:这个技能真的不强,说实话,强的是被动的弹反。但若果反过来问:哪个技能和弹反最配?刺客一技能。
刺1不仅是有无敌帧的技能,还是一个强位移技能。简而言之:他能做到游1、圣1毕竟开技能还有仇恨甚至是道1与圣1同理都做不到的事情:刺客可以利用它快速逃出包围圈,亦或是刺杀重要敌人。话虽如此,这需要玩家能激起熟练地使用近战武器弹反弹幕如果你练好了,后面许多角色的通关都会变容易。可以打但没必要打火关,因为你迟早会被奶妈烦死。
二技能:作为一个被削弱过两次的技能,他的辉煌......只存在了一个小版本。总之,一定要用的话,建议拿无敌的陨星炮尽管一门足以
三技能:这个技能,我只能用:“强”来形容。想想吧,血刃开技能蓄力三刀伤害总计72,实实在在是可以走进火关的大门,建议带把普通近战,用于弹反。
- 精灵 “DZT”推荐程度:推荐不是玩笑话
自从她的被动从精准暴击变成了蓄力加快后,属于她的控制流的时代开始。
一技能:强的是她的被动,而不是技能很眼熟对吧,但实在话,技能最好不要乱开,因为你会获得一层颜文字盾以及丧失所有的机动性。但好歹是有一层盾,大多时候技能的使用方式类似于游1,用于躲避致命伤害。武器选择冰霜弓,这样,你就可以在DZT试炼里打控制流了,甚至不需要冰盾。
二技能:货真价实的清怪技能但要靠蓄力激发,这个技能没准真的是精灵的翻身技能,然后三技能来了....
三技能:虽然最强的是蓝发精灵,但由于太过全能,这个私货不得不夹。
不管三技能的功能性有多么全面,进新关卡第一件事:换成蓝发精灵,在战斗中不停给盾就比牧1厉害不少,如果掉血就战后转换守护精灵回血,只要你时间够多,你总能以满血姿态站在下一关门口。
- 炼金术师 “DZT”推荐程度:不推荐
“极端角色”之一,尽管拥有毒盾的被动,但技能的半控场仅仅只能在普通模式乱杀但还是比警官强
一技能:这里补充一下:能在DZT模式下打控制流的只有两个角色可以:刚刚介绍过的精灵和后面的狂战士。而炼金1呢,只有减速,顶多算的上是半控场再加上六盾和无蓝盾的身板,难以撑过连续攻击。
二技能:尽管新技能带来了新的区域特效,但如果真想体验的话,建议用骑3,因为这是一个变相削弱输出的技能。
三技能:怎么说呢,这个技能最大的劣势在于其技能组合太多,里面刚需的特效只有牧1同款回盾和攻速增加,如果只有这两种,那么这是个很强的技能,但是:
我们换不得。
- 法师 “DZT”推荐程度:推荐在拥有挑战因子的情况下
拥有群体攻击和不俗的单体伤害加上短时间控制,这些都让法师成为固定输出角色拿到数一数二的排名。
一技能:不知道为什么这技能经常被人拿来跟机1比,总之都是好技能就是了。
但是法1,最好配合挑战因子CD减半使用。如果说一定要给手刀通关角色做一个适合排名的话,第一暂且给游1,第二就是法1。如果有CD减半,可以打火关。
二技能:这个技能,编者的理解是:不要为了用技能而用技能。因为技能的射程较短,用盾换输出并不值得,打发尽量被动,必要时可拿技能挡弹幕。
三技能;这个技能远比看上去的要强,虽然单人模式下这个可攻可守的技能无法发挥出完全实力,但在联机模式下,法3可以高高效率清一波怪,之后的事情交给队友。因为某有移速的消减,甚至这个技能比机1好用。
- 牧师 “DZT”推荐程度:不推荐 有挑战因子除外
作为一个辅助性角色,其本身的输出并不强。除非因为各种原因增加输出,否则不推荐。
一技能:作为一个陪伴了大多萌新骑士的恢复性技能,到联机版被二技能完全替代,只因为出了二技能。尽管恢复能力是碾压二技能的2倍,但配合蓝盾的话,恭喜你,你要面对的问题只剩下最为严重的输出问题了联机版还有个技能射程问题
二技能:接着前言,二技能的全能型远高于牧1,但减伤并不能支持玩家完全使用输出痛苦之路,还是得考虑防御很难有效输出。真要打推荐毒关。
三技能:这个技能凑数的概率更大。因为前两个技能都可以主动触发,而三技能呢?回血都是被动触发,还有切换CD,使其更像一个娱乐技能。
- 警官 “DZT”推荐程度:极不推荐
“极端角色”之一。6盾的无蓝盾的输出角色,难以打出有效输出,有挑战因子才能打出一个输出该有的输出。
一技能:这是一个看起来非常强的技能。对,看起来非常强,6蓝基础伤害48,魅影看了要哭泣。但事实上是,我宁愿拿吸血鬼带魅影单通DZT也不远拿这个角色打DZT至1-5,在高DPS的武器面前,这把左轮显得爆发过强而总输出过低,自身的防御又不过关,又杀不死全部的怪参考骑士,盾碎怪亡,自然上不了牌面。如果要刷警官的金框的话,建议打联机,或者配合精灵雕像来弥补防御。
二技能:在这里说一下,除了回血系的辅助系技能,其他辅助性技能往往上不了牌面,而警2就是其中之一。看上去很美好的标靶效果,但持续时间很短且不会增加实质输出。据说可以搭配闪电法杖打出强力的集中伤害,但闪法就想陨星炮一样,天赋支持谁拿都一样,除非打试炼之地,前提是你得活下来。
三技能:这个技能的与其他的清怪技能对比显得CD很短,算是很强的清怪技能。CD短是他最大的优势,机1可能清一波怪只能放一次技能,而警官3可以放2~3次。总之,有了输出之后,警官算是翻身了可惜解锁方式很难办,暂且当做没有翻身的极端人物罢了
- 狼人 “DZT”推荐程度:推荐需要一定的熟练度
比狠人多一点的角色,拥有最强恢复与减伤的他所向披靡。
一技能:上限最高的恢复技能,同时拥有一定的输出。但需要玩家知晓所有弹幕的伤害DZT模式和牛奶即可通用记忆,可以打远程甚至在火关。总之,这是一个你不用就不知道有多强的技能。熟练运用后,DZT会变得简单许多仅限狼1
二技能:比起狼1,这就是一凑数的技能。准确来说,狼人的所有技能都是用盾换血和输出的技能,而狼2,是最亏的那一个。
三技能:这是一个被低估的技能。当时编辑主条目的时候,我仅仅看到了狼3的功能性,忽略了他的不算太弱的恢复能力。因为就算只是吃最弱的怪,都会增加满生命值的临时生命上限,相当于多回了一滴血,再加上吃多了会增加移速与攻速,使他打boss的输出高于法1。通常打法参考刺1的打法,编者也打过矛系武器,比刀系要难。如果弹反的基本功过关,可以尝试火关。
3.0.1版本的狼3 |
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狼3在3.0.1版本失去了保留临时生命值里的实血的能力。举个例子,狼人在10/12血的时候吞噬一只回1血5蓝的小怪,此时狼人的血条显示为12/13,拥有一点临时生命值。若技能效果结束,在3.0.1版本之前,血条会变成12/12,狼人为满血状态,而在3.0.1版本,血条会变成11/12,生存能力被砍掉了许多,甚至在联机模式下的表现弱过狼2,算是很难使用了。 当然,至于是否为技能改动还要看下个版本,没准这是bug也说不一定。 |
- 德鲁伊 “DZT”推荐程度:极不推荐
“极端角色”之一。几乎拿不出优势的角色,难以打出输出。
一技能:据说所有用这个技能的人都在角落里发抖,因为身板并不支持正面硬刚,而狼的输出也没高到哪去,以至于恶性循环,也仅限于技能的手刀给高手带来不用带刀的便利了。
二技能:不得不说,这个技能弥补了一些输出的不足,也算是有跟队友喊出“带我德鲁伊”的勇气了。别的不说,单说无保命四点护盾这一点就够人吐槽一周的了。
三技能:如果你问我:这个技能能打吗?我的回答是:能。但如果你问我这个技能是德鲁伊的翻身技能吗,我会告诉你:不是。因为战斗状态下无法骑乘,你的选择只有想办法在坐骑死掉前干掉敌人,仅此而已。坐骑一旦挂掉,自求多福。
- 吸血鬼 “DZT”推荐程度:推荐
被称为“小无限蓝”的吸血鬼,最全能的恢复能力使他大杀四方。
一技能:恢复上限仅次于狼1,但是最全面的恢复技能,因为在吸血鬼的血量满的时候,一只蝙蝠会回复5点蓝量。因为这5点蓝量,导致了一技能的吸血鬼可以驾驭任何高蓝耗武器,比如在小怪房里使用加特林这不是一句玩笑话。有一个小技巧:你可以在房间门口开技能攻击房间内的怪物。虽然不会造成伤害,但可以让你回血回蓝。
二技能:这个技能的操作便利性并没有一技能强。打个比方,一技能是释放数只蝙蝠,蝙蝠吸完之后会同时回来,回血的回血,回蓝的回蓝,能够瞬间补给玩家,继续战斗;而二技能呢,就像是释放数只能控制敌人行动的蝙蝠,但他们只会一只一只排着队回来,你无法瞬间得到补给。这就是在恢复方面1、2的对比。当然,如果在满状态下使用二技能呢?那么你就会浪费恢复能力,毕竟吸血鬼只有5盾。打boss方面也许比一技能强一点,但几乎打不了小怪不过特效是真的帅,真想打拿加特林打试炼去
- 工程师 “DZT”推荐程度:推荐2、3技能
一技新手之友,二技莽夫必备,三技防御之神。
一技能:和炼金1一样,是普通模式里很好用的技能,但DZT就很鸡肋。不同的是,炼金1几乎不能打,而工1则不同,是有输出的技能。具体打法可以照搬刺1所以我说练刺客是很有必要的事情,但没刺1那么稳定容易翻车。要打就打毒关,把工程师的被动忘掉就行。
二技能:可玩性很高又有一定强度的技能,具体打法随召唤机甲而变。你可以选择原型机甲自爆,赚取爆发伤害,也可以选择天启机甲,开启防御形态。亦或是维C机甲,开启莽夫形态,甚至是WiFi增幅器,体会一下高配德3的感觉。
三技能:以及低的效率攻击敌人,或以极高的效率拦截弹幕。目前最强的自动防御技能,强大之处在于几乎没有技能真空期的防御。请自信的带上你的纯输出武器,今日,是收割之夜。
总之,这是一个被低估的技能。
- 圣骑士 “DZT”推荐程度:推荐
拥有长无敌时间的技能,以及破盾的加护,使其的生存能力达到了一定的高度。
一技能:这个技能的强度无需多言,拥有最低无敌时间性价比的刺1都有那样的强度,最稳妥的打法就是:技能持续期输出,技能真空期用弹反保命又是弹反。就算拥有这样的技能的圣骑士依然不能浪,挑战因子除外。
二技能:你可以把这个技能理解成你花了三份的钱买了本应是两份钱的狼1,而实际效果甚至不如狼1原版。尽管特效帅气是加分项,但是帅没用啊。
- 狂战士 “DZT”推荐程度:推荐
输出的巅峰,以攻为守的奇迹。
一技能:虽然只拥有四点盾值,你仍然可以选择用狂1打近战,因为用狂战士近战是收益很大的事,至于风险吗...开技能有减伤。当然,配上高输出武器,打试炼之地也不是不行。
二技能:比狂1拥有更多的瞬间爆发力,但牺牲了射程与精准度,可以做到极为强大的压场效果,配合电弧快乐加倍!适合试炼之地。 (写至此未完)
联机模式
在解决了技术问题之后,远程联机的出现使联机模式成为热门。这里给出一些建议。
联机模式的特点
比起普通模式,联机模式有以下特点:
- 敌人血量增加随玩家人数
- 敌人数量增加同上
- 你可以花时间让队友一血复活,但无法使用蓝币复活
神圣( )十字章的机制变为死后立即一血复活- boss变菜毕竟这玩意就这点成长性
- 需要团队配合与个人实力结合
关于牧师
牧师作为联机模式里不可或缺的容错机制,在多技能风格的如今,牧师每个技能打法都有详细介绍的必要。
首先说说一技能。在二技能出现之后,一技能的出现就很少了。其实,一技能的效果很强:强就强在回复盾值的黄盾上。为什么说黄盾很强呢?这个跟元气DZT的游戏风格相关,合格放到二技能的部分去讲。一技能弱于二技能的敌方在于:射程与瞬间恢复量。
那么来说说目前能见到最多的二技能了。介绍之前先说说元气骑士的DZT的游戏风格是什么。其游戏风格是:盾值作为可恢复的容错机制,以六点盾为分界点,六点以下的基本只有一两次受击可能,不然的话就会扣血;六点以上能抗的次数在两次以上,容错率高。而血量作为难以恢复的容错机制,因为恢复起来很困难所以尽可能不掉。所以,二技能的打法往往是:在盾值稀少时给予一次容错机会并让你少掉血。这也是黄盾的强力之处。
走位
走位是通关《元气骑士》的基础,不管是什么角色,学不会走位往往不会走得太远。
躲避,让那些無駄的弹幕飞的更远吧!
请不要在DZT的骷颅关、火关尝试走位躲避弹幕海,毕竟元气骑士的判定可不是一个点哦~
天赋加持(角色)
正常情况下,玩家可在地牢内获得5个天赋。在手上的武器并非受加成下过极大的神器时,我们往往需要优先考虑如何使
第三大关是很恐怖的,我们需要获得对应的天赋才能大幅降低通关难度:火关因为地板时不时会渗出岩浆,造成火属性伤害;而毒关之所以是毒关,原因在于有许多击杀后可召唤致命毒区的怪物。前者需要我们携带火盾免疫,而后者则需要携带毒盾。总之,在有SL的前提下,只用带其中一个天赋就几乎能成为通关的保障。
再者是其他的防御天赋:可以的话,蓝盾和破盾随便挑一个,刺盾打某些boss会有奇效。技能CD长的角色可以带个冷却目测百分比减CD。至于血量上限与盾值上限吗,看个人喜好,如果同时出现更推荐选盾值上限。
S/L大法
既然放不进武器篇就放进角色篇吧
在《元气骑士》这款游戏里,SL的方法极其简单:暂停游戏后点击左边的“返回首页”,之后点击“返回游戏”即可。返回后凉屋会重新刷新当层地牢。比如你带的毒盾,3-1是火关便可使用SL去毒关,当然,也会有三分之一的几率刷了个寂寞
不过,这种方法每层只能使用一次,用途很多但要谨慎使用
角色的“基础面板”
- 狼人
生存:S 输出:B+(A) 上手难度:高
拥有着《元气骑士》第一恢复能力的狼人,自身也拥有着不错的输出,非常厉害。但上手难度高,容错率很低。
- 德鲁伊
生存:C 输出:B 上手难度:高
不稳定的输出,很低的盾值,唯一的优点在于随时释放的雕像和狼的拉怪上。
- 吸血鬼
生存:A 输出:B+(A) 上手难度:中
恢复量不低,但拥有延迟,很多时候需要提前放技能。
- 工程师
生存:B 输出:B 上手难度:中
随身携带的炮台就像掩体一样苟就完事了
- 圣骑士
生存:S 输出:C 上手难度:低
非常高的盾值,强大的技能,但需要强大的武器弥补输出。
- 狂战士
生存:C 输出:S 上手难度:中
输出很高,盾值很低,属于抢时间击杀的类型。
- 死灵法师
生存:C 输出:B 上手难度:高
基本没有防,输出也不出众,总之就是非常痛苦。
- 道士
生存:B 输出:B+(A) 上手难度:低
两个技能都有特点。一技能注重清怪,二技能攻防兼备。
- 机器人
生存:B+(A) 输出:A+(S) 上手难度:中
简直为DZT而生的角色,在打小怪方面很强,打boss方面稍逊。
叹息之墙——塔防基础
实际上,拿到成就“叹息之墙”并不难。目前有两个常用的流派:角色流和壁垒流,而在此探讨的是角色选取问题。
角色流指通过导师来进行角色强化,使角色的基础面板和技能伤害都达到前所未有的高度。缺点在于起步十分缓慢,但后期能打到很高的波数且不会手忙脚乱。大部分技能有额外输出的角色都可以走这个流派。
而壁垒流则是注重搭建掩体,强化武器,在掩体内输出。虽然起步很快第二回合就可以去搭掩体,但要同时考虑掩体的搭建和武器强化,后期要注重掩体血量随时升级系统,并规划经济考虑武器强化,挺容易手忙脚乱。但如果从一开始的目标就只是“叹息之墙”,那么这会是不二之选。
武器篇
某些角色是为武器而生的,如果说手刀也算的话...
不过,在手刀boss之前,先来看看《元气骑士》这款游戏里出色的武器系统吧!
主副武器
在没有天赋的加持下,玩家可携带两把武器。因此,武器往往有主副之分。我们可以把武器分成三类:主输出、高
主输出是指蓝量与输出性价比较高,在大多时刻都可以使用并保证蓝量无负增长的武器。而高输出的定义是顾名思义的,但往往蓝耗高。前后者的区别在于清完房间后蓝耗是否有副增长,如果有,那么往往就是高输出武器。尽管通常意义下主输出单次的输出与蓝耗不高,但也有例外,比如陨星炮;同时,在有“击杀回蓝”的情况下,某些高输出武器可以作为主输出使用,比如雪狐 土豪金。
尽管我们不能否认高输出往往在清怪、打boss方面的效率高于主输出,但如果不能遏止蓝量的负增长,那么高输出总会变成废铁一块。
所以,输出角色手中的武器往往是主输出和辅助输出的高输出;也有可能是主输出和近战甚至是盾牌,毕竟主输出也能打boss。
不难看出,辅助武器的定义很广:只要不是主武器又能在某些方面做得比主武器好的副武器都可以称为辅助。
那么,有没有为辅助而生的武器呢?答案是肯定的,比如进击的号角,还有备用王冠也是。
天赋加持(武器)及通DZT武器推荐
正常情况下,玩家可在地牢内获得5个天赋。除去必要的火盾或者毒盾,且不考虑增强角色的情况下,怎么分配剩下四个天赋去增强武器是需要思考的。
加上前面的主副武器论得出:普通模式下尽可能增强高输出,主输出仅仅用于清小怪;而DZT模式下更推荐带一把强力的主输出去增强,秒的了小怪干的死boss的那种。
为什么打DZT一定是主输出而并非主、高各有一把呢?原因在于尽管是精英boss,其击杀难度仍没有清房间的难度大,且追求经济型是我们所有人追求的终极目的。所以这里只推荐三把给有意向过DZT的玩家们:属于激光武器的死星镭射和陨星炮,以及属于法杖类武器的闪电法杖。
考虑到收集难度与造价,这里仅重点说说后两者的天赋选择。陨星炮作为蓄力激光武器,自然需要“蓄力加快”和“激光加粗”,之后基础伤害为35。加上“子弹反弹”后覆盖面积极大对比一下魅影和陨星炮,你就明白后者的上限和通用性几乎是碾压前者的。当然,正常情况下凑齐这3个天赋是有难度的,所以使用被动为“激光加粗”的机器人是个明智之举。
而收集难度和造价最低的闪电法杖呢?其实必要天赋说实话只有一个:法杖增强。这个天赋的加持是质变,单颗子弹原本是4,加成到5。其他的霰弹加成,精准暴击甚至子弹反弹都是有的话就点,不点影响不大。角色选择推荐骑士,再来个狂战士雕像基本上就是平民杀神了。
在对自己的运气没有信心的情况下种点植物来补充天赋是绝对可行的办法
当然,“收集难度/成本最低”只是在推荐武器里对比后的结果。毕竟也会有提着光剑 红就干出去的刺客和最适合手刀通关的游侠甚至是狼人。考虑到这几种方法需要极高的熟练度,固在此不推荐。
那些神器们
在角色篇也提到过,在有神器的情况下,“击杀怪物在他们干掉你之前”并非是不可能的。
像是闪电法杖,雷剑[3]之类的是可以作为主输出来使用的,它们都有一个共通性:能同时击中多个目标。当然后者更偏向于控制,且恐怕是唯一的能用在DZT里的控制型。顺便说一下雷剑的合成配方:火焰剑+冰霜剑,在地牢内将任意一把放在地上,点合成键。
另外就是针对boss的武器了,像控制性的冰霜剑,疯狂输出的导弹发射器,等等。当然不要指望前者能够虐杀精英boss:毕竟打到DZT基本的走位要会一点吧。
之所以没把这里面的大多数武器放进上一个分类里的“DZT推荐”,是因为它们往往针对性较强,部分成本也过高。尽管控制性武器里出了雷剑[3]这个奇葩,但更多时候还是要留给这个游戏一点挑战性。所以我不会告诉你狂战士+雷剑很强,配合“激光加粗”等天赋食用更佳哦~
宠物篇
没想到吧还有宠物篇
在通常情况下,宠物会跟随玩家,而在战斗模式下,宠物会自行寻找敌人并发动攻击,在没有天赋加成时攻击力为3点。收到大量伤害后即使是战斗模式下也会一直跟随玩家,并在一段时间后恢复血量并重返战场。而在天赋的加持下,攻击力提升至6点。
当然,你可以通过其他途径获得额外的宠物。
食人花
通过花园种植获得,持续一局。近战范围攻击,攻击力5点。
有一个至今[4]都未修复的bug:食人花在攻击木桩时会伤害到在攻击范围内的玩家真`食人花
小曼陀罗花
通过花园种植获得,持续一局。远程攻击,想前方3个角度发射元素子弹,伤害3点,暴击会“中毒”debuff。
装甲/坐骑篇
装甲,一项伟大的发明,能给予玩家额外的生命值,附带特殊的攻击模式,且其中大多数会给予额外的防御力以及减速debuff,但在结束当前层数之前无法恢复额外生命值。
而坐骑呢?骑上它,你将拥有额外生命值,增加移速的效果,部分携带特殊攻击按钮,有甚者可以让玩家不受debuff的侵扰,且你在喝血药是,你的坐骑也会同享血药的加成。
但它们的相同之处是:会替换技能按钮的效果,变成“退出驾驶/骑乘模式”。再加上没有盾值这一点,大多数玩家会选择把机甲或者坐骑用在关键的房间。
在地牢内,你可以在特殊房遇到坐骑商人并购买它们在骑乘装甲时遇到机甲商人可以选择升级装甲
装甲的具体信息,参见元气骑士/武器装备总汇#装甲。坐骑信息紧挨其后。
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